【他⼭之⽯】互动新闻的前世今⽣:当看新闻变成⼀种游戏体验
⼏年前,现任美国伊利诺伊⼤学厄巴纳—⾹槟分校传媒学校的副教授NikkiUsher考虑是否要在华盛顿特区买房。那时,
当地的平均房屋价格接近50万美元,⽽她和家⼈中意的两居室公寓每⽉租⾦为3000美元,到底是买房还是租房更适合
⾃⼰呢?
Nikki在《纽约时报》互动新闻产品IsitBettertoRentorBuy上找到了答案。通过“租/买计算器”,输⼊抵押贷款利率、
房屋维修成本、⽉租⾦、可负担的房屋⾸付等数据后,他们得到了结论——如果计划在华盛顿特区长期居住的话,买房
的性价⽐要更⾼。
在这款产品的背后,记者们研究了⼤量与购房有关的关键因素,并且考虑如何将这些因素与每个个体联系起来,最后通
过编程语⾔创建了“租房还是买房”的计算代码。不同⽤户⾯对相同的新闻产品,能得到完全不同的个性“故事”。这种⾼⽤
户参与、内容与⽤户深度交互的类型,就是互动新闻。
Nikki的这次经历让她意识到,这种新的新闻类型正在改变⼈们的⽣活。
“《纽约时报》提供的互动新闻形式,⽐如上⾯的案例,正随着内容的变化⽽改变,”正如Nikki所说的,是时候去思考这
种改变是如何发⽣以及为什么发⽣了。
互动新闻是什么?其产⽣的背景和特点有哪些?在国内外有哪些代表案例?
互动新闻:不是数据新闻,也不是计算新闻
什么是互动新闻(InteractiveJournalism,也可称为交互新闻)?
在其著作InteractiveJournalism:Hackers,DataandCode中,Nikki认为,互动新闻是“⼀种通过代码来实现故事叙事
的视觉化呈现,通过多层次的、触觉的⽤户控制,以便实现获取新闻和信息的⽬标”。
《纽约时报》前多媒体编辑AndrewDeVigal表⽰,互动新闻通过整合视频、图像、⾳频、地图和⽂本等多种形式,讲
出了只有互联⽹才能讲述的故事。
互动新闻最显著的特点就是“互动性”。在这些产品⾥,⽤户可以体验到⼀种双向交流,虽然这些产品的设计者仍然会对
⽤户的操作进⾏限制,但是,⽤户可以遵循⾃⼰的选择路径去发掘和体验。
“互动新闻是⼀种精⼼设计的体验感,能够吸引⽤户并让他们根据内容创建属于⾃⼰的故事,”DeVigal说道。
互动新闻的交互性允许读者根据⾃⼰的步伐节奏“探访”故事,不必严格地遵循阅读的线性逻辑。这种开放带来的结果就
是个性化,DeVigal希望读者能在这些产品上感到“故事是属于⾃⼰的”。
看到这⾥,如果你对“互动新闻是什么”仍有疑惑,不妨从“互动新闻不是什么”来进⼀步明晰。
最容易与互动新闻混淆的概念是数据新闻。随着数据收集和处理⼯作的⽇益丰富,记者开始收集、组织、分析数据,通
过将信息来源、统计数据和交互图表等整合起来从另⼀个维度讲述故事。虽然互动新闻的兴起与数据新闻的兴起是同步
的,但两者并不完全相同。在Nikki看来,数据新闻是互动新闻的⼀个重要组成部分,但并⾮所有的数据新闻都是互动
的。
⼤部分数据新闻的呈现⽅式是图⽂产品,但是互动新闻的表现形式要更为丰富。有时候,互动新闻产品可以是⼀款新闻
应⽤程序,⽐如BBC制作的《猫咪的秘密⽣活》,有时可以是⼀种沉浸式的故事体验,⽐如《纽约时报》的互动新闻产
品《雪崩》。因此,互动新闻是⼀个内涵和外延都⼗分丰富的概念。
从“诞⽣”之初,互动新闻就与技术密不可分,被视作互联⽹语境下新闻产品的⼀次升级和⾰新。因此,互动新闻与计算
新闻(computationaljournalism)有着更⼤的逻辑联系。
但是,这两个概念却不是⼀回事,互动新闻侧重于强调通过代码、算法和新技术帮助新闻记者推动⾃⾝的⼯作和实践,
但是,这两个概念却不是⼀回事,互动新闻侧重于强调通过代码、算法和新技术帮助新闻记者推动⾃⾝的⼯作和实践,
计算新闻指向的问题则更加宏观,⽐如如何让计算机科学解决新闻业的⼀些问题,⽽不是聚焦于某种类型的新闻实践活
动。
互动新闻缘起:从“看”到“体验”
《雪崩》(SnowFall:TheAvalanceatTunnelCreek)是纽约时报2012年的互动报道,利⽤喀斯喀特⼭脉的3D旋转
视图,读者可以按照⾃⼰的想法点击和探索地图,当浏览页⾯滚动⿏标时,会⽣成⼀个添加了⾳频的视频内容。
这是⼀个⼤胆却也⾮常成功的基于体验的实验作品。除了为《纽约时报》带来巨⼤的商业流量价值外,这篇作品还获得
了当年普利策奖,获奖词写道,它“通过巧妙地整合多媒体元素⽽实现了增值”。
从边缘的探索到聚光灯下的认可,互动新闻产品、互动记者已俨然成为了西⽅新闻编辑室的常规配置。互动新闻是如何
进⼊传统的主流新闻编辑室的?作为新闻专业的⼀个新的“⼦集”,它是如何产⽣和发展的?
在新闻业中,“互动性”并不是⼀个新鲜概念。读者来信、问卷调查等,都可以被视为⼀种互动,新闻业中的数据故事更
是早在19世纪以前就诞⽣了。
与上述“互动”有着本质区别的是,互动新闻的诞⽣和兴起,是在以⽹络为媒、以技术为介的新技术环境下。
本世纪之初,Web2.0的概念得到了普遍认可,⼈们开始从被动的、静态的内容发布转变到强调公众参与的数字⽂化。
随着⽹络⽇志等社交媒体雏形的兴起,对新闻媒体⽽⾔,拥抱⼀个充满交流、协作、互动和⽤户创造的⼴泛⽹络显得⾄
关重要,互联⽹的个性化、交互性得到了更强的体现。在早期互动项⽬的例⼦中,那些充满互动元素的产品对于新闻编
辑室之外的⼈可能并不起眼,这些数据库、可搜索地图等,更多地是作为记者的辅助⼯具。
后来,随着Flash的发展和衰落、开源社区的兴起以及云计算的出现,这些技术的创新和进步带来了体验更好、“容量”更
⼤的互动产品。
在这些“各⾃为阵”的探索之后,⼈们开始⽤互动新闻这⼀概念归纳、总结这种“努⼒”。现在,你能看到各种类型的互动新
闻,多媒体式的、沉浸式故事、数据可视化报道和其他整合了更多元素的互动式报道。
长期以来,关于新闻业进步的故事总是与社会技术变⾰的更⼤背景相关。互联⽹语境下的新闻业变⾰,不仅体现在⽂本
和传播层⾯,更需要构筑适应新技术和新“传-受”关系的新新闻业态,促成新环境下从单纯被动的“看”到参与互动的“体
验”的报道⽬的转变。从这个⾓度来看,互动新闻是新闻业转型的⼀个新希望,也是新闻业适应更复杂数字环境的⼀种
创新。
国内外互动新闻优秀案例集锦
《失踪:被的温蒂·菲佛》
1966年10⽉,8岁的温蒂·简·菲佛在距离⾃家奶⽜场500⽶的地⽅被,在被⽍徒刺伤后她独⾃呆在灌⽊丛中艰难⾃
救,最终⽣还获救。由澳洲SBS电视台制作推出的《失踪:被的温蒂·菲佛》互动新闻产品就是根据这则真实的新
闻故事改编⽽来。细致的、真实的画⾯配合着⾳效,复现了那个惊⼼动魄的时刻。⽤户可以通过滑动⿏标,探索发⽣在
温蒂⾝上的事。
根据温蒂·菲佛的回忆绘制出她被后的⾏进路线。
《我是摩苏尔⼈》
摩苏尔是伊拉克北部重镇和该国第⼆⼤城市。《我是摩苏尔⼈》是2019年荷兰⼴播记者开发的⼀款新闻游戏。游戏真实
还原了摩苏尔城市的景象,记者想要和读者⼀起探究⼀个问题:你能在战争中活下来吗?虽然故事背景被放置在了荷
兰,但游戏中“玩家”遭遇的困难和问题都来⾃于摩苏尔⼈的真实⽣活案例。
“你必须不断逃跑。⾯对那些决定⽣死的选择,你只有8秒的时间可以思考。”
《制造YouTube激进分⼦》
26岁的CabelCain是⼀位⼤学肄业⽣。在YouTube上看了⼀段⼜⼀段充满阴谋论、厌⼥论和种族歧视的视频后,他被
推拽进了⼀个充满极端保守主义的信息世界。《纽约时报》通过⽂字、图⽚和信息图表,细致地讲述了⼀个年轻⼈如何
⼀步步⾛向极端保守主义的故事。
《这次换你做议长》
2019年,随着英国下议院议长约翰·博考因频繁喊出“Order!”⽽在⽹络上⾛红,英国媒体《泰晤⼠报》设计者互动新闻
产品《这次换你做议长》,⽤户可体验下议院议长的⽇常⼯作,并且判断在议会中哪些⾏为是被允许的,哪些⾏为是被
禁⽌的,什么时候需要维持会议秩序等。
《幸福照相馆》
2018年是中国改⾰开放四⼗周年。这年春节,央视财经频道基于腾讯天天P图⾸创的“多⼈脸融合”技术,以“致敬改⾰开
放40周年”为主题推出了《幸福照相馆》H5多媒体融合创意互动项⽬,上传家⼈的单⼈照⽚,就可⼀键⽣成不同年代的
全家福,见证40年中国家庭⽣活的巨⼤变迁。该作品获得了第⼆⼗九届中国新闻奖新媒体创意互动⼀等奖。
《复兴⼤道70号》
“穿越”到50年代,⼈们吃着“九⼆⽶”“⼋⼀⾯”、追求“婚姻⾃由”进⾏⼟地改⾰,60年代,⼈们坐煤⽓包公交车、分享原⼦
弹氢弹成功爆炸的喜悦…….2019年,⼈民⽇报客户端联合快⼿推出了《复兴⼤道70号》,⽤户可⼿动“观览”70年发展
路,并且在恢复⾼考等具有鲜明时代特点的场景⾥“打卡”留影。此外,产品还通过声效、动画、AI换脸等多项互动,让
⽤户更好地体验新闻产品,实现全维度、沉浸式的体验。
与国外互动新闻案例相⽐,国内互动新闻在表现形式、故事内容⽐较单⼀。⽐较全球新闻业的现状,国内对新语境下新
闻业的创新依然更多地关注内容层⾯,对于表现形式层⾯的探索仍显不⾜。“好看”“好⽤”的互动新闻产品代表案例仍显不
⾜。
此外,与国外新闻编辑室⽇渐多元的成员组成相⽐,国内新闻编辑室在互动新闻⼈才⽅⾯的掣肘更⼤。互动新闻作为⼀
种兼具多种表现形式、依赖数据处理和视觉化呈现、重产品设计的新实践,对新闻从业者的技术能⼒、综合素质提出了
更⾼要求。
未来:技术与伦理依旧交锋
对于互动新闻的未来,有两种观点。⼀种⿎励⼈们⼤胆从互动新闻中创造出作品独特的价值,另⼀种则强调应该关
注“互动”该如何被应⽤于叙事中。
在专家看来,这两种思考路径并不新奇,20世纪90年代,当学术界讨论游戏的发展时,也曾遵循着相似的思路。⼀种从
叙事学的范式出发,认为游戏也是⼀种讲故事的⽅式,并且试图将游戏与电影、⼩说等叙事媒体等相提并论。另⼀种则
认为游戏的独特性在于规则的设计,⽤传统的叙事理论来判断游戏的发展是错误的。
⽤艺术的眼光看待新闻是有益的。优秀的、充满雄⼼的新闻作品通常是历史的见证,这些作品的⽬标不仅仅是提供信
息,还解释世界、为读者提供深刻的体验,这与艺术作品的⽬标是⼀致的。但是,与艺术品相⽐,新闻作品有⼀个最基
本的不同——提供基于事实的信息。
但是将新闻视为艺术的主要好处是,我们可以借鉴其丰富的哲学思想史来思考数字化对⾏业的颠覆影响。
1972年,照相机的⽇益普及让约翰·伯格意识到,复制品破坏了艺术的光环,但是也创造了⼀种新的定义我们经验的图
像语⾔。同样地,在数字时代前,印刷媒体也带有⼀种光环。
随着数字时代的到来,数字内容和社交媒体在破坏着这种光环。新闻的价值不再仅仅体现在独家或者⾸发上,还有复制
和分享。这种新技术下的机遇和挑战,正是媒体所⼴泛⾯临的新境遇。
此外,即便互动新闻创造出了⼀种新的审美和叙事,但它也需要时刻警惕成为⾃⼰的奴⾪。喜欢或者⼴泛讨论⼀则互动
新闻,并不完全表⽰这则作品的全部含义被理解、接纳了。互动新闻的沉浸式感知,通过拟态化“置⾝”现场、“亲历”事
件,真的是“去中介化”吗?如何让⽤户体会、感受到拟态化与现实之间存在的差异?新闻记者需要遵循怎样的新伦理?
这些都是互动新闻等新形态新闻让我们不得不思考的问题。
在多样、富于变化的实践活动中,互动新闻的概念仍然在不停地变迁和调整。也许探究其未来发展的⽅式⽐我们想象的
简单:它将通过实践⽽⾮理论来完成。让我们拭⽬以待吧。
参考⽂献及链接:
1.尼基·厄舍.互动新闻:⿊客、数据与代码[M].中国⼈民⼤学出版社,2020.
2.何天平.“交互即信息”:互联⽹新闻产品交互设计基本理念与创新路径[J].中国出版,2019(20):31-35.
3.陈昌凤,胡曙光.让⽤户⾃主讲故事的互动新闻——从尼基·厄舍《互动新闻:⿊客、数据与代码》⼀书谈起[J].新闻记
者,2018(10):37-42.
4.李喆.交互式数据新闻的概念内涵及基本特征[J].中国报业,2018(18):22-23.
转载于:全媒派⼁作者:腾讯传媒
特别声明:本⽂仅代表作者个⼈观点
END
本文发布于:2022-11-25 02:00:01,感谢您对本站的认可!
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