2023年12月28日发(作者:登华山)
新闻消息的种类[5篇]
以下是网友分享的关于新闻消息的种类的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。
新闻消息的种类第一篇
一般把消息概括为四类:
1.动态消息
动态消息是迅速而准确地报道新近发生的国际、国内重大事件、重要的活动和各项建设中最新出现的新情况、新动态、新成就、新问题的一种文体。它是报纸上使用最多的一类。重大新闻的简讯都属于动态消息。
重大新闻,指事件重大,意义深远,报道时在报纸上占显著位置的消息。如《我国多种应用卫星齐头发》(光明日报)
1993年5月13日)。简讯内容,篇幅简短。如“国际要闻简报”、“学术动态”、“市场漫步”等。
2.典型消息
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典型消息也叫经验消息,它是对一些具体部门、单位、行业的典型经验、成功做法集中报道的一种文体。这种消息是在介绍经验、做法之后,总结经验,揭示规律,以达到以点带面,推动工作的目的。如《一切依靠群众自己的创造——首钢十年改革的一条基本经验》(《人民日报》)1988年12月26日)。
3.综合消息
综合消息是把发生在不同地点、不同单位、各具特色、性质相同的事实综合在一起,并体现一个主题的报道。它的特点是在综合、概括事实的基础上,进行分析,提出见解,揭示规律。如《滥砍树木南亚三国水灾仍频,亡羊补牢印北方帮助员植树》(《光明日报》1993年7月25日)。
4.述评消息
又称“记者述评”、“新闻述评”。是一种兼有消息与评论作用的新闻。它是在陈述事实的基础上,穿插评论或抒发感慨,从而分析说明所报道事实的本质和意义。它的特点是边叙边评,要求以国家的方针政策为依据,针对事实进行评说,要观点正确,评论得当。如《分清主流与支流,莫把“开头”当“过头”》(《辽宁日报》 1979年5月)。
新闻消息的种类第二篇
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4.5 MFC 消息映射机制
在 MFC中,对消息的处理是采用消息映射机制,本节就将对消息及 MFC的消息映射机制做一个深入的讲解。
4.5.1 消息的种类
在 WINDOWS 程序设计中,消息是个极为重要的概念,用户通过窗口界面的各种操作 最后都转化为发送到程序中的对象的各种消息,下面就向您介绍在 WINDOWS 程序设计中 最常用的一些消息:
1. 键盘消息
z WM_CHAR,该消息的处理函数 OnChar()
z WM_KEYDOWN,用户按下一个非系统键
z WM_KEYUP,在非系统键被释放时产生
这三个消息用来处理用户的键盘数据,当用户在键盘上按下某个键的时候,会产生 WM_KEYDOWN 消息,释放按键的时候又回产生 WM_KEYUP 消息,所以
WM_KEYDOWN 与 WM_KEYUP 消息一般总是成对出现的,至于 WM_CHAR 消息, 是在用户的键盘输入能产生有效的 ASCII 码时才会发生。 这里特别提醒要注意前两个消 息与 WM_CHAR 消息在使用上是有区别的。在前两个消息中,伴随消息传递的是按键 的虚拟键码,所以这两个消息可以处理非打印字符,如方向键,功能键等。而伴随
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WM_CHAR消息的参数是所按的键的 ASCII 码,ASCII
码是可以区分字母的大小写的。 而虚拟键码是不能区分大小写的。三种消息原型分别如下:
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
afx_msg void OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
2. 鼠标消息
z WM_MOUSEMOVE,用户将鼠标移进窗口或在窗口中移动
z WM_LBUTTONDOWN,用户按下左键
z WM_LBUTTONUP,用户释放左键
z WM_LBUTTONDBCLICK,用户双击左键
z WM_RBUTTONDOWN,用户按下右键
z WM_RBUTTONUP,用户释放右键
z WM_RBUTTONDBCLICK,用户双击右键
这组消息是与鼠标输入相关的,WM_MOUSEMOVE 消息发生在鼠标移动的时候, 剩余的六个消息则分别对应于鼠标左右键的按下、释放、双击事件,要指出的是
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WINDOWS 系统并不是在鼠标每移动一个像素时都产生
MOUSEMOVE 消息,这一点 要特别注意。消息原形分别如下:
afx_msg void OnMouMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
3. 与窗口消息
z WM_CREATE,窗口被创建
z WM_DESTROY,窗口被销毁
z WM_CLOSE,窗口被关闭
z WM_MOVE,窗口发生移动
z WM_SIZE,窗口发生改变
z WM_PAINT,窗口发生重绘
我们创建一个窗口对象的时候,这个窗口对象在创建过程 5
中收到的就是
WM_CREATE 消息,对这个消息的处理过程一般用来设置一些显示窗口前的初始化工 作,如设置窗口的大小,背景颜色等,WM_DESTROY 消息指示窗口即将要被撤消,
在这个消息处理过程中,我们就可以做窗口撤消前的一些工作。WM_CLOSE 消息发生 在窗口将要被关闭之前,在收到这个消息后,一般性的操作是回收所有分配给这个窗 口的各种资源。在 windows 系统中资源是很有限的,所以回收资源的工作还是非常重 要的。
当窗口移动的时候产生 WM_MOVE 消息,窗口的大小改变的时候产生 WM_SIZE 消息,而当窗口工作区中的内容需要重画的时候就会产生 WM_PAINT 消息。消息原形 分别如下:
afx_msg
lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnClo();
afx_msg void OnMove(int x, int y);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnPaint();
4. 焦点消息
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int OnCreate(LPCREATESTRUCT
z WM_SETFOCUS,窗口得到焦点
z WM_KILLFOCUS,窗口失去焦点
当一个窗口从非活动状态变为具有输入焦点的活动状态的时候,它就会收到
WM_SETFOCUS 消息,而当一个窗口失去输入焦点变为非活动状态的时候它就会收到 WM_KILLFOCUS 消息。消息原形分别如下:
afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
5. 定时器消息:WM_TIMER
Windows 定时器是一种周期性消息产生装置, 当我们为一个窗口设置了定时器资源 之后,系统就会按规定的时间间隔向窗口发送 WM_TIMER 消息,在这个消息中就可以
处理一些需要定期处理的事情。定时器消息的响应函数是
OnTimer,原形如下: afx_msg void OnTimer(UINT
nIDEvent);
对于定时器的操作,通常都会和函数 SetTimer()配合使用。在响应 OnTimer 函数之 前,应先添加一个定时器对其进行触发,如果没有建立定时器,系统是不会自己去触发
OnTimer 函数的,SetTimer函数的作用就是设置定时器,定义如下:
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UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElap, void
(CALLBACK EXPORT
lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
z nIDEvent 代表定时器标志。
z nElap 代表时间间隔,以毫秒为单位。
z lpfnTimer 指定定时器消息处理函数,通常为 NULL,表示以 OnTimer 为定时 器消息处理函数,当然我们也可以重载该函数。
设置定时器之后就可以在 OnTimer 函数中键入代码,当定时器时间触发时,系统 就会调用 OnTimer函数,处理用户希望发生的操作。
6. 命令消息:WM_COMMAND
每当用户选择一个菜单项、单击一个按钮或需要告诉系统应当执行什么操作的时
候,则发送一条命令消息 WM_COMMAND。所有命令消息都包含有一个共同的参数 那就是该命令消息需要操作的资源 ID的值。例如,当我们单击菜单项 File|New时,产 生的命令消息将包含该菜单项的资源 ID 值,如
ID_FILE_NEW,处理函数为
OnCommand() 。
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4.5.2 应用程序的 Run 函数
应用程序在初始化之后,被 MFC 封装在 CWinApp 类中的 WinMain会开始调用Run 函
数来处理消息循环。Run 函数是应用程序的核心,它要占用程序运行期绝大部分时间。该 函数是个循环函数,负责从应用程序的消息队列中检索和处理各种消息,不断执行循环,检 查消息队列中是否有消息。如果消息队列中有消息,并且不是 WM_QUIT 消息,那么Ru 就被调入 MFC
的消息处理代码中;如果是 WM_QUIT 消息,则循环结束。如果队列中没有消息,Run就调用 OnIdle 函数,用户可以重载该函数使应用程序能够执行任何后台任务。 MFC 应用程序对消息的处理大致分为两个阶段,第一阶段,应用程序类的 Run 函数把 消息从应用程序的消息队列中提取出来,并且发送到目标类对象——即主框架窗口类对象
第二阶段,所有消息(包括窗口消息、命令消息等)的最终目标并不一定是主窗口类,可能 是其他类,如视图类等,主窗口对象在 MFC 消息机制的协助下继续寻找消息处理函数。一般情况下,应用程序类的 Run 函数继承 CWinApp
的虚函数 Run,除非有特殊的要求,一般不去重载它。
4.5.3 消息映射表
当 MFC 应用程序类的 Run 函数把消息交给主窗口后,
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主窗口函数如何处理这些消息的 呢?在 Win32 程序中,处理消息的窗口回调函数 WndProc 利用 switch-ca 结构来对消息进行判别并分类处理。但 MFC 应用程序的主窗口类对消息的处理并没有采用 Win32的方法。
有人可能会想到可不可以在 CWnd 类中为每个窗口消息都定义一个虚函数,这样,对指定 消息的响应只需要在派生类重载该虚函数即可。这样做从原理上讲没问题,但是从编程角度 讲,是不可取的。
为什么不可取?在应用程序中使用的每个相关的派生类,系统都要为他们分配一个vtable 虚拟函数调度表,不管这些函数是否确实在派生类中被覆盖,每一个 vtable对于每一个虚函数需要一个 4 字节的输入项,而我们知道 CWnd 中通用函数是如此之多,CWnd 的派 生类也有很多,这样做,将使 CWnd 类及其派生类背着一个很大的虚拟函数表的包袱,是 很占内存的,而且,每次扫描虚拟函数表是很费时间,这样定义虚拟函数的做法显然是不合 适的。那么 MFC
最终是如何实现消息处理的呢?
MFC 的做法是,在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照 表,该表叫消息映射表。在消息静态表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。 某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。
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当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该 类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息 处理函数。
那么,类中是如何加入静态消息映射表,用户是怎么样添加消息映射的呢?MFC 是通 过提供一对宏来实现的。DECLARE_MESSAGE_MAP()和
BEGIN_MESSAGE_MAP()、 END_MESSAGE_MAP()。这两对宏的说明如下:
z DECLARE_MESSAGE_MAP
在类的头文件(.h)中,在类声明的尾部,用于声明在源文件中存在的消息映射。 z BEGIN_MESSAGE_MAP()和
END_MESSAGE_MAP()
在类的实现文件(.cpp)中使用,分别标识消息映射的开始和消息映射的结束。
4.5.4 如何手动添加用户自定义消息映射
一个MFC 消息处理程序需要一个函数原形、一个函数体和一个在消息映射中的输入项
(宏调用) 。对于类本身提供的消息处理函数,我们可以通过 ClassWizard或工作台添加消息
映射(关于这方面的知识,下一节将会有详细介绍) 。那么,如果要动态响应用户自定义的
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函数,又将怎样添加消息映射呢?
假设,我们自定义发送一个 WM_HIDE 消息,其消息响应函数为 OnHide(),添加消息 映射的过程如下:
I. 为自定义的消息起一个别名:
在头文件中或 Resource.h 文件中,为 WM_HIDE 消息定义一个 ID号。如下: #define WM_HIDE
WM_USER+101
这里使用 WM_USER 是为了避免消息被重复定义,以及和 Windows 系统定义的消
息发生冲突。WM_USE(0x0400)至 ox7FFF 是 Windows
操作系统专门为用户保留的用于 标志用户自定义消息的。
用户取值应该取这一段的值, 如 WM_USER+1、
WM_USER+2, 注意,同一个应用程序中,用户自定义的多个消息的 ID值不能相同,都是唯一的。 II. 声明消息处理函数:
在类的头文件(.h)中,在类声明的部分,在宏
DECLARE_MESSAGE_MAP 之前 添加消息响应函数。如下:
class CTestView : public CView
{……
protected:
//{{AFX_MSG(CTest1View)
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//系统本身的消息处理函数
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnHide();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
III. 建立消息映射:
在类的实现文件中,在宏 BEGIN_MESSAGE_MAP()和
END_MESSAGE_MAP()之 间添加消息映射。如下:
IMPLEMENT_DYNCREATE(CTest1View, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTest1View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTest1View)
//系统本身的消息映射
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_MESSAGE(WM_HIDE,OnHide)
END_MESSAGE_MAP()
IV. 定义消息处理函数的函数体
在类的实现文件中的末尾添加函数体,假定我们添加的是
View类的自定义消息。 则,形式如下:
void CTest1View::OnHide()
{
//添加代码完成特定的操作
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}
新闻消息的种类第三篇
新闻消息的写法 消息是新闻的最基本体裁,消息是新闻的主体,也是记者在新闻工作中最常用的新闻文体。 消息是一种以最简洁的文字和最快的速度报道新近发生的、有价值的和民众最关心的事实的文体,是一种世界上运用范围最广、受众最多的文体。 由于它报道迅速,传播面广,篇幅短小,在新闻报道中被广泛使用,成为新闻报道中使用最多的一种文体。 “消息”几乎等于“新闻”。那么,怎样才能写好消息呢? 下面就谈谈消息的写法。我们讲讲比较基本的知识。 先看看消息的分类,按具体行业或具体事件来分,有时政新闻、经济新闻、会议新闻、科技新闻、体育新闻、政法新闻、国际新闻等等。如果按各行各业新闻报道的共性来分,有动态消息、综合消息、典型报道、调查报告、新闻述评等。 我们应该知道,不同的消息新闻写法是有所不同的,但因为同为消息体裁,写法的差别不会很大,应该说共性远多于差异。 消息的写法中有两条最基本、最重要的原则,记者们必须把它置于消息写作技巧之上:一个是“真”字 14
原则,即内容真实,事实准确。真实、准确,是消息写作必须严格遵守的原则。另一个是“新”字原则,即内容新鲜,具有价值。新闻贵在新。 具体的消息写法 把握新闻六要素:时间、地点、人物、(事件的)起因、经过、结果。遵循消息结构:标题、导语、主体、背景、结语。一篇消息要求达到“凤头、猪肚、豹尾”。 1、标题:标题是消息的眼睛,消息的标题必须简明、准确地概括消息内容,帮助读者理解报道的事实。消息标题有主题(正题)、引题(眉题)、副题(次题)三种。 2、导语:导语是指一篇消息的第一自然段或第一句话。用最简明的语言把消息的基本的、核心的内容告诉读者;像诱饵一样把受众吸引住,使他们有兴趣往下看,欲罢不能。这就是所谓的“凤头”。 3、主体:这是消息的主干部分。要毫不矫柔造作,极少形容雕琢、清晰无误地把事情说清楚;
内容要足,信息量要大。所谓“猪肚”。应按“时间顺序”或“ 逻辑顺序”写作。 4、背景:新闻背景又称为“事实背景”。背景分为四种:人物背景、地理背景、历史背景和事物背景。写消息有时要交代背景,目的在于帮助受众深刻理解新闻的内容和价值,起到衬托、深化主题的作用,也就是回答五个“W”中的Why(为什么)。 5、结尾:结尾,对消息来说不是很重要。马克吐温说:“故事一讲完,文章即结束。”事实写完文章就止,结尾就在事实之中。所谓“豹尾”。消息的结尾有小结式、启发式、号召式、分析式、展望式„„等等。 一 15
般来说,消息的写法就是这些了。当然,作为一名职业记者,仅仅写好消息还是不够的,要追求写活消息,这就要求我们记者进行更进一步的钻研和不懈的实践。
新闻消息的种类第四篇
消息的写法中有两条最基本、最重要的原则,记者们必须把它置于消息写作技巧之上:一个是“真”字原则,即内容真实,事实准确。真实、准确,是消息写作必须严格遵守的原则。另一个是“新”字原则,即内容新鲜,具有价值。新闻贵在新。
具体的消息写法
把握新闻六要素:时间、地点、人物、(事件的)起因、经过、结果。遵循消息结构:标题、导语、主体、背景、结语。一篇消息要求达到“凤头、猪肚、豹尾”。
1、标题:标题是消息的眼睛,消息的标题必须简明、准确地概括消息内容,帮助读者理解报道的事实。消息标题有主题(正题)、引题(眉题)、副题(次题)三种。
2、导语:导语是指一篇消息的第一自然段或第一句话。用最简明的语言把消息的基本的、核心的内容告诉读者;像诱饵一样把受众吸引住,使他们有兴趣往下看,欲罢不能。这 16
就是所谓的“凤头”。
3、主体:这是消息的主干部分。要毫不矫柔造作,极少形容雕琢、清晰无误地把事情说清楚; 内容要足,信息量要大。所谓“猪肚”。应按“时间顺序”或“ 逻辑顺序”写作。
4、背景:新闻背景又称为“事实背景”。背景分为四种:人物背景、地理背景、历史背景和事物背景。写消息有时要交代背景,目的在于帮助受众深刻理解新闻的内容和价值,起到衬托、深化主题的作用,也就是回答五个“W”中的Why(为什么)。
5、结尾:结尾,对消息来说不是很重要。马克吐温说:“故事一讲完,文章即结束。”事实写完文章就止,结尾就在事实之中。所谓“豹尾”。消息的结尾有小结式、启发式、号召式、分析式、展望式„„等等。
新闻消息的种类第五篇
新闻消息的写作(转载)
一、消息的特点
1、短小精练:消息要短小精练,这是新闻写作的基本要求。就小记者采写新闻来说,写好短消息,便于迅速及时的报道新闻事实,同时也锻炼小记者的采写能力;就读者阅读新闻 17
来说,它便于阅读。
2、语言生动简洁:消息的语言只有生动、简洁,才能吸引读者
3、“倒金字塔”结构:消息的写作是将最重要、最新鲜的事实写在新闻的最前面,按事实重要性程度和读者关注的程度先主后次的安排,内容越是重要的,读者越是感兴趣的,越要往前安排,然后依次递减。这在新闻写作中称为“倒金字塔”结构。
二、消息导语的几种写作方法
1、叙述式导语的写作:就是直截了当地用客观事实说话,通过摘要或概括的方法,简明扼要地反映出新闻中最重要、最新鲜的事实,给人一个总的印象,以促其阅读全文。
2、描写式导语的写作:记者根据目击的情况,对新闻中所报道的主要事实,或者事实的某个有意义的侧面,作简练而有特色的描写,向读者提供一个形象,给人以生动具体的印象,这就是描写式导语的一般特点。一般用在开头部分,以吸引读者,增强新闻的感染力。
3、议论式导语的写作:往往采用夹叙夹议的方式,通过极有节制、极有分寸的评论,引出新闻事实。一般分为三种形式:评论式、引语式、设问句。
三、学会恰当运用新闻背景材料
背景材料在不少新闻中占据一定的位置,是新闻稿件中不 18
可缺少的内容。交代背景应根据需要因稿而异,更要紧扣主题,还有交代背景时不宜太多,材料要写的生动活泼。
新闻通讯的写作方法
一、 通讯的种类:一般分为“人物通讯、事件通讯、工作通讯、风貌通讯”
二、 通讯的特点
通讯是一种详细、深入的报道,也是一种具有多种表现方法的新闻媒体,通讯报道生动形象、具有感染力。
三、 人物通讯:是以报道人物为主要内容的通讯。
其基本要求和方法有以下几点:要体现当今的时代特征;要写出人物的特点;要用人物的行为表现人物。一般有两种写法,一是对人物一生或是某个阶段、某一个方面,作比较全面的报道;还有就是不对人物作全
面的报道,而是抓住某个特定的情景,简单几笔,把人物的精神、特点写出来,或是作一个侧面报道。
四、 事件通讯:它是以重大的或寻常的事件为报道的通讯类型。是记述新近发生的,受到人们普遍关注的事件
1、其基本要求和方法有以下几点:叙事要有明确的目的性;事件情节要交代清楚名了,线索要清晰;叙事要生动,灵活运用多种表现手法,突出重点,有详有略;在叙事中要选好人物,写人物时注意精练、生动形象。
2、通讯的语言特点和细节描写:通讯作为一种新闻媒体, 19
语言要求准确严谨,简明扼要,鲜明生动,具体真切,通俗易懂;多运用琅琅上口的群众语言写通讯,要有浓郁的感情色彩。
五、 新闻写作中应注意的几个问题
1、初学写作可以“描红模子”,从实践出发,边学习边实践,模仿着别的去学。
2、写新闻要有由头,最主要特点就是新,发生的事件离发表的时间越近越好。
3、多写短新闻,可以扩大版面的信息量,是各家报纸都特别提倡的。
新闻写作的22条军规
1、标题至少出现一个动词,最好无形容词。
2、标题是有缺陷的、不完全的描述,不对全文负责,只对最突出的新闻负责。
3、出现一个以上标题时(主副引),最大程度让主题能够独立存活。即主题失去其他标题支持仍能阐述新闻基本主题。
4、独家新闻标题用基本事实,同题新闻突出角度,其他新闻不是新闻。
5、把新闻事实用最好、最简短的语言写成导语。可突出其中1-2个要素,不可求多。
6、新闻导语不超过25个字。(我个人认为导语不要超过 20
100个字。)
7、文章从导语后可以随时结束而不影响基本事实。
8、把最好的东西放到第一段、第二好的东西放第二段,以此下推。最后一段除外。
9、多分段、多用短句
10、在新闻中不要主观议论,允许有少量客观评论
11、新闻主要传播输出的重点首先是事实、其次为分析、再次为意义。
12、文中至少有一个记者独自采访的相关署名人物。
13、有时效的新闻天然比其他新闻好。有细节和现场的新闻天然比没有的好。
14、所有引用的数据、话语等均需标明出处。
15、多用直接引语,但不必用全部原话。
16、对立各方的表态或立场要共同存在。
17、不猜测,少用疑问句。事实和结论有直接逻辑关系而非间接。
18、除特殊需要,不用口语和书面化程度极高的词语。
19、如果不能尝试将专业术语诠释为大众语言,尽量放弃使用。
20、写前请用百度为主的2种以上不同搜索引擎查看新闻当前报道状态。
21、用写导语的态度写最后一段。
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22、稿件写完后至少作者本人阅读2次以上。
记者业务的“二十五条军规”
1、写作时应多使用动词,少使用形容词,使文章生动起来。
2、写作应先起标题后写文,增强文章逻辑性。
3、交稿时必须有三重标题,以题代文。
4、消息类稿件每个自然段字数不得超过100字,两个句号,给读者阅读喘息的机会。
5、文章应多用动宾词组,少用偏正词组。
6、多用祈使句,少用叙述性语句。
7、消息以细节数量取胜,不追求细节的扩展,增强消息的信息量。
8、消息的结构是——标题、导语、第一新闻事实、背景补充、第二新闻事实、事件后续事实。
9、消息应具有细节的动感,具有事实的简洁清晰,具有信息的全面。
10、信息的筛选对于消息来说是非常重要的,而筛选的关键是在写作之前;起好标题,标题是筛选信息的最好尺度。
11、标题是一个记者最高文字水平的体现。记者应多加强标题制作的能力。
12、标题是文章的广告,要使文章引起读者的阅读欲。
13、采访是全身心的采访,而不仅仅是用嘴,视觉是消息动词的来源,眼睛采访是文章生动的重要手段。
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14、多提封闭性问题能最大限度地提高采访效率,节省采访时间。
15、重要采访前必须有提问大纲,一次采访的成功取决于采访前的准备是否充分。
16、记者的基本功之一是“找人”,记者手里必须有一批人名单,要保证能在最短的时间、最迅速地找到最佳的采访人选。
17、不要过分使用录音机,录音机应与笔记本一起使用,录音机记录关键的话语数据观点,笔记本记录被访者的表述逻辑和被访者的表情。分工协作才可能提高采访效率。
18、采访前记者必须心中有数,将最重要的问题放在最前面。争取最大限度地缩短采访时间,避免与被采访者畅谈。
19、让文章生动起来的诀窍是多向被访者提这样的问题:“比如——”;“您能举个例子吗——”;“这是不是像——”;将文章的内容引向自己相对熟悉领域。
20、要学会将复杂的问题分解成简单的提问,不要期待被访者会完整地理解你提出的问题。
21、学会滚动式采访,第一个被访者所谈到的内容,要成为下一个被访者的提问,滚动式采访将使你成为一个受到别人尊敬的采访者。
22、在专家面前不要装行家,虚心是赢得专家尊敬的唯一途径。
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23、多做深度报道,每一篇报道都将使你向专家型记者迈进一步。
24、采访批评性报道、争议性报道,必须采访当事人双方,以示客观公
正。
25、电话采访目前被大量运用,但是此种采访方式也有弊病,电话采访不能视觉参与,不能确定被访者的确切身份。因此,在使用时必须慎重。电话反打是确定被访者身份的方法;通过电话让被访者描述现场细节是获得现场感的途径。作为记者,现场仍是追求的第一原则。
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本文发布于:2023-12-28 12:45:21,感谢您对本站的认可!
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