本文作者:kaifamei

一种游戏中的数据调整控制方法、装置及终端设备与流程

更新时间:2025-12-17 03:42:53 0条评论

一种游戏中的数据调整控制方法、装置及终端设备与流程



1.本技术涉及游戏领域,具体涉及一种游戏中的数据调整控制方法。本技术同时涉及一种游戏中的数据调整控制装置、终端设备以及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.游戏过程中,玩家通常需要对游戏中游戏角的相关参数(比如:角参数、道具参数等)进行数据调整(如:强化、升级等)。对于某些大型多人在线游戏(massively multiplayer online,mmo),玩家往往会在一个游戏中同时拥有多个游戏账号,并在一个游戏账号下同时拥有多个游戏角。无论是同一个游戏账号下的游戏角还是不同游戏账号下的游戏角,其配置的虚拟资源都是相互独立的,不能直接在多个游戏角间跨角使用。
3.如果玩家需要针对多个游戏角进行跨角数据调整,往往首先将第一游戏角登入游戏,使用第一游戏角的虚拟资源对第一游戏角的相关参数进行数据调整,再将第一游戏角的虚拟资源导入第二游戏角中,最后将第一游戏角登出游戏,将第二游戏角登入游戏,才可使用导入的第一游戏角的虚拟资源对第二游戏角的相关参数进行数据调整。因此,现有的跨游戏角的数据调整方法操作复杂,处理效率低。


技术实现要素:

4.本技术提供一种游戏中的数据调整控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,以解决现有的跨游戏角的数据调整方法存在的操作复杂,处理效率低的问题。
5.本技术实施例提供了一种游戏中的数据调整控制方法,包括:
6.响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角;
7.成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数;
8.响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数;
9.响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数;
10.响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
11.可选的,在所述响应于对所述第一角参数或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数的步骤之前,所述方法还包括:
12.显示一游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具;
13.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具的选择操作,选定所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具为目标游戏角和/或目标虚拟道具;
14.响应于对所述目标游戏角和/或目标虚拟道具的参数调整操作,生成对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令。
15.可选的,在所述响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
16.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具的选择操作,生成所述调整对象切换指令。
17.可选的,所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
18.可选的,若所述第一游戏角与所述第二游戏角所属同一游戏账号,或所述第一游戏角所属的第一游戏账号与所述第二游戏角所属的第二游戏账号对应于同一身份标识,或所述第一游戏账号获得所述第二游戏账号授权,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
19.可选的,在响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
20.响应于所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面。
21.可选的,所述响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤,包括:
22.响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,确定所述第一游戏角的虚拟资源是否满足调整所述第二角参数和/或第二道具参数的使用或消耗;
23.若不满足,则获取所述第二游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第二游戏角的虚拟资源,并使用或消耗所述第一游戏角和所述第二游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
24.可选的,在所述响应于对所述第二角参数或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤之后,所述方法还包括:
25.响应于完成对所述第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整,保存参数调整信息,以使所述第二游戏角登录后,能够基于所述参数调整信息获得参数调整后的所述第二游戏角或所述第二虚拟道具。
26.本技术实施例还提供了一种游戏中的数据调整控制装置,包括:游戏角登录单元、虚拟资源配置单元、第一参数调整单元、调整对象切换单元、第二参数调整单元;
27.所述游戏角登录单元,用于响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角;
28.所述虚拟资源配置单元,用于成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数;
29.所述第一参数调整单元,用于响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数;
30.所述调整对象切换单元,用于响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数;
31.所述第二参数调整单元,用于响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
32.本技术实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
33.所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
34.所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;
35.所述显示器,用于显示游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具;
36.所述网络接口,用于连接服务器。
37.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行以实现上述方法。
38.与现有技术相比,本技术提供的游戏中的数据调整控制方法,包括:响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角;成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数;响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数;响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数;响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。该方法通过将参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,使得在第一游戏角登录状态下,可以直接使用或消耗第一游戏角的虚拟资源对第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数进行数据调整。本技术提供的游戏中的数据调整控制方法实现了第一游戏角的虚拟资源在第一游戏角和第二游戏角间的直接资源共享,从而可在第一游戏角登录状态下,直接使用第一游戏角的虚拟资源对第二游戏角的相关参数进行数据调整,简化了跨游戏角进行数据调整的操作过程,提高了处理效率。
附图说明
39.图1是本技术实施例提供的游戏中的数据调整控制方法的应用系统图;
40.图2是本技术实施例提供的又一游戏中的数据调整控制方法的应用系统图;
41.图3是本技术第一实施例提供的游戏中的数据调整控制方法的流程图;
42.图4是本技术第一实施例提供的对第一游戏角的第一角参数和/或第一道具参数进行参数调整的方法流程图;
43.图5是本技术第一实施例提供的游戏参数调整界面提供第一游戏角和/或第一虚拟道具的一种示意图;
44.图6是本技术第一实施例提供的游戏参数调整界面提供第一游戏角和/或第一虚拟道具的又一种示意图;
45.图7是本技术第一实施例提供的强化第一游戏角配置的第一虚拟道具的示意图;
46.图8是本技术第一实施例提供的游戏参数调整界面提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的一种示意图;
47.图9是本技术第一实施例提供的游戏参数调整界面提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的又一种示意图;
48.图10是本技术第一实施例提供的强化第二游戏角配置的第二虚拟道具的示意图;
49.图11是本技术第一实施例提供的游戏参数调整界面提供第三游戏角和/或第三虚拟道具的示意图;
50.图12是本技术第一实施例提供的强化第三游戏角配置的第三虚拟道具的示意图;
51.图13是本技术第二实施例提供的游戏中的数据调整控制装置的结构示意图;
52.图14是本技术第三实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
53.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本技术。但是本技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本技术内涵的情况下做类似推广,因此本技术不受下面公开的具体实施的限制。
54.随着计算机技术的快速发展,网络游戏所涉及的游戏内容也更加丰富,玩家在游戏过程中往往需要对游戏角的相关参数(比如:游戏角的角参数、游戏角配置的虚拟道具的道具参数等)进行数据调整(比如:强化、升级等),游戏角相关参数的数据调整则需要使用或消耗游戏角绑定的虚拟资源(比如:金币、、经验石等)。可进行参数调整的对象可以是游戏角本身、游戏角配置的虚拟道具、游戏角配置的装备等等。
55.以下以对游戏角配置的虚拟道具进行强化为例,对现有的游戏中的数据调整控制方法进行说明。
56.玩家在对游戏角的虚拟道具进行强化时,会将该游戏角登入游戏,在强化界面中,使用该游戏角绑定的虚拟资源对该虚拟道具进行强化升级。比如:玩家将角r登入游戏,在强化界面中,使用角r的虚拟资源对角r的某虚拟道具进行强化,以提高该虚
拟道具的等级。
57.对于大型多人在线游戏(massively multiplayer online,mmo),玩家在一个游戏中可能会同时拥有多个游戏账号,并在一个游戏账号下可能会同时拥有多个游戏角。无论是同一个游戏账号下的游戏角还是不同游戏账号下的游戏角,其配置的虚拟资源都是相互独立的,虚拟资源与每一个游戏角一一绑定,即使是同一个游戏账号下的多个游戏角的虚拟资源也不能直接在各游戏角间通用。
58.如果玩家需要对游戏角配置的虚拟道具进行跨游戏角强化,就需要在游戏角间进行登录登出的切换及虚拟资源的传递才能够实现。比如:某游戏玩家在某一大型多人在线游戏中拥有第一游戏角和第二游戏角。玩家需要使用第一游戏角的虚拟资源对第一游戏角的道具a和第二游戏角的道具b进行强化。那么游戏玩家需要进行如下操作:
59.第一,登录第一游戏角,在第一强化界面中,使用第一游戏角的虚拟资源对道具a进行强化;
60.第二,将第一游戏角的虚拟资源通过邮件等形式发送给第二游戏角;
61.第三,登出第一游戏角;
62.第四,登录第二游戏角,并领取第一游戏角邮寄的虚拟资源;
63.第五,在第二强化界面中,使用领取的第一游戏角的虚拟资源对道具b进行强化。
64.由此可知,对道具a与道具b的强化是在不同的强化界面中进行的,对道具a的强化是在第一游戏角登录后的第一强化界面中进行的,对道具b的强化是在第二游戏角登录后的第二强化界面中进行的。且在使用第一游戏角的虚拟资源对道具b进行强化前,需要在第一游戏角登录时将第一游戏角的虚拟资源发送给第二游戏角,在第二游戏角登录时将第一游戏角的虚拟资源接收,才能实现使用第一游戏角的虚拟资源对第二游戏角的待强化虚拟道具进行强化。不同游戏角对应的虚拟道具强化操作过程复杂,强化效率低。
65.针对上述现有的跨游戏角的强化方法存在的强化操作复杂,强化效率低的问题,本技术提供的游戏中的数据调整控制方法,通过将强化指令的强化对象修改为第二游戏角,使得在第一游戏角登录状态下,在同一个强化界面中,可以使用或消耗第一游戏角的虚拟资源直接对第二游戏角的待强化道具进行强化。实现了虚拟资源在第一游戏角和第二游戏角间的直接资源共享,简化了跨游戏角进行道具强化的操作过程,提高了强化效率。
66.下面结合具体实施例及附图对本技术所述的游戏中的数据调整控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质做进一步详细说明。
67.图1是本技术实施例提供的游戏中的数据调整控制方法的应用系统图。如图1所示,该系统包括游戏终端101和与之连接的游戏服务器102。所述游戏终端101可以为触控终端,如,智能手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等设备;也可以为计算机终端,如,笔记本电脑、台式电脑等设备。所述游戏服务器102为游戏终端101部署游戏任务,同时所述游戏服务器102还部署本技术提供的游戏中的数据调整控制方法。游戏玩家通过游戏终端101进入游戏后,可以通过部署在游戏服务器102中的数据调整控制
方法,进行同一个游戏玩家的跨游戏角数据调整。
68.图2是本技术实施例提供的又一游戏中的数据调整控制方法的应用系统图。如图2所示,该系统包括多个游戏终端201和与之连接的游戏服务器202。所述多个游戏终端201被接入同一个游戏中。所述游戏终端201可以为触控终端,如,智能手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等设备;也可以为计算机终端,如,笔记本电脑、台式电脑等设备。所述游戏服务器202为多个游戏终端201部署游戏任务,同时所述游戏服务器202还部署本技术提供的游戏中的数据调整控制方法。所述游戏服务器202可以是独立的服务器,也可以是多个服务器组成的服务器,其中每一个服务器部署本技术提供的方法的一个模块。比如:参数调整服务器、对象切换服务器等。当然,所述游戏服务器202还可以是云端服务器,将本技术提供的游戏中的数据调整控制方法部署在云端服务器上。多个游戏玩家通过多个游戏终端201进入游戏后,可以通过部署在游戏服务器202中的数据调整控制方法,进行不同游戏玩家间的跨游戏角数据调整。
69.本技术第一实施例提供了一种游戏中的数据调整控制方法。图3是本实施例提供的游戏中的数据调整控制方法的流程图。以下结合图3对本实施例提供的游戏中的数据调整控制方法进行详细描述。以下描述所涉及的实施例用于解释本发明的技术方案,并不作为实际使用的限定。
70.如图3所示,本实施例提供的游戏中的数据调整控制方法,包括如下步骤:
71.步骤s301,响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角。
72.所述游戏登录请求,是指游戏玩家通过游戏账号登录游戏的操作,游戏玩家登录游戏时,游戏服务器会对该登录请求进行鉴权,即,通过游戏账号密码验证、手机号验证、手机验证码验证等方式对游戏玩家是否拥有该游戏账号登录游戏的权限进行验证,若鉴权成功,游戏玩家即可通过该游戏账号登录游戏,若鉴权失败,游戏玩家则无法通过该账号登录游戏。
73.在某些游戏中,游戏玩家往往在一个游戏账号下会同时拥有多个游戏角,因此,响应于玩家的游戏登录请求,游戏服务器在对该游戏登录请求进行鉴权后,还需要确定玩家当前登录的游戏角,以配置该游戏角对应的参数信息,比如:该游戏角对应的角等级、该游戏角对应的虚拟资源、该游戏角对应的虚拟道具等。
74.步骤s302,成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数。
75.玩家登录游戏后,游戏服务器会根据当前登录的游戏角,获取该游戏角对应的配置信息,并根据配置信息为该游戏角配置对应的游戏资源。
76.比如,玩家通过第一账号在游戏中登录第一游戏角后,游戏服务器即会获取第一游戏角对应的虚拟资源配置信息,并根据该虚拟资源配置信息为第一游戏角配置虚拟资源。
77.所述虚拟资源,是与现实资源相对立的名词,是随着互联网的诞生而诞生的,运用数据库、程序编辑等形成的信息资源即为虚拟资源。在本实施例中,所述虚拟资源是指游戏中能够用于调整游戏角对应的角参数以及游戏角配置的虚拟道具的道具参数的虚
拟对象,比如:金币、、精力值、经验石等都可以作为虚拟资源。
78.游戏中的虚拟资源是随着游戏进程而不断发生变化的,比如:随着虚拟角打败怪兽,虚拟角的精力值即会增多;随着虚拟角强化虚拟道具,虚拟角的经验石即会减少等。
79.所述角参数,可以是游戏角对应的状态参数,比如:游戏角的等级、游戏角的血量、游戏角的防御值等。
80.所述道具参数,可以是游戏角配置的虚拟道具对应的属性参数,比如:虚拟道具的物理攻击强度、虚拟道具的法术攻击强度等。
81.步骤s303,响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数。
82.所述指令,是游戏玩家在游戏过程中,根据游戏进展情况发出的待执行命令。可以包括游戏局外场景中发出的指令,比如:跟随出生指令;还可以包括游戏局内场景中发出的指令,比如:移动控制指令、强化指令等。
83.所述参数调整指令,是指游戏玩家在游戏过程中,针对游戏角的角参数和/或道具参数发出的参数调整命令。响应于参数调整指令,可以在游戏参数调整界面中实现对游戏角的相关参数的数据调整。对游戏角的相关参数进行数据调整后通常会优化、强化、升级游戏角的相关属性,比如:升级游戏角的角等级,再比如:强化游戏角配置的虚拟道具,再比如:优化游戏角的技能等。
84.本步骤中参数调整指令的调整对象是第一游戏角,第一游戏角是当前登录游戏的游戏角,响应于参数调整指令,可以直接使用第一游戏角的虚拟资源对第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数进行参数调整。
85.本实施例提供了对第一游戏角的第一角参数和/或第一道具参数进行参数调整的一种可选实现方式,图4是本实施例提供的对第一游戏角的第一角参数和/或第一道具参数进行参数调整的方法流程图。
86.如图4所示,本实施例提供的对第一游戏角的第一角参数和/或第一道具参数进行参数调整的方法包括如下步骤:
87.步骤s303-1,显示一游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具。
88.步骤s303-2,响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具的选择操作,选定所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具为目标游戏角和/或目标虚拟道具。
89.步骤s303-3,应于对所述目标游戏角和/或目标虚拟道具的参数调整操作,生成对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令。
90.步骤s303-4,响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数。
91.所述游戏参数调整界面是响应于玩家对游戏角和/或虚拟道具进行的数据调整触发操作,而在终端设备的图形用户界面上显示的。所述数据调整触发操作,可以包括玩家对某游戏角或虚拟道具的强化选择操作,还可以包括玩家对某虚拟资源的使用选择操
作。比如:在游戏角背包中,点击可进行强化的虚拟道具,即会在图形用户界面上显示游戏参数调整界面。再比如:在图形用户界面上,双击虚拟角,即会在图形用户界面上显示游戏参数调整界面。再比如:在游戏角背包中,点击可使用的加血道具,即会在图形用户界面上显示游戏参数调整界面。
92.所述游戏参数调整界面主要用于为玩家提供待进行参数调整的游戏角和/或虚拟道具,游戏角和/或虚拟道具可以以直接显示方式显示在游戏参数调整界面上,还可以以菜单方式隐藏在游戏参数调整界面上,游戏参数调整界面提供游戏角和/或虚拟道具的具体方式在此不做限制。
93.所述游戏参数调整界面除了为玩家提供待进行参数调整的游戏角和/或虚拟道具外,还可以为玩家提供对所述游戏角和/或虚拟道具进行参数调整所需要的虚拟资源的种类及数量等信息、以及对所述游戏角和/或虚拟道具进行参数调整的成功率等信息。
94.图5是本实施例提供的游戏参数调整界面提供第一游戏角和/或第一虚拟道具的一种示意图。
95.如图5所示,响应于玩家对第一游戏角或第一游戏角配置的任意虚拟道具进行的数据调整触发操作,在第一终端的图形用户界面上显示一游戏参数调整界面。该游戏参数调整界面以直接显示方式提供有待进行参数调整的第一游戏角11、第一游戏角配置的第一虚拟道具121、第一虚拟道具122,此外,在该游戏参数调整界面上还显示有一参数调整确认按钮40。
96.图6是本实施例提供的游戏参数调整界面提供第一游戏角和/或第一虚拟道具的又一种示意图。
97.如图6所示,响应于玩家对第一游戏角或第一游戏角配置的任意虚拟道具进行的数据调整触发操作,在第一终端的图形用户界面上显示一游戏参数调整界面。该游戏参数调整界面以菜单方式提供有待进行参数调整的第一游戏角11、第一游戏角配置的第一虚拟道具121、第一虚拟道具122,此外,在该游戏参数调整界面上显示有一参数调整确认按钮40。
98.在图6中提供了一种以菜单方式提供第一游戏角和/或第一虚拟道具的可选实现方式,如图6所示,在游戏参数调整界面上显示一菜单按钮50,菜单按钮50可以以文字形式表示,如“菜单”,也可以以符号形式表示,如
“▽”
。响应于对菜单按钮50的点击操作,会在菜单按钮50的下方或侧方出现第一菜单界面51,第一菜单界面51中显示有第一游戏角11。响应于在第一菜单界面51中对第一游戏角11的选择操作,会在第一菜单界面51侧方出现第一游戏角11对应的第二菜单界面52,第二菜单界面52中显示有第一虚拟道具121、第一虚拟道具122。
99.以下以强化第一游戏角配置的第一虚拟道具为例,对使用或消耗第一游戏角的虚拟资源调整第一游戏角的第一角参数或第一道具参数的方法进行说明。
100.图7是本实施例提供的强化第一游戏角配置的第一虚拟道具的示意图。
101.在图5所示的游戏参数调整界面的基础上,使用或消耗第一游戏角的虚拟资源强化第一虚拟道具121的方法包括如下步骤:
102.第一,响应于玩家在游戏参数调整界面上对第一虚拟道具121的选择操作,选定第一虚拟道具121为目标虚拟道具。在游戏参数调整界面中可以显示一个或多个对第一虚拟
道具121进行强化所需要的虚拟资源种类及数量信息,以及对应的成功率信息,比如:使用5个“一级宝石”加100点“精力值”强化成功率为100%,使用5个“二级宝石”加20个“金币”强化成功率为87%、使用5个“二级宝石”加100点“精力值”强化成功率为60%等。玩家根据游戏参数调整界面中显示的提示信息,可以在背包中选择对应的虚拟资源。
103.第二,响应于玩家对参数调整确认按钮40的点击操作,生成对第一虚拟道具121的参数调整指令,即,强化指令。
104.第三,响应于该强化指令,使用或消耗选择的虚拟资源对第一虚拟道具121进行强化。
105.游戏参数调整界面为玩家提供的游戏角和/或虚拟道具可以是全部的游戏角和/或虚拟道具,也可以是使用或消耗虚拟资源能够进行参数调整的部分游戏角和/或虚拟道具。
106.比如:在一场多人在线游戏中,第一游戏角配置有五个虚拟道具,分别为道具a、道具b、道具c、道具d、道具e。其中,强化道具a和道具b的虚拟资源充足,道具a和道具b能够被强化,强化道具c、道具d、道具e的虚拟资源不充足,道具c、道具d和道具e不能够被强化。在游戏参数调整界面上只显示有道具a和道具b。
107.再比如:在一场多人在线游戏中,第一游戏角配置有五个虚拟道具,分别为道具a、道具b、道具c、道具d、道具e。其中,强化道具a和道具b的虚拟资源充足,道具a和道具b能够被强化,强化道具c、道具d、道具e的虚拟资源不充足,道具c、道具d和道具e不能够被强化。游戏参数调整界面显示有道具a、道具b、道具c、道具d和道具e。其中,道具a、道具b呈现可选择的黑状态,道具c、道具d和道具e呈现不可选择的灰状态,或者,道具a、道具b显示有对号标记(√),道具c、道具d和道具e显示有错号标记(
×
)。
108.游戏参数调整界面为玩家提供游戏角和/或虚拟道具的具体实现方式在此不做限制。
109.步骤s304,响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数。
110.所述第二游戏角,可以是与所述第一游戏角为同一个玩家同一个游戏账号下的游戏角,也可以是与所述第一游戏角为同一个玩家不同游戏账号下的游戏角,还可以是与所述第一游戏角为不同玩家不同游戏账号下的游戏角。
111.所述调整对象切换指令,是指切换参数调整指令的调整对象的命令,比如:将参数调整指令的调整对象由第一游戏角切换为第二游戏角的命令。本步骤是在第一游戏角登录游戏的情况下,将参数调整的对象由第一游戏角切换为第二游戏角。
112.本实施例提供的生成调整对象切换指令的方法包括:响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具的选择操作,生成所述调整对象切换指令。即,能够生成所述调整对象切换指令的前提条件是:游戏参数调整界面提供了待进行参数调整的所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具。
113.本步骤是在第一游戏角登录游戏的情况下,将参数调整的对象由第一游戏角切换为第二游戏角,即,在第一游戏角登录游戏的情况下,游戏参数调整界面需要能够提供所述第二游戏角和/或所述第二游戏角配置的第二虚拟道具,才能够实现生成所
述调整对象切换指令。
114.本实施例提供了在第一游戏角登录游戏的情况下,游戏参数调整界面提供所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具的一种可选实现方式,即,响应于所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面。
115.第二游戏角和/或第二虚拟道具可以以直接显示方式添加至游戏参数调整界面上,还可以以隐藏方式添加至游戏参数调整界面的菜单中,游戏参数调整界面提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的具体方式在此不做限制。
116.图8是本实施例提供的游戏参数调整界面提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的一种示意图。
117.如图8所示,游戏参数调整界面以直接显示方式提供有待进行参数调整的第一游戏角11、第一游戏角配置的第一虚拟道具121、第一虚拟道具122,此外,在该游戏参数调整界面上还显示有一参数调整确认按钮40。
118.响应于确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,在该游戏参数调整界面上以直接显示方式提供待进行参数调整的第二游戏角21、第二游戏角配置的第二虚拟道具221、第二虚拟道具222。
119.游戏参数调整界面上显示的第一游戏角11及第一游戏角11配置的第一虚拟道具121、第一虚拟道具122,可以与第二游戏角21及第二游戏角21配置的第二虚拟道具221、第二虚拟道具222以不同颜、形状、标记等方式予以区分,比如:第一游戏角11及第一虚拟道具121、第一虚拟道具122以方形图标显示在游戏参数调整界面上,第二游戏角21及第二虚拟道具221、第二虚拟道具222以圆形图标显示在游戏参数调整界面上。当然,还可以以其他方式予以区分,在此不做限制。
120.图9是本实施例提供的游戏参数调整界面提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的又一种示意图。
121.如图9所示,游戏参数调整界面以菜单方式提供有待进行参数调整的第一游戏角11、第一游戏角配置的第一虚拟道具,此外,在该游戏参数调整界面上显示有一参数调整确认按钮40。
122.响应于确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,在该游戏参数调整界面上仍以菜单方式提供待进行参数调整的第二游戏角21、第二游戏角配置的第二虚拟道具221、第二虚拟道具222。
123.在图9中提供了一种以菜单方式提供第二游戏角和/或第二虚拟道具的可选实现方式,如图9所示,在游戏参数调整界面上显示一菜单按钮50,菜单按钮50可以以文字形式表示,如“菜单”,也可以以符号形式表示,如
“▽”
。响应于对菜单按钮50的点击操作,会在菜单按钮50的下方或侧方出现第一菜单界面51,第一菜单界面51中显示有第一游戏角11、第二游戏角21。响应于在第一菜单界面51中对第二游戏角21的选择操作,会在第一菜单界面51侧方出现第二游戏角21对应的第二菜单界面52,第二菜单界面52中显示有第
二虚拟道具221、第二虚拟道具222。
124.确定第一游戏角是否配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限,对于是否能生成针对第二游戏角的调整对象切换指令至关重要。
125.本实施例提供了一种确定所述第一游戏角是否为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角的可选实施方式,即,若所述第一游戏角与所述第二游戏角所属同一游戏账号,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。所述第一游戏角与第二游戏角所属同一游戏账号是指第一游戏角与第二游戏角为同一玩家同一游戏账号下的游戏角。
126.本实施例提供了又一种确定所述第一游戏角是否为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角的可选实施方式,即,若所述第一游戏角所属的第一游戏账号与所述第二游戏角所属的第二游戏账号对应于同一身份标识,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。所述第一游戏角所属的第一游戏账号与第二游戏角所属的第二游戏账号对应于同一身份标识是指第一游戏角与第二游戏角为同一玩家不同游戏账号下的游戏角,且该玩家通过同一身份标识将第一游戏账号与第二游戏账号相互绑定。
127.比如:玩家采用同一身份证信息或同一手机号码对其拥有的第一游戏账号和第二游戏账号进行绑定,那么第一游戏角所属的第一游戏账号与第二游戏角所属的第二游戏账号即对应于同一身份标识。
128.本实施例提供了另一种确定所述第一游戏角是否为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角的可选实施方式,即,若所述第一游戏账号获得所述第二游戏账号授权,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。所述第一游戏账号获得第二游戏账号授权是指第一游戏角与第二游戏角为不同玩家不同游戏账号下的游戏角,且第二游戏角所属的第二游戏账号已向第一游戏角所属的第一游戏账号授予第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的调整权限。
129.所述第二游戏账号向第一游戏账号授权,可以是第二游戏账号直接向第一游戏账号授权,也可以是第二游戏账号间接向第一游戏账号授权,具体为:第二游戏账号向第一游戏账号发送参数调整请求,且第一游戏账号同意所述参数调整请求后,第二游戏账号向第一游戏账号授权。
130.比如:第二游戏账号的第二游戏客户端向第一游戏账号的第一游戏客户端发送针对第二虚拟道具的参数调整请求,若第一游戏客户端响应于所述参数调整请求,向第二游戏客户端发送所述参数调整请求的同意信息,则判定第一游戏账号获得了第二游戏账号的授权。所述第一游戏账号获得了第二游戏账号的授权,可以是获得了针对第二游戏账号下的所有游戏角及虚拟道具的调整权限,也可以是仅获得了针对所述第二虚拟道具的调整权限,具体实现方式在此不做限制。
131.在确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角后,在响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,本实施例提供的方法,包括:响应于所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面。以便于后续在第一游戏角登录游戏的情况下,使用第一游戏角的虚拟资源在游戏参数调整界面中对第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数进行参数调整。
132.在响应于确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面之后,本实施例提供的方法,还包括:获取所述第二游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第二游戏角的虚拟资源。可以将第二游戏角的虚拟资源与第一游戏角的虚拟资源共同存储于第一游戏角的背包中。以便于后续在第一游戏角登录游戏的情况下,使用第一游戏角的虚拟资源和第二游戏角的虚拟资源在游戏参数调整界面中对第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数进行参数调整。
133.步骤s305,响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
134.本步骤中参数调整指令的调整对象是第二游戏角,是在第一游戏角为当前登录游戏的游戏角的情况下,直接使用第一游戏角的虚拟资源对第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数进行参数调整。
135.以下以强化第二游戏角配置的第二虚拟道具为例,对使用或消耗第一游戏角的虚拟资源调整第二游戏角的第二角参数或第二道具参数的方法进行说明。
136.图10是本实施例提供的强化第二游戏角配置的第二虚拟道具的示意图。
137.在图9所示的游戏参数调整界面的基础上,使用或消耗第一游戏角的虚拟资源强化第二虚拟道具221的方法包括如下步骤:
138.第一,响应于玩家在第二菜单界面52中对第二虚拟道具221的选择操作,即生成了调整对象切换指令。响应于调整对象切换指令,将参数调整指令的调整对象由第一游戏角修改为第二游戏角,并获取第二虚拟道具221的第二道具参数。根据第二道具参数在游戏参数调整界面中显示一个或多个对第二虚拟道具221进行强化所需要的虚拟资源种类及数量信息,以及对应的成功率信息,比如:使用3个“一级宝石”加150点“精力值”强化成功率为100%,使用3个“二级宝石”加50个“金币”强化成功率为87%、使用3个“二级宝石”加150点“精力值”强化成功率为60%等。玩家根据游戏参数调整界面中显示的提示信息,可以在背包中选择对应的虚拟资源。
139.第二,响应于玩家对参数调整确认按钮40的点击操作,生成对第二虚拟道具221的参数调整指令,即,强化指令。
140.第三,响应于该强化指令,使用或消耗选择的虚拟资源对第二虚拟道具221进行强化。
141.本步骤提供了使用或消耗第一游戏角的虚拟资源调整第二游戏角的第二角
参数和/或第二道具参数的方法。
142.此外,本实施例提供的方法还可以包括:响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,确定所述第一游戏角的虚拟资源是否满足调整所述第二角参数和/或第二道具参数的使用或消耗;若不满足,则获取所述第二游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第二游戏角的虚拟资源,并使用或消耗所述第一游戏角和所述第二游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
143.当然,本实施例提供的方法还可以包括:使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源和所述第二游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数。
144.通过本实施例提供的方法不仅能够实现在第一游戏角登录情况下,将第一游戏角的虚拟资源在第一游戏角及第二游戏角间资源共享,还能够实现在第一游戏角登录情况下,将第一游戏角的虚拟资源及第二游戏角的虚拟资源在第一游戏角及第二游戏角间资源共享。
145.完成对第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整后,本实施例提供的方法还包括:响应于完成对所述第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整,保存参数调整信息,以使所述第二游戏角登录后,能够基于所述参数调整信息获得参数调整后的所述第二游戏角或所述第二虚拟道具。
146.完成对第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整后,第二游戏角的最新参数调整信息即会保存在游戏服务器中。无论第二游戏角是与第一游戏角为同一个玩家同一个游戏账号下的游戏角,还是与第一游戏角为同一个玩家不同游戏账号下的游戏角,还是与第一游戏角为不同玩家不同游戏账号下的游戏角。当第二游戏角登录游戏后,玩家即可获得参数调整后的第二游戏角和/或第二虚拟道具。
147.上述实施例以第一游戏角登录情况下,使用第一游戏角的虚拟资源和/或第二游戏角的虚拟资源对第一游戏角的相关参数及第二游戏角的相关参数进行调整为例,对本实施例提供的数据调整控制方法进行了详细说明。但本实施例提供的数据调整控制方法并不局限于两个游戏角的跨角数据调整,可以用于多个游戏角的相关参数调整。
148.比如:在第一游戏角登录游戏的情况下,若确定第一游戏角为配置有第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,且第一游戏角也为配置有第三游戏角的第三角参数和/或第三游戏角配置的第三虚拟道具的第三道具参数的调整权限的游戏角,即会将第二游戏角和/或第二虚拟道具、及第三游戏角和/或第三虚拟道具均添加至游戏参数调整界面。
149.响应于在游戏参数调整界面上对第一游戏角和/或第一虚拟道具的选择操作,选定第一游戏角和/或第一虚拟道具为目标游戏角和/或目标虚拟道具。响应于对目标游戏角和/或目标虚拟道具的参数调整操作,生成对第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令。响应于对第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗第一游戏角的虚拟资源和/或第二游戏角的虚拟资源和/或第三游戏角的虚拟资源调整第一角参数和/或第一道具参数。
150.响应于在游戏参数调整界面上对第二游戏角和/或第二虚拟道具的选择操作,生成第一调整对象切换指令。响应于第一调整对象切换指令,将参数调整指令的调整对象
修改为第二游戏角,并获取第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数。响应于对第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗第一游戏角的虚拟资源和/或第二游戏角的虚拟资源和/或第三游戏角的虚拟资源调整第二角参数和/或第二道具参数。
151.响应于在游戏参数调整界面上对第三游戏角和/或第三虚拟道具的选择操作,生成第二调整对象切换指令。响应于第二调整对象切换指令,将参数调整指令的调整对象修改为第三游戏角,并获取第三游戏角的第三角参数和/或第三游戏角配置的第三虚拟道具的第三道具参数。响应于对第三角参数和/或第三道具参数的参数调整指令,使用或消耗第一游戏角的虚拟资源和/或第二游戏角的虚拟资源和/或第三游戏角的虚拟资源调整第三角参数和/或第三道具参数。
152.图11是本实施例提供的游戏参数调整界面提供第三游戏角和/或第三虚拟道具的示意图。
153.如图11所示,游戏参数调整界面以菜单方式提供有待进行参数调整的第一游戏角11、第一游戏角配置的第一虚拟道具,此外,在该游戏参数调整界面上显示有一参数调整确认按钮40。
154.响应于确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,在该游戏参数调整界面上仍以菜单方式提供待进行参数调整的第二游戏角21、第二游戏角配置的第二虚拟道具。
155.响应于确定所述第一游戏角为配置有所述第三游戏角的第三角参数和/或所述第三虚拟道具的第三道具参数的调整权限的游戏角,在该游戏参数调整界面上仍以菜单方式提供待进行参数调整的第三游戏角31、第三游戏角配置的第三虚拟道具321、第三虚拟道具322。
156.如图11所示,在游戏参数调整界面上显示一菜单按钮50,菜单按钮50可以以文字形式表示,如“菜单”,也可以以符号形式表示,如
“▽”
。响应于对菜单按钮50的点击操作,会在菜单按钮50的下方或侧方出现第一菜单界面51,第一菜单界面51中显示有第一游戏角11、第二游戏角21、第三游戏角31。响应于在第一菜单界面51中对第三游戏角31的选择操作,会在第一菜单界面51侧方出现第三游戏角31对应的第二菜单界面52,第二菜单界面52中显示有第三虚拟道具321、第三虚拟道具322。
157.以下以强化第三游戏角配置的第三虚拟道具为例,对使用或消耗虚拟资源调整第三游戏角的第三角参数或第三道具参数的方法进行说明。
158.图12是本实施例提供的强化第三游戏角配置的第三虚拟道具的示意图。
159.在图11所示的游戏参数调整界面的基础上,强化第三虚拟道具321的方法包括如下步骤:
160.第一,响应于玩家在第二菜单界面52中对第三虚拟道具321的选择操作,即生成了第二调整对象切换指令。响应于第二调整对象切换指令,将参数调整指令的调整对象由第一游戏角修改为第三游戏角,并获取第三虚拟道具321的第三道具参数。根据第三道具参数在游戏参数调整界面中显示一个或多个对第三虚拟道具321进行强化所需要的虚拟资源种类及数量信息,以及对应的成功率信息,比如:使用7个“一级宝石”加50点“精力值”强化成功率为100%,使用7个“二级宝石”加20个“金币”强化成功率为87%、使用7个“二级宝
石”加50点“精力值”强化成功率为60%等。玩家根据游戏参数调整界面中显示的提示信息,可以在背包中选择对应的虚拟资源,该虚拟资源可以是第一游戏角的虚拟资源,也可以是第二游戏角的虚拟资源、还可以是第三游戏角的虚拟资源。
161.第二,响应于玩家对参数调整确认按钮40的点击操作,生成对第三虚拟道具321的参数调整指令,即,强化指令。
162.第三,响应于该强化指令,使用或消耗选择的虚拟资源对第三虚拟道具321进行强化。
163.对于更多的游戏角,如:第四游戏角、第五游戏角等,均可以采用本实施例提供的数据调整控制方法进行相关参数调整,在此不做一一列举。
164.上述第一实施例提供了游戏中的数据调整控制方法的可选实施方法,本技术提供的游戏中的数据调整控制方法包括但不限于上述第一实施例所述的方法。
165.本技术第二实施例提供了一种游戏中的数据调整控制装置。图13是本实施例提供的游戏中的数据调整控制装置的结构示意图。
166.如图13所示,本实施例提供的游戏中的数据调整控制装置,包括:游戏角登录单元1301、虚拟资源配置单元1302、第一参数调整单元1303、调整对象切换单元1304、第二参数调整单元1305。
167.所述游戏角登录单元1301,用于响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角;
168.所述虚拟资源配置单元1302,用于成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数;
169.所述第一参数调整单元1303,用于响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数;
170.可选的,在所述响应于对所述第一角参数或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数的步骤之前,所述方法还包括:
171.显示一游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具;
172.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具的选择操作,选定所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具为目标游戏角和/或目标虚拟道具;
173.响应于对所述目标游戏角和/或目标虚拟道具的参数调整操作,生成对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令。
174.所述调整对象切换单元1304,用于响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数;
175.可选的,在所述响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改
为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
176.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具的选择操作,生成所述调整对象切换指令。
177.可选的,所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
178.可选的,若所述第一游戏角与所述第二游戏角所属同一游戏账号,或所述第一游戏角所属的第一游戏账号与所述第二游戏角所属的第二游戏账号对应于同一身份标识,或所述第一游戏账号获得所述第二游戏账号授权,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
179.可选的,在响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
180.响应于所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面。
181.所述第二参数调整单元1305,用于响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
182.可选的,所述响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤,包括:
183.响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,确定所述第一游戏角的虚拟资源是否满足调整所述第二角参数和/或第二道具参数的使用或消耗;
184.若不满足,则获取所述第二游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第二游戏角的虚拟资源,并使用或消耗所述第一游戏角和所述第二游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
185.可选的,在所述响应于对所述第二角参数或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤之后,所述方法还包括:
186.响应于完成对所述第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整,保存参数调整信息,以使所述第二游戏角登录后,能够基于所述参数调整信息获得参数调整后的所述第二游戏角或所述第二虚拟道具。
187.本技术第三实施例提供了一种终端设备。图14是本实施例提供的终端设备的结构示意图。
188.如图14所示,本实施例提供的终端设备,包括:存储器1401、处理器1402、显示器1403和网络接口1404。
189.所述存储器1401,用于存储执行游戏中的数据调整控制方法的计算机指令。
190.所述处理器1402,用于执行存储于所述存储器1401中的计算机指令,以执行如下操作:
191.响应于游戏登录请求,对所述游戏登录请求进行鉴权并确定当前登录的第一游戏角;
192.成功登录后,获取所述第一游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第一游戏角的虚拟资源,所述第一游戏角的虚拟资源用于调整所述第一游戏角的第一角参数和/或第一游戏角配置的第一虚拟道具的第一道具参数;
193.响应于对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数;
194.响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角,并获取所述第二游戏角的第二角参数和/或第二游戏角配置的第二虚拟道具的第二道具参数;
195.响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
196.可选的,在所述响应于对所述第一角参数或第一道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第一角参数和/或第一道具参数的步骤之前,所述方法还包括:
197.显示一游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具;
198.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具的选择操作,选定所述第一游戏角和/或所述第一虚拟道具为目标游戏角和/或目标虚拟道具;
199.响应于对所述目标游戏角和/或目标虚拟道具的参数调整操作,生成对所述第一角参数和/或第一道具参数的参数调整指令。
200.可选的,在所述响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
201.响应于在所述游戏参数调整界面上对所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具的选择操作,生成所述调整对象切换指令。
202.可选的,所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
203.可选的,若所述第一游戏角与所述第二游戏角所属同一游戏账号,或所述第一游戏角所属的第一游戏账号与所述第二游戏角所属的第二游戏账号对应于同一身份标识,或所述第一游戏账号获得所述第二游戏账号授权,则确定所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角。
204.可选的,在响应于调整对象切换指令,将所述参数调整指令的调整对象修改为第二游戏角的步骤之前,所述方法还包括:
205.响应于所述第一游戏角为配置有所述第二游戏角的第二角参数和/或所述第二虚拟道具的第二道具参数的调整权限的游戏角,将所述第二游戏角和/或所述第二虚拟道具添加至游戏参数调整界面。
206.可选的,所述响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,使
用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤,包括:
207.响应于对所述第二角参数和/或第二道具参数的参数调整指令,确定所述第一游戏角的虚拟资源是否满足调整所述第二角参数和/或第二道具参数的使用或消耗;
208.若不满足,则获取所述第二游戏角的虚拟资源配置信息,以确定所述第二游戏角的虚拟资源,并使用或消耗所述第一游戏角和所述第二游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数。
209.可选的,在所述响应于对所述第二角参数或第二道具参数的参数调整指令,使用或消耗所述第一游戏角的虚拟资源以调整所述第二角参数和/或第二道具参数的步骤之后,所述方法还包括:
210.响应于完成对所述第二游戏角的第二角参数和/或第二道具参数的参数调整,保存参数调整信息,以使所述第二游戏角登录后,能够基于所述参数调整信息获得参数调整后的所述第二游戏角或所述第二虚拟道具。
211.所述显示器1403,用于显示游戏参数调整界面,所述游戏参数调整界面用于提供待进行参数调整的至少一个游戏角和/或至少一个虚拟道具;
212.所述网络接口1404,用于连接服务器。
213.本技术第四实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括计算机指令,计算机指令在被处理器执行时用于实现本技术第一实施例所述的方法。
214.需要注意的是,本文中的“第一”、“第二”等关系术语仅用于区分一个实体或操作与另一个实体或操作,并不要求或暗示这些实体或操作之间存在任何实际的关系或顺序。此外,“包括”、“有”,“包含”和“包括”和其他类似形式的词语在含义上是相同的,并且,在上述任何一个词语之后的任何一个或者多个项目的结尾是开放式的,上述任何一个名词均不表示所述一个或多个项目已经列举穷尽,或者仅限于这些已列举的一个或者多个项目。
215.在本文中使用时,除非另有明确说明,术语“或”包括所有可能的组合,但不可行的除外。例如,如果表达为一个数据库可能包括a或b,则除非另有特别规定或不可行,可能包括数据库a,或b,或者a和b。第二个例子,如果表达为某个数据库可能包括a、b或c,则除非另有特别规定或不可行,所述数据库可以包括数据库a、或b、或c、或者a和b、或者a和c、或者b和c、或者a和b和c。
216.值得注意的是,上述实施例可以通过硬件或软件(程序代码),或硬件和软件的组合来实现。如果由软件实现,则可将其存储在上述计算机可读介质中。该软件在由处理器执行时,可以执行上述已披露的方法。本公开中描述的计算单元和其他功能单元可以由硬件或软件,或硬件和软件的组合来实现。本领域普通技术人员,也会理解上述多个模块/单元可以组合成一个模块/单元,而上述每个模块/单元可以进一步划分为多个子模块/子单位。
217.在上述详细说明中,实施例已参照许多具体细节进行了描述,这些细节可能因实施而异。可以对所述实施例进行某些适配和修改。对于本领域的技术人员,可以从本发明公开的具体实施方式中,显而易见的获得其它一些实施方式。本说明书和示例仅出于示例性的目的,本发明的真实范围和本质由权利要求说明。示图所示的步骤顺序也仅出于解释说明的目的,并不意味着限定于任何特定的步骤、顺序。因此,那些精通本领域的技术人员会意识到,在实施相同的方法时,这些步骤可以以不同的顺序执行。
218.在本技术的示图和详细说明中,公开了示例性的实施例。但是,可以对这些实施例进行许多变化和修改。相应的,尽管使用了具体的术语,但这些术语只是一般和描述性的,而不是出于限定的目的。


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