调用paint的一般是repaint()或当显示器刷新的时候调用的类似repaint()的类。当对于桌
面执行了某类操作,改变了桌面上的图象时,jvm收到界面被调整的信息,此时会调用visible
是ture的图形组件的repaint()方法对界面重绘。当然,直接重绘或全部重绘是很亏的,一
个是用双缓存技术,另一个是只对桌面上显示的部分重绘。双缓存是指在缓存内先模拟重绘
过程,只把最后成形的结果传给显示器显示。部分重绘就是指使用repaint(Dimensionarea)
及类似的方法,只重绘与需调整的部分相关的界面。幸运的是,目前jdk提供的repaint()并
不是傻呼呼的就直接重绘所有组件,已经用了上述两种方法优化过了。所以即使反复调用
repaint()也不会有效率的损失。repaint()是重要概念,它是在图形线程后追加一段重绘操作,
是安全的!是系统真正调用的重绘!所以如果你需要某个部件刷新一下界面,记得调用
repaint(),千万不要直接调用paint()!paint()是提供给用户编程的,往往声明在接口之中,
然后用户实现该接口,以拥有重绘的功能。若要定制某个图形组件的界面,可以重写paint()
方法,记得一般习惯这样改写:voidpaint(Graphicsg){(g);//yourcode}除
了paint(),有的组件会有paintBorder()之类的专门用于某个部分重绘的方法,不过一般是
protected的,在对该类组件扩展的时候可以重写该方法。最后,graphics是一个抽象类,
其实现大都是平台相关的,所以不容易自己创建一个graphics实例。一般graphics的实例会
由依照你所在的桌面环境给出。Graphics类及其子类Graphics2D提供的只是一些基本绘图方
法,比如画直线、曲线什么的。所以做一个图形组件的基本思路可以总结为以下过程:选
择适合的基本图形组件->继承它->重写paint等方法->在需要刷新图形的时候调用
repaint等方法!至于Graphics,先假设它存在,因为真正的Graphics实例只有当程序在jvm
上跑的时候才会创建。
如果要找最终调用paint的地方的话,一定是通过repaint()方法。因为直接调用paint(),次
数少还行,次数多就会导致该图形进程卡在与显示器的交互上,所以一定只有repaint才是
可以被调用来重绘的。然而repiant存在的意义并不是绘界面,而是使绘界面操作更安全。
可以看Component的repaint方法的实现,他将触发重绘的源放在AWTEventQueue里,然
后等到图形处理的Queue有空的时候,自动拿出源,此时调用paint()。而paint的参数
Graphics也只有此时能传给paint!因为Graphics与系统相关性太大,只能是通过JNI用底层
代码实现,也就是C++代码创建。所以你要找到Graphics创建不能从jdk代码里找,要去找
jvm的源代码(jdk6开源,你可以找找试试),可能会找到一些带有Impl后缀的关于Graphics
的实现。然后,如果深究paint()在哪调用,我可以说,你所找到的jdk里所有带有paint()
的代码段都不是最终paint被调用的地方。因为jdk只允许paint被repaint触发,而repaint
到传递Event给AWTEventQueue后,所有的代码都变成系统相关,那么就不能从jdk里找到
实现了。系统相关的处理,一般是在jdk只声明接口,然后利用反射机制动态创建。一般
类名放在系统的环境变量中,然后反射该类,类的实现不同jvm不同。另外,你用jdk5
这些新版本的话,可以发觉jdk的swing机制给每个组件加了UI管理器,这样,实质在负责
Component的界面的是他的updateUI()方法,使用该方法一定要先tUI()一下。UI机制有
UIManager管理,UIManager你也找不到paint的源头。其本质也是将paint事件放入图形进
程的队列。所以最后实现也是平台相关的。
本文发布于:2022-11-24 23:07:39,感谢您对本站的认可!
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