新锐视点
MOVIELITERATURE
/2014
年第
05
期
·
电影文学
从美剧
《
行尸走肉
》
解读美国僵尸文化
■余晋
(
武汉科技大学
,
湖北武汉
430081)
[
摘要
]
从真正意义上的第一部僵尸电影
《
活死人之夜
》
的大获成功到美剧
《
行尸走肉
》
的热播
,
在美国流
行了近半个世纪的僵尸文化已成为美国文化中极为重要的一部分
,
反映在影视
、
游戏
、
书籍甚至渗透到了美国人
的现实生活当中
。
美国人心中的僵尸情结源于人们心中对未知的恐惧
,
对社会对自己人性的反思
,
对人类放任权
利欲望和贪婪欲望的谴责
,
对来自异国情调的迷恋以及影视
、
游戏的宣传
。
[
关键词
]《
行尸走肉
》;
僵尸
;
美剧
;
文化
《
行尸走肉
》(TheWalkingDead)
是美国
MBC
公司
2010
年根据托尼
·
摩尔的同名漫画改编拍摄的剧集
,
是美
国电视史上第一部正宗的丧尸电视剧
。
该剧讲述了警察瑞
克在一次执法中中弹负伤而昏迷
。
当他苏醒后却发现自己
身处在一个废弃的医院里
。
而他所熟知的世界早已不复存
在
,
僵尸到处肆意破坏
,
没有活人的踪影
。
死里逃生的瑞
克赶回到自己家中
,
却发现妻儿都不见踪影
。
被一对幸存
的父子救下后得知
,
僵尸瘟疫肆虐全国
,
大量幸存者已逃
往亚特兰大的避难所
。
为了寻找失散的亲人
,
瑞克只身上
路
,
奔赴亚特兰大
。
尽管僵尸的题材不算新颖
,
但这部剧集却是着重刻画
了角色的心理活动和变化
,
人性黑暗的一面在灾难中完全
地显露出来
。
哀殍遍野
,
丧尸满目
,
人类在夹缝中苟延残
喘
,
为了生存而辗转奔波
。
然而
,
给人们带来伤害的并不
是仅仅只有那些僵尸
,
还有人间的钩心斗角
,
相互争斗
。
故事将主人公一次次抛入绝境的同时
,
也给观众一种末世
的悲情
。
2013
年刚刚播完的
《
行尸走肉
》
第三季
,
不仅以惊人
的
5.7
的收视率轻而易举地刷新了美国有线网收视纪录
,
而且在全世界其他国家也掀起了追捧热潮
。《
行尸走肉
》
凭
借着扣人心弦的剧情
、
超高收视率
、
高广告收入和全世界
的热捧程度
,
当之无愧地成为当今美剧
NO.1。
一
、
美国人心中的僵尸情结
若从真正意义上的第一部僵尸电影
《
活死人之夜
》
的
大获成功算起
,
僵尸文化已在美国流行了近半个世纪
。
而
《
行尸走肉
》
在美国超高的人气无疑使得对这种僵尸文化的
追捧达到了顶点
。
由于不断升温的僵尸热
,
近年来美国畅销书以及热门
游戏榜单上都不乏僵尸题材的作品
,
例如
MaxBrooks
的
《
丧尸生存手册
》
、
大受
“
简
·
奥斯汀粉丝
”
追捧的小说
《
傲慢与偏见与僵尸
》、
大热的游戏
“
植物大战僵尸
”
(s)
等
。
而电影作品更是不胜枚举
,
光是
2013
年
,
好莱坞就出品了
《
僵尸世界大战
》
《
血肉之躯
》
《
生化危机
5》《
鬼玩人
4》
等多部关于僵尸的电影
。
僵尸不仅出现在书籍
、
游戏和银幕中
,
而且还渗入人
类的现实生活里
。
在美国
,
僵尸酒吧
、
僵尸角色扮演游戏
、
僵尸长跑比赛等都层出不穷
。
商业利润也为
“
僵尸文化
”
的产生推波助澜
。
漫画书
、
服装道具
、
影视剧等都深受美
国的年轻人喜爱
。
就连美国化妆类真人秀节目
FaceOff,
也
专门在一集中让参赛者进行僵尸妆的比赛
。
美国财经网站
“24/7
华尔街
”
估计
“
僵尸产业
”
为美国经济带来了超过
50
亿美元的收入
。
除此之外
,
那些似乎只有在电影里才应该出现的情节
居然出现在了美国现实生活中
。
在迈阿密
,
一名男子在街
上啃食人脸
。
被警察开枪打伤后
,
仍然不放弃啃食
;
在马
里兰州
,
一名男子杀死其室友后
,
残忍地吃掉了他的心脏
和大脑
;
而在新泽西
,
一名男子用刀刺了自己
50
多次以
后
,
把肠子扔向警察
。
多起惨案给美国人造成了
“
僵尸来
临
”
的恐慌
。
导致曾经多次戏谑地发布僵尸预警指南的美
国疾控中心
(CDC)
不得不出面辟谣
,
称并不会爆发僵尸
疫情
。
在一片喧嚣和恐慌中
,
外界不禁发问
,
美国人何以
变成
“
僵尸控
”?
二
、
美国人
“
僵尸控
”
的原因
(
一
)
未知产生恐惧
,
更产生探知欲
欧美电影里的僵尸形象往往都是死而复生
、
没有意识
、
成群结队地以人肉或动物为食的
“
人
”
。
它们四肢不全
,
丑
陋不堪
,
但又极为凶残
,
嗜血成性
。
电影里僵尸成因多种
多样
,
但大多数都是因为病毒感染
、
辐射
、
疾病等
。
僵尸
虽然能动
,
但严格意义上来说是死人
。
是病毒控制了它们
的大脑
,
使神经可以接受一些信息
,
也可以反射一些信息
给大脑
,
比如因为新陈代谢快而导致饿
,
于是就把信息传
递给大脑
,
要吃东西
。
于是就开始找人吃
。
僵尸片给观众
展现的是其对不死的遐想
。
僵尸这一概念既包含人类对不
死的渴望
,
又包含对永生的恐惧
。[1]人类对
“
不死
”
有着
强烈的渴望和向往
,
但是对其又有着极大的恐惧
,
就像是
掉进万劫不复的深渊
,
永远无法摆脱
。
正是这种心理的驱
使
,
几乎所有电影里的僵尸都注定难逃一死
,
僵尸永远也
不会变成人
,
他们没有回头路可走
。
实际上
,
僵尸就代表
了一种令人绝望
、
恐惧的形象
。
而僵尸电影里幸存人类的未来也是未知的
,
甚至是令
人绝望的
。
幸存者们总是想象能够到达一个没有僵尸的净
土
,
他们凭着希望和手中的武器朝着这个净土前进
,
最后
040
新锐视点
MOVIELITERATURE
2014
年第
05
期
·
电影文学
却总是无法到达
,
或者是到达后发现早已没有了净土
。《
行
尸走肉
》
中
,
瑞克一行人满怀希望地前往亚特兰大疾病预
防控制中心
。
却发现中心只幸存下一个叫詹那尔的研究员
,
他一边用僵尸的皮肤做实验
,
一边对着录像机记录
。
他试
图发明一种能消除僵尸病毒的东西
,
但没有获得成功
。
而
中心也即将因为燃料不足导致系统会引爆自动爆炸装置
。
一群刚从僵尸堆里爬出来的人又不得不离开刚找到的避难
所
,
去为他们的生存而战斗
。《
生化危机
》
系列已经上映五
部
,
每一部开始都给人们希望
,
但是在结局又将这个希望
打碎
。
人类幸存者的未来始终是未知数
。
这些未知性导致了人们对僵尸影片和剧集的浓厚的兴
趣
。
观众在观影的时候一方面心理早有暗示
,
知道这一情
景肯定已经无法挽回
,
会是以人类的失败告终
。
另一方面
却又希望发生奇迹
,
人类能够消灭所有僵尸
,
并且能够恢
复以前的生活
。
(
二
)
僵尸片是对人性的反思
,
对人类放任权利欲望和
贪婪欲望的谴责
僵尸片其实是对人性的反思
。
僵尸的产生往往是人类
放任自己权利欲望和贪婪欲望的结果
。[2]《
生化危机
》
中
安布雷拉公司为了研制抗衰老药研制出了
T-
病毒
,
在病
毒泄露后为了防止秘密以及病毒的泄露杀死了所有的研究
人员
,
使其成为僵尸
,
在后续的系列中
,
几乎全世界所有
国家的人都被感染了
,
但是安布雷拉公司却还在秘密基地
里研究新一代的病毒
。《
我是传奇
》
中
,
人类医学发明了一
种新的可以治愈疾病的病毒
,
不料病毒变异后将受感染的
人类变成活僵尸
。《
活死人黎明
》
中从太空中坠落的人造卫
星放出的放射线让死人复活
。
虽然僵尸形成的表面原因不
同
,
但是深层的原因却大致相同
,
即是人们对自己欲望的
放纵
。
在僵尸电影或是剧集中
,
僵尸其实只是故事的开始
,
或者说只是可以移动的布景
。
在和僵尸进行的殊死搏斗中
,
在几乎绝望的恶劣环境中
,
人的本性往往最容易展现出来
。
道德观念会进而消退直至逐渐解体
,
此时矛盾就会发生转
移
,
由对外界即与僵尸之间的生存斗争而逐步转入人与人
之间利益斗争
—
——
物质
、
权力
、
欲望等
,
人与人之间内部
矛盾会尖锐起来
,
如精神分析学派创始人弗洛伊德所描述
的人的
“
本我
”
就会一步步地暴露出来
。
相对于面对丧尸
,
其角色之间因利益纷争而钩心斗角更为可怕
。
拍摄僵尸影
视的初衷
,
其实就是对人类放任权利欲望和贪婪欲望的谴
责
。《
行尸走肉
》
中
,
肖恩在好朋友瑞克回来后
,
为了能够
继续保持和瑞克妻子的关系
,
竟然想开枪杀死他
。
而剧中
最邪恶的大反派莫过于
“
州长
”。
作为统治与世隔绝的小镇
伍德伯里的独裁者
,
他对于
“
公正
”
二字有着自己独到的
病态理解
:
他强迫囚犯在与丧尸们决斗以博得众乐
,
还对
背叛他的人施以酷刑
。
他还会带人去枪杀其他的小镇以外
的幸存者
,
获得别人的资源
。
(
三
)
美国人迷恋
“
异国情调
”
美国历史学家奥斯卡
·
德斯佩拉指出
,
近代美国历史
上的僵尸文化来自于美国人对来自外国
“
关于毒药
、
神秘
主义的舞蹈和仪式的无知和迷恋
”[3]。
据民俗记载
,
美国的
僵尸传说源自于加勒比地区的奴隶与殖民文化
,
特别是海
地的僵尸故事
。20
世纪早期
,
美国人对加勒比海国家
,
特
别是海地的土著巫术产生浓厚兴趣
。
英语词汇中
“zombie”
(
僵尸
)
一词正是源自于海地巫毒教
。
一些美国民俗专家则认为
,
僵尸反映了美国人的种族
主义观念
。
因为早期的僵尸故事大都和非洲
、
加勒比的文
化相关联
。
僵尸代表着黑人奴隶
,
而操控他们的则是庄园
奴隶主
。
但是
,
也有一些
“
僵尸学者
”
言之凿凿地表示
,
美国
的僵尸来自亚洲
,
它们在远古时代经东西伯利亚至阿拉斯
加来到美洲
,
因此美洲的印第安人是僵尸的主要来源
。
根
据约什
·
米勒的
《
美国僵尸历史
》
一书
,1620
年乘坐
“
五
月花
”
号到达美洲新大陆的欧洲移民们在马塞诸塞州发现
了印第安人
“
僵尸村
”
。
(
四
)
影视
、
游戏的另类宣传
1968
年
《
活死人之夜
》
横空出世
,
获得了极大的成
功
。
建立了完整的僵尸形象
,
塑造了
“
成群结队举起双手
用着不稳定的脚步慢慢迈进的僵尸集团
”
和
“
活人被赶到
密闭空间时所产生的经典恐慌
”,
成为日后所有僵尸电影的
必备场景
。20
世纪
70
年代的
《
活死人的黎明
》
和
《
活死
人之夜
》
给僵尸片定了一个基本格调
,
也预示僵尸电影黎
明的到来
。[4]20
世纪
90
年代后
,
美国僵尸电影逐渐降温
,
直到
2002
年
,
由游戏改编的电影
《
生化危机
》
的横空出
世
,
又再度掀起了僵尸片的热潮
。《
生化危机
》
系列以及正
在热播的
《
行尸走肉
》,
给美国当代的青年人造成了极大的
影响
。
僵尸文化也开始成为美国文化中不可缺少的一部分
。
游戏方面
,CAPCOM
公司于
1996
年首次推出的
《
生化危
机
》
游戏
,
之后立刻引起巨大反响
,
一举成为以丧尸等恐
怖元素为主题的游戏中最具影响力的代表作品
。
而
PopCap
于
2009
年发售的益智策略类塔防御战游戏
《
植物大战僵
尸
》,
由于有了手机这一载体
,
则迅速在全球范围内走红
,
成为手机族必玩的游戏之一
。
三
、
结语
美国南佛罗里达大学人类学博士伊丽莎白伯德分析称
,
“
同样流行的吸血鬼有一种浪漫的吸引力
,
但是僵尸注定难
逃一死
,
僵尸永远也不会变成人
,
他们没有回头路可走
。
这与现在的世界发生了共鸣
,
人们感觉自身正在走向末路
。
实际上
,
僵尸就代表了一种令人沮丧的形象
。
”
僵尸文化在
美国的盛行
,
表明人们对这种令人绝望的
、
未知的领域的
恐惧和探知欲
。
从僵尸影视剧中
,
观众们对人性进行反思
,
僵尸影视剧也许代表着人类的权利和贪婪欲望的放任
,
但
是僵尸文化则是在隐喻着我们人类原本应有的人性
。
[
参考文献
]
[1]
李冬琴
.
西方僵尸
影片的美学透视
[J].
考试周刊
,2009(29).
[2]
高丽
.
从电影
《
暮光之城
》
看欧美人的僵尸片情结
[J].
电影
文学
,2013(04).
[3]
慕岩
.
在美流行近百年的僵尸传说源于对异国的迷恋
[N].
环球时报
,2012-06-12.
[4]
奇异的欧美僵尸文化
[OL].www.4908.cn/html/
2012-06/21622.html(2012/6/11).
[
作者简介
]
余晋
(1980—),
男
,
湖北武汉人
,
英语语言文学硕
士
,
武汉科技大学讲师
。
主要研究方向
:
应用语言学和英美文化
。
041
本文发布于:2022-12-29 22:44:41,感谢您对本站的认可!
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