看一万遍不如跟着巧课练一遍:
Ps教程-3d立体字制作
1、新建1200*1200画布
2、背景填充红色,便于观察,输入文字,单击上方子菜单中的“3D”,创建基本的三维文字
凸出。
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3、新建空白层填充红色,在3D面板中从“从预设创建网格—立方体”创建一个立方体,
全选立方体的“左后左顶底-部”单击右下角垃圾桶删除,只保留前部材质就可以,因为我
们只需要立方体的一个面作为背景墙即可。
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4、将两个3D图层全选,CTRL+E进行合并,这样两个3D图层中的物体就合并到一个3D图
层中,就可以在一个三维空间中进行调整。
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5、选中“3D文字”调节凸出深度为40px;选中红色背景墙,将鼠标放在坐标中心位置,
出现“平均缩放”,将背景墙拉大。
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6、使用“旋转工具”将视角拖到侧面,移动“3D文字图层”恰好放置在背景墙上,形成墙
面的效果,再调回正面视角。
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7、替换环境贴图为“Basic_2K”,强对比的环境贴图可以让物体表面形成更强的亮光反射,
形成强烈的金属质感,将“环境阴影柔和度”调整为“30”,“地面阴影不透明度”调整为“19%”。
8、选中“3D文字图层”,调整“盖子”等高线为“圆弧线”,宽度设置为“8%”,这样可以
字边角形成圆弧过渡,增加质感。
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9、删除默认的“无限光”,单击添加“点光”,将“点光”移动到右上角,让右上角亮一些,
设置“点光”参数如下。
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9、材质属性的设置如下,3D文字主要是让正面“反射”较强从而比较亮;前斜面(边角过
渡)反射和闪亮值都比较大,闪亮值较大为了让反射所形成的高光散射更小,高光更集中,
质感更强;为了突出正面,凸出面则相对较暗;背景墙只有前部材质,为了突出文字主体,
同样也比较暗,在镜像中载入“noi_pattern”,给背景墙添加噪波增加背景质感。
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10、旋转环境光,让画面达到最佳质感,这个时候右上角的点光就比较明显的增强了画面的
质感,CTRL+ALT+SHIFT+R进行渲染,渲染比较慢,一般渲染到30%左右基本就够使用,单击
“ESC”停止渲染。
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11、CTRL+ALT+SHIFT+E盖印,添加滤镜—光照效果,右上角打光,完成最终效果
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本文发布于:2022-12-29 23:56:06,感谢您对本站的认可!
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