岩田聪去世

更新时间:2023-01-02 01:06:45 阅读: 评论:0


2023年1月2日发(作者:issue是什么意思)

他⼏乎凭⼀⼰之⼒带领任天堂⾛向巅峰,还创造了史上销量最⾼掌机

今天早上传来外媒消息,著名物理学家霍⾦去世,享年76年。霍⾦对理论物理最⼤的贡献在于提出了彭罗斯-霍⾦奇点

定理,为“宇宙⼤爆炸”理论奠定了基础。他的去世当然是物理学的⼀⼤损失。⽽在游戏业内,同样也曾有过这样的时

刻,⼀个重量级⼈物英年早逝令我们⽆⽐遗憾,那就是岩⽥聪。

这张图⽚上共有3名男性,按照图⽚说法,他们“令所有男性着迷并且难以抗拒”,那末他们做了些什么、让男性沉迷⾄

此?第⼀个男⼈叫G胖(GabeNewell),创建了Steam,PC上最⼤的游戏平台。第⼆个男⼈叫平井⼀夫(ひらいかず

お),是著名游戏公司SONY的会长。这两个⼈应该都有不少⼈认识。但第三个⼈看起来却有点⾯⽣,很多⼈都不知道

他是谁?

他就是任天堂前任董事长岩⽥聪。在2002年接⼿任天堂之后他带领团队开发出了著名的NDS和Wii——前者是历史上销

量最好的掌机,后者是任天堂历史上最畅销的家⽤机。2008年时,任天堂的市值达到880亿美⾦,在当时是SONY的四

倍还多。很长⼀段时间内玩家们说起“任天堂”和“掌机”只会想到南⼩鸟,但当年任天堂确实像是“新形态掌机”浪潮的引领

者,⾛在时代最前列,这⼀切都是拜岩⽥聪所赐。

岩⽥聪是怎么做到这⼀点的?

按照官⽅资料,岩⽥聪的⽗亲是⽇本北海道室兰市的市长岩⽥宏志。听起来好像是个官⼆代,其实在⽇本的⾏政规划

⾥“县”等于我们的地级市,“市”则等于我们的县或县级市。再加上北海道地⽅很偏僻(⾮常冷,⽓候恶劣,在古代是⽇本

流放犯⼈之处),地⼴⼈稀,维基资料显⽰整个室兰市只有10万⼈⼝,⼤概也就等于国内⼤⼀点的镇。镇长的⼉⼦勉强

可以说是官⼆代吧,但很显然,他的成功和他的家庭没什么联系。

岩⽥聪在⾼中时就迷上了玩游戏,因为那是1970年代,类似“太空侵略者”(国内叫“⼩蜜蜂”)之类的街机游戏⾮常流

⾏。很多今天的游戏界⼤佬当时都深受影响,岩⽥聪也不例外。⾼中毕业后他考到东京⼯业⼤学,买了⼀台电脑并且开

始尝试编程,并且在电脑商店认识了后来HAL研究所的社长⾕村正仁:80年代初,电脑还是很稀罕的东西,⽤电脑的⼈

⼤都是对计算机、对编程有兴趣的⼈。就像JOJO说的,替⾝使者总是互相吸引,他们有共同的兴趣爱好,于是⾛到了

⼀起,打算共同开发好玩的游戏。

这样,毕业后岩⽥聪就加⼊了HAL,⼀个当时只有5个⼈的⼩公司。80年代⼤学⽣还是很稀罕的,⼀般都会选择去⼤公

司发展,所以他⽗母对他跑去⼀个游戏⼩公司⼯作很反对。据他后来回忆,当时他和家⾥的关系很紧张,是⼀⽣中最不

愉快的时光。

好在很快事情就迎来转机。1983年,任天堂推出了游戏机FC,也就是我们熟悉的“任天堂红⽩机”。不像今天⼤公司都有

御⽤游戏开发团队,当时的模式是任何⼈、公司只要你有兴趣,都可以为主机开发游戏或软件,对⽅会择优录⽤。HAL

很快就和任天堂建⽴了合作关系,其中岩⽥聪亲⾃制作了FC上的游戏“⾼尔夫”、“⽓球⼤战”、“星之卡⽐”等。

1993年,岩⽥聪升任HAL社长。作为管理⼈员他平时已经没有时间亲⾃写程序了,为此他在休息⽇跑去单位加班写游

戏。90年代他的杰出作品是“⼝袋妖怪⾦/银”,对当时的玩家来说那应该是个如雷贯⽿的名字。2000年他进⼊任天堂公司

后,第⼀件事就是参与了“精灵宝可梦中⼼公司”的改制,将其改为现在的精灵宝可梦公司,令其发展的道路⼀帆风顺。

所以某种意义上,今天的Pokemon玩家也应该感谢他。

2002年,时任社长⼭内溥退休,岩⽥聪成为新任社长。但他接⼿的任天堂却是⼀个烂摊⼦,由于新主机“Gamecube”的

失败,被SONY摁在地上摩擦(Gamecube总销售额两千万,SONY的PS2是1.5亿)。为了重振雄风岩⽥聪提出了多种

针对游戏机的改进措施与创意,⽤今天的话来说就是让游戏机更骚更多样化更令⼈意想不到。最后的结果确实也让当时

的⼈们⼤吃⼀惊:

在出世之前,没有⼈能猜到NDS居然有两块屏幕,⽽且还⽀持触摸屏,当时这种技术只在某些⾼端商务⼿机上才有。基

于双屏的设计可以实现很多独特游戏创意,⽐如经典IP“逆转裁判”。⾄于“声⾳输⼊”在掌机上根本是闻所未闻,但任天堂

硬是把它给做出来了,相应地也就诞⽣了通过喊话来玩的游戏。最后,⽀持Wi-Fi,这是之前所有掌机都不曾设想过

的,那等于是把掌机给智能⼿机化了。考虑到那是2004年,可以想到这样的理想是多么超前!

NDS获得巨⼤成功之后是Wii。它最⼤的特点是让游戏从“打枪”、“搏⽃”之类的圈⼦⾥跳出来,你可以把唱歌跳舞都当成

游戏——它们本来确实也是,但在Wii之前,只有少数⾳乐游戏爱好者在街机上体验过这种游戏⽅式(即KONAMI的跳

舞机)。进⽽⼈们发现这类游戏可以理解为适度形式的运动,它能有强⾝健体的作⽤。在欧美市场,很多家庭购买Wii

并⽤于⼉童教育、亲⼦娱乐,⼈们不再觉得游戏是宅男的专利——主流社会对游戏的看法改变了,⽽Wii是推动这种变

化的最⼤功⾂。

之所以有这些成就,与岩⽥聪⾃⼰的性格有很⼤关系。他曾在2005年的游戏开发者⼤会上做了⼀个名为“玩者之⼼”的演

讲,其中提到“在我的名⽚上,我是任天堂的社长,在我的脑海⾥,我是⼀名游戏开发者,⽽在我内⼼深处,我是⼀名

玩家。”联系⾼中时他的所为,⼤学毕业进⼊社会时的选择,早期游戏开发的经历等等,他的这句话恐怕没有任何夸

张。⽐如演讲中他说当上任天堂总裁后为了开发《任天堂全明星⼤乱⽃》,他回到HAL并加⼊开发团队,开会、加班、

通宵,多次看到过黎明中被朝霞笼罩的富⼠⼭。⼀开始游戏⼤家都不看好,渐渐地这种观点有所改变,最后测试员们玩

了游戏兴奋得⼤喊⼤叫不能⾃已。岩⽥聪觉得,“游戏让⼈们获得了⼼底⾥的快乐,我把这叫做‘成功’,这是我⼯作时间

这么长以来最骄傲的⼀次”。

2015年,岩⽥聪因胆管癌去世,享年55岁。在今天,任天堂的新掌机NS遍地开花,塞尔达传说、玛⾥奥世界等游戏脍

炙⼈⼝,前景⼀⽚光明,许多⼈通过它发觉原来游戏可以如此有魅⼒。恰逢霍⾦辞世,让我想起在任天堂历史上有过浓

重⼀笔,曾给我们带来过许多快乐的岩⽥聪先⽣,希望他在天国安息。

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