1/57
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300
2/57
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
3/57
两条红线即损伤点
PotatoMine土豆雷
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
SnowPea寒冰射手
4/57
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持
续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper大嘴花
耐久:300
临界点:0
攻击:40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
5/57
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
6/57
射程:正前方约3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每
24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
7/57
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光
间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成
体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产
中型阳光)
Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性:白天会睡觉
8/57
GraveBuster墓碑吞噬者
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地
Hypno-Shroom魅惑菇
耐久:300
临界点:0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会
掉头进屋的问题
9/57
Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时躲起来停止攻
击
特性:白天会睡觉
寒冰菇
耐久:300
10/57
临界点:0
攻击:20
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动
作4秒之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
Doom-shroom毁灭菇
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
11/57
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无所栽种任何植
物
特性:白天会睡觉
LilyPad睡莲
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
Squash倭瓜
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方约1.5格
12/57
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标
Threepeater三线射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
TangleKlep缠绕海草
13/57
耐久:300
临界点:0
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
14/57
Spikeweed地刺
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
Torchwood火炬树桩
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
15/57
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害
40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:小范围开雾
Tall-nut高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为5333)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
16/57
高坚果的两个损伤状态
Sea-shroom海蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
17/57
Plantern灯笼草
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:大范围开雾
Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
18/57
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺
特性:优先攻击气球
Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气
球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
SplitPea裂荚射手
19/57
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正
反攻击节奏同步)
Starfruit杨桃
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限
制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
20/57
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
Magnet-shroom磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
21/57
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
FlowerPot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
22/57
Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标
后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
临界点:0
吞服时间:1秒
23/57
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
Gralic大蒜
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
24/57
UmbrellaLeaf叶子保护伞
耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不
被篮球攻击
Marigold金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
25/57
特性:每24秒生产一个银币或金币
Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射
伤害溅射范围约为1*3格的矩形
GatlingPea机枪射手
耐久:300
临界点:0
26/57
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
TwinSunflower双子向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
27/57
Gloom-shroom忧郁菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身为中心喷射范围约3*3格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom烟雾喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
Cattail香蒲
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
28/57
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导
性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
WinterMelon"冰"瓜
耐久:300
临界点:0
攻击:90(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅
射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
29/57
GlodMagnet吸金磁
耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5
个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁
力菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock地刺王
耐久:450
临界点:1
损伤点1:301
损伤点2:151
攻击:20
30/57
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每
次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
CobCannon玉米加农炮
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
31/57
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大
威力杀伤
Imitater模仿者
耐久:300
临界点:0
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身
Zombie僵尸
32/57
耐久:270
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4-7s走完一格
特性:无
FlagZombie旗帜僵尸
耐久:270
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约3.7s走完一格
特性:出现在每一波进攻的最前列速度较快
33/57
ConeheadZombie路障僵尸
耐久:640(370饰品+270本体)
饰品(I类)路障
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4-7s走完一格
特性:无
PoleVaultingZombie撑杆跳僵尸
34/57
耐久:500
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:跳跃前约2.5s走完一格
速度2:跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:行动快速撑杆跃过所遇到的第一个植物然后速度减慢
(无法跃过高坚果)
BucketheadZombie铁桶僵尸
耐久:1370(1100饰品+270本体)
饰品(I类)铁桶
弱点:磁铁
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
35/57
攻击:100/s(啃食)
速度:约4-7s走完一格
特性:无
NewspaperZombie读报僵尸
耐久:420(150饰品+270本体)
饰品(II类)报纸
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:读报时约4-7s走完一格
速度2:狂暴后约1.8秒走完一格
特性:读报时速度慢报纸被打烂后狂暴速度激增
36/57
ScreenDoorZombie铁栅门僵尸
耐久:1370(1100饰品+270本体)
饰品(II类)铁栅门
弱点:磁铁
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4-7s走完一格
特性:铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
37/57
FootballZombie橄榄球僵尸
耐久:1670(1400饰品+270本体)
饰品(I类)橄榄球帽
弱点:磁铁
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约2.5s走完一格
特性:无
38/57
DancingZombie跳舞僵尸
耐久:500
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:出场太空滑步约1.2s走完一格
速度2:第一次召唤之后约5.5s走完一格
特性:太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中
遇到植物则立即召唤)召唤后立即集体舞蹈一次然后每行走四步
集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)若伴舞僵尸减员会在
舞蹈动作结束后立即召唤补充
注:舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致只要其中任意一个僵尸被减
39/57
速或停止移动别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移
动
注:舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一
格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格
BackupDancer伴舞僵尸
耐久:270
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约5.5s走完一格
特性:不会独立出现只能依赖于跳舞僵尸召唤其余特性参考跳
舞僵尸
40/57
DuckyTubeZombie鸭子救生圈僵尸
共有三种
分别为Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸
/BucketheadZombie铁桶僵尸的水路形态
属性同Zombie/ConeheadZombie/BucketheadZombie
注:除正常下水的救生圈僵尸外有泳池的某些关卡会在每轮最后一
flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸
SnorkelZombie潜水僵尸
耐久:270
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
41/57
速度:约4s走完一格
特性:潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻
击)接触植物时浮出水面啃食
Zomboni僵尸制冰车
耐久:1350
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:200
速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需
3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳
定于8s每格)
特性:制冰在车身后方产生冰道冰道上无法栽种任何植物(冰
道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)
特性:碾压植物附带秒杀效果
特性:免疫冰属性效果免疫黄油定身效果不会受到和引起火豌
豆溅射
注:冰车在垂死状态依然保留碾压功能
42/57
DolphinRiderZombie海豚骑士僵尸
耐久:500
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:骑乘海豚时约0.8s走完一格
速度2:跃过障碍后约4-7s走完一格
特性:骑乘时急速前进跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚
果)然后丢弃海豚速度变慢
43/57
ZombieBobsledTeam僵尸雪橇队
耐久:1380(300饰品+270本体*4)
饰品(I类)雪橇
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:雪橇推行和滑行时约1.2s每格
速度2:弃车后约4-7s每格
特性:无法独立出现只能依赖于冰车造冰后的冰道出
现
特性:雪橇免疫冰属性效果免疫黄油定身效果
44/57
注:雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇雪橇前端接触草地时开始
损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体可以被
食人花土豆地雷地刺等植物一次性消灭)
Jack-in-the-BoxZombie小丑僵尸
耐久:500
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)
速度:约2.2s走完一格
45/57
弱点:盒子可被磁铁吸走
特性:行走一段时间后弹开盒子自爆以自身为中心爆炸半径约
1.5格的圆
BalloonZombie气球僵尸
耐久:290(20饰品+270本体)
饰品(I类)气球
弱点:仙人掌/香蒲/三叶草
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:气球飞行时约2.5s每格
速度2:被击落后约4-7s走完一格
特性:依赖气球飞行以躲避攻击除仙人掌/香蒲外其余常规武器无
法将其击落被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵
尸吹飞)飞行状态免疫冻结
46/57
DiggerZombie矿工僵尸
耐久:370(100饰品+270本体)
饰品(I类)矿工帽
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:挖地时约1.2s每格
速度2:出土后约7s走完一格
弱点:挖地工具可被磁铁吸附挖地中工具被吸附则强行出
土
特性:挖地至最左一列从背后对植物发起攻击挖地过程中只有
爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地
雷)
特性:若自行出土会有3秒眩晕被磁铁吸附强行出土则不会眩
47/57
晕
PogoZombie跳跳僵尸
耐久:500
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:弹跳时约1.9s每格
速度2:弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
弱点:弹跳杆可被磁铁吸附或撞上高墙果后被强制移
除
特性:有弹跳杆时高速前进免疫冻结跃过所遇到的每一个植物
(无法越过高墙果)弹跳杆被移除后速度减慢不再能弹跳并
开始啃食植物。对黄油免疫。
48/57
ZombieYeti雪人僵尸
耐久:1350
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:出场时约5s走完一格
速度2:逃跑时约2.1s走完一格
特性:行走一段时间后开始掉头逃跑逃跑速度快
注:雪人首次登场于二周目4-10杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出
现于任意关卡
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BungeeZombie蹦极僵尸
耐久:450
临界点:1
特性:随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒从降至地
面到完成偷取动作需时4秒)
特性:屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空
降一个僵尸(Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸
/BucketheadZombie铁桶僵尸)
注:Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸
LadderZombie扶梯僵尸
50/57
耐久:1000(500饰品+500本
体)
饰品(II类)铁梯
弱点:磁铁
损伤点1:std1
损伤点2:std2
本体
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:手持梯子时约2s走完一格
速度2:梯子被移除后约4-7s走完一格
特性:在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子以供僵尸越
过手持梯子时移动快梯子被移除后速度减慢
特性:梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
51/57
CatapultZombie投篮车僵尸
耐久:850
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:200
攻击:75(篮球)
篮球总数:20
速度:约2.5s走完一格
特性:投掷篮球攻击植物(优先攻击最左且优先攻击南瓜壳内植
物不主动攻击地刺)无攻击目标或篮球用光时则径直向前
开
特性:碾压植物附带秒杀效果不会受到和引起火豌豆溅
射
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注:投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能
Imp小鬼僵尸
耐久:270(正常游戏)/70(我是僵尸模式)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:正常游戏中约4-7s走完一格
速度2:puzzle模式中约1.9s走完一格
特性:无
Gargantuar伽刚特尔
耐久:3000
损伤点1:std1
53/57
损伤点2:std2
临界点:1
攻击:50(敲击)
速度:约4-7s走完一格
特性:敲击植物附带秒杀效果
特性:耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投
掷)小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池)左二至五列(屋顶)
特性:免疫大嘴花秒杀效果
s僵王博士
耐久:40000冒险模式5-10)/60000(迷你小游
戏20)
损伤点1:MAXHP*4/5
损伤点2:MAXHP*1/2
闪烁点:MAXHP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪
烁)
临界点:2
54/57
攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所
有水路僵尸除外)
B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球碾压所有植物包括屋顶清
洁机只能被冰蘑菇/辣椒抵消
C.手指作为悬挂点召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取
D.丢出一辆汽车只作用于屋顶斜面砸扁3*2的矩形区域内所有植
物
E.踩踏植物只作用于屋顶平面砸扁4*2的矩形区域内所有植
物
特性:只有机器人低头时才能对其造成伤害
弱点:可被冰冻蘑菇冻结
Gargantuar(redeye)暴走伽刚特尔
耐久为伽刚特尔两倍(6000)其余所有属性等同伽刚特尔
僵尸豌豆
耐久:270
55/57
攻击:100/s(啃食)
攻击:20(豌豆)
僵尸坚果
耐久:1370(1100饰品+270本体)
攻击:100/s(啃食)
僵尸加特林
耐久:270
攻击:100/s(啃食)
攻击:20(豌豆)
僵尸辣椒
耐久:500
攻击:100/s(啃食)
攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)
僵尸窝瓜
耐久:270
攻击:1800(跳砸附带敲击秒杀效果)
僵尸高坚果
56/57
耐久:2470(2200饰品+270本体)
攻击:100/s(啃食)
所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品
僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植
物
僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果)
各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std
所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸
注:僵尸辣椒的爆炸为秒爆没有准备时间
注:僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠身体向右移动的同时也仍会
继续往左发射豌豆
57/57
LittleZombie小僵尸
所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2
所有小僵尸和其饰品的耐久为其正常形态的1/4(取整)
其余所有属性均等同于其正常形态
本文发布于:2023-01-02 12:04:44,感谢您对本站的认可!
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