海蘑菇

更新时间:2023-01-02 12:04:44 阅读: 评论:0


2023年1月2日发(作者:tom lleck)

1/57

Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower向日葵

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

CherryBomb樱桃炸弹

耐久:300

2/57

临界点:0

攻击:1800

范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆

准备时间:1秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:范围大杀伤力爆破

Wall-nut坚果墙

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(MAXHP*2/3)

损伤点2:int(MAXHP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

3/57

两条红线即损伤点

PotatoMine土豆雷

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:1秒

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

SnowPea寒冰射手

4/57

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持

续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper大嘴花

耐久:300

临界点:0

攻击:40

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)

价格:150阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

5/57

特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater双发射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:200阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出两发豌豆

Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

6/57

射程:正前方约3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:白天会睡觉

Sun-shroom阳光菇

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每

24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特性:白天会睡觉

7/57

注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光

间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成

体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产

中型阳光)

Fume-shroom大喷菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方约4格

射击间隔:1.4秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)

特性:白天会睡觉

8/57

GraveBuster墓碑吞噬者

耐久:300

临界点:0

吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于墓碑上

特性:移除墓碑恢复可种植草地

Hypno-Shroom魅惑菇

耐久:300

临界点:0

价格:75阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战

特性:白天会睡觉

注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会

掉头进屋的问题

9/57

Scaredy-shroom胆小菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时躲起来停止攻

特性:白天会睡觉

寒冰菇

耐久:300

10/57

临界点:0

攻击:20

范围:全屏

准备时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动

作4秒之后持续冰减速15秒

特性:白天会睡觉

Doom-shroom毁灭菇

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

11/57

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无所栽种任何植

特性:白天会睡觉

LilyPad睡莲

耐久:300

临界点:0

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

只可栽种于水面

特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

Squash倭瓜

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:身后极小范围及正前方约1.5格

12/57

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标

Threepeater三线射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

范围:自身行连同上下两行正前方三整行

攻击间隔:1.4秒

价格:325阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

TangleKlep缠绕海草

13/57

耐久:300

临界点:0

范围:自身左右的小范围

价格:25阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

Jalapeno火爆辣椒

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:自身所在行

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

14/57

Spikeweed地刺

耐久:300

临界点:0

攻击:20

范围:自身格

攻击间隔:1秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

Torchwood火炬树桩

耐久:300

临界点:0

价格:175阳光

15/57

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害

40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)

特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性

特性:小范围开雾

Tall-nut高坚果

耐久:8000

临界点:0

损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为5333)

损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为2666)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过

16/57

高坚果的两个损伤状态

Sea-shroom海蘑菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方约3格

攻击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:白天会睡觉

17/57

Plantern灯笼草

耐久:300

临界点:0

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:大范围开雾

Cactus仙人掌

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

18/57

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一枚尖刺

特性:优先攻击气球

Blover三叶草

耐久:300

临界点:0

准备时间:0.5秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气

球僵尸

特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

SplitPea裂荚射手

19/57

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:自身所在行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正

反攻击节奏同步)

Starfruit杨桃

耐久:300

临界点:0

攻击:20

范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

20/57

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

Magnet-shroom磁力菇

耐久:300

临界点:0

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间:15秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性:白天会睡觉

Cabbage-pult卷心菜投手

耐久:300

临界点:0

21/57

攻击:40

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

FlowerPot花盆

耐久:300

临界点:0

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

22/57

Kernel-pult玉米投手

耐久:300

临界点:0

攻击:20(玉米粒)/40(黄油)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标

后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

CoffeeBean咖啡豆

耐久:300

临界点:0

吞服时间:1秒

23/57

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

Gralic大蒜

耐久:400

临界点:0

损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)

损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

大蒜的两个损伤状态

24/57

UmbrellaLeaf叶子保护伞

耐久:300

临界点:0

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:保护自身为中心3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不

被篮球攻击

Marigold金盏花

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

25/57

特性:每24秒生产一个银币或金币

Melon-pult西瓜投手

耐久:300

临界点:0

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:300阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射

伤害溅射范围约为1*3格的矩形

GatlingPea机枪射手

耐久:300

临界点:0

26/57

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:250阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四发豌豆

TwinSunflower双子向日葵

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Sunflower向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

27/57

Gloom-shroom忧郁菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

范围:自身为中心喷射范围约3*3格

攻击间隔:1.9秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Fume-shroom烟雾喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

Cattail香蒲

耐久:300

临界点:0

攻击:20

范围:覆盖全屏

攻击间隔:1.4秒

价格:225阳光

冷却时间:50秒

28/57

只可用于升级LilyPad睡莲

特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导

特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球

WinterMelon"冰"瓜

耐久:300

临界点:0

攻击:90(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:200阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Melon-pult西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅

射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒

29/57

GlodMagnet吸金磁

耐久:300

临界点:0

范围:全屏吸金

再吸取时间:6秒

价格:50阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Magnet-shroom磁力菇

特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5

注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁

力菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

Spikerock地刺王

耐久:450

临界点:1

损伤点1:301

损伤点2:151

攻击:20

30/57

攻击间隔:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Spikeweed地刺

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每

次攻击戳刺两次

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

地刺王的两个损伤状态

CobCannon玉米加农炮

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

31/57

价格:500阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Kernel-pult玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大

威力杀伤

Imitater模仿者

耐久:300

临界点:0

变身时间:3.2秒

价格:等同被模仿卡片价格

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身

Zombie僵尸

32/57

耐久:270

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约4-7s走完一格

特性:无

FlagZombie旗帜僵尸

耐久:270

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约3.7s走完一格

特性:出现在每一波进攻的最前列速度较快

33/57

ConeheadZombie路障僵尸

耐久:640(370饰品+270本体)

饰品(I类)路障

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约4-7s走完一格

特性:无

PoleVaultingZombie撑杆跳僵尸

34/57

耐久:500

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:跳跃前约2.5s走完一格

速度2:跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格

特性:行动快速撑杆跃过所遇到的第一个植物然后速度减慢

(无法跃过高坚果)

BucketheadZombie铁桶僵尸

耐久:1370(1100饰品+270本体)

饰品(I类)铁桶

弱点:磁铁

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

35/57

攻击:100/s(啃食)

速度:约4-7s走完一格

特性:无

NewspaperZombie读报僵尸

耐久:420(150饰品+270本体)

饰品(II类)报纸

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:读报时约4-7s走完一格

速度2:狂暴后约1.8秒走完一格

特性:读报时速度慢报纸被打烂后狂暴速度激增

36/57

ScreenDoorZombie铁栅门僵尸

耐久:1370(1100饰品+270本体)

饰品(II类)铁栅门

弱点:磁铁

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约4-7s走完一格

特性:铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

37/57

FootballZombie橄榄球僵尸

耐久:1670(1400饰品+270本体)

饰品(I类)橄榄球帽

弱点:磁铁

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约2.5s走完一格

特性:无

38/57

DancingZombie跳舞僵尸

耐久:500

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:出场太空滑步约1.2s走完一格

速度2:第一次召唤之后约5.5s走完一格

特性:太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中

遇到植物则立即召唤)召唤后立即集体舞蹈一次然后每行走四步

集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)若伴舞僵尸减员会在

舞蹈动作结束后立即召唤补充

注:舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致只要其中任意一个僵尸被减

39/57

速或停止移动别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移

注:舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一

格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格

BackupDancer伴舞僵尸

耐久:270

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度:约5.5s走完一格

特性:不会独立出现只能依赖于跳舞僵尸召唤其余特性参考跳

舞僵尸

40/57

DuckyTubeZombie鸭子救生圈僵尸

共有三种

分别为Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸

/BucketheadZombie铁桶僵尸的水路形态

属性同Zombie/ConeheadZombie/BucketheadZombie

注:除正常下水的救生圈僵尸外有泳池的某些关卡会在每轮最后一

flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸

SnorkelZombie潜水僵尸

耐久:270

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

41/57

速度:约4s走完一格

特性:潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻

击)接触植物时浮出水面啃食

Zomboni僵尸制冰车

耐久:1350

损伤点1:std1

损伤点2:std2

临界点:200

速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需

3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳

定于8s每格)

特性:制冰在车身后方产生冰道冰道上无法栽种任何植物(冰

道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)

特性:碾压植物附带秒杀效果

特性:免疫冰属性效果免疫黄油定身效果不会受到和引起火豌

豆溅射

注:冰车在垂死状态依然保留碾压功能

42/57

DolphinRiderZombie海豚骑士僵尸

耐久:500

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:骑乘海豚时约0.8s走完一格

速度2:跃过障碍后约4-7s走完一格

特性:骑乘时急速前进跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚

果)然后丢弃海豚速度变慢

43/57

ZombieBobsledTeam僵尸雪橇队

耐久:1380(300饰品+270本体*4)

饰品(I类)雪橇

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:雪橇推行和滑行时约1.2s每格

速度2:弃车后约4-7s每格

特性:无法独立出现只能依赖于冰车造冰后的冰道出

特性:雪橇免疫冰属性效果免疫黄油定身效果

44/57

注:雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇雪橇前端接触草地时开始

损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体可以被

食人花土豆地雷地刺等植物一次性消灭)

Jack-in-the-BoxZombie小丑僵尸

耐久:500

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)

速度:约2.2s走完一格

45/57

弱点:盒子可被磁铁吸走

特性:行走一段时间后弹开盒子自爆以自身为中心爆炸半径约

1.5格的圆

BalloonZombie气球僵尸

耐久:290(20饰品+270本体)

饰品(I类)气球

弱点:仙人掌/香蒲/三叶草

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:气球飞行时约2.5s每格

速度2:被击落后约4-7s走完一格

特性:依赖气球飞行以躲避攻击除仙人掌/香蒲外其余常规武器无

法将其击落被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵

尸吹飞)飞行状态免疫冻结

46/57

DiggerZombie矿工僵尸

耐久:370(100饰品+270本体)

饰品(I类)矿工帽

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:挖地时约1.2s每格

速度2:出土后约7s走完一格

弱点:挖地工具可被磁铁吸附挖地中工具被吸附则强行出

特性:挖地至最左一列从背后对植物发起攻击挖地过程中只有

爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地

雷)

特性:若自行出土会有3秒眩晕被磁铁吸附强行出土则不会眩

47/57

PogoZombie跳跳僵尸

耐久:500

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:弹跳时约1.9s每格

速度2:弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

弱点:弹跳杆可被磁铁吸附或撞上高墙果后被强制移

特性:有弹跳杆时高速前进免疫冻结跃过所遇到的每一个植物

(无法越过高墙果)弹跳杆被移除后速度减慢不再能弹跳并

开始啃食植物。对黄油免疫。

48/57

ZombieYeti雪人僵尸

耐久:1350

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:出场时约5s走完一格

速度2:逃跑时约2.1s走完一格

特性:行走一段时间后开始掉头逃跑逃跑速度快

注:雪人首次登场于二周目4-10杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出

现于任意关卡

49/57

BungeeZombie蹦极僵尸

耐久:450

临界点:1

特性:随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒从降至地

面到完成偷取动作需时4秒)

特性:屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空

降一个僵尸(Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸

/BucketheadZombie铁桶僵尸)

注:Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸

LadderZombie扶梯僵尸

50/57

耐久:1000(500饰品+500本

体)

饰品(II类)铁梯

弱点:磁铁

损伤点1:std1

损伤点2:std2

本体

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:手持梯子时约2s走完一格

速度2:梯子被移除后约4-7s走完一格

特性:在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子以供僵尸越

过手持梯子时移动快梯子被移除后速度减慢

特性:梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

51/57

CatapultZombie投篮车僵尸

耐久:850

损伤点1:std1

损伤点2:std2

临界点:200

攻击:75(篮球)

篮球总数:20

速度:约2.5s走完一格

特性:投掷篮球攻击植物(优先攻击最左且优先攻击南瓜壳内植

物不主动攻击地刺)无攻击目标或篮球用光时则径直向前

特性:碾压植物附带秒杀效果不会受到和引起火豌豆溅

52/57

注:投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能

Imp小鬼僵尸

耐久:270(正常游戏)/70(我是僵尸模式)

损伤点:std1

临界点:std2

攻击:100/s(啃食)

速度1:正常游戏中约4-7s走完一格

速度2:puzzle模式中约1.9s走完一格

特性:无

Gargantuar伽刚特尔

耐久:3000

损伤点1:std1

53/57

损伤点2:std2

临界点:1

攻击:50(敲击)

速度:约4-7s走完一格

特性:敲击植物附带秒杀效果

特性:耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投

掷)小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池)左二至五列(屋顶)

特性:免疫大嘴花秒杀效果

s僵王博士

耐久:40000冒险模式5-10)/60000(迷你小游

戏20)

损伤点1:MAXHP*4/5

损伤点2:MAXHP*1/2

闪烁点:MAXHP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪

烁)

临界点:2

54/57

攻击方式:

A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所

有水路僵尸除外)

B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球碾压所有植物包括屋顶清

洁机只能被冰蘑菇/辣椒抵消

C.手指作为悬挂点召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取

D.丢出一辆汽车只作用于屋顶斜面砸扁3*2的矩形区域内所有植

E.踩踏植物只作用于屋顶平面砸扁4*2的矩形区域内所有植

特性:只有机器人低头时才能对其造成伤害

弱点:可被冰冻蘑菇冻结

Gargantuar(redeye)暴走伽刚特尔

耐久为伽刚特尔两倍(6000)其余所有属性等同伽刚特尔

僵尸豌豆

耐久:270

55/57

攻击:100/s(啃食)

攻击:20(豌豆)

僵尸坚果

耐久:1370(1100饰品+270本体)

攻击:100/s(啃食)

僵尸加特林

耐久:270

攻击:100/s(啃食)

攻击:20(豌豆)

僵尸辣椒

耐久:500

攻击:100/s(啃食)

攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)

僵尸窝瓜

耐久:270

攻击:1800(跳砸附带敲击秒杀效果)

僵尸高坚果

56/57

耐久:2470(2200饰品+270本体)

攻击:100/s(啃食)

所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品

僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植

僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果)

各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std

所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸

注:僵尸辣椒的爆炸为秒爆没有准备时间

注:僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠身体向右移动的同时也仍会

继续往左发射豌豆

57/57

LittleZombie小僵尸

所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2

所有小僵尸和其饰品的耐久为其正常形态的1/4(取整)

其余所有属性均等同于其正常形态

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