本文作者:kaifamei

互动信息处理方法、装置、电子设备以及存储介质与流程

更新时间:2025-12-21 05:17:24 0条评论

互动信息处理方法、装置、电子设备以及存储介质与流程



1.本公开涉及多媒体交互技术领域,尤其涉及一种互动信息处理方法、装置、电子设备以及存储介质。


背景技术:



2.目前在很多应用的初始界面可以为用户显示视频内容,通过视频的方式传递推荐物品的相关信息,但是,播放视频这一表现方式较为简单,因此,对于推荐物品的信息表现能力较弱,并且初始界面的互动能力不足,从而一定程度上影响了推荐物品相关的信息的交互效率。


技术实现要素:



3.本公开提供一种互动信息处理方法、装置、电子设备以及存储介质,提高了推荐物品的信息表现能力,从而一定程度上优化了推荐物品的推荐效果。本公开的技术方案如下:
4.根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动信息处理方法,该方法包括:
5.在初始界面显示第一目标视频;
6.在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,所述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;
7.在检测到针对任一所述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,所述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或所述第一目标物品对应的交互属性信息,所述第一目标物品为所述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
8.在该方法中,通过在第一目标视频的播放画面上叠加显示至少一个第一对象的方式可以提升初始界面的画面表现力和画面趣味性。并且,通过触发第一对象的方式可以在初始界面的显示阶段为用户快速显示被触发的第一对象所关联的第一资源界面,便于用户快速了解感兴趣的推荐物品的具体信息或者交互信息,促进与推荐物品有关的信息交互,促进推荐物品的提供者与用户之间的信息双向流通。
9.在一些实施例中,所述方法还包括:
10.在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到预设操作,并且所述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,显示第二资源界面,所述第二资源界面包括第二推荐物品对应的本体属性信息或所述第二推荐物品对应的交互属性信息。
11.在该实施例中,通过设置预设操作的方式,可以使得用户通过快捷的操作快速进入预设的第二资源界面,提升用户与电子设备之间交互的趣味性,又缩短了用户访问到第二资源界面的操作路径,促进与第二推荐物品有关的信息交互。
12.在一些实施例中,所述方法还包括:
13.在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到所述预设操作,并且所述预设操作的执行幅度未达到所述预设阈值的情况下,基于所述预设操作移动所述至少一个第一对
象。
14.在该实施例中,可以通过使得第一对象跟随预设操作移动的方式进一步强化用户的操作与初始界面显示的画面之间的联系,进一步丰富初始界面的表现力,提升初始界面的显示趣味性。
15.在一些实施例中,所述方法还包括:
16.在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示第一信息提示对象,所述第一信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二资源界面。
17.在该实施例中,第一信息提示对象的显示便于用户充分了解初始界面所支持的多样式互动方式,引动用户通过实施预设操作的方式访问第二资源界面,促进与第二推荐物品有关的信息交互,提升初始界面的信息交互效率。
18.在一些实施例中,所述方法还包括:
19.在所述第二资源界面或者任一所述第一资源界面被显示过的情况下,响应于初始界面显示指令,在所述初始界面显示第二目标视频;
20.其中,所述第二目标视频为与第二目标物品有关的视频,所述第二目标物品为与被显示过的资源界面所对应的物品有关的物品。
21.在该实施例中,可以基于用户的操作行为为用户配置合适的初始界面显示视频,从而使得推荐的物品大概率契合用户的需求,提升推荐物品的信息交互效率。
22.在一些实施例中,所述方法还包括:
23.在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第二对象,所述第二对象对应于第三推荐物品,所述第三推荐物品为与所述第二目标物品有关的物品;
24.在检测到针对任一所述第二对象的触发操作的情况下,显示被触发的第二对象所对应的第三资源界面。
25.在该实施例中,可以基于用户的操作行为为用户配置合适的初始界面的显示对象,从而使得该对象所推荐的物品大概率契合用户的需求,进一步提升推荐物品的信息交互效率。
26.在一些实施例中,所述方法还包括:
27.在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示第二信息提示对象,所述第二信息提示对象呈现所述被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,
28.所述第二信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二信息提示对象所对应的第四资源界面。
29.在该实施例中,通过这种方式建立了信息提示对象与用户感兴趣的物品之间的联系,进一步增加了初始界面对用户的友好程度,提升用户了解初始界面关联的推荐物品的兴趣,提升初始界面关联的推荐物品的信息交互效率。
30.在一些实施例中,所述至少一个第一对象包括至少一类第一对象,属于同一类的第一对象对应相同的第一资源界面,属于不同类的第一对象对应不同的第一资源界面。
31.在该实施例中,通过设置多类第一对象可以在初始界面为用户呈现多类第一推荐物品对应的信息,也可以为用户显示相关的多类第一推荐物品对应的第一资源界面,进一步增加了初始界面对于推荐物品的推荐力度和推荐物品的多样化程度,为用户提供了更多的推荐物品信息,也给予用户更多的对于推荐物品的选择空间。
32.在一些实施例中,所述基于所述预设操作移动所述至少一个第一对象,包括:
33.确定所述预设操作在三维立体空间中各维度的移动量;
34.将所述三维空间中各维度的移动量映射到平面空间,得到在所述平面空间中两个维度上的移动量;
35.基于所述平面空间中两个维度上的移动量,对所述至少一个第一对象进行移动。
36.在该实施例中,通过公开具体的第一对象移动方式实现了第一对象跟随预设操作移动的技术效果,进一步提升初始界面的显示趣味性。
37.在一些实施例中,所述叠加显示至少一个第一对象,包括:
38.自所述初始界面的底部通过向上冒泡的形式显示所述至少一个第一对象;
39.或,
40.自所述初始界面的顶部通过向下飘落的形式显示所述至少一个第一对象;
41.或,
42.将所述至少一个第一对象进行悬浮显示。
43.在该实施例中,通过设置多样化的第一对象的叠加显示形态,可以提升初始界面的画面趣味性,使得画面的丰富度进一步提高,并且,不同的用户的初始界面,或者同一用户不同次的初始界面可以使用不同的叠加显示方法,从而进一步增强初始界面的画面表现力,提升初始界面的信息表达能力。
44.根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动信息处理装置,该装置包括:
45.第一显示模块,被配置为执行在初始界面显示第一目标视频;
46.第二显示模块,被配置为执行在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,所述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;
47.互动模块,被配置为执行在检测到针对任一所述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,所述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或所述第一目标物品对应的交互属性信息,所述第一目标物品为所述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
48.在一些实施例中,所述互动模块,被配置为执行:在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到预设操作,并且所述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,显示第二资源界面,所述第二资源界面包括第二推荐物品对应的本体属性信息或所述第二推荐物品对应的交互属性信息。
49.在一些实施例中,所述互动模块,被配置为执行:在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到所述预设操作,并且所述预设操作的执行幅度未达到所述预设阈值的情况下,基于所述预设操作移动所述至少一个第一对象。
50.在一些实施例中,所述第二显示模块,被配置为执行:在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示第一信息提示对象,所述第一信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二资源界面。
51.在一些实施例中,所述第一显示模块,被配置为执行:在所述第二资源界面或者任一所述第一资源界面被显示过的情况下,响应于初始界面显示指令,在所述初始界面显示第二目标视频;
52.其中,所述第二目标视频为与第二目标物品有关的视频,所述第二目标物品为与
被显示过的资源界面所对应的物品有关的物品。
53.在一些实施例中,所述第二显示模块,被配置为执行:在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第二对象,所述第二对象对应于第三推荐物品,所述第三推荐物品为与所述第二目标物品有关的物品;
54.在检测到针对任一所述第二对象的触发操作的情况下,显示被触发的第二对象所对应的第三资源界面。
55.在一些实施例中,所述第二显示模块,被配置为执行:在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示第二信息提示对象,所述第二信息提示对象呈现所述被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,
56.所述第二信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二信息提示对象所对应的第四资源界面。
57.在一些实施例中,所述至少一个第一对象包括至少一类第一对象,属于同一类的第一对象对应相同的第一资源界面,属于不同类的第一对象对应不同的第一资源界面。
58.在一些实施例中,所述互动模块,被配置为执行:确定所述预设操作在三维立体空间中各维度的移动量;
59.将所述三维空间中各维度的移动量映射到平面空间,得到在所述平面空间中两个维度上的移动量;
60.基于所述平面空间中两个维度上的移动量,对所述至少一个第一对象进行移动。
61.在一些实施例中,所述第二显示模块,被配置为执行:自所述初始界面的底部通过向上冒泡的形式显示所述至少一个第一对象;
62.或,
63.自所述初始界面的顶部通过向下飘落的形式显示所述至少一个第一对象;
64.或,
65.将所述至少一个第一对象进行悬浮显示。
66.根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
67.一个或多个处理器;
68.用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
69.其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的互动信息处理方法。
70.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述的互动信息处理方法。
71.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的互动信息处理方法。
72.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
73.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
74.图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境示意图;
75.图2是根据一示例性实施例示出的一种互动信息处理方法的流程图;
76.图3是根据一示例性实施例示出的冒泡形式的初始界面示意图;
77.图4是根据一示例性实施例示出的飘落形式的初始界面示意图;
78.图5是根据一示例性实施例示出的第一资源界面示意图;
79.图6是根据一示例性实施例示出的初始界面中第一对象示意图;
80.图7是根据一示例性实施例示出的移动第一对象的示意图;
81.图8是根据一示例性实施例示出的初始界面中信息提示对象对比示意图;
82.图9是根据一示例性实施例示出的一种互动信息处理装置的框图;
83.图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
84.图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
85.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
86.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
87.需要说明的是,本公开所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本公开实施例中涉及到的数据包的传输延时等都是在充分授权的情况下获取的。
88.图1是本公开实施例提供的一种实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
89.终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端101可以泛指多个终端中的一个,本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。
90.服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。在一些实施例中,服务器102与终端101通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。其中,服务器
102承担主要计算工作,终端101承担次要计算工作;或者,服务器102承担次要计算工作,终端101承担主要计算工作;或者,服务器102或终端101分别能够单独承担计算工作,本公开实施例对此不作限定。
91.在一些实施例中,终端101包括发送端1011和接收端1012,发送端1011和接收端1012通过有线网络或无线网络进行数据的传输,发送端1011用于发送数据,接收端1012用于接收数据;服务器102为发送端1011和接收端1012的后台服务器,服务器102用于获取发送端1011的初始界面显示指令,向接收端1012发送第一目标视频和至少一个第一对象,上述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象。终端101在初始界面显示第一目标视频;在上述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,上述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;在检测到针对任一上述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,上述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或上述第一目标物品对应的交互属性信息,上述第一目标物品为上述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
92.图2是根据一示例性实施例示出的一种互动信息处理方法的流程图,如图2所示,该方法以用于电子设备(比如,前文的终端101)中为例,包括以下步骤:
93.在步骤201中,在初始界面显示第一目标视频。
94.第一目标视频可以被理解为电子设备获取到的任意视频,比如,电子设备可以通过与服务器交互的方式获取到该第一目标视频,或者电子设备也可以提前存储该第一目标视频。本技术实施例并不限定该第一目标视频的获取方式。如果电子设备开始访问某一应用,在该应用的初始界面即可显示上述第一目标视频。本公开也不限定第一目标视频的内容,比如,其可以为针对某一推荐物品所对应的推广视频,或者,也可以为某一热门内容提供者上传的热门内容,或者实时资讯。本公开并不对初始界面进行限定,比如,其可以为该应用的开屏界面,或者该应用进入休眠模式后再次被唤醒后所呈现的界面。
95.在步骤202中,在上述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,上述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象。
96.本公开中并不限定第一对象的具体形态,其可以与需要被推荐的第一推荐物品有关,即其具体形态表现为第一推荐物品所对应的虚拟形象。比如,如果第一推荐物品为物品1,则其对应的第一对象可以呈现物品1的真实形象或者卡通形象,或者,如果第一推荐物品为物品2,则其对应的第一对象可以呈现持有物品2的人物角,或者物品2的拟人化图片。
97.本公开并不对于叠加显示的具体形式进行限定。在一些实施例中,上述叠加显示至少一个第一对象,包括:自上述初始界面的底部通过向上冒泡的形式显示上述至少一个第一对象;或,自上述初始界面的顶部通过向下飘落的形式显示上述至少一个第一对象;或,将上述至少一个第一对象进行悬浮显示。
98.图3是根据一示例性实施例示出的冒泡形式的初始界面示意图。图3左图中各第一对象201从初始界面的底部出现,通过向上冒泡的形式动态显示,图3右图体现出了第一对象201冒泡到初始界面的中下部后的界面状态。
99.图4是根据一示例性实施例示出的飘落形式的初始界面示意图。图4左图中各第一对象201从初始界面的顶部出现,通过向下飘落的形式动态显示,图4右图体现出了第一对象201飘落到初始界面的中上部后的界面状态。
100.当然,在一些实施例中,上述的不同叠加方式可以混合使用,比如,一部分第一对象以冒泡显示,另一部分第一对象以飘落形式显示,还有一部分第一对象以悬浮形式显示。
101.本公开实施例通过设置多样化的第一对象的叠加显示形态,可以提升初始界面的画面趣味性,使得画面的丰富度进一步提高,并且,不同的用户的初始界面,或者同一用户不同次的初始界面可以使用不同的叠加显示方法,从而进一步增强初始界面的画面表现力,提升初始界面的信息表达能力。
102.在步骤203中,在检测到针对任一上述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,上述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或上述第一目标物品对应的交互属性信息,上述第一目标物品为上述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
103.本公开并不限定触发操作的实现形式,比如,单击、双击、连击、滑动等动作都可以被设置为上述触发操作。事实上,本公开实施例中每一第一对象都可以关联对应的第一资源界面,在任一第一对象被触发的情况下都可以显示其对应的第一资源界面。本公开并不限定第一资源界面中的具体内容,对于被触发的第一对象而言,其对应的第一资源界面可以包括第一目标物品对应的本体属性信息或上述第一目标物品对应的交互属性信息,上述第一目标物品为上述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
104.本公开并不限定本体属性信息的具体内容,以第一目标物品为物品3为例,本体属性信息可以包括与物品3本身有关的任何信息,比如,物品3的物品详情、品牌、来源、创意故事、材质、售后反馈等信息。交互属性信息可以包括与物品3的流通或者交易相关的信息,比如物品3的价格、购买链接、预定入口、团购活动入口等。
105.图5是根据一示例性实施例示出的第一资源界面示意图,该第一资源界面中的推荐物品图片显示区可以用于显示物品3对应的图片,该图片用于呈现物品3的展示效果。第一显示区域可以显示物品3的与用户交互有关的信息,第二显示区域可以显示与物品3自身有关的详情信息。在推荐物品操作控件显示区可以显示相关操作信息,比如触发交易的操作,收藏操作等。
106.本公开通过在第一目标视频的播放画面上叠加显示至少一个第一对象的方式可以提升初始界面的画面表现力和画面趣味性。并且,通过触发第一对象的方式可以在初始界面显示阶段为用户快速显示被触发的第一对象所关联的第一资源界面,便于用户快速了解感兴趣的推荐物品的具体信息或者交互信息,促进与推荐物品有关的信息交互,促进推荐物品的提供者与用户之间的信息双向流通。
107.本公开实施例中对于第一对象的数量不做限定,具体来说,上述至少一个第一对象包括至少一类第一对象,属于同一类的第一对象对应相同的第一资源界面,属于不同类的第一对象对应不同的第一资源界面。当然,本公开实施例也不限定每一类的第一对象的具体数量。图6是根据一示例性实施例示出的初始界面中第一对象示意图。在该初始界面中播放第一目标视频,第一目标视频所对应的播放画面301上面可以显示两个类型的第一对象302。其中,实心圆球表示第一类第一对象302,空心方框表示第二类第一对象302,3个第一类第一对象302对应于相同的第一资源界面1,2个第二类第一对象302对应于相同的第一资源界面2。本公开实施例通过设置多类第一对象可以在初始界面为用户呈现多类第一推荐物品对应的信息,也可以响应于用户不同的触发操作,为用户显示相关的多类第一推荐
物品分别对应的第一资源界面,进一步增加了初始界面对于推荐物品的推荐力度和推荐物品的多样化程度,为用户提供了更多的推荐物品信息,也给予用户更多的对于推荐物品的选择空间。
108.在一些实施例中,在上述第一目标视频的播放过程中,在检测到预设操作,并且上述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,显示第二资源界面,上述第二资源界面包括第二推荐物品对应的本体属性信息或上述第二推荐物品对应的交互属性信息。本公开实施例对于本体属性信息和交互属性信息的具体含义已有解释,在此不做赘述。本公开并不限定预设操作的具体方式,比如,可以摇动或者扭动等。本公开并不限定预设阈值的具体数值,可以根据实际情况进行配置。比如,用户可以在x方向、y方向和z方向三个方向扭动电子设备,若任一方向的扭动幅度达到预设角度,则可以显示第二资源界面。
109.本公开并不限定第二推荐物品,其可以为与第一推荐物品相同或不同的物品。举个例子,在初始界面上可以悬浮显示3个第一对象,上述3个第一对象都为物品1的虚拟形象,在检测到预设操作,并且上述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,可以显示第二资源界面,第二资源界面可以是物品2对应的资源界面,也可能是物品1对应的资源界面,可以根据实际情况进行灵活的配置。通过设置预设操作的方式,可以使得用户通过快捷的操作快速进入预设的第二资源界面,提升用户与电子设备之间交互的趣味性,又缩短了用户访问到第二资源界面的操作路径,促进第二推荐物品有关信息的交互。
110.在上述第一目标视频的播放过程中,在检测到上述预设操作,并且上述预设操作的执行幅度未达到上述预设阈值的情况下,基于上述预设操作移动上述至少一个第一对象。以扭动操作为例,如果扭动幅度较低,未达到对应的预设阈值,可以不触发第二资源界面的显示,但是却可以使得初始界面中的各第一对象跟随该扭动操作进行移动,第一对象自身如果是静态的,比如,正在悬浮,则直接基于扭动操作的情况确定第一对象的移动方式,如果第一对象自身是动态的,比如正在飘落或者正在冒泡,可以基于自身的运动情况叠加扭动操作导致的运动变化最终确定该第一对象的移动方式。本公开实施例可以通过使得第一对象跟随预设操作移动的方式进一步强化用户的操作与初始界面显示的画面之间的联系,丰富初始界面的表现力,提升初始界面的显示趣味性。
111.在一些实施例中,上述基于上述预设操作移动上述至少一个第一对象,包括:确定上述预设操作在三维立体空间中各维度的移动量;将上述三维空间中各维度的移动量映射到平面空间,得到在上述平面空间中两个维度上的移动量;基于上述平面空间中两个维度上的移动量,对上述至少一个第一对象进行移动。
112.图7是根据一示例性实施例示出的移动第一对象的示意图。图7左图显示某一预设操作,比如单次扭动操作中将电子设备从某一点扭动到另一点过程中形成的轨迹在x轴,y轴和z轴三个方向的移动量,分别为x1,y1和z1,将x1,y1和z1映射到平面空间可以得到图7右图中的显示结果,在平面空间中的y’轴和z’轴的移动量y1’和z1’,则基于y1’和z1’移动第一对象。本公开实施例通过公开具体的第一对象移动方式实现了第一对象跟随预设操作移动的技术效果,提升初始界面的显示趣味性。
113.在一些实施例中,在上述第一目标视频的播放画面上,叠加显示第一信息提示对象,上述第一信息提示对象用于提示通过执行上述预设操作触发显示上述第二资源界面。图8是根据一示例性实施例示出的初始界面中信息提示对象对比示意图。图8左图显示的是
第一信息提示对象401。
114.初始界面可以通过文字配合图标的方式显示第一信息提示对象401,当然,也可以将单一的文字或图标作为第一信息提示对象,以便于提示用户可以通过执行上述预设操作触发显示上述第二资源界面。本公开对于文字的具体内容和图标的具体内容不做限定,可以根据实际情况进行设置,比如,可以将图标设置为电子设备的虚拟形象,可以将文字设置为“扭一扭查看推荐物品”。再比如,可以将图标设置为执行本公开中技术方案的应用软件所对应的虚拟形象,可以将文字设置为“摇一摇有更多惊喜”。第一信息提示对象的显示便于用户充分了解初始界面所支持的多样式的互动方式,引动用户通过实施预设操作的方式访问第二资源界面,促进第二推荐物品相关的信息的交互,增加用户的参与度,提升初始界面的信息交互效率。
115.在一些实施例中,在上述第二资源界面或者任一上述第一资源界面被显示过的情况下,响应于初始界面显示指令,在上述初始界面显示第二目标视频;其中,上述第二目标视频为与第二目标物品有关的视频,上述第二目标物品为与被显示过的资源界面所对应的物品有关的物品。
116.本公开并不限定第二目标物品的具体内容,以及第二目标视频的具体内容。在用户触发过前文中第一资源界面或者第二资源界面的情况下,可以基于用户的上述行为,在再次为该用户显示初始界面的情况下,推荐该用户大概率会感兴趣的物品(第二目标物品)相关的第二目标视频。举个例子,用户触发过第一资源界面的显示,而第一资源界面为物品4对应的界面,则在用户再次触发初始界面显示指令的情况下,可以为用户显示物品4或者与物品4同类的物品5所对应的第二目标视频。本公开实施例可以基于用户的操作行为为用户配置合适的初始界面显示视频,从而使得推荐的物品大概率契合用户的需求,促进与推荐物品有关的信息交互。
117.当然,本公开实施例中使用到的与用户有关的信息或数据都是经过用户充分授权的。
118.在一些实施例中,在上述第二目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第二对象,上述第二对象对应于第三推荐物品,上述第三推荐物品为与上述第二目标物品有关的物品;在检测到针对任一上述第二对象的触发操作的情况下,显示被触发的第二对象所对应的第三资源界面。该第三资源界面可以包括被触发的第二对象所对应的第三推荐物品的本体属性信息或者交互属性信息。本公开实施例中的第二对象和前文的第一对象都基于相同的发明构思,也可以将其视为一种初始界面的显示对象,具体来说,是再次进行初始界面显示场景下的初始界面的显示对象。相关的内容可以参考前文第一对象的阐述,在此不做赘述。第二对象所对应的第三推荐物品及其对应的第三资源界面也可以根据用户之前的操作行为来进行配置。举个例子,用户触发过第二资源界面的显示,而第二资源界面为物品6对应的界面,则在用户再次触发初始界面显示指令的情况下,可以为用户显示物品6或者与物品6同类的物品7所对应的第二对象。本公开实施例可以基于用户的操作行为为用户配置合适的初始界面的显示对象,从而使得对象所推荐的物品大概率契合用户的需求,进一步提升推荐物品的信息交互效率。
119.在一些实施例中,在上述第二目标视频的播放画面上,叠加显示第二信息提示对象,上述第二信息提示对象呈现上述被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,上述
第二信息提示对象用于提示通过执行上述预设操作触发显示上述第二信息提示对象所对应的第四资源界面。在一些实施例中,该第四资源界面可以包括该第二信息提示对象所对应的推荐物品的本体属性信息,或者该第二信息提示对象所对应的推荐物品的交互属性信息。
120.本公开实施例中的第二信息提示对象和前文的第一信息提示对象都基于相同的发明构思,也可以将其视为一种开屏提示,不同之处在于,第一信息提示对象与用户之前的行为是无关的,而第二信息提示对象可以根据用户之前的行为进行配置。比如,用户触发过第二资源界面的显示,而第二资源界面为物品6对应的界面,则第二信息提示对象就可以是物品6所对应的虚拟形象,如果用户的预设操作的执行幅度大于预设阈值,可以显示物品6对应的资源界面(第四资源界面)。
121.图8右图还显示了第二信息提示对象402的示意图。图8右图与图8左图中的第一信息提示对象的不同之处在于,图8右图中的第二信息提示对象402呈现被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,比如物品4的虚拟形象。通过这种方式建立了信息提示对象与用户感兴趣的物品之间的联系,进一步增加了初始界面对用户的友好程度,提升用户了解初始界面关联的推荐物品的兴趣,提升初始界面关联的推荐物品的信息交互效率。
122.图9是根据一示例性实施例示出的一种互动信息处理装置的框图。参照图9,该装置包括:
123.第一显示模块901,被配置为执行在初始界面显示第一目标视频;
124.第二显示模块902,被配置为执行在上述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,上述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;
125.互动模块903,被配置为执行在检测到针对任一上述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,上述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或上述第一目标物品对应的交互属性信息,上述第一目标物品为上述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。
126.在一些实施例中,上述互动模块903,被配置为执行:在上述第一目标视频的播放过程中,在检测到预设操作,并且上述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,显示第二资源界面,上述第二资源界面包括第二推荐物品对应的本体属性信息或上述第二推荐物品对应的交互属性信息。
127.在一些实施例中,上述互动模块903,被配置为执行:在上述第一目标视频的播放过程中,在检测到上述预设操作,并且上述预设操作的执行幅度未达到上述预设阈值的情况下,基于上述预设操作移动上述至少一个第一对象。
128.在一些实施例中,上述第二显示模块902,被配置为执行:在上述第一目标视频的播放画面上,叠加显示第一信息提示对象,上述第一信息提示对象用于提示通过执行上述预设操作触发显示上述第二资源界面。
129.在一些实施例中,上述第一显示模块901,被配置为执行:在上述第二资源界面或者任一上述第一资源界面被显示过的情况下,响应于初始界面显示指令,在上述初始界面显示第二目标视频;
130.其中,上述第二目标视频为与第二目标物品有关的视频,上述第二目标物品为与被显示过的资源界面所对应的物品有关的物品。
131.在一些实施例中,上述第二显示模块902,被配置为执行:在上述第二目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第二对象,上述第二对象对应于第三推荐物品,上述第三推荐物品为与上述第二目标物品有关的物品;
132.在检测到针对任一上述第二对象的触发操作的情况下,显示被触发的第二对象所对应的第三资源界面。
133.在一些实施例中,上述第二显示模块902,被配置为执行:在上述第二目标视频的播放画面上,叠加显示第二信息提示对象,上述第二信息提示对象呈现上述被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,
134.上述第二信息提示对象用于提示通过执行上述预设操作触发显示上述第二信息提示对象所对应的第四资源界面。
135.在一些实施例中,上述至少一个第一对象包括至少一类第一对象,属于同一类的第一对象对应相同的第一资源界面,属于不同类的第一对象对应不同的第一资源界面。
136.在一些实施例中,上述互动模块903,被配置为执行:确定上述预设操作在三维立体空间中各维度的移动量;
137.将上述三维空间中各维度的移动量映射到平面空间,得到在上述平面空间中两个维度上的移动量;
138.基于上述平面空间中两个维度上的移动量,对上述至少一个第一对象进行移动。
139.在一些实施例中,上述第二显示模块902,被配置为执行:自上述初始界面的底部通过向上冒泡的形式显示上述至少一个第一对象;
140.或,
141.自上述初始界面的顶部通过向下飘落的形式显示上述至少一个第一对象;
142.或,
143.将上述至少一个第一对象进行悬浮显示。
144.需要说明的是:上述实施例提供的互动信息处理装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的互动信息处理装置与互动信息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
145.请参考图10,其示出了本技术一个实施例提供的计算机设备的结构框图一。该计算机设备可以是终端。该计算机设备用于实施上述实施例中提供的互动信息处理方法。具体来讲:
146.通常,计算机设备1000包括有:处理器1001和存储器1002。
147.处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field progra mmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负
责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
148.存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述互动信息处理方法。
149.在一些实施例中,计算机设备1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
150.本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对计算机设备1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
151.请参考图11,其示出了本技术另一个实施例提供的计算机设备的结构框图二。该计算机设备可以是服务器,以用于执行上述互动信息处理方法。具体来讲:
152.计算机设备1100包括中央处理单元(central processing unit,cpu)1101、包括随机存取存储器(random access memory,ram)1102和只读存储器(read only mem ory,rom)1103的系统存储器1104,以及连接系统存储器1104和中央处理单元1101的系统总线1105。计算机设备1100还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(i/o(input/output)系统)1106,和用于存储操作系统1113、应用程序1114和其他程序模块1111的大容量存储设备1107。
153.基本输入/输出系统1106包括有用于显示信息的显示器1108和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1109。其中显示器1108和输入设备1109都通过连接到系统总线1105的输入输出控制器1110连接到中央处理单元1101。基本输入/输出系统1106还可以包括输入输出控制器1110以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1110还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
154.大容量存储设备1107通过连接到系统总线1105的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1101。大容量存储设备1107及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1100提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1107可以包括诸如硬盘或者cd-rom(compact disc read-only memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
155.不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括ram、rom、eprom(erasable programmable read only memory,可擦除可编程只读存储器)、eeprom(electrically erasable programmable read only memory,电可擦可编程只读存
储器)、闪存或其他固态存储其技术,cd-rom、dvd(digital video disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1104和大容量存储设备1107可以统称为存储器。
156.根据本技术的各种实施例,计算机设备1100还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1100可以通过连接在系统总线1105上的网络接口单元1111连接到网络1112,或者说,也可以使用网络接口单元1111来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
157.上述存储器还包括计算机程序,该计算机程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述互动信息处理方法。
158.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,上述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、上述至少一段程序、上述代码集或上述指令集在被处理器执行时以实现上述互动信息处理方法。
159.可选地,该计算机可读存储介质可以包括:rom(read only memory,只读存储器)、ram(random access memory,随机存取记忆体)、ssd(solid state drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括reram(resistance random access memory,电阻式随机存取记忆体)和dram(dynamic random access memory,动态随机存取存储器)。
160.在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由处理器执行以完成上述互动信息处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是只读内存(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory),ram)、只读光盘(compact-disc read-only memory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
161.在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的互动信息处理方法。
162.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
163.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

技术特征:


1.一种互动信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:在初始界面显示第一目标视频;在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,所述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;在检测到针对任一所述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,所述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或所述第一目标物品对应的交互属性信息,所述第一目标物品为所述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。2.根据权利要求1所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到预设操作,并且所述预设操作的执行幅度达到预设阈值的情况下,显示第二资源界面,所述第二资源界面包括第二推荐物品对应的本体属性信息或所述第二推荐物品对应的交互属性信息。3.根据权利要求2所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一目标视频的播放过程中,在检测到所述预设操作,并且所述预设操作的执行幅度未达到所述预设阈值的情况下,基于所述预设操作移动所述至少一个第一对象。4.根据权利要求2或3所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示第一信息提示对象,所述第一信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二资源界面。5.根据权利要求4所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二资源界面或者任一所述第一资源界面被显示过的情况下,响应于初始界面显示指令,在所述初始界面显示第二目标视频;其中,所述第二目标视频为与第二目标物品有关的视频,所述第二目标物品为与被显示过的资源界面所对应的物品有关的物品。6.根据权利要求5所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第二对象,所述第二对象对应于第三推荐物品,所述第三推荐物品为与所述第二目标物品有关的物品;在检测到针对任一所述第二对象的触发操作的情况下,显示被触发的第二对象所对应的第三资源界面。7.根据权利要求5或6所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二目标视频的播放画面上,叠加显示第二信息提示对象,所述第二信息提示对象呈现所述被显示过的资源界面所对应的物品的虚拟形象,所述第二信息提示对象用于提示通过执行所述预设操作触发显示所述第二信息提示对象所对应的第四资源界面。8.根据权利要求1所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述至少一个第一对象包括至少一类第一对象,属于同一类的第一对象对应相同的第一资源界面,属于不同类的第一对象对应不同的第一资源界面。9.根据权利要求3所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述基于所述预设操作移动所述至少一个第一对象,包括:确定所述预设操作在三维立体空间中各维度的移动量;
将所述三维空间中各维度的移动量映射到平面空间,得到在所述平面空间中两个维度上的移动量;基于所述平面空间中两个维度上的移动量,对所述至少一个第一对象进行移动。10.根据权利要求1所述的互动信息处理方法,其特征在于,所述叠加显示至少一个第一对象,包括:自所述初始界面的底部通过向上冒泡的形式显示所述至少一个第一对象;或,自所述初始界面的顶部通过向下飘落的形式显示所述至少一个第一对象;或,将所述至少一个第一对象进行悬浮显示。11.一种互动信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示模块,被配置为执行在初始界面显示第一目标视频;第二显示模块,被配置为执行在所述第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,所述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;互动模块,被配置为执行在检测到针对任一所述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,所述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或所述第一目标物品对应的交互属性信息,所述第一目标物品为所述被触发的第一对象所对应的第一推荐物品。12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器;用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至10任一项所述的互动信息处理方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至10中任一项所述的互动信息处理方法。

技术总结


本公开关于一种互动信息处理方法、装置、电子设备以及存储介质,属于多媒体交互技术领域,该方法包括:在初始界面显示第一目标视频;在第一目标视频的播放画面上,叠加显示至少一个第一对象,上述第一对象呈现第一推荐物品所对应的虚拟形象;在检测到针对任一上述第一对象的触发操作的情况下,显示被触发的第一对象所对应的第一资源界面,上述第一资源界面包括第一目标物品对应的本体属性信息或交互属性信息,上述第一目标物品为被触发的第一对象对应的第一推荐物品。该方法通过叠加显示第一对象提升初始界面的画面表现力,通过显示被触发的第一对象所关联的第一资源界面,促进与推荐物品有关的信息交互。物品有关的信息交互。物品有关的信息交互。


技术研发人员:

韩孟欣 霍继伟 赵延鑫 徐海兰 赵志波 余金忠 李晓飞 李德智

受保护的技术使用者:

北京达佳互联信息技术有限公司

技术研发日:

2022.09.08

技术公布日:

2023/1/16


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本文链接:http://www.wtabcd.cn/zhuanli/patent-1-80240-0.html

来源:专利查询检索下载-实用文体写作网版权所有,转载请保留出处。本站文章发布于 2023-01-26 18:34:42

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