函数已有主体(函数已有主体怎么解决)

更新时间:2023-02-28 23:44:26 阅读: 评论:0

c语言什么是函数已有主体啊

函数action1被定义了2次。

void action1(int x,int y)
{
printf("x*y=%d\n",x*y);
}
改为
void action2(int x,int y)
{
printf("x*y=%d\n",x*y);
}

c语言什么是函数已有主体啊

首先不要忘了,要用getch()必须引入头文件conio.h,以前学c语言的时候,我们总喜欢用在程序的末尾加上它,利用它来实现程序运行完了暂停不退出的效果。如果不加这句话,在tc2.0的环境中我们用ctrl+f9编译并运行后,程序一运行完了就退回到tc环境中,我们根本来不及看到结果,这时要看结果,我们就要按alt+f5回到dos环境中去看结果,这很麻烦。而如果在程序的结尾加上一行getch();语句,我们就可以省掉会dos看结果这个步骤,因为程序运行完了并不退出,而是在程序最后把屏幕停住了,按任意键才退回到tc环境中去。那我们来看看getch()到底起的什么作用,getch()实际是一个输入命令,就像我们用cin>>的时候程序会停下来等你输入,和cin不同的是,getch()的作用是从键盘接收一个字符,而且并不把这个字符显示出来,就是说,你按了一个键后它并不在屏幕上显示你按的什么,而继续运行后面的代码,所以我们在c++中可以用它来实现“按任意键继续”的效果,即程序中遇到getch();这行语句,它就会把程序暂停下来,等你按任意键,它接收了这个字符键后再继续执行后面的代码。   你也许会问,为什么我们在c++中就没有在程序的末尾加上getch(),解释是,软件总是不断更新的,不好的地方当然要进行改正,getch()加在程序末尾,它又不赋值给任何变量,所以它在这个地方完全是垃圾代码,与程序无关。c++中考虑到这一点,于是在每次程序运行完了并不退出,而是自动把屏幕停下来,并显示“press any key...”叫你按任意键退出,这就好比c++在它的环境中运行程序,在程序的末尾自动加上了一行getch();语句,并且在这行语句前还添加了一行输出语句cout<<"press any key...";来提示你程序结束了,按任意键继续。实际上我们编译好的程序在程序结束了本身是不会停下来的,我们可以在编译产生的debug目录中找到这个编译好的应用程序(扩展名exe),在文件夹中双击运行它,你会发现屏幕闪了一下ms-dos窗口就关闭了,因为程序运行完就自动退出了,回到了windows环境,当然,如果我们在dos环境中运行这个程序,我们就可以直接在看到dos屏幕上看到程序运行结果,因为程序运行完后并不清屏。   还有一个语句,和getch()很相似,getche(),它也需要引入头文件conio.h,那它们之间的区别又在哪里呢?不同之处就在于getch()无返回显示,getche()有返回显示。怎么说呢?我举个例子你就明白了。 详细请参考 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cnitblog.com%2fmantou%2farchive%2f2005%2f08%2f01%2f1250.aspx" target="_blank">http://www.cnitblog.com/mantou/archive/2005/08/01/1250.aspx</a>

C++中函数重载时为什么提示已有主体?

你的函数名和库函数重名了,而且库函数abs已重载了大部分类型,其中就有long库函数abs并没有int版本,所以你重载int版本是可以的解决方案是:可以重命名你的函数名。

只有当const和volatile是在参数类型修饰的最外层(左侧)使用时,编译器才会进行区别;如果const和volatile被包围在了参数类型修饰的里边,则不能用来区分重载函数声明。


C++问题 C2264函数定义或声明中有错误 C2084函数已有主体

#include<iostream>
#include<math.h>
usingnamespacestd;
enumCPU_Rank{p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7};
classCPU{
private:
CPU_Rankrank;
intfrequency;
floatvoltage;
public:
CPU(CPU_Rankr,intf,floatv){
rank=r;
frequency=f;
voltage=v;
cout<<"构造了一个CPU!"<<endl;
}
~CPU(){
cout<<"析构了一个CPU!"<<endl;
}
CPU_RankgetRank()const{returnrank;}
intgetFrequency()const{returnfrequency;}
floatgetVoltage()const{returnvoltage;}
voidtRank(CPU_Rankr){rank=r;}
voidtFrequency(intf){frequency=f;}
voidtVoltage(floatv){voltage=v;}
voidRun(){cout<<"CPU开始运行!"<<endl;}
voidStop(){cout<<"CPU停止运行!"<<endl;}
};
classpoint{
private:
intx,y;
public:
point(intxx=0,intyy=0):x(xx),y(yy){}
point(point&t):x(t.x),y(t.y){
cout<<"复制构造函数被调用"<<endl;
}
~point(){}
intgetx(){}
intgety(){}
voidshow();
};
voidpoint::show(){
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
classpoint1{
private:
inti_x;
inti_y;
inti_z;
public:
point1();
point1(intx,inty,intz);
point1(point1&pt);
~point1();
intgetx();
intgety();
intgetz();
};
point1::point1(){//AAAA:这里已经定义了无参数的point1构造,下面不需要再重复了
cout<<"调用无参构造函数,输入点坐标:\n";
cin>>i_x>>i_y>>i_z;
}
point1::point1(intx,inty,intz){
cout<<"调用有参构造函数\n";
i_x=x;
i_y=y;
i_z=z;
}
point1::point1(point1&pt){
cout<<"调用复制构造函数\n";
i_x=pt.i_x;
i_y=pt.i_y;
i_z=pt.i_z;
}
point1::~point1(){
cout<<"调用析构函数!\n";
}
//point1::point1(){}//这个与上面4A处重复,去掉这行就OK了
intpoint1::getx(){returni_x;}
intpoint1::gety(){returni_y;}
intpoint1::getz(){returni_z;}

intmain(){
CPUcpu(p6,300,2.8);
cpu.Run();
cpu.Stop();
pointa(1,2);
pointb(a);
a.show();
b.show();
cout<<a.getx()<<":"<<a.gety()<<endl;
doublex,y,z,length;
point1p1;
point1p2(3,4,5);
point1p3(p1);
x=p2.getx()-p3.getx();
y=p2.gety()-p3.gety();
z=p2.getz()-p3.getz();
length=sqrt(x*x+y*y+z*z);
cout<<"thelength:"<<length<<endl;
return0;
}

C++中函数重载时提示已有主体

你的函数名和库函数重名了,而且库函数abs
已重载了大部分类型,其中就有long
库函数abs并没有int版本,所以你重载int版本是可以的

解决方案是:可以重命名你的函数名,例如 myAbs

c语言 c2084 说函数“action1(int,int)”已有主体

函数action1被定义了2次。

void action1(int x,int y)
{
printf("x*y=%d\n",x*y);
}
改为
void action2(int x,int y)
{
printf("x*y=%d\n",x*y);
}

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