蒙多天赋(蒙多天赋怎么点)

更新时间:2023-03-01 01:48:29 阅读: 评论:0

上单蒙多_lol英雄联盟上单蒙多天赋符文出装及加点攻略

上单蒙多,想了解一下更多有关上单蒙多最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单蒙多的推荐

英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多最新强力上单天赋符文以及出装吧!

11月20日韩服胜率榜高居第一位

6级大腰带攻击力166

九头蛇血手攻击力291

血手触发半血攻击力366

符文天赋与出装搭配

精华:高级攻击速度精华*3

符印:高级护甲符印*9

印记:高级攻击力印记*9

雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9

分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。

蒙多s6天赋加点图

分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。

在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。

蒙多出装:

或者

分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。

分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。

分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。

分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。

着一些改动使得蒙多更加变态了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!


英雄联盟蒙多怎么玩

蒙多由于在过去一个被削弱和误用,所以还是一个冷门英雄。但在我看来,目前的蒙多在野区里还是占有主动的,甚至可以和野区之王比肩(蝎子、盲僧、乌迪尔、龙女)
  如果你学会了如何使用蒙多,那么他在前中期就会成为对方的巨大威胁。
  天赋  天赋的话,我喜欢9/12/9来点出所有蒙多需要的天赋。他不需要攻击系和通用系的深层天赋,用我这套天赋就把所有需要的天赋都点出来了。
  攻击系点到护甲穿透
  防御系点出护甲,回血,降低2点来自野怪伤害,降低2点承受的伤害,还有反弹野怪伤害。
  防御系点到buff时间延长

  当然你也可以用0/21/0的天赋,因为防御系对于蒙多的提升也很不错。但是你的打野速度会降低,如果前期不是那么激进的话用这套天赋也行。

  符文  红色符文用攻速可以提高打野速度,降低受到的伤害。
  紫色符文可以用移动速度或者回血符文来提高蒙多的速度和恢复能力。但是我还是推荐攻速,当然移动速度也是非常不错。
  黄色护甲符文打野必备。
  蓝色成长魔抗基本上是收益最大的符文。
  召唤师技能  
  虚弱还是闪现?
  用哪个都可以。但是我个人更喜欢虚弱,因为在单排里它可以把你的gank和反野能力发挥到极致。在前期占到优势才会把优势延续到后期。
  当然闪现也可以,闪现是非常重要的保命技能,但是我不推荐在单排里使用它。
优先加满W,然后副E,学一级Q。我这么选择的理由是:W可以大大提高蒙多的打野速度(打野比龙女和乌迪尔还快)。E可以大幅度提高你的属性,同时也是游戏里最强的buff之一。你前期没多少血,不要随便使用E技能,只靠智慧魔刃的伤害你的输出也不差了。
  因为加成的原因,所以Q技能最后再学。而且前期Q没打住人,你也会损失很多生命值,在前期生命值不高的情况下这样非常不利。而且Q的减速效果不变,所以前期升级意义不大。要注意这是打野蒙多的技能顺序。
出装介绍出门装: *5或者 *3
激进打法: *3
核心装备: 或
后续装备:

最终伤害装备: (只在最后一件出)
+ 应该是最理想的, 可以大大延长你在野区的持续时间,前期先出 ,因为它的移动速度和护甲都是必需的。除非你前期死了,否则这就是你的第一件该出的装备。
如果你知道对方起手要打红buff那么就带一个 (盲僧、瑞雯等等),我在下文会继续提到。
末日应该是你出的第一个大件。搭配E技能,你的输出能力会大大提高。如果前期不太顺,你可以出一个 。我一般回家的时候钱已经够买 了,所以我一般不会出 。
可以让你更好的控制目标,这件装备非常克制蛮王、乌迪尔、刀妹这样的英雄。当这些突进型半肉英雄靠近你们的Carry,你可以用Q和 控制他们。
剩下的装备就要根据情况选择了,如果需要提高伤害的话 挺不错。如果你经常被蛮王/刀妹杀死,那么你就该出一个 。
不要低估了 的价值。虽然你要魔法值没用,但是它提供的大量冷却减少属性和护甲及光环却非常强大,而且它还非常便宜。
游戏前期  前期先打狼和蓝buff,我的打法是让队友帮我拿下蓝buff,留着重击去偷对方的野怪。在打完我自己的蓝buff之后我一般会直接去打对方的红buff(假设红buff还在)。在偷对方野怪的时候先用血瓶保证自己血量安全,同时注意对方的gank动向。没有一个出门打蓝buff的打野英雄可以在蒙多赶到之前就打完自己的红buff。
  把红buff怪拉到草丛里,等血量足够低的时候用重击打掉。根据对方打野英雄的不同,你可以在草丛里等待5~10秒,等他们来的时候就发现红buff没了,马上杀掉对方吧。有了虚弱的帮助,前期在没有线上队友帮助的情况下没人能打过蒙多。
  如果对方不来打红buff,那么他就在打你的野区,或者准备gank。
  如果对方有打自己或者你们红buff的趋势,那么我出门会带一个眼。
  从这时开始寻找gank机会,一旦有机会不要犹豫,马上虚弱你的gank目标。前期别怕被塔打几次,但是不要盲目越塔。
  如果对方没闪现了,一旦你的第一个Q命中,那么接下来对方就跑不了了。
  游戏中期  疯狂Farm,控制buff和其它野怪。如果其他队友正在带线或者向对手施压,你就该入侵对方的野区,但是要保证自己的安全。
  保证小龙不丢,如果每一路都在你们掌握之中,通知上路队友下来一起抢龙。
  如果你有了锁甲和2000+的生命值,那么你就可以四处横冲直撞了。
  游戏后期  在这个阶段你的任务是控制buff怪和男爵,同时保持farm,蒙多需要大量farm。
  到了这时候你应该已经出冰锤了,你应该率先发起战斗,除非你优势特大,否则不要随便追人。你应该粘着那些攻击你们Carry的人。
  除非局势已经一边倒了,否则不要追杀敌人。到了追杀阶段,你可以轻易追杀敌人并且了结他们(假设你装备最强)。
  同时你也是你们的主坦克,你应该站在最前线不断的用Q攻击敌人。

LOL 蒙多怎么打法,怎么出装

我也很喜欢玩蒙多。我给他的定位1.打野(很强势的打野英雄),2.坦克。 如果打野来说,天赋0 21 9。惩戒虚弱。等拿到蓝BUFF时应该2级了。就可以去GANK一下。再稳定出装。学到大后,小型团战就可以上了。 如果要混线的话。再生项链红瓶出门。我建议主Q,很多人喜欢主E,伤害高,但是蒙多前期很脆,一旦血少了,不像狗熊,还有回血、最好的就是远程Q一下。伤害按百分比,很疼的。还能回血。(很猥琐哦、你懂得、)很多人小觑蒙多的大。我就有很多次,开大反杀。至于团战的时候,要提前开大。不然,你等到快没了的时候,再开大,还减血。对面一个爆发技能,就挂了……所以团战一开始,开大先冲,w一定要开,当买了日炎斗篷后,每秒钟的伤害是十分可观的。 出装:出门装说了(自己的经验得出的,嘻嘻)然后有钱就出大腰带,没钱就龟壳,然后就是日炎,荆棘(开着大,又反弹,那种龌龊,不说了),最后再狂徒,自然,粪叉等等…… 总的来说,蒙多很容易上手的,多玩多练!

在英雄联盟里深海泰坦怎么克制祖安狂人

对线蒙多天赋上我们可以选择比较多:余震,不灭之握都是可以的。出门装也有多种选择,保守派就可以出多兰之盾,腐败药水。推线流就是,多兰之戒或者黑暗封印加复用性药水。召唤师技能就点燃或传送,加闪现。

蒙多比泰坦灵活,但也少了控制。所以配合打野击杀蒙多,才是泰坦对线蒙多的主要职责。 泰坦和蒙多在同等情况下都是很难单杀对面的,6级前除外。所以6级前蒙多要上来打,泰坦也不要怂,开W和他互怼就好了。如果线上有压力,就主W。没什么压力,就差一点伤害,就主E。蒙多出魔抗,泰坦就出护甲。谁也别打谁,所以敌不动,我不动。最主要的是每次回家都要带一个真眼出来,河道眼插上,防GANK是上路的重中之重。

英雄联盟有什么上单英雄推荐可以一直练?

哪些上路英雄可以一直练习? 第一位、暗裔剑魔 亚托克斯

剑魔这个英雄能抗能打且容错率非常高,属于登场率以及优先级都非常不错的英雄,相比于其他上路来说,剑魔上单没有那么多的天敌无非就是在对线期打剑姬比较困难。

不过就团战功能性以及整体坦度而言,剑魔还是要优于剑姬的,这也使得剑魔成为了很多玩家的信仰英雄,毕竟在S8世界赛上the shy的那一剑让很多玩家都爱上了这个英雄。

第二位、兰博

上单兰博一直可以玩,只不过在S9以后中路兰博的兴起让大家不再关注这个英雄了,兰博上路是容错率的保证,虽说他没有炼金那般无赖,但是团战期兰博的一个完美大招绝对能够做到毁天灭地。

其次就是兰博的对线能力比较强,战队大部分上路英雄他都能做到压制或者均势,没必要打出线上单杀,只要能够及时的在龙团以前支援队友,帮助队友打赢小团战,那么兰博就能轻松的拿下比赛胜利。

第三位、炼金术师

炼金这个角色是上路容错率最高的英雄,相比于兰博而言,炼金的坦度更佳,其次团战的主动性也比兰博要高。

兰博属于那种打一波的英雄,而炼金则是能够打拉扯战的英雄,如果就实际情况而言,真的有主播用炼金这个英雄登顶过国服第一。

此外炼金这个英雄的团战功能性以及可变通性也是无人可比的,如果能够把炼金玩好,起码打个钻石3是没什么问题的。

一代版本一代神代代版本玩盖伦

盖伦是上路玩家的信仰英雄,即便是不玩,大家也会认为盖伦这个角色简单粗暴不畏惧任何敌人。

所以盖伦就不做过多强调了,大家如果想混分且石头人被禁用了,那么选择一手盖伦也是没毛病的,对线期能打赢就出输出,打不过的话就做肉,反正盖伦这个英雄不怎么缺伤害也足够肉,冲上去秒一个然后等队友收割就好。

钻石以下兰博。

刀锋舞者——艾瑞莉娅

优点是可玩性极高,上限高,练出来什么英雄都有一战之力(理论上),可中上摇摆。缺点是同时下限也极低,对熟练度要求很高,并不是打个二三十局就能练出来的,另外刀妹当前版本比较弱势,你没有特别熟练之前很多英雄都是不好打的,其次刀妹容错率低,一个失误有可能就能让你彻底失去优势或崩盘,而且刀妹没有很强的终结比赛能力,同等水平下就很容易出现全场carry但赢不了 游戏 的情况。

刀妹就是信仰英雄,任何时候都能玩。 削弱的是刀锋,不灭的是意志!

鳄鱼基本每个版本都是上单一霸,集控制,位移,回复,爆发与一体的完美英雄,天赋带强攻,主q副e,优势黑切破财贪欲死舞复活甲,劣势黑切死舞巨九振奋复活甲,唯一的缺点就是后期乏力,前期压制力很强,配合打野前期控资源,三级以前比较弱,容易被打野针对,注意眼位。

铁男,前期很强,基本少有打不过的英雄,天赋征服者,技能简单,除了反向e比较难,装备面具反甲冰杖振奋亡板,哪怕前期线上劣势也没关系,开团只要大对面adc就完了,哪怕你0杠5他也打不过你

诺克,虽然被削弱了一点,不过还是不影响他的强度,抢到质检员不是白叫的,可以多看看诺克的直播,比如余小c

刀锋舞者——艾瑞莉娅,优点是可玩性极高,上限高,练出来什么英雄都有一战之力(理论上),可中上摇摆。缺点是同时下限也极低,对熟练度要求很高,并不是打个二三十局就能练出来的。

你好,很高兴回答你的问题。在《英雄联盟》中,从最开始的黑切联盟到前两个赛季的坦克联盟再到现如今的版本,上单位置的重要性,可以说是起起落落。下面我们就来看看现版本哪些上单英雄可以练吧。

单带

提到单带上单首先想到的就是青钢影。不管是在日常排位中还是在职业赛场上,青钢影的单带作用都远远大于打团的作用。青钢影的被动技能在线上是一个强势的换血消耗技能,在遭到敌方英雄普攻后会产生一个自身生命最大值20%的护盾。青钢影Q技能的二段会造成真实伤害。青钢影的W技能会有一个百分比伤害的效果。青钢影的E技能是一个控制性技能,可以用E闪来强行控制住敌人,在无法击杀被敌方追击时也可以使用E技能来逃跑。青钢影的R技能在释放期间无法被选中,并且对R技能困住的敌方英雄会造成额外伤害。总结青钢影的技能特性来看,青钢影是一个机动性高,伤害高的英雄,更适合喜欢用操作来提高英雄上限的玩家。


打团

如果你是个想稳扎稳打的玩家,那么上单英雄一定要练奥恩这个英雄。这个英雄从出现在联盟中就是个稳定的上单英雄。不管是路人局还是比赛场上都会出现奥恩的身影。奥恩的被动技能不用回家就可以给自己买装备,并且从13级开始就可以给队友打造装备。Q技能会生成一个小裂缝,在裂缝的末端会升起一个火焰柱子。一般配合自己的E技能使用。W技能在释放最后一波火焰的时候会造成易碎状态。在敌方易碎状态时,攻击敌方会造成真实伤害与眩晕效果。E技能是向前冲锋,再遇上墙体等地形时会造成二段伤害与眩晕效果。R技能一头羊从远处过来,并且接住羊释放出去后,命中敌方英雄会有击飞效果。奥恩就是一个完完全全造福队友适合打团的英雄。尤其在狭窄区域,奥恩的开团近乎无敌。所以如果你是一个稳扎稳打的玩家的话,奥恩是你的不二之选。当然你也可以像THE SHY 一样玩一个战士奥恩,在敌方高地下1v5.



上面这两种风格的上单总会有一款适合你的。希望你可以找到自已喜欢的上单。

凯南!顺丰逆风都有逆天改命的能力!而且对线期打谁都不虚!

玩上单基本上鳄鱼应该是必会的吧,有回复有位移有硬控,大招加血有伤害,怒气机制,红怒W还可以破盾,技能机制完美,但是在线上要打出优势,因为他是个前期英雄,建议可以好好练习

什么上单英雄可以一直练?

NO. 1纳尔

纳尔是一个一直被低估的英雄,两种变换形态,小形态灵活伤害高,大形态团控完美,是一个有伤害,有控制,有恢复的全能战士。

小形态:1技能减速,2技能加速,3技能位移,2技能3次攻击会有最大生命值百分比魔法伤害,所以说打纳尔双抗都得出非常头疼。黑切加冰锤,对面打也打不过,跑还跑不了,想要 娱乐 兼上分,纳尔当值无愧NO. 1。

大形态:技能强化,2技能控制,3技能位移,大招如果拍到墙上直接眩晕,上哪找那么完美的英雄。

劣势:单挑厉害,打团需要控制怒气,需要经常练,才能准备掌握入场时机。

NO. 2蒙多

和纳尔不同,蒙多拥有一定的坦度和血量,可以给队伍提供充足的保护。

玩的并不多,但是我作为一个200场75%胜率的蒙多来说,这个英雄只要猥琐发育到6级就行,几乎没有几个打的过蒙多的,如果前期再有人头入账,那么对面3-4个人处理蒙多,还需要不少时间。

被动:最大生命值百分比恢复

Q技能:当前生命值百分比魔法伤害并有减速

W技能:AOE魔法伤害加减控,相当于多一双 减控鞋

E技能:消耗自身生命值,额外的物理攻击加成

R技能:50%—100%生命回复,并有移速加成

跑的快,伤害高,扛得住是蒙多的标签。是不同于纳尔的纯团战型英雄,如果团队缺坦克,那么蒙多是你的不二之选。

NO. 3武器大师

从武器大师出道以来,一直都是单挑之王,专治各种线上不服,6级以后有大招质变,3项出来质变,几乎每一件装备出来,都能改变战局。一个发育好的武器大师,来2个可能被双杀,至少3个人,极大的拉扯敌方的空间。

秘籍:多练多看,Q技能跳眼,E技能反击风暴释放时机,打团入场时机都是需要练

很多啊,看自己偏好,喜欢稳的可以试试狗头,鳄鱼,诺手之类的,多补刀发育,后期参团

鳄鱼,兰博不解释,这两个练好了有几点好处,首先不怎么怕先手选被康特,真的挺万金油的,其次线上压制力强,和阵容很容易搭配,最后这两个基本不会有人办,


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