LOLS6点什么天赋好
英雄联盟S6辅助天赋怎么加点
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗性辅助、加血辅助、近战控制性辅助。
2、远程ap消耗性辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制性辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
s6符文天赋
s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6符文天赋 6.3版本全新符文搭配技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
LOLS6大嘴符文天赋加点(ADC)
分析:因为大嘴是后期英雄,所以不能指望符文的不同,来对敌人造成击杀或压制。我们选择的这套稳健型的符文,只要安稳度过前期,后期打团绝对超级暴力。
天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。
残暴系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
分析:前期的赖线神技。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪……直接站撸!
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
分析:ADC的通用选择。
狡黠系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
分析:防止漏兵~
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
分析:另一层为延长buff时间,药水天赋在前期更有用。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。
最新天赋英雄联盟S6全127位英雄天赋加点攻略汇总
最新天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道最新天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于最新天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
S6辅助通用天赋加点
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点
一、上单:
A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。
符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。
B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎
与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。
前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。
剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。
坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
二、打野:
A.盲僧:
首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。
黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。
这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。
B.蜘蛛:
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。
这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。
三、ADC:
对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
符文方面这里给出的是EZ的搭配。
红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
四、中单:
亚索天赋:
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
大魔王劫的第二套天赋:
经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。
五、辅助:
大多数情况下,建议使用的是这套符文。
最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。
建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。
红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。
英雄联盟s6爆发性法师天赋加点
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