
正弦定理:a/sinA=b/sinB=c/sinC=2RR为三角形外接圆的半径
余弦定理:a^2=b^2+c^2-2bc*cosA
sin(A+B)=sinC
sin(A+B)=sinAcosB+sinBcosA
sin(A-B)=sinAcosB+sinBcosA
sin2A=2sinAcosA
cos2A=2(cosA)^2-1=(cosA)^2-(sinA)^2=1-2(sinA)^2
tan2A=2tanA/[1-(tanA)^2]
(sinA)^2+(cosA)^2=1
解三角形大概常用的就这些
概率似乎没有什么现成的公式可以套
立体几何求点面距离常用等积法,构建一个四面体,用另外一对底面和高算出体积再除以所求
点面距作为高对应的底面的面积
计算二面角常用三垂线定理,或者就是直接构造,原则是要方便计算,不要构造出来的角每条
边都要算半天就得不偿失了
圆锥曲线似乎没有现成的公式,但有一些常用方法,比如设点消点,或者椭圆的时候还可以用
参数方程计算
数列就更简单了,一般就是求通项然后证明不等式,不等式就没办法了,我也不能保证每次都
证出来,通项常用的方法就是改变下标,比如Sn-S(n-1)=an
直接求不出可以尝试着求倒数的通项,很可能很好求数学高考基础知识、常见结论详解
二、函数
一、映射与函数:
(1)映射的概念:(2)一一映射:(3)函数的概念:
如:若,;问:到的映射有个,到的映射有个;到的函数有个,若,则到的
一一映射有个。
函数的图象与直线交点的个数为个。
二、函数的三要素:,,。
相同函数的判断方法:①;②(两点必须同时具备)
(1)函数解析式的求法:
①定义法(拼凑):②换元法:③待定系数法:④赋值法:
(2)函数定义域的求法:
①,则;②则;
③,则;④如:,则;
⑤含参问题的定义域要分类讨论;
如:已知函数的定义域是,求的定义域。
⑥对于实际问题,在求出函数解析式后;必须求出其定义域,此时的定义域要根据实际意义
来确定。如:已知扇形的周长为20,半径为,扇形面积为,则;定义域为。
(3)函数值域的求法:
①配方法:转化为二次函数,利用二次函数的特征来求值;常转化为型如:的形式;
②逆求法(反求法):通过反解,用来表示,再由的取值范围,通过解不等式,得出的
取值范围;常用来解
本文发布于:2023-03-01 04:30:08,感谢您对本站的认可!
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