3dmax金属材质(3dmax金属材质参数)

更新时间:2023-03-01 08:20:05 阅读: 评论:0

3dmax2014怎么样调银色金属材质?

1、借助的软件就是ps,首先建立一个黑色的背景层,

2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,


3、画好之后,选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,

4、转到3Dmax,选择光线跟踪,reflecation,点击选择bitmap,也就是位图,

6、点击之后选择做好的金属贴图,在下面也可以看到预览,

7、选择之后,渲染字体可能没那么好看,在这里可以在贴图里面选择view image ,在这里可以缩小贴图的大小,最后选择apply,

8、这就是最后的效果,如果大家对效果不满意,也可以不断的对贴图进行改变。


3DMAX的黑色金属材质怎么调

3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:

需要工具:电脑,3dmax

1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。

2、点选任意一个材质球,可以随意命名。

3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。

5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。

6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

7、然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

8、最后渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。


3dmax金属材质参数如何设置

漫反射调成需要的颜色即可。

反射:123

高光光泽度:0.9

光泽度:1

细分:12

扩展资料:

常见的3dmax金属材质参数:

一,铝箔

颜色/RGB:180,180,180

漫射:32

镜面:90

反射:65

凹凸%:8

二,铝

颜色/RGB:180,180,180

漫射:50

镜面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黄铜

颜色/RGB:191,173,111

漫射:40

镜面:40

反射:40

凹凸%:20

四,镀铬合金

颜色/RGB:150,150,150

漫射:40

镜面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精炼的金

颜色/RGB:225,180,66

漫射:35

镜面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

颜色/RGB:83,33,77

漫射:42

镜面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不锈钢

颜色/RGB:128,128,126

漫射:40

镜面:50

反射:35

凹凸%:20




3Dmax金属材质为什么渲染不出反射

3Dmax金属材质渲染不出反射原因:默认环境是黑的,所以没有颜色。

镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同。

磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。

有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)列举以上VR金属材质调节方法。

2010 3DMAX:

1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。


max黑金怎么调

下拉菜单中选择金属(M),选择颜色。一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,最后渲染图片,多调几次就好了。
3DMAX的黑色金属材质调节需要工具:电脑,3dmax1。首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。点选任意一个材质球,可以随意命名。下拉菜单中选择金属,这是第一步,然后选择颜色。然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。最后渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
只需要先将照片整体去色变成黑白,黑色的地方不动,然后只需要将白色的地方变成金色就行了。

3dmax金属粗糙怎么做

3dmax金属粗糙度可以通过“凹凸贴图”实现,方法:

打开“材质编辑器”选择金属材质,向上滚动参数面到“贴图卷展栏”,点击“凹凸贴图”后面的长按钮,选择一张粗糙度贴图,设置凹凸量,完成。


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