3dmax2014怎么样调银色金属材质?
1、借助的软件就是ps,首先建立一个黑色的背景层,
2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,
3、画好之后,选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,
4、转到3Dmax,选择光线跟踪,reflecation,点击选择bitmap,也就是位图,
6、点击之后选择做好的金属贴图,在下面也可以看到预览,
7、选择之后,渲染字体可能没那么好看,在这里可以在贴图里面选择view image ,在这里可以缩小贴图的大小,最后选择apply,
8、这就是最后的效果,如果大家对效果不满意,也可以不断的对贴图进行改变。
3DMAX的黑色金属材质怎么调
3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:
需要工具:电脑,3dmax
1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。
2、点选任意一个材质球,可以随意命名。
3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
7、然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
8、最后渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
3dmax金属材质参数如何设置
漫反射调成需要的颜色即可。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
扩展资料:
常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/RGB:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝
颜色/RGB:180,180,180
漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/RGB:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/RGB:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/RGB:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/RGB:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/RGB:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20
3Dmax金属材质为什么渲染不出反射
3Dmax金属材质渲染不出反射原因:默认环境是黑的,所以没有颜色。
镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同。
磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。
有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)列举以上VR金属材质调节方法。
2010 3DMAX:
1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。
max黑金怎么调
3dmax金属粗糙怎么做
3dmax金属粗糙度可以通过“凹凸贴图”实现,方法:
打开“材质编辑器”选择金属材质,向上滚动参数面到“贴图卷展栏”,点击“凹凸贴图”后面的长按钮,选择一张粗糙度贴图,设置凹凸量,完成。
本文发布于:2023-02-28 19:43:00,感谢您对本站的认可!
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