爆破加点(爆破神秘加点)

更新时间:2023-03-02 03:59:02 阅读: 评论:0

DNF男法师元素爆破纯刷图加点。。

属性发动,等级:26(核心技能)属性保护,等级:1元素之力,等级:8火墙,等级:23(要学就点满加EX,效果不是一般的升级)元素盾,等级:23(常用冰和光)魔力暴走,等级:23(爆发需要)光之链,等级:21(不喜欢就前置SP给觉醒或者元素流星雨吧,我是觉得加给这个划算点)暗之环,等级:21(据说全屏致盲,缺点是近身攻击无击退效果,所以火圈没加。错位放吧。)冰锥,等级:5冰晶之雨,等级:18(不加EX是为了那2.5秒持续时间)黑暗领域,等级:16(可以加1点剩下SP给觉醒和流星雨,不过我更喜欢多个控制)光之障壁,等级:16(有不加的么?)}强化 - 火墙,等级:1}强化 - 暗之环,等级:3}强化 - 光之障壁,等级:1}强化 - 黑暗领域,等级:2}爆破集中,等级:3}元素冲击,等级:1}(说实话这60EX和70EX真难看,但是相对需要少量的SP就能达到5000%以上的伤害,所以还是决定加上了,不然SP留给觉醒和流星雨。不过不推荐,真心没这个划算)这是真实话:我也没玩过元素,以上是我帮你找到的资料,望采纳

dnf元素爆破师pk加点

=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟
这技能等级无关
属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释
如果不PK就不用点强制了)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏
能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候
怪碰你一下就定住1下
手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满
加技能伤害
虽然消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置
也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满
打深渊
失明的APC基本就是一个靶子
失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行
主要减缓怪物到你身前的时间
放完后
各种技能就招呼过去吧)/
l,
M(
c1
A7
|.
?,
c4
A
黑暗禁域,等级:1(1级足以
释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满
敌人被电到的时候僵直各种美)-
n'
R'
w7
Y8
l$
r
P3
~:
q
元素轰炸,等级:1(卖萌技能
没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)&
y
V"
k.
L7
d.
h3
S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

点满意啊!!!

dnf元素爆破怎么加点要具体的而且要每个都加上厉害的

魔法旋风 满 出强制(z技能,扫地,浮空)
擒拿掌 有sp就满,出强制(破霸体)
瞬移
连射 满(爆破可是xx流,不可能不满上吧)
魔法炮 推荐满(不喜欢可以不加,光属性+魔法炮=高伤害感电)
属性转换 满 (爆破靠的是它吃饭的)
属性环绕 满 (虽是30秒太短了,但那属性很好暗属性没用,光硬直,火反弹,冰完全防护)
地炎 冰晶坠+5
雷光链(破隐身,有时防pk场打不到的的卡B)
暗域扩张 满 (失明好,霸体)
旋炎破 满(唯一最厉害的火,霸体)
黑暗禁域 1 (貌似不是很有用,上次被那白手的40技冲出来了)
雷光屏障 必满 (伤害高距离远)
冰晶之浴 满 (还不错,不用无色,范围可观,冰冻几率也不错)
元素轰炸 1(怪不会站在你面前被你打吧)
觉醒 5 (这个我认为还不错)
之后的招数都满上(有sp的情况下)

巨人 爆破手 该如何加点.

爆破
+点如下
属性点方面:全脑,一定要全脑!这一点没什么可强调的,具体理由请看《强悍的巨人打手如何加点》。
技能点方面:
最早期:一条路走到底,这没什么好说的。以后必须过路的点数,也不说了。
初期士级:科技魅力、火药改进,都是必加的,一样都不能少!火药改进的5%致命倒也罢了,那被动提升脑锻炼的科技魅力,据说中校时可以帮你提升一千多点脑,就是一千多点化攻,使得中校时的极品爆破攻击力普遍上万,当攻击差高到一定程度时,杀伤将得点额外增加!无论是打怪还是PK,都大占优势,令其它玩家格外羡慕。过路技能能省则省,可以省出两点加到重磅炸弹身上。增加点无视防御的输出总是好的,那爆破震退,不加也罢,现在游戏里远程职业太多,震退实用性不大,且只有两点,震不了多远。不过现在震退有个BUG,我有个朋友是突击,在竞争场上骑着摩托和爆破PK,被人一个震退居然震到地图另一边,下了摩托后又自动飘回来了。
中期尉级:
高热屏障,现在大家攻击还不是太狠,所以反得也少,但总归比自爆强。我和朋友试过,少校满星七洞,高热五级,五次叠加,每秒让攻击自己的人掉一千五六百血,对减伤装来说,还是有些威胁的。自爆费的血,对不住自己掉的血,实在不如高热。舍弃。
提升群攻伤害20%的高爆火药和提升致命伤害40%的燃烧都很实用。因此,先加右侧的群攻技能,方便练级,然后加满高爆火药。马上跳到左路,过路费四点,然后加满燃烧,点一点高热屏障。或是从燃烧那里挤一点给高热,毕竟,致命伤害加成,并没有描述中写得那样强。以后级高了,再回来点满高热。
后期校级:
现在只开了中校,而且一般高手,也就中校三四级的水平,高级技能,也没有人有什么实用心得。节能群爆,弹药补给,看技能说明,就知道没啥大用。左侧第三个熔岩附体技能,说得很明白,那几乎就是技能时间内无敌,14秒内,回35%血,但是暂时无法攻击。右侧的火山喷发,说得很糊模,未经实践,谁也不知道到底能打出多少伤害。考虑到现在以练级为主,大家还是走右路吧。这样刷怪更有效率。而且十级中校时,右侧的单体攻击,明显比左路强。如果你之前从尉级左一、尉级右一、尉级左二、校级右二、校级右四的技能各挤一点出来,可以用这些点把高热加满,然后走增伤减伤路线,这样,你对减伤装是很有威胁的,对血反也有了较为有效的反击手段,对其它装备就更不用说了,基本可以横扫。不过我建议点满右路的群攻,保证了练级速度之后,就转回来把高热点满,提升PK实力。然后才继续向下加。
抄袭滴

DNF 男法师元素爆破师怎么加点~普通都加什么???求大神

需要点满的技能:元素环绕,附加伤害,额外特殊效果;魔力燃烧,BUFF技能,加伤害,点满很恐怖;远古记忆,魔攻职业必满技能;魔法暴击,魔攻职业必满技能;地炎,伤害高、范围大、55级学强化地炎后范围超大;雷光链,霸体,超远程杀伤,附带麻痹效果;玄火盾,推怪、扫地、挡远程伤害;旋炎破,霸体,高伤,多段伤害;暗黑扩张,霸体,伤害超高、附带全图失明效果;冰晶之浴,群伤技能,附带冰冻效果,可以和鬼泣冰阵媲美;暗黑禁域,聚怪,伤害;雷光屏障,霸体,高伤害,大范围,远射程;
需要适当点得技能:元素转换,加平推时伤害的技能;冰晶坠,点出前置就可以,CD长,范围小,成长低;元素轰炸,45大招,确实很华丽,但是十分不容易打中,花sp太多,个人感觉不值,点了1来摆酷。

dnf元素爆破师刷图加点

我有个80的爆破,我的点是这么加的。
远古记忆,满。魔法暴击满,魔法背击满(背击数量爆破绝对排在dnf前3.)
魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。)
属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。
元素环绕-加一个就够使了,加高了属性才发生变化,而且不明显,不推荐加高了(刷异界冰盾有大用,可以点到11)。
爆破皮脆,有富裕SP点的可以考虑加满幽冥火,这个技能目前存在无限叠加防御BUG,可以轻松把防御叠到3w以上
地炎-随级加。
雷光链5,前置(有高强武器的可以考虑加满,竞速神技,贫民没用)。
冰晶坠-5前置(加高强化满,有不亚于大招的伤害,但是他的高硬直,低释放速度,注定平时没前途)。
冰晶之浴-随级加(这个我的时装加了,还有强化了一下,武器皎月之光+2,冰冻效率蛮不错的,这个技能强化,与不强化表现完全是两个技能。)。
电墙-随级加。
黑暗禁域-1(聚怪,卖萌,禁欲搭幻灭,再搭浓缩球三下伤害命中率与伤害都相当可观。)。
暗域扩张-随级加(威力很猛,主要是爆发时间短。)
火圈-随级加(Sp点有点多,所以加这个也很不错。)
元素轰炸,果断不加或者加一,我加了一个,卖萌。(读条时间不霸体,而且起跳过程不霸体,再放技能之前不使用控场技能的话命中率惨不忍睹。这个技能只有把远古3魔云9件,全部搞出来才能变废为宝,不过国服能把这些装备都搞出来的估计真是不多- -。。而且为一个技能放弃整个dnf,貌似不划算的说。。)
觉醒3(1或3都行,毕竟是个全屏的技能。多了加不起。)
元素唤醒,加满,这个被动BUFF的属性强化,加满提高的属性强化数值可不是盖的。
元素浓缩球-随级,唯一一个瞬发远距离技能,而且伤害超高,不能不加。
元素幻灭-随级,技能凑合,伤害不俗,看情况再用。
跃翔我没加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加无所谓。
强化技能第一个地炎无疑,地炎不出强化就是一典型废物技能。
之后的强化,看楼住的玩法,使用哪个既能多,就加那个吧。
TP优先MP回复、精神、智力、命中率,移动速度,其他随便啦。
希望对你有帮助!

本文发布于:2023-02-28 20:49:00,感谢您对本站的认可!

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