3d文字

更新时间:2023-03-05 19:51:57 阅读: 评论:0

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3d文字
2023年3月5日发(作者:win10格式化)

unity3d建⽴3D中⽂⽴体字

使⽤的版本是u3d5.6

这⾥要提到两种3D字的⽅式

⼀种是3dtext也就是unity⾃带的那个⽚状,有个免费pro版本也可以在astsstore⾥搜到

另⼀种是真正的⽴体字,要⽤插件,可以⽀持中⽂,⽂章后⾯再说

⾸先是使⽤TextMeshPro设置中⽂的⽅式

导⼊后可以进⾏字体等等设置,场景例⼦也挺多的可以⾃⼰看看

下⾯记录下导⼊中⽂字体的⽅式,因为这个坑也有些

这⾥⽤的字体是ttf格式,(注意这个字体要有中⽂)

导⼊字体后选window⾥⾯按照上⾯设置需要的⽂字

另外我使⽤的⽅法是加载外部⽂字,注意外部⽂字写在txt⾥要是utf8格式

下⾯是generate字多的话需要很长时间⽣成,如果⽣成没反应,请检查⽂本格式,然后重启unity...

最后⽣成后可以再右侧看到(其他参数都基本是调⽣成⽂字图⽚⼤⼩的),save⽂字资产备⽤

然后这⾥选例⼦⾥的⼀个场景

字体改成刚刚⽣成的⽂字资产

然后就能输⼊中⽂(仅限于刚刚⽂本⾥⾯的字)

这⾥再记录⼀个⽂字始终⾯向摄像机的⽅式

⽐如加上下⾯脚本,记得加摄像机

publicGameObjectmycamera;

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

on=tation(on);

}

效果虽然不是很好,距离摄像机近的地⽅会弯曲,没有直接在屏幕上的效果好

当然这种⽅式的3d字本质还是⽚状的,不是⽴体的

下⾯就介绍⼀个⽴体字的⽅法,这个需要插件完成

这⾥使⽤的插件是VText,同样⽤u3d5.6

放⼊⼯程后

⾸先设置字体,选⼀个有中⽂的字体,这⾥我也是⽤ttf

设置如下

下⾯打的是要输⼊的中⽂字

下⾯加载设置

安装你刚刚设置的字体

就好了

或者按下⾯⽅式更改字体

最后就是中⽂了

这个插件还是挺⽅便的

以前有好多插件都没法在⾼版本⽤了

⽐如下⾯的

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