数学贺卡

更新时间:2023-03-12 23:43:47 阅读: 评论:0

合同书-如何防静电

数学贺卡
2023年3月12日发(作者:适合多人玩的游戏)

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考点卡片

1.有理数大小比较

(1)有理数的大小比较

比较有理数的大小可以利用数轴,他们从右到左的顺序,即从大到小的顺序(在数轴上表示

的两个有理数,右边的数总比左边的数大);也可以利用数的性质比较异号两数及0的大小,

利用绝对值比较两个负数的大小.

(2)有理数大小比较的法则:

①正数都大于0;

②负数都小于0;

③正数大于一切负数;

【规律方法】有理数大小比较的三种方法

1.法则比较:正数都大于0,负数都小于0,正数大于一切负数.两个负数比较大小,绝对

值大的反而小.

2.数轴比较:在数轴上右边的点表示的数大于左边的点表示的数.

3.作差比较:

若a﹣b>0,则a>b;

若a﹣b<0,则a<b;

若a﹣b=0,则a=b.

2.有理数的混合运算

【规律方法】有理数混合运算的四种运算技巧

1.转化法:一是将除法转化为乘法,二是将乘方转化为乘法,三是在乘除混合运算中,通

常将小数转化为分数进行约分计算.

2.凑整法:在加减混合运算中,通常将和为零的两个数,分母相同的两个数,和为整数的

两个数,乘积为整数的两个数分别结合为一组求解.

3.分拆法:先将带分数分拆成一个整数与一个真分数的和的形式,然后进行计算.

4.巧用运算律:在计算中巧妙运用加法运算律或乘法运算律往往使计算更简便.

3.科学记数法—表示较大的数

(1)科学记数法:把一个大于10的数记成a×10n的形式,其中a是整数数位只有一位的数,

n是正整数,这种记数法叫做科学记数法.【科学记数法形式:a×10n,其中1≤a<10,n为

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正整数.】

(2)规律方法总结:

①科学记数法中a的要求和10的指数n的表示规律为关键,由于10的指数比原来的整数位

数少1;按此规律,先数一下原数的整数位数,即可求出10的指数n.

②记数法要求是大于10的数可用科学记数法表示,实质上绝对值大于10的负数同样可用此

法表示,只是前面多一个负号.

4.规律型:数字的变化类

探究题是近几年中考命题的亮点,尤其是与数列有关的命题更是层出不穷,形式多样,它要

求在已有知识的基础上去探究,观察思考发现规律.

(1)探寻数列规律:认真观察、仔细思考,善用联想是解决这类问题的方法,通常将数字

与序号建立数量关系或者与前后数字进行简单运算,从而得出通项公式.

(2)利用方程解决问题.当问题中有多个未知数时,可先设出其中一个为x,再利用它们

之间的关系,设出其他未知数,然后列方程.

5.同底数幂的乘法

(1)同底数幂的乘法法则:同底数幂相乘,底数不变,指数相加.

am•an=am+n(m,n是正整数)

(2)推广:am•an•ap=am+n+p(m,n,p都是正整数)

在应用同底数幂的乘法法则时,应注意:①底数必须相同,如23与25,(a2b2)3与(a2b2)4,

(x﹣y)2与(x﹣y)3等;②a可以是单项式,也可以是多项式;③按照运算性质,只有相

乘时才是底数不变,指数相加.

(3)概括整合:同底数幂的乘法,是学习整式乘除运算的基础,是学好整式运算的关键.在

运用时要抓住“同底数”这一关键点,同时注意,有的底数可能并不相同,这时可以适当变

形为同底数幂.

6.单项式乘单项式

运算性质:单项式与单项式相乘,把他们的系数,相同字母分别相乘,对于只在一个单项式

里含有的字母,则连同它的指数作为积的一个因式.

7.因式分解的应用

1、利用因式分解解决求值问题.

2、利用因式分解解决证明问题.

3、利用因式分解简化计算问题.

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【规律方法】因式分解在求代数式值中的应用

1.因式分解是研究代数式的基础,通过因式分解将多项式合理变形,是求代数式值的常用

解题方法,具体做法是:根据题目的特点,先通过因式分解将式子变形,然后再进行整体代

入.

2.用因式分解的方法将式子变形时,根据已知条件,变形的可以是整个代数式,也可以是

其中的一部分.

8.二次根式的乘除法

(1)积的算术平方根性质:=•(a≥0,b≥0)

(2)二次根式的乘法法则:•=(a≥0,b≥0)

(3)商的算术平方根的性质:=(a≥0,b>0)

规律方法总结:

在使用性质•=(a≥0,b≥0)时一定要注意a≥0,b≥0的条件限制,如果a<

0,b<0,使用该性质会使二次根式无意义,如()×()≠﹣4×﹣9;同样的在

使用二次根式的乘法法则,商的算术平方根和二次根式的除法运算也是如此.

9.一元一次方程的应用

(一)一元一次方程解应用题的类型有:

(1)探索规律型问题;

(2)数字问题;

(3)销售问题(利润=售价﹣进价,利润率=×100%);(4)工程问题(①工作量=

人均效率×人数×时间;②如果一件工作分几个阶段完成,那么各阶段的工作量的和=工作

总量);

(5)行程问题(路程=速度×时间);

(6)等值变换问题;

(7)和,差,倍,分问题;

(8)分配问题;

(9)比赛积分问题;

(10)水流航行问题(顺水速度=静水速度+水流速度;逆水速度=静水速度﹣水流速度).

(二)利用方程解决实际问题的基本思路如下:首先审题找出题中的未知量和所有的已知量,

直接设要求的未知量或间接设一关键的未知量为x,然后用含x的式子表示相关的量,找出

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之间的相等关系列方程、求解、作答,即设、列、解、答.

列一元一次方程解应用题的五个步骤

1.审:仔细审题,确定已知量和未知量,找出它们之间的等量关系.

2.设:设未知数(x),根据实际情况,可设直接未知数(问什么设什么),也可设间接未知

数.

3.列:根据等量关系列出方程.

4.解:解方程,求得未知数的值.

5.答:检验未知数的值是否正确,是否符合题意,完整地写出答句.

10.解一元二次方程-直接开平方法

形如x2=p或(nx+m)2=p(p≥0)的一元二次方程可采用直接开平方的方法解一元二次方

程.

如果方程化成x2=p的形式,那么可得x=±;

如果方程能化成(nx+m)2=p(p≥0)的形式,那么nx+m=±.

注意:①等号左边是一个数的平方的形式而等号右边是一个非负数.

②降次的实质是由一个二次方程转化为两个一元一次方程.

③方法是根据平方根的意义开平方.

11.不等式的性质

(1)不等式的基本性质

①不等式的两边同时加上(或减去)同一个数或同一个含有字母的式子,不等号的方向不变,

即:

若a>b,那么a±m>b±m;

②不等式的两边同时乘以(或除以)同一个正数,不等号的方向不变,即:

若a>b,且m>0,那么am>bm或>;

③不等式的两边同时乘以(或除以)同一个负数,不等号的方向改变,即:

若a>b,且m<0,那么am<bm或<;

(2)不等式的变形:①两边都加、减同一个数,具体体现为“移项”,此时不等号方向不变,

但移项要变号;②两边都乘、除同一个数,要注意只有乘、除负数时,不等号方向才改变.

12.一次函数的性质

一次函数的性质:

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k>0,y随x的增大而增大,函数从左到右上升;k<0,y随x的增大而减小,函数从左到

右下降.

由于y=kx+b与y轴交于(0,b),当b>0时,(0,b)在y轴的正半轴上,直线与y轴交

于正半轴;当b<0时,(0,b)在y轴的负半轴,直线与y轴交于负半轴.

13.一次函数图象与系数的关系

由于y=kx+b与y轴交于(0,b),当b>0时,(0,b)在y轴的正半轴上,直线与y轴交

于正半轴;当b<0时,(0,b)在y轴的负半轴,直线与y轴交于负半轴.

①k>0,b>0⇔y=kx+b的图象在一、二、三象限;

②k>0,b<0⇔y=kx+b的图象在一、三、四象限;

③k<0,b>0⇔y=kx+b的图象在一、二、四象限;

14.一次函数图象上点的坐标特征

一次函数y=kx+b,(k≠0,且k,b为常数)的图象是一条直线.它与x轴的交点坐标是(﹣

,0);与y轴的交点坐标是(0,b).

直线上任意一点的坐标都满足函数关系式y=kx+b.

15.一次函数图象与几何变换

直线y=kx+b,(k≠0,且k,b为常数)

①关于x轴对称,就是x不变,y变成﹣y:﹣y=kx+b,即y=﹣kx﹣b;

(关于X轴对称,横坐标不变,纵坐标是原来的相反数)

②关于y轴对称,就是y不变,x变成﹣x:y=k(﹣x)+b,即y=﹣kx+b;

(关于y轴对称,纵坐标不变,横坐标是原来的相反数)

③关于原点对称,就是x和y都变成相反数:﹣y=k(﹣x)+b,即y=kx﹣b.

(关于原点轴对称,横、纵坐标都变为原来的相反数)

16.反比例函数图象上点的坐标特征

反比例函数y=k/x(k为常数,k≠0)的图象是双曲线,

①图象上的点(x,y)的横纵坐标的积是定值k,即xy=k;

②双曲线是关于原点对称的,两个分支上的点也是关于原点对称;

17.二次函数的性质

二次函数y=ax2+bx+c(a≠0)的顶点坐标是(﹣,),对称轴直线x=﹣,

二次函数y=ax2+bx+c(a≠0)的图象具有如下性质:

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①当a>0时,抛物线y=ax2+bx+c(a≠0)的开口向上,x<﹣时,y随x的增大而减小;

x>﹣时,y随x的增大而增大;x=﹣时,y取得最小值,即顶点是抛物线

的最低点.

②当a<0时,抛物线y=ax2+bx+c(a≠0)的开口向下,x<﹣时,y随x的增大而增大;

x>﹣时,y随x的增大而减小;x=﹣时,y取得最大值,即顶点是抛物线

的最高点.

③抛物线y=ax2+bx+c(a≠0)的图象可由抛物线y=ax2的图象向右或向左平移|﹣|个单

位,再向上或向下平移||个单位得到的.

18.二次函数图象与系数的关系

二次函数y=ax2+bx+c(a≠0)

①二次项系数a决定抛物线的开口方向和大小.

当a>0时,抛物线向上开口;当a<0时,抛物线向下开口;|a|还可以决定开口大小,|a|

越大开口就越小.

②一次项系数b和二次项系数a共同决定对称轴的位置.

当a与b同号时(即ab>0),对称轴在y轴左侧;当a与b异号时(即ab<0),对称轴在

y轴右侧.(简称:左同右异)

③.常数项c决定抛物线与y轴交点.抛物线与y轴交于(0,c).

19.二次函数图象上点的坐标特征

二次函数y=ax2+bx+c(a≠0)的图象是抛物线,顶点坐标是(﹣,).

①抛物线是关于对称轴x=﹣成轴对称,所以抛物线上的点关于对称轴对称,且都满足

函数函数关系式.顶点是抛物线的最高点或最低点.

②抛物线与y轴交点的纵坐标是函数解析中的c值.

③抛物线与x轴的两个交点关于对称轴对称,设两个交点分别是(x

1

,0),(x

2

,0),则其对

称轴为x=.

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20.全等三角形的判定与性质

(1)全等三角形的判定是结合全等三角形的性质证明线段和角相等的重要工具.在判定三

角形全等时,关键是选择恰当的判定条件.

(2)在应用全等三角形的判定时,要注意三角形间的公共边和公共角,必要时添加适当辅

助线构造三角形.

21.等腰直角三角形

(1)两条直角边相等的直角三角形叫做等腰直角三角形.

(2)等腰直角三角形是一种特殊的三角形,具有所有三角形的性质,还具备等腰三角形和

直角三角形的所有性质.

22.平行四边形的性质

(1)平行四边形的概念:有两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形.

(2)平行四边形的性质:

①边:平行四边形的对边相等.

②角:平行四边形的对角相等.

③对角线:平行四边形的对角线互相平分.

(3)平行线间的距离处处相等.

23.菱形的判定

①菱形定义:一组邻边相等的平行四边形是菱形(平行四边形+一组邻边相等=菱形);

②四条边都相等的四边形是菱形.

几何语言:∵AB=BC=CD=DA∴四边形ABCD是菱形;

③对角线互相垂直的平行四边形是菱形(或“对角线互相垂直平分的四边形是菱形”).

几何语言:∵AC⊥BD,四边形ABCD是平行四边形∴平行四边形ABCD是菱形

24.正方形的性质

(1)正方形的定义:有一组邻边相等并且有一个角是直角的平行四边形叫做正方形.

(2)正方形的性质

①正方形的四条边都相等,四个角都是直角;

②正方形的两条对角线相等,互相垂直平分,并且每条对角线平分一组对角;

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③正方形具有四边形、平行四边形、矩形、菱形的一切性质.

④两条对角线将正方形分成四个全等的等腰直角三角形,同时,正方形又是轴对称图形,有

四条对称轴.

25.垂径定理

(1)垂径定理

垂直于弦的直径平分这条弦,并且平分弦所对的两条弧.

(2)垂径定理的推论

推论1:平分弦(不是直径)的直径垂直于弦,并且平分弦所对的两条弧.

推论2:弦的垂直平分线经过圆心,并且平分弦所对的两条弧.

推论3:平分弦所对一条弧的直径,垂直平分弦,并且平分弦所对的另一条弧.

26.圆周角定理

(1)圆周角的定义:顶点在圆上,并且两边都与圆相交的角叫做圆周角.

注意:圆周角必须满足两个条件:①顶点在圆上.②角的两条边都与圆相交,二者缺一不可.

(2)圆周角定理:在同圆或等圆中,同弧或等弧所对的圆周角相等,都等于这条弧所对的

圆心角的一半.

推论:半圆(或直径)所对的圆周角是直角,90°的圆周角所对的弦是直径.

(3)在解圆的有关问题时,常常需要添加辅助线,构成直径所对的圆周角,这种基本技能

技巧一定要掌握.

(4)注意:①圆周角和圆心角的转化可通过作圆的半径构造等腰三角形.利用等腰三角形

的顶点和底角的关系进行转化.②圆周角和圆周角的转化可利用其“桥梁”﹣﹣﹣圆心角转

化.③定理成立的条件是“同一条弧所对的”两种角,在运用定理时不要忽略了这个条件,

把不同弧所对的圆周角与圆心角错当成同一条弧所对的圆周角和圆心角.

27.三角形的外接圆与外心

(1)外接圆:经过三角形的三个顶点的圆,叫做三角形的外接圆.

(2)外心:三角形外接圆的圆心是三角形三条边垂直平分线的交点,叫做三角形的外心.

(3)概念说明:

①“接”是说明三角形的顶点在圆上,或者经过三角形的三个顶点.

②锐角三角形的外心在三角形的内部;直角三角形的外心为直角三角形斜边的中点;钝角三

角形的外心在三角形的外部.

③找一个三角形的外心,就是找一个三角形的三条边的垂直平分线的交点,三角形的外接圆

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只有一个,而一个圆的内接三角形却有无数个.

28.命题与定理

1、判断一件事情的语句,叫做命题.许多命题都是由题设和结论两部分组成,题设是已知

事项,结论是由已知事项推出的事项,一个命题可以写成“如果…那么…”形式.

2、有些命题的正确性是用推理证实的,这样的真命题叫做定理.

3、定理是真命题,但真命题不一定是定理.

4、命题写成“如果…,那么…”的形式,这时,“如果”后面接的部分是题设,“那么”后

面解的部分是结论.

29.关于x轴、y轴对称的点的坐标

(1)关于x轴的对称点的坐标特点:

横坐标不变,纵坐标互为相反数.

即点P(x,y)关于x轴的对称点P′的坐标是(x,﹣y).

(2)关于y轴的对称点的坐标特点:

横坐标互为相反数,纵坐标不变.

即点P(x,y)关于y轴的对称点P′的坐标是(﹣x,y).

30.作图-平移变换

(1)确定平移后图形的基本要素有两个:平移方向、平移距离.

(2)作图时要先找到图形的关键点,分别把这几个关键点按照平移的方向和距离确定对应

点后,再顺次连接对应点即可得到平移后的图形.

31.相似三角形的判定与性质

(1)相似三角形相似多边形的特殊情形,它沿袭相似多边形的定义,从对应边的比相等和

对应角相等两方面下定义;反过来,两个三角形相似也有对应角相等,对应边的比相等.

(2)三角形相似的判定一直是中考考查的热点之一,在判定两个三角形相似时,应注意利

用图形中已有的公共角、公共边等隐含条件,以充分发挥基本图形的作用,寻找相似三角形

的一般方法是通过作平行线构造相似三角形。

32.解直角三角形的应用

(1)通过解直角三角形能解决实际问题中的很多有关测量问.

如:测不易直接测量的物体的高度、测河宽等,关键在于构造出直角三角形,通过测量角的

度数和测量边的长度,计算出所要求的物体的高度或长度.

(2)解直角三角形的一般过程是:

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①将实际问题抽象为数学问题(画出平面图形,构造出直角三角形转化为解直角三角形问题).

②根据题目已知特点选用适当锐角三角函数或边角关系去解直角三角形,得到数学问题的答

案,再转化得到实际问题的答案.

33.简单组合体的三视图

(1)画简单组合体的三视图要循序渐进,通过仔细观察和想象,再画它的三视图.

(2)视图中每一个闭合的线框都表示物体上的一个平面,而相连的两个闭合线框常不在一

个平面上.

(3)画物体的三视图的口诀为:

主、俯:长对正;

主、左:高平齐;

俯、左:宽相等.

34.频数(率)分布表

1、在统计数据时,经常把数据按照不同的范围分成几个组,分成的组的个数称为组数,每

一组两个端点的差称为组距,称这样画出的统计图表为频数分布表.

2、列频率分布表的步骤:

(1)计算极差,即计算最大值与最小值的差.

(2)决定组距与组数(组数与样本容量有关,一般来说样本容量越大,分组就越多,

样本容量不超过100时,按数据的多少,常分成5~12组).

(3)将数据分组.

(4)列频率分布表.

35.条形统计图

(1)定义:条形统计图是用线段长度表示数据,根据数量的多少画成长短不同的矩形直条,

然后按顺序把这些直条排列起来.

(2)特点:从条形图可以很容易看出数据的大小,便于比较.

(3)制作条形图的一般步骤:

①根据图纸的大小,画出两条互相垂直的射线.

②在水平射线上,适当分配条形的位置,确定直条的宽度和间隔.

③在与水平射线垂直的射线上,根据数据大小的具体情况,确定单位长度表示多少.

36.中位数

(1)中位数:

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将一组数据按照从小到大(或从大到小)的顺序排列,如果数据的个数是奇数,则处于中间

位置的数就是这组数据的中位数.

如果这组数据的个数是偶数,则中间两个数据的平均数就是这组数据的中位数.

(2)中位数代表了这组数据值大小的“中点”,不易受极端值影响,但不能充分利用所有数

据的信息.

(3)中位数仅与数据的排列位置有关,某些数据的移动对中位数没有影响,中位数可能出

现在所给数据中也可能不在所给的数据中出现,当一组数据中的个别数据变动较大时,可用

中位数描述其趋势.

37.众数

(1)一组数据中出现次数最多的数据叫做众数.

(2)求一组数据的众数的方法:找出频数最多的那个数据,若几个数据频数都是最多且相

同,此时众数就是这多个数据.

(3)众数不易受数据中极端值的影响.众数也是数据的一种代表数,反映了一组数据的集

中程度,众数可作为描述一组数据集中趋势的量..

38.列表法与树状图法

(1)当试验中存在两个元素且出现的所有可能的结果较多时,我们常用列表的方式,列出

所有可能的结果,再求出概率.

(2)列表的目的在于不重不漏地列举出所有可能的结果求出n,再从中选出符合事件A或

B的结果数目m,求出概率.

(3)列举法(树形图法)求概率的关键在于列举出所有可能的结果,列表法是一种,但当

一个事件涉及三个或更多元素时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树形图.

(4)树形图列举法一般是选择一个元素再和其他元素分别组合,依次列出,象树的枝丫形

式,最末端的枝丫个数就是总的可能的结果n.

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