
优动漫快速创作解决方案
解决方案方案简介
优动漫
动漫画创作
解决方案
优动漫动漫创作解决方案是一套采用国内外知名技术,能够提供漫项目经历
画、插画、动画、脚本制作的完整动漫画创作解决方案。
它全面兼容日本、中国、以及欧美等地区通用的动画、漫画制作与
生成格式。采用统一的技术接口,可以使用第三方开发的素材、插件、
工具,以达到经济效益的最大化。
它还包括了一系列可以用于加速创作的外围输入设备,采用USB接
口,并进行了Windows驱动注册,可以无缝的进行免驱动安装,最大化
的提高工作效率和避免由于硬件兼容性带来的异常和故障。
方案组成
产品名称产品说明
优动漫Paint
优动漫解决方案的设计思想基于现代化的设计体系结构,着重突出
动漫画师从纸质平面作画转向计算机作画过程中的平滑过渡。在设计角
度上,模仿各类常规笔触、框限、尺规的功能,进行了协作。
考虑到3D技术的蓬勃发展,将3D技术融入动漫画开发也已经成
为了主流的技术趋势,在这样的技术设计思路上,推出QUMARION及
其配套软件设备,能够更加高效的进行动漫画的创作。
优动漫Action
优动漫Coordinate
QUMARION
授权加密模块
技术参数
产品名称主要技术参数
优动漫Paint
1.专用笔工具:拥有多种用于漫画和插画创作的画笔工具,笔
感自然、真实;启用“手颤修正功能”,可使抖动的线条趋于平滑;
自动添加出入锋效果,令画稿线条更加自然流畅。
2.网点纸编辑:预装无线ap面板 丰富的网点纸功能。启用“网痴心绝对原唱 点纸化”,
可将绘制内容创建为黑白网点纸。还可顺应角色身体的线条,变形或
扭曲网点纸。
3.格子分割工具:拖动框线裁刀工具,可分割或创建形状复杂
的格子。分割后自动生成格子框组,方便以格子为单位,管理图像和
素材。
4.尺子工具:“透视尺”可绘制具有透视效果的背景;“同心
圆尺”可沿着圆心绘制线条;可以“对称尺”为轴线,绘制2点、3
点或多点对称图形等;“放射线尺”和“平行线尺”工具多用于制作
漫画效果。
5.混色功能:独特的混色功能,使色彩效果超乎想象。
6.2DLT/3DLT功能(EX):可将照片、图像或3D模型数据等导
入,自动转换为线稿或网点纸使用。
7.多页面管理(EX):方便用户快速编辑多页面漫画、制作跨
页效果及修正故事内容等。
8.3D素材:为3D素描人偶添加动作,以生成底稿;根据人体构
造设计关节的硬度和可动范围。
9.动作捕捉设备连接:可以与动作时捕捉设备连接,并与模型
进行联动。
优动漫
Action
1.关键帧动画模式:仅需设置动画人物、场景或镜头的关键帧动作,
关键帧中间的动画过程即可自动流畅地生成,帮您轻松高效地创
建完美动画。
2.所见即所得的3D模型操作模式:仅需使用鼠标就可调节3D模型
的表情、动作和场景设置。
3.物理运算引擎:具有碰撞检测、加速度控制等物理参数设置功能。
4.洋葱皮功能:可以通过帧的比较,实现精细化的动作调节。
5.3D素材:为3D素描人偶添加动作,以生成底稿;根据人体构造
设计关节的硬度和可动范围。
6.动作捕捉设备连接:可以与动作时捕捉设卤肉怎么卤 备连接,并与模型进行
联动。
7.视频跟踪功能:可以导入视频作为背景,利用视频进行3D人物模
型动作的跟踪度字组词 。
优动漫
Coordinate
1.利用3D模型创作3D角色原型:导入脸部或身体等3D素材后,
即可组合创建3D角色原型。之后,可导入装饰品、服装、发型等
素材组件,用于对3D角色原型进行个性化设置。
2.骨骼绑定与设置:设置未添加骨骼的3D角色、通过骨骼设置功能、
运动外壳等,用于碰撞检测、运动限制等。
3.物理引擎:对3D角色的头发、服装、配饰等设置物理参数,当角
色活动时,可播放模拟自然动作的动画。对较难设置的裙摆等,
也可通过运动外壳功能简单创建。
3D场景编辑:将普通的3D数据和纹理进行组合,制作成可操控式
3D背景。可以增加白天黑夜、开门关门等细节表现。
QUMARION
外观体积:高度不低于30cm、具有标准人形(包含可动的四肢、头
颈部、身体部分);
灵活度及传感器:可动关节(带角度传感器)数不低于16个单元;
质量:不大于400g(不含电缆)
传输接口:标准USB接口,遵循USB2带有一字的成语 .0及以上规范;
供电:由标准USB数据接口进行供电;
支持系统:支持WindowsXP、Vista、Windows7、Windows8的32bit
及64bit版;
采集频率:不低于100次/秒;
采集误差:角度传感器误差不高于5%;
QUMARION技术介绍:
QUMARION是一套标准(人形)动作捕捉设备,与软件连接后,可以用于操控计算机少腹逐瘀颗粒 软件上连
接的3D人物模型。其设计具有中性美感,摆出男性或女性的姿势都显得较为和谐,因此能够
充分表达创作者的创作意图。它的关节具有足够的可动空间,能够充分表现人体的动作。可将
其从关节感应到的信息以每秒约120帧的高速进行处理,实时体现在3D人物身上。
本文发布于:2023-03-16 15:02:13,感谢您对本站的认可!
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