
广东省技工学校文化理论课教案
共9页
科
目
角色设计
第二章角色设计建模
第二节
课题:制作四足动物
授课
日期
2010-3-11课时2
班级0811
授
课
方
式
演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操
作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操
作,教师循徊指导--教师归纳总结
作业
题数
2拟用
时间
30
分
钟
教
学
目
的
学习制作四足动物——马。与上一章恐龙的制作
在激法上略有不同,此处采用基本几何体中的BOX
来进行建模型出来的英文 ,布线的思路也有所区别
选
择
教
具
挂
图
重
点
采用基本几何体——BOX建模
伸展、绘制
复制与焊接
难
点
几何体模型布线的分析
复制与焊接
教
学
回
顾
了解用线的基本原理及规律之后来建造模型,才能够做到任何时候都心中有数,
临场不乱,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自意识形态学习内容 己理解带艺字的女孩名字 不好的地方反复听,
反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
说
明
制作四足动物是要了解四足动物的结构,不同的结构也可以运用不同的几何体进
行建模,方式多种多样,通过学习,也可以进行自我锻炼
审核:
教学过程(第1页)
教学内容
时间分配和
教学方法
组织教学:
清点学生人数,记录学生出勤情况。
知识回顾
恐龙的建模方法:球体→转变多边形编辑→镜像→调节拉伸
新课导入:
四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛之
类的,但是或许就对于马比较陌生。我们为什么要以马来作为讲解对象,这就
是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛所覆盖,
在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1,3-2,3-3三幅图。
我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体块
结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解教务主任的职责 马的肌肉形态,骨骼解剖图可以了解
马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。
马的建模
一、马的结构:
头:长方体
脖子:长方体(圆柱体)
身:长方体
四肢:长方体(圆柱体)
2分钟
3分钟
引导思
考,提出
问题,指
定回答
板书
10分钟
板书
20分钟
讲解
教学过程(第2页)
教学内容
时间分配和
教学方法本拉登全名
【讲解要点】
根据马的结构特征我们可以运用几何体中的BOX来做基本形态进行扩展,如
果用球体扩展就增加了很多不必要的工作量,也可以运用圆柱体进行扩展,但
是我们绘画习惯是先方后圆,因此在这里选择BOX。
二、马建模的步骤:
1、运用BOX作为基本体扩展
2、修改参数面板参数
3、修改属性
4、镜像→实例制作
5、在点次物体级下调整
对比
恐龙马
建模扩展体球体
BOX
开始制作位置头→躯干→四肢身→头→四肢
参数修改8个分段数2,2,2分段数
四肢制作腿,爪做前腿,后腿可以复
制焊接
其它增加耳朵拉伸制作
【讲解要点】
分析恐龙与马制作的异同,用熟悉的知识去始祖象 理解未知的知识,学会举一反三。
模型的制作步骤:
1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4
2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3
3、进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后
选择实例。
45分钟
演示、讲
解马的制
作全过程
马前腿复
制,焊接
为马后腿
部分要细
致讲解,
演示时放
慢速度
教学过程(第3页)
教学内容
时间分配和
教学方法
4、身体:进入次物级进行调整:快速切企业变更 线、拉伸、调整节点等
5、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例
6、拉伸:制作耳朵,刻画细节
制作前肢:拉伸,切线,调整接点
就算是
BOX建模
也要转变
性质为可
编辑多边
形
同样也是
运用拉伸
制作
教学过程(第4页)
教学内容
时间分配和
教学方法
7、后肢:复制与焊接3-34
1)选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操
作,效果如图:
2)切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动
工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话
框,在其中选择CloneToObject单选项,并命名
3)选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择
Pivot(轴),AffectPivotOnly(仅影响轴),CentertoObject
(居中到对象),效果如图
20分钟
复制的时
候要注
意,拖动
到适当的
位置才放
手
教学过程(第5页)
教学内容
时间分配和
教学方法
4)移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整
点,使形状更接近马后腿的解剖结构
5)局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合
动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,然后
选择马后腿部分模型
6)进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target
Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点进行操作,
7)切割布线调整后腿的比例形态
8、调整马的外部形态,增加细节
强调要先
附加再焊
接这样才
可以对到
位置
教学过程(第6页)
教学内容
时间分配和
教学方法
9、增加马棕毛的部分形状
9、拉出马尾巴
10、调整小腿毛发较多部分,方便贴图
三、小结:
本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多
的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对
于以后制作四足动物能够举一反三。
四、课后作业完成课本P49练习试题
10分钟
总结
布置作业
5分钟
实习过程(第1页)
教学环节
时间分配
教学主要内容主要方法
2分钟
3分钟
5分钟
一、组织教学:检查出勤。
1、学生应按时到实习场,师生互相问候并点名。
2、检查学生仪表佩带校章,参考书或参考资料和笔。
3、讲解课堂纪律要求,特别强调不准带零食上机房。
4、讲解本节课的学习内容和任务。内容英文
二、复习
马的制作方法
三、新课题任务:
四足动物的制作
目的:掌握BOX来制作四足动物,四足动物的建模方法
练习一:
根据书P29~P37的内容,制作一匹卡通马,模型要求在1000
个面之内。
要求:
1、用BOX建模
2、学会运用复制与焊接
3、保存在目标文件夹内
模型的制作步骤:
1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4
2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3-5
进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,
然后选择实例。
3、身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等3-8
4、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比
例3-15
5、拉伸:制作耳朵,刻画细节3-16
6、制作前肢:拉伸,切线,调整接点3-21
7、后肢:复制与焊接3-34
8、调整马的外部形态,增加细节
布置练习
课堂讲解
学生练习
检查学生
完成情况
个别指导
实习过程(第2页)
教学环
节时间
分配
教学主要内容主要方法
40分钟
5分钟
25分钟
9、增加马棕毛的部分形状
10、拉出马尾巴
11、调整小腿毛发较多部分,方便贴图
注意:调整好每一个面和节点
练习二:根据图片,制作出一卡通小狗或小猫,面数在1200以内
学生练习
检查学生
完成情况
个别指导
布置任务
课堂讲解
学生练习
检查学生
完成情况
个别指导
实习过程(第3页)
教学环节
时间分配
教学主要内容主要方法
5分钟
5分钟
要求:
1、用BOX建模
2、学会运用复制与焊接
3、保存在目标文件夹内
四、小结
这次上机,从上机过程检查,各位同学基本掌握了四足动物
的建模方法,能够较好的完成练习,在练习当中的都是熟悉
的动物,所以相对来说是比一些不熟悉的要来得简单容易。
不同的动物的器官位置有所不一样,要注意。
五、课后作业
写实习报告
六、实习结束整理
1、利用FTP上传作业,关闭电脑。
2、摆放整齐椅子,小组清点设备。
课堂评述
本文发布于:2023-03-18 00:43:22,感谢您对本站的认可!
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