小学体育游戏

更新时间:2023-03-19 22:33:16 阅读: 评论:0

傅雷家书读后感300字-备案制度

小学体育游戏
2023年3月19日发(作者:品优)

小学六年级体育游戏

篇一:五六年级体育游戏

1-2.击鼓

一、游戏准备:鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置

如图1一2:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙

从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上沸腾的近义词 又

绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓

槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一

人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议:

1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。

2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。

3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。

4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

1-3.赶鸭子

一、游戏准备:在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少

而定),准备长竹竿一根,如图1-3

二、游戏方法:

选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人

手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭

子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触

竿就算失误胡月个人资料 。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈

沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开

始。

三、游戏规则:

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

四、教法建议:

1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。

2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。

1-5.梅花斗艳

一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队

于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅

花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个

小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本

队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。

最后先完成的队为优胜。

三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-8.跑城

一、游戏准备:

在地上划一个50公分的

小圆圈,再分成四格,相对格

里各放一枚不同颜色的小物

件(如沙包、棋子、三毛球等),余光中作品

在离它5—8米远的两头各划

一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:

二、游戏方法:

游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,

一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格写给女朋友的话 。发令后,迅速跑到自己的

城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,

一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以

得分多的队为胜。

三、游戏规则:

1、做城门的不能散架,否则重做。

2、棋子压线,需要重新摆好再跑。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。

2、人多可分几个队进行比赛。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-10:转炉炼钢

一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外

再划一条终点线。如图1-10:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈

后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人

分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两

边的队员肩上当“矿石”。

游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”

各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的

终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。

三、游戏规则:1、转炉不得散架。2、不得抢跑。

四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让

同伴单脚搁在手上转圈。

1-12.爆破

一、游戏准备:

在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖

放3至5只腰鼓。鼓一根。如图1一12。

二、游戏方法:

游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫

者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人

手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如

让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一

分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多

者为胜。

三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。

四、教法建议:

1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。

2、教育游戏者要快速、果断、勇敢。

3、如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。

1-14.抢圈追逃

一、游戏准备:在场地上划一条起点线,起点

线前2米划一个10X25米的长方形,作追拍

区。再在追拍区前8米处划三个口语表达能力训练 直径为一米的

圆圈。如图1—14。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四队,分别排成

一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占

圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队

伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一

分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。

接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。

三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。

四、教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断;

2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误;3.适于小学中高年级选用。

1—17.翻饼接力

一、游戏准备:场地布置如图2—17,

准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四个

队,各排纵队于起点线后,发令后排

头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次

进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下

一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

三、游戏规则:1、不得用手去扶讲。2.翻饼落地,必须捡起重做。

四、教法建议:1、此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术

容易落地;

2、比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则;

3、适合小学中高年级选用。

1-18.登陆演习(跑)

一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,

距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼

此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一

18:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的若干个队(每

队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今

后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优

胜。

三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。

四、教法建议:1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后

把体力差的同伴拉上箱,只

有团结协作才能赢得胜利。

2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-22.前仆后继(跑)

一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点

线。见图1一22。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两组,在内外起点线上各

站。一组。教师发令后,每组第一人沿跑道向前跑,两人

相逢后猜拳,胜者继续前进,败者退下,败组的下一人立

篇二:五、六年级趣味体育活动名称及规则

五、六年级组趣味体育活动方案

一、活动名称:心心相印(背夹球)

二、活动主题:快乐游戏,快乐成长。

三、活动目的:让学生在游戏中锻炼身体的灵活能力,增强班级凝聚力。

四、活动参与对象:五、六年级学生。

五、活动时间:校运动会期间。

六、活动地点:大操场。

七、活动负责人:陈明宽、陈庆宝(裁判),曾先进、周长慧(组织上班的英文 )

八、活动器材:2个篮球。

九、具体安排:

1.参赛人员:每班20人(10男10女,分两端站)

2.游戏方法:两端各站10人,每端分成5组,每组2人,背夹一篮球,步

调一致向前走

3.游戏规则:

(1)向前走时,必须抬起手臂放在前方,不能碰到球,掉球者将回到起点

重新开始。

(2)进行接力时,接力方必须在线后完成接力活动;一场决胜负,时间短

者获得胜利。十、其他

1.裁判必须做到公平、公正、公开。

2.比赛前向各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和

规则。

3.禁止非参赛人员和非工作人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

4.各班不参加比赛的同学为啦啦队,必须文明助威,不得扰乱比赛秩序,

比赛结束,将对各班啦啦队评分,选出最文明啦啦队。

天王第一小学五、六年级组

2020年3月28日

篇三:小学体育游戏大全

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.2牵环

在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,

谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回

攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4拉棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲

往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.5知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先

想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛

到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏

轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方

法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。NO.9定点

空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再

在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以

连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10接圈

用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对

而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次

得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

注:套圈也可用藤条、竹篾做成。

NO.11闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人

从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12闯沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,输

者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟

中追

拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只

球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位臵,并接住前边一

人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优

胜。

规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一

分。

NO.14麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻

雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即

可互换角色。

NO.15托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其

背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,

互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。NO.16投格

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次

轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连

一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

NO.17小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养

员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲

养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,

看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。NO.18谁

的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中

线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获

胜。

注:此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝

前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。

两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

NO.20螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,

组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始中山特色美食 追逃,

追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家

依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中

分配的投掷物投完再换班。

NO.22小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当

住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑

进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追

角色。

NO.23夜航

场地布臵如图。把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,

并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,

后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。

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