一步一步画美少女

更新时间:2023-04-12 10:41:45 阅读: 评论:0

家乡的美景作文青菜的英文 -运动广播稿

一步一步画美少女
2023年4月12日发(作者:夏普冰箱)

卡通画画法技巧

第一章:绘制铅笔稿

随便涂鸦是漫画的第一步:

把自己设想出来的东西自由的画出来这就是漫画的原点,

如果你在身边随手找到的纸上画了铅笔画的话,那么你已经开始在画漫画了。即使

是专业的漫画作品或插图,也是由铅笔或者自动铅笔画出的草稿开始的。

漫画原稿和单副作品也是从铅笔稿开始的:

绘制漫画原搞的顺序:

草稿---描钢笔线---用橡皮擦掉铅笔线---上墨----涂白----贴网

画明信片和画顺序漫画一样,也可以训练自己对平面构成与平衡的感觉

画画的小技巧:只画脸虽然可以画的很好,不画身体,所以就会画不了身体,所以要将

二者联系起来画,

绘制草稿的顺序:

1:画基准线:把之后要画的作品的大概感觉粗细表现出来。站立的姿势,手的位置。

2:决定了大致的印象后,从基准线整理出全身的形状,头,手脚,身体都要表现成块状,

轮廓线要画出表现出肉体的立体感线的曲线,关节部分画成小圈

3:画出肉体的线条,画的时候要确认关节的位置,膝盖与肩膀的位金晨的个人资料 置的基准线强调出来,

4:画面孔和头发还有衣服,要把预先对脸和衣服的设计表现出来,不过也有不少人在完成

物的钢笔稿后再进行小道具的绘制,

5:草稿完成,别人看来可能会觉得”画得不清楚“,“看不懂”的部分,但自己明白之后

要怎样勾钢笔线就好。

以为不同硬度的铅笔画不同大小的画:

小副画用HB或B比较好:最初的基准阶段,不得用力猛,画的轻一点。

大副画用2B或3B比较好:用铅笔画大副画的好处是会画得比较顺畅。

自动铅笔话,无论是0.5mm还是0.7mm都不适合画大长线.并不适合画

大副的画。

即使是同一张画,在不同部分也可以使用不同的铅笔:

在画草稿时画很多线条是有意义的,在复数的线条中比较容易寻找到“勾钢笔

线时必要的线条”所以把草稿画成漂亮的单线稿并不是很必要的。

人物的肌肤或柔软的东西用B或2B等软笔芯更容易表现。

石头等硬物用H或F等硬质笔芯更容易表现。

头发:0.5mm笔芯,B

面部:0.3mm笔芯,B

衣服的皱与衣服的线条,渐细的阴影线:0.5mm,2B

基准线:0.5mm,b或者2b.画得轻一些(HB铅笔用力过强的话容易把纸划破)

评:讲了画漫画的基本顺序,以及要注意的一些小的细节。

第二章面部的画法

一:从基准线开始画脸

人的头是卵型:画脸时候,画卵型加上十字,这就是描绘面部时的基本准线了,

十字中的横线:人的脸是一个接近于平面的曲面,上面存着眼与鼻子等五官,

如果脸是仰着的就画一条

十字中的坚线:它在卵型上的方向就可以表示脸的朝向。

向上的弧线,低着的话就画一条向下弯曲的弧线。

注意:a:脸无论是正面还是侧面,基本都是卵型。

b:基准线的十字线向脸转的方向弯出。

c:基准线的横线决定着眼睛位置的四种方法

1:在横线上的眼睛,横线是眼睛的中心位置

2:横线是在上眼睑缘,在横线的下则是眼睛。

3:横线是在下眼睑缘,在横线的上则是眼睛

4:从坚线的中心画二条线,决定眼睛的上下位置。

二:画好脸的五个要点:

1:脸的比例:就正像的脸来说,双眼之间只相隔一只眼睛的长度

1:脸上的五官(眼,鼻,口,耳,眉)的高度无论是正像还是侧脸都不会改变。

2:耳朵在中间稍后一点,嘴比额头的位置要靠后一些。

2:头部:无论从正面还是从侧面看都基本是圆形的,所以间略的话,脸的基准线可以

画成圆型。

3:耳朵:耳朵是贴着头部线条的

耳朵类型:A:普通型B:招风型

4:脖子:从正面看脖子在头部的正中位置,从侧面看,脖子在正中偏后,是倾斜的。

5:侧面的后脑:后脑勺是比想像要大的,画侧面时候别忘记这一点,不要画的太窄了。

颈骨不是垂直的,而是倾斜的。

定好鼻尖到耳际的距离,再以同样的距离画后脑勺

三:从基准线开始的画法:

1:正向的脸:决定好五官的位置,画脸的轮廓线

a:画脸型与十字线,并画上眼睛的基准线。眼睛的基准线只要能自己明白眼睛要画

在这里就好,画成圆形也没有关系

b:鼻子与嘴的基准线,嘴的位置由鼻子的位置来决定比较好。

c:画出前额的发际与耳朵的基准线,耳朵由眼和嘴的位置决定比较好,

将眼睛的高度作为实际的出发点。将眼睛的高度作为际的基点

d:画好所有五官的基准线后,决定脸的轮廓线

2:画头发的基准线

头发要以脸型为基准来画。

3:画脸上的五官:以眼,鼻,口,眉,的顺序来一个个画出.

4:细画眼睛与耳朵,完成面部

黑眼珠部分的黑色和高光要画得很细致,可以面部大体完成时画。

睫毛也是很纤细的部分,最后来精彩的描绘。

5:从眼睛,眉毛,附近的刘海开始画,之后再画头发的整个轮廓

6:草稿完成:以线条表示头发的时候要,要细细画出每一绺头发。

将头发涂黑的时候,不用画出细致的线条来。

画正面脸的小技巧:

a:先画出一半的脸

b:把纸翻过来,用别的纸在上面拓下线条

c:将二张纸拼贴在一起

d:如果采用这种做法的话,黑眼珠的部分贴好之后再画。

四:斜向的面部:

1:画脸的基准线,确定轮廓与鼻线:

面部的正中央是由鼻子决定的,先决定半边的脸(左半边)掌握平衡,然后再

画另一半脸,用左手的人正好相反,先画右边的脸会比较容易

a:画出脸型与十字基准线

b:脸和头部的轮廓线从最初就要定下来,即使最后不画鼻梁,打草稿的时候也还是

画上基准线的好。

2:画右眼,鼻子和嘴巴

a:在鼻子的对则画上右眼的基准线

b:注意眼睛不要画过鼻梁的基准线

3:画左眼,发际和耳朵的基准线

a:比先画的右眼要稍稍大一些,注意比例

b:顺着眼形画眉毛会比较好画一些

c:画脸时,要从里面的要素画起,再画到外面,这一点与正面像相同。

4:画耳朵与头发

a:耳朵与头发的动向有关系,在画头发之前要认真画好。

b:刘海与鬓角茶叶蛋的做法 由脸的轮廓决定

c:从右则比较宽的部分画起

d:对比着先画的部分完成对则的头发,最后做细部加工完成。

评:与正面一个很大的区别是这要从里面外面画

五:侧像的脸部

1:画脸和头部的轮廓线

a:画头部的基准线,脖子的角度,形状与正面的时候是不月底英文 一样的,这样注意

b:鼻子和眼睛的基准线,在侧面的场合,一定不能够只画眼睛的基准线,也要

把鼻子下端(或嘴)的基准线画出来。

c:描出脸和头部的全体轮廓

2:画眼睛,眉毛,耳朵与发际的基准线

a:画眼睛的基准线

b:实际上,对侧眼睫毛往往是看不见的,但是漫画里一般画出来以增强效果,更

注意别画得太长了

c:发际的线条是一条弧度很大的曲线,想像着自然连接下颚与双耳的来画.

3:画头发

a:画出耳朵与头发的基准线

b:画出刘海与鬓角部分的头发

c:画外轮廓线与发绺.

4:草稿完成

画出对则(右则脸)的头发,细画黑眼珠与鼻孔,再修整嘴唇与下额的形状就完成了

六:基准线的活用法:

1:基准线一定是曲线

脸的基准线用来推测眼,鼻,口,的位置,因为它是架筑在”卵型球体“上的,所以是曲线

活用基准线的话可以画出有立体感的脸

a:曲线的基准线,脸产生了立体感

b:基准线是直线的话,怎么看脸都是平的

2:无论什么角度脸都可以画出来

a:有些下俯的脸,可以看到头上的部分,纵向的基准线也是从面部一直延伸到头顶,这种场

面部的横向基准线要向下弯曲

b:有些上扬的面孔,目测好眼鼻的位置,面部的横向基准线向上弯。

c:角度为侧面稍向下的脸,横向的基准线基本成直线,纵向的基准线倾斜向下,表现出

稍低头的面部。

d:从斜上方看到脸,纵向的基准线顺着看人物朝的方向延伸到头的后部,画的时候要目测。

3:无视基准线会超什么后果?

a:纵向的基准线是决定面部轮廓的关键

b:横向的基准线决定眼睛高度,纵向的基准线决定鼻子,嘴与脸的中心.

4:长型脸与圆形的不同

a:长型脸的基准线:只要改变基准线的比例,就可以很简单的画出不同类型的角色

在脸正中的位置画眼睛,在眼睛与下额的中间画嘴。

b:圆型脸基准线,眼睛的位置,鼻尖的位置,嘴的位置到下额平分三等分

5:如何在格子里限制里画的更好

a:纸张是有一定大小限制的,时常考虑到绘制画的范围(框线)才能画得好,要根据纸面的

大小来决定完成时面部与头部的大小来画基准线。

b:画基准线要考虑到头发的厚度。

6:如何画不同年龄层的人物

a:孩子的面孔:眼睛的位置在中央靠下的部分(头比较大)头发站了约1/2

b:少女的面孔:头发部分张整个头部的1/3

c:成人的面孔:头发的部分占整个头的1/4

评:主要讲了基准线的重要性和作用

七:一真实的照片为蓝本进行创作

a:参考照片

b:1:在卵型椭圆中画上十字,表示脸的朝向

2:画肩的线条和手的基准线

3:画发际于头发外轮廓的基准线

4:简单的画出眼睛,鼻子与嘴(眼鼻的基准线)

5:选择a:写实类型:眼睛的轮廓画得深一些,仔细画出鼻梁的形状。

b:漫画类型:眼睛与鼻子的形状单纯化。

评:照片的用途

八:从侧脸开始做脸的设计:

1:画正脸与侧脸时要注意鼻子的高度

a:鼻子高的角色在画侧脸时也要把鼻子画高。

b:侧脸时鼻子画得太低了,虽然发型和眼睛是一样的,但是变成了不同人的脸.

评:鼻子的高度要注意,特别是在画同一个人的时候

2:确认面部要素的位置

a:把二副同一个人的头像放在一起,比较:发顶,头顶,刘海,眉峰,上眼睑,鼻子的起

下眼睑,鼻尖,耳朵的下沿,鼻子的下沿,上唇,嘴,下唇,下巴,脖根。是否在一条

直线上。如果没有就说明没有画标准

评:对动画中人物转身动作的画出很有好处

b:如果上面比较多的话可以只画发顶,头顶,上眼睑,鼻子,嘴巴。

c:画不同年龄段的人:

1:成人面孔:鼻子,眼睛和嘴要本着体现出“成熟”来设计,以细长的眼睛,黑眼珠比较

小,直线

形的鼻子,稍小的嘴巴来表现。

2:少女面孔

a型:弓状的鼻梁,下巴和嘴唇画的稍圆,是很有少女味道的年轻女孩,纵向比较长的

眼睛和很大

的黑眼珠,眉毛稍稍有些下垂更显得美少女的样子,双眼皮也特别长。

b型:同样是年轻的女孩子,鼻梁用短的直线表现,减少下巴的弧度,就成了比较精干

的角色

把眉毛画粗,改变发型,也可以变成男孩子,黑眼珠画大些,眼角稍少下垂的画,

就比较

有男性化的女孩。

3:孩子的面孔:娃娃脸起伏较少,以尽量的平坦的感觉来画,没有鼻梁,眼睛很大,甚

至可以占去

脸的一半。

评:这个对我画动画里不同的对象的人有好处。

3:侧脸的四个类型

侧脸的分别主要体现在鼻子的不同上,一鼻子来区别年龄层(成人,孩子等)并将侧脸分

为四种类型

,就可以区分不同努力人物的不同特点。

a:成人面孔:鼻梁很直,一线下去,很有成熟的味道男女通用

b:少女面孔:鼻梁有弧度,成弓形,鼻子比较低。

c:少年少女的面孔:没有鼻梁,长度也很短,直线的感觉,是女孩子的话,就是很男孩子

味道。

d:没有鼻梁,圆圆的,稍稍上翘的鼻子。

评:要小孩到少年到成人我觉得五官有这一样变化

头发占额头的比例:由大到小

黑眼珠:有大到大

眉毛:有淡到浓

脖子:由大到小

面孔:平坦到凹凸

鼻子:由短小(有时候小孩的没有)到长大

嘴唇:

五:五观的画法:

眼睛的基本画法:a:注意眼睛的各个部分:眼睑,眼角,黑眼珠,

1:男性眼睛的画法:基本不画睫毛简单的黑眼珠,直线的轮廓

一:a:画眼睛的外部线条直线基准线

b:画黑眼珠的基准线

c:画上眼睑和双眼皮的线条

d:画下眼睑主要是高光

f:画另一则的高光

j:画瞳孔,描出睫毛

h:完成

二:侧脸

a:画出形状的基准线,

b:画上眼睑,双眼皮的线条,黑眼珠的基准线

c:黑眼珠与下眼睑。

f:细画高光,画好黑眼珠以后草稿就完成了,正面高光有二个的话,侧面高光也一定要

二个。

j:接近钢笔定搞感觉的草稿。

三:垂下眼睛的时候:垂下眼睛时,上眼睑的边缘稍向下弯曲,要留意着一点画基准线。

a:基准线:因为眼睑向下,黑眼珠露出的部分也变小了些。

b:完成草稿。高光是黑眼珠的反光,虽然落出部分少也得画上。

2:女性眼睛的画法

特征:睫毛画的很长很多;大大的黑眼珠;圆润的轮廓线;上下眼睑的边缘都画得比较粗.

a:画基准线:比起男性的眼睛,最初黑眼珠和睫毛的轮廓就要画大画粗

b:细画眼睑与黑眼珠,用细细的短线短线短堆积而成

c:强调浓淡:眼睑的缘线中央比较浓,外则比较淡。

d:黑眼珠比男性的要大,高光的大小也是根据黑眼珠的大小画大一些。

f:描出睫毛,完成

横像,斜向的画法也是一样的

评:以上为对男女眼睛的基本卡通画法,可以作为参考,但是因为没有书只是一个参考和

影子

男女眼睛对比:女--》男

眼睑的缘线:淡-浓

睫毛:长-短

黑眼珠:大-小

3:黑眼睛的表现与动态

a:有特征的黑眼珠的画法

类型1:通常光映在黑眼珠中的样子,用三角形的图形来表示

基准线--轮廓线--画高光--画三角形的高光--画出瞳孔完成

类型2:用钢笔的渐细线充满整个黑眼珠,画的草稿的时候,光的部分目测着留出一些

空白

类型3:和实际比较相似的眼睛,黑眼珠和下眼睑的轮廓是用围绕眼睛中心的放射状笔

触画出来的。

评:眼珠的几种画法,值得研究

b:高光的位置可以辅助表现视线

1:边缘的高光

眼睛中的光(高光)可以令人物的视线,基本分为画在黑眼珠正中央和靠左右边缘的

二种类型

*小的高光一定要画在大的高光的对侧(大的光斑与小的光斑相对)

*人物的视线向着这边,这时只要把高光画在黑眼珠的左上,人物就好象在看着读者。

2:中央的高光

在黑眼珠的中央画高光

在与视线方向的同一则画大一些的高光

评:二种高光的作用

c:吊梢眼与下垂眼的场合

评:这个不好怎么说,最好看图片

4:嘴的四种类型

一:嘴的端部(嘴角)是最重要的部分,上抬与下垂的动作可以表现出感情与性格,决

定人物的印象

a:只画线条的部分:用一根线条和下唇下阴影表现,特征是不画出唇形,少年漫画中

常见的类型。

下唇的阴影有不同的表现法。

b:不是单调的一根线,而是由上唇的线条引生出的形状,上唇的全体并没有画出来,

下唇用弧

线表示厚度,没有用新的渐细线等等表现写实感。

c:强调嘴唇立体感的写实类型。上唇中央突起和凹陷用线表示

上唇的凹部分用向下弯曲的短线表示

d:涂口红的类型

上唇与下唇的轮廓都清楚地描绘出来,为了看起来不至于太平面,嘴的二端,中央,

下唇下面的

阴影等部分要张驰有度。

轮廓线画得清晰,强调出下唇比上唇要厚

则面时:从嘴角开始的下唇线条稍画短一些,不与侧面轮廓相接比较好。

二:(嘴)表现出女孩子的年龄差别

a:一根线的类型:10左右少女

b:画出下唇形状的类型稍稍成熟一些15左右

c:立体的肉感的类型:年轻女性20左右

d:涂口红的类型:上班女郎25左右

评:嘴和鼻子一样可以表现年龄

5:鼻子的三中基本类型

a:漫画型:不画出鼻梁的类型

只画出鼻子的尖端,很多时候是省略掉鼻孔的

*鼻梁的开始部分是凹下去的,在画出角色的鼻梁时要注意

b:写实型(画出鼻梁的类型)

画出接近实际鼻型的轮廓线

c:用于漫画与写实间的中间型

从软骨部分开始画出鼻梁,很多时候不画出鼻孔

d:写实型变形/鹰钩型鼻子

与写实类型一样画出清晰的鼻梁轮廓线,鼻孔向下

鼻子下面画的浓表示高度

f:其他形式的

1:纸画风格的鼻子:画上鼻子下断的轮廓线

2:以阴影表现的鼻子:不清楚地画出鼻子的形状,只用阴影表现

评:注意漫画型和写实型之分

6:耳朵的二种基本类型

漫画型是"6"字,写实型是“波状"

写实型:画出阴影的部分比较好

从正面看到的耳朵是从侧面看到的一半

半侧面一定角度时看到的耳垂部分很清晰,要注意。

漫画型:漫画型的耳朵是在椭圆形中画一个"6"字的感觉,要注意右耳的旋转方向是相反的。

从正面看到的耳朵和写实型一样,是实际宽度的一半,6字型变得细长

注意点:耳朵是贴紧着脸的,

如果从正面清楚地看到了耳蜗的话,耳朵就成了横向伸出来的,画耳朵的时候要

设想想到俯视的角度看会什么样子的。

线条单纯化的时候,不忘记耳垂,否则就不像耳朵了,这样要注意点。

7:眉毛的画法

眉毛是生长在眼窝(眼球附近的凹陷)的上缘处的,绘画时眉毛在鼻梁的延长线上,

a:侧脸时眉毛与前额的距离要反映在正面像上

b:眼睛与眉毛之间的各种距离:利用眼睛与眉毛之间的不同距离,再加上与之不同形状摇钱树怎么种 不同

粗细

的眉毛组合,就可以画出无数种不同的脸来.

c:眼睛与眉毛的基本类型有四种

1:粗的类型:特征是一条直线,男性角色经常采用

2:细的类型:弓形漂亮的曲线,女性角色的眉毛大多数都是这一种,但是也可以用在男

性身上

3:混合类型:眉端的部分细,到眉梢的部分越来越粗。

4:折线形类型:好像一条折线的类型,可以随意改变其粗细与颜色表现出各种效果,不

分男

女角色都可以使用。

e:刘海比较长的角色只要能够看到额头就要画眉毛

在刘海之间的空隙画了眉毛,先画头发再添上眉毛,只露出一点就表示了感情

如果没有眉毛,给人的印象不充分

评:注意不同种类的眉毛和它可以用的对象。

8:头发的画法

a:步骤1:画脸的基准线:如果在要用的纸上不脸画得太大的话,就画不下头发了,画脸

的基

准线时要意识到头发的厚度。

2:加上头发厚度的基准线:它比实际轮廓扩展多少取决于发型

3:留意发跟的位置,画出想要的发型。

4:细画头发的线条,完成。

b:头发着生的方法~发旋在头的后部。

头发是以发旋为基点着生的,从头顶部稍后的部分画出流动的头发,可以将头部表现得有

立体感。

*注意发根的基准线和发跟来画,即使是短发也能够表现出头部的园弧与厚度。

*一发旋为中心呈放射状画出头发

*头发顺着头部的球面表现为曲线

*发旋靠后,向前面生长的头发画成曲线,可以更好的表现出头部的曲面。

评:头发的画法

c:把发旋画在正面看不见得地方

*如果把发旋画在正面看不见的地方,发型看起来就不好看,还是把发旋画在头部后侧,

从正面

看不见比较好。

*发旋画在头的前方(从正面可以看到)不能够表现出头部的曲线感

发旋在头的后方的时候,就是头发很少看起来也没有问题

发旋在头的前方,看起来头发长得很奇怪

评:发旋安放地方有讲究

d:有意识的表现发旋回转的画法

发旋是旋涡状的:分为右旋与左旋二种,画后头部时,要考虑着发旋旋转方向画头发的流

涡轮状头发的形态:正面看是右卷的,后面(发旋)是左卷的。

画头发基准线时,要确定“后脑勺发旋的位置"做一个标记

偏分发的画法:头发是偏分时,分三个方向流动来作画会比较容易扑捉:

向后与后侧面流动直接垂露下来向前流动

*要专门定一个偏分的发旋,以此为中心画开去

*画后脑勺时也要把头部的轮廓和耳朵画出来,以便推定头发的厚度和流动的

方向

*画头发以及肩时,画出轻微的s状线条,表现出头发的质感。

评:其实就是讲头发的分法

e:头发的着生与草的长法相同

画脸的时候,一旦加上头发,人物的头就会变大,这是因为头发本来就是从头皮向外侧

生长,盖住

了头的轮廓的缘故

*从根部呈放射状伸出,可以这样想”发旋“=草根,”头发“=草根

*头发的厚度取决于头发的硬度与数量,头发越多或者越硬,那么厚度就越大,头发少

或者

软的话,就会有贴在头上的感觉。

*想表现头发,一定要从头的轮廓外面考虑到"头发层"

1:二个发旋的时候

2:后脑勺的头发流动方向

评:将头发和草类比

f:侧脸与头发的动态

1:三齐头的场合

发旋:画得稍有写凹陷比较好

耳朵的边缘,也是后发开始垂下的部分

放在前面的头发:耳朵正中为基点分界看起来比较自然

*抬头仰视的姿态,耳朵前面的头发是s状的。

*低垂着脸时头发动向的基准是耳朵

*头发一开始画成大的块状,最后再细描线条,越到发尖线条的密度越大。

2:后仰时

身体向后仰时头发倒垂下去,很容易被看成是其他人物,漫画中在这种时候仍会让前发

盖住头发

*向后仰时,会露出三齐头型平时很少见到的额头

*只是额头露不露出来的区别而已,但是看起来就像不同人物。

评:头在前俯后仰时头发的变化

j:露出额头的中分发型的画法

如果是短发:圆圆地包裹着整张脸的发型

头发厚度不大,但是通常的侧脸外轮廓线很接近于头型

仰头:会露出耳朵,会被耳朵夹住没有下垂的头发

低头:垂头的时候耳朵的边缘会分开一部分的头发,与仰头时不同,头发全是朝一个方向

的。

头发很软的时候,耳朵的边缘会从头发中露出来,可以根据喜好与要求决定耳朵露不露。

评:这个是露出额头的

h:大卷长发的画法

发旋:丰厚的头发要用曲线的凹进表现发旋

从正中分刘海,侧面时对侧的刘海也画出绺比较好。

大卷的头发比较硬,前面垂下的头发基本保持原形

头发的流动是从脖子与头的连接处开始的。

外侧头发基本不散开

i:小卷中短发的画法

是斗笠状展开的

*这种头发厚度很大,以耳朵为中心,耳朵到刘海的距离与耳朵到后面头发发端的距离基

本相等

*头发细且硬,发型不会散开是其特征,与其他发型不同,无论是仰头还是低头基本没有

什么变化。

*下巴的线条与头发的发端基本成一条直线

j:背头的画法(头发是向后梳的)

*头发是按照头部的圆形向流动的,所以最初要认真地画出头的形状

*改变头部朝向时要注意发际的位置,不要让额头的宽度发生变化

*头发是胶固定的没有变型的时候

评:了解即可

第三章身体的画法

一:画身体时的秘诀

腿长是身高的一半:全身的一半是腿这样的角色看起来比较帅。

画大头针型的身体基准线步骤

a:画一个圆圈加一根棒大的大头针形状

b:在头和尾各画一条横线,决定身高

c:在身体的正中各画一条线,这就是躯体和腿的分界。

画身体时头部的基准线

a:头部的基准线:包含了头发的大小,注意脸不要画得太大。

b:画上发际线:头发部分发际线在脸的基准线上画十字

姿势基准线的掌握法步骤:

1:骨骼的基准线,一开始的时候就是这种涂鸦一样的画,表示所要的效果

2:画关节部分,肩膀,手肘,膝盖的关节部分用圆圈做基准线

3:手脚关节是固定的,手肘在手臂长度的中间部分,膝盖在腿长的中间部分

4:用块状给身体添上肉,获得全身的基准线

1:人类身体的基本比例

人身体正面:a:手肘的位置与腰同高

b:垂手时,手腕的位置,与股关节同高.

c:从肩膀到手肘到手腕的长度是基本相同的

d:膝盖的位置基本是在腿的中央。

人身体侧面:

a:脖子线是倾斜的

b:膝盖向前突出,腿的骨骼是折线形的。

a:手与脸基本同大

b:脚的大小与头相同

即使是不同作者笔下的不同人物,手肘与膝盖关节的位置仍基本相同。

*头部的大小,肩膀的宽度,腰的位置与脚的大小都不一样,但手肘与膝盖的位置

比例都是一样的.

二:绘制全身像时的顺序

1:画正面的姿态

a:画男孩子步骤

1:姿势的基准线,基本的骨骼

2:关节的基准线用0来表示,脚在这个阶段也是用椭圆来表示

3:画肉体的基准线:脖子也要画成“0”身体用稍圆的四角形之类单纯的图形表示

男性骨盆的部分是横长的四角形

4:只留下肉体的外轮廓线草图:关节部分用圆或曲线来表示,是因为手臂与身体单纯

化就是

柱体的缘故,比起直线来,曲线能够更好的表现立体感。

5:勾出胸部的肌肉,股关节部分线条,有了立体感,基本上是裸体的感觉。

*从腋下到胸的线条画的粗一点,表现出胸部的厚实感。

6:在裸体上描出衣服,衣服并不是紧贴着身体的,要在身体稍外侧一些地方画线。

*手肘与膝盖部分陷下去,有着山状的皱纹。

7:留下外轮廓的线条,草稿完成。

*衣折是因为身体的起伏而产生的,在裸体的基础上画出衣服。

8:完成

b:画女孩子步骤

1:基本的骨骼姿势的表示关节部分的基准线都与画男性相同

2:肉体的基准线

肩到腰是倒三角形腰的基准线是向下弯曲的曲线女性的骨盆部分是横长的椭圆形

3:留下肉体的外轮廓线草图

4:在裸体图的基础上画衣服

肩膀与手肘等关节部分有衣折

腰带的位置与曲线就在腰线上

股关节的基准线稍改一下就是内裤的基准线

穿百折裙的话,折摆是锯齿状的

5:完成

评:这些步骤符合画人体的大致步骤,但是在构图时有一些不同值得参考

2:画展侧身像时

a:画男士侧身像步骤

1:姿势基准线:穿鞋子时,要根据鞋的高度把脚部分画成斜线

2:关节部分的基准线:肩,手肘与腰同高,膝盖,腿根,膝盖

3:肉体的基准线:臀部的厚度比胸部要窄

4:画肉体外轮廓线草图

5:将身体线条做立体化表现

6:在裸体的图上画出衣服

7:完成

b:画女性侧身像步骤

1:基本的姿态与男性相同

2:肉体的基准线:臀部的厚度比胸部稍宽

3:肉体的外轮廓线草图

4:在裸体图上画衣服,身体稍偏一点比完全的侧面更有魅力,胸线也更漂亮。

评:注意男性与女性侧面像的相同点与不同点.

3:画背面像

画男性背身像步骤:

1:基本姿势与关节的基准线

2:肉体的基准线:肩膀比腰要宽,梯形的基准线能表现男性宽厚的后背

3:肉体外轮廓线草图

4:将外轮廓立体化

5:画衣服:除了手腕与脚腕以外,大的关节部分都要画衣折,衣折画成螺旋状

的放射线会更好表现出肉体的立体感。

6:完成

画女性背身像步骤:

1:基本骨骼和男性相同

2:肉体基准线:腰与头的宽度,臀与肩的宽度基本相同,这样就是女性的体型。

3:肉体外轮廓线草图

4:裸体图

5:画衣服。头发遮住的部分也是最好不要偷懒不画

比肩膀与臀部要窄的腰和有女性味道

6:完成

评:注意男性与女性背面像的相同点与不同点.注意腰与肩膀的宽度问题

4:各种姿势的基准线

不管要画的对象是怎么样的一个形态先根据他的形态把他的基准线画出来

三:人物特征的不同表现方法

1:”头身比“是关键:头身比不同人物也就不同

人物的长高,头身比也改变

2:区别男女的要点:

a:身高不同:在画同一对男女,通常把女孩子的身高画得低一点,二人的身高差一个或半

个头时感觉

最适合

b:身体宽度不同:男性的肩比较宽,达到头长的二倍看起来就很有男人味了

女性的肩窄一些,大概在一个头左右

c:身体比例不同

腰线都在根向上一个头长的位置比较好。

d:厚度不同

头部的大小相同,男性的胸膛要厚实,基本与头同副

3:男女基准线不同

a:关节的圆大小不同

男性的身体是直线型的,可以用长方形或梯形表示

女性的身体是曲线型的,可以用圆形或者椭圆形表示

b:男性的是倒三角形型:关节的圆画大一些,更容易表现出男性的粗状手臂

从肩到腰逐渐变细,臂部的宽度比肩膀要窄。

女性是三角形体形:关节的圆画小一些,更容易表现出女性手的纤细手臂,腰以下变宽,

特征

是臀部比较大。

4:利用头身比自由创作的方法

a:测定人物的头身比:这些人物都是几头身呢?想要把漫画里自己喜欢的角色画出来的时

候,

不只要记住脸和衣着,也要调查头和身体的比例,然后就会掌握把这个角色画好的秘诀

b:让座着的角色站起来:对身体本身而言座着是八个头站着也是八个头一样的。

c:不管是其实什么姿势只要注意对这个人物本身来说八个头就可以了。

5:利用照片进行创作的方法

用男性照片画女性时:

1:分析“座在椅子上的男人”的比例

a:先简略地勾出全体的形状

b:大致画出关节部分,把握位置关系

c:参考照片,画人物全身的基准线

d:尽量可能画出关节的位置。根据衣服中的身体线条来画。

2:从男性的基准线变成女性的

e:把男性的基准线转变成女性时,肩膀,脖子,手臂,腰的宽度和脚的大小是关键。

f:关节改小,修改基准线让身体变的纤细一些:注意不要改变手的位置(改变了就

无法搭在椅子上了)

h:整理基准线,成为女性的线条:肩膀变窄了;腰变细了;臀部变的比较圆了

i:细画体形线条强调手腰与胸

j:画出脸孔,头发与衣服等,衣服折皱的画法可以参考。

k:完成

用女性的照片画男孩子

想画男孩子座在地上的样子,但只能找到女性照片

描绘座着的姿势,最重要的臀部(腿根)的位置

a:将上半身所处的平面画出基准线,按照照片画一个四角形

b:将四角行按照人物的头身作划分,画出基准线,

c:画肩膀与手臂,脊椎骨的基准线,手腕与臀部基本在一条直线上是重点

d:把握膝盖,脚尖和左臂的位置关系,手肘要以腰为基点来考虑

e:腿的基准线

f:基准线完成

j:画身体的外轮廓:看不见的部分也要画出来比较好

h:画头发和阴影

i:完成

评:照片可以作为参考这在我电脑里用途是很广的

6:不同年龄的肢体的差别:

手:成年男性的手,手指粗手掌也宽,指节粗大,手指上有血管突出

成年女性的手,手指细手掌也要画得比男性要窄。

孩子的手,基本上没有男女差别,手指短,指根上有肉窝

男性的拳,起伏大,见棱见角

女性的拳,没有男性那样起伏,比较平顺

孩子,手指头也短,所以画得要有圆圆的感觉

脚:男性的脚,强调关节处筋骨突隆的感觉

女性的脚,关节比较圆,基本上不画出血管来

孩子的脚,与女性的脚的特征基本相同,长度短一些就可以了。

无论是成人还是孩子,无论是男还是女,无论什么姿势,手肘都在腰位置,手腕在腿跟

位置

评:年龄,性别的差别导致画人物的不同是值得注意的

四:如果创做q版的人物

夸大表情动作五官特征

评:这问题有很重要以后再好好总结

第四章漫画小知识

一:漫画的修改

a:封面的修改

b:比例不对的修改

c:构图的修改

评:上面的知识太少了我觉得这个也是要好好归纳的

二:一物与另一物的画法

注意这二个物体的比例

在掌握了人物的基础画法以后,看看关于劳动节的诗句 人物的细部应该怎么处理,细部的处理直接关系到卡通形象

造的成功与否,

而细部的关键是人物的表情。

描绘动画的基本顺序:1:钢笔搞,决定构图

2:草稿

3:勾线

4:使用橡皮

5:使用修正液(消除弄脏部分)

6:完成,加入效果线条,和网点

评:本章讲的就是表情的刻画来表现人物

第一章笔的基本用法

一:勾线是关键:用铅笔所画出来的草稿,在经过清晰的黑色线勾勒之前,就有了生命力。

a:勾线的表现形式

1:使用斜线的话,就可以表现出影子和布料的质感

2:使用效果线表现出肉体

3:可以使用尺子,用均一的平行线表现出轮廓状的阴影。

评:青菜汤面 在电脑里表现阴影时可以借鉴。

b:勾线的工具

具有代表性的是卡布兰笔,G笔,圆笔这三种类型

卡布兰笔:笔压强的人适合使用

以细线为中心,可以画出强弱分明,有抑扬顿挫的感觉

G笔:笔压弱的人适合使用

虽然因为柔软而难以控制,但是从细线到粗线都能画得好,容易营造出线条上的张驰

圆笔:灵活的人适合使用

需要粗的时候可以比G笔还粗,需要细的时候又可以轻易画出比卡布兰笔还纤细的

线条。

评:只要了解就可以了,估计用不上.值得请注意的是线条的粗细是讲究的。

c:勾线的方法

1:笔拿的方法:拿笔的时候尽量让笔平放。笔的拿法和写字不一样,这是要注意的.

成角为:20~25度

2:勾线的顺序:为了使勾出来的线流畅,要改变纸的方向。

评:勾线时候可以改变纸的方向,这是我觉得新鲜的

d:勾线的理论/线条的基础

1:基本线条是"渐变线"和"实线"

通过同时使用收拢变细的线条和永远保持着均匀粗细的线条,就可以画出有张弛力的画

a:全部都用渐变线画的时候:虽然表现出了人物味道,但是感觉上比较散乱.

b:全部都用实线画的时候:虽然感觉上很扎实,但是线条都是同一粗细,看上去比较

单调。

c:灵活运用渐变线和实线:表现出身体的立体感的时候渐变线就是关键。

评:明白了一个道理,在一个画中,特别是人体画中,绝对不能够全部使用渐变线或者

全部

使用实线画,但是渐变线是一定要用的。

2:画出线的强弱

a:轮廓线要比褶皱和身体内侧的线画得粗.

就算画面小也要表现强弱

b:将轮廓线画粗,内侧画细的类型,不管什么笔都可以做得到,这是最基本的线条的使

用技巧。

透明的部分使用比其他地方更细的线就可以了。

评:知道线条强弱的基本用法

3:表现线条强弱的基本方法:通过描线形成漂亮的勾线图

a:先整体勾过一次线之后,将必要的部分加粗

如:画到脸孔和身体的轮廓线,皱褶部分以及服装和身体的分界线部分的时候,在上

面再描一

片,而让这些部分成为粗线

b:从最开始就重叠着线条

通过线条重叠来表现出线条的粗细,但是放后这是看上去像一条线条画的。

c:掌握效果线:所谓的效果线就是应用了渐变线的手绘线,它也可以叫做“斜线”,

深刻眼为勾线画龙点睛,可以说是完稿的技术之一。

头发是用效果线表示的,也是表现金发的惯用手法之一

通过加入斜线(效果线)可以表现出脸的红晕和身体的立体感。

d:渐变线的画法:

从上向斜下方拉下去,用表现喉咙的阴影等

从下向斜上方拉上去,用来表现胸部(身体)的立体感

密度浓厚的效果线适合表现男性的身体。

评:这些方法在纸上画的时候可以使用

第二章人物造型的画法

一:脸孔的五大基本类型

1:偏右

a:脖子在下巴正下方的时候,身体大多是俯视的感觉,其中身体厚度,身体厚度都表现出

来了

b:脖子的线条在下巴外侧的时候,脖子容易显得过于粗壮(男性化)

c:就算是不需要画鼻梁的人物,在打草稿的时候最好也先画上鼻梁,这样容易掌握眼睛的

平衡位置

d:在眼角和脸孔的轮廓线之间留下空间

2:正面

a:眼睛过度分离或者过度接近的类型大多是用在变形人物的设计上,

b:眼睛和眼睛之间距离如果像嘴巴一样的宽度,感觉上会比较可爱

c:眼睛和脸孔轮廓线之间,有时保留着空间,有时候会用睫毛来添满。

d:脸孔的轮廓不要使用完全的左右对称,而是使用偏右或偏左类型轮廓比较好

e:鼻子的方向也配合轮廓的方向,使用偏右或偏左类

f:脖子的粗细:长度是脸孔的1/4左右

1:宽度是脸孔宽度的1/2左右:适合普通女孩子

2:宽度是脸孔宽度的1/3左右:适合用于有特殊设计变形的人物。

3:宽度是脸孔宽度的2/3以上:写实类型脖子粗壮类型(适合于男孩子)

g:各种鼻子的表现

1:鼻子下方有阴影

2:鼻子下方的一则有阴影

3:鼻子的侧面有阴影

h:正面时的身体姿态:因为正面表情容易向读者强调人物,所以最常见的是连带身体一起

表现出来

注意身体在动的时候各个部位的变化:比如,肩膀抬起的时候,胸部位置也随着提升

偏右和正面的面孔,主要在登场场面,以及想要让读者看到人物脸孔(表情)的场面

3:侧面:在独白和对话经常使用

a:注意眼睛和耳朵的距离

b:注意脖子:不要错位

c:下巴:不要过尖

d:注意头部宽度:过宽过窄都不可以

e:注意对应的身体:很少会出现仰视和俯视的身体类型

4:略微俯视的感觉:主要用在对话场面,和常见的偏右的脸孔有一定的不同。最需要注意

的是头部的

的大小和鼻子的位置

a:在略微俯视的感觉脸孔时,为了表现出和普通的侧脸脸孔的不同,会降低眼睛的高度,

让中心

线更贴近外侧,此外和普通视角比起来,头(头发)的部分会变大

b:注意脖子和身体的连接

5:略微仰视的感觉:想在画面中加入动态或变化的时候,以及想要让读者留下印象的时候

使用这个比

较有效

a:中心线的位置和俯视的感觉一样,

b:前额变小

c:下巴部分缩进宽度变大

d:眼睛的位置线成为向上的曲线:画眼睛的轮廓的时候,基本要诀是上下眼帘都用向上

的曲线.

e:耳朵的位置(辅助线)画成均等的平行曲线就可以了

f:注意脖子和身体的连接,虽然身体看起来但是随着脸孔面对方向的不同,脖子的线条

(连接方法)

会有所改变,要多加注意

评:一上五大基本类型,在画不同的提示去体会才能够知道下面提示出的东西

6:以五大类型为基准的眼睛形状的变化

a:普通的眼睛

b:眼角吊起来

c:眼角下垂

d:大眼睛

e:细眼睛

评:这只是一个提示对于眼睛来说很重要但是没有图片所以不好表示出来

二:后脑勺

从后面扑捉人物镜头,在漫画中是不可以缺少的,如果能够画出从后方看见的人物头部的

话,

在对话场面的幅度就会扩展很多

画后脑勺的重点是耳朵和头发的流向

a:看的见耳朵的时候:

1:耳朵和额头都露出来的时候

鬓角和刘海比较少;头发短:将后脑勺的形状清楚地画出来

2:刘海比较多的时候

刘还突出来的感觉要切实画出来,注意不要把后脑勺画得分量过重。

b:看不见耳朵的时候:

1:头发体积小的时候

耳朵被遮住了因为头发比较长但是体积小的关系就形成了扁平感觉的头部

表现出从头顶到后脑勺,头部饿圆形线条

2;头发体积比较大的时候

通过轮廓和头发的流向表现出后脑勺的感觉。

三:脸孔的关键是眼睛

a:改变眼睛的形状:眼睛完全不同的三个人,最好让眼睛的特征明显到即使只放上眼睛

特写也能够看得出是什么人

*眼睛是决定画风的重要环节之一,最好让每一个人都拥有不同的眼形

如果所以人的眼睛画法都一样,每个人的形像都被削弱,变的不太容易区分,

而在新人的身上经常发生这种情况

评:要求能够画出不同眼睛,并且避免同一个动画里人眼睛的雷同

一:眼睛勾线的顺序

1:从上眼帘开始画:一边将纸旋转到容易拉出平滑曲线的位置一边画

2:完成上眼帘:将排线长度控制在可以毫不勉强拉出的程度,线细细的重叠到一起

3:描绘下眼帘:因为是用效果线画眼睛,所以要注意不能让下眼帘的细轮廓变成一根

粗(实线)

采用让细线连接到一起的方法就可以了

4:描绘瞳孔和高光的轮廓线:注意不要让瞳孔的轮廓线成为实线;高光是光的表现所

以尽可能用

细细的实线画出

5:画瞳孔中的效果线:因为瞳孔是个球体所以里面要用曲线画出

6:瞳孔的完成:最后用网线完成整个瞳孔,一边将纸旋转到容易画出的方向,一边画

出浓淡

7:睫毛的完成画睫毛的窍门在与让线集中到最长一根的中心线附近,注意要让前端

干净地被拉细

8:完成:在画眼睛的时候有必要还可以加入涂白

评:这个方法可做为我画眼睛的方法

二:用轮廓线表现的方法

1:画出上眼帘的轮廓(为了容易下笔而可以转动纸)

2:画出下眼帘的轮廓:让下眼帘两端漂亮的被拉细;注意不要画的太粗(在画面小的

时候可以用实线)

3:画出瞳孔的窍门在于使用均一的粗线

4:画睫毛和瞳孔中间部分的轮廓:点线的内部是实际的黑眼部分;注意睫毛让它漂亮

地被拉细。

5:涂黑和效果线:在内眼角和外眼角加入效果线:这是为了让上眼帘看起来好象是自

然地连接

在一起而使用的方法

6:完成,睫毛完全地涂黑话会有土气的感觉,加上一些细细的碎线

b:眼睛的不同画法

普通眼睛,吊眼睛,下垂眼,纵长眼,横长眼,具有代表性的五种眼睛类型的最简单的

区分画法

普通眼:让眼睛的二边基本平行

吊眼睛:将眼睛上拉

下垂眼:将眼睛下拉

纵向长的眼睛:在普通眼以及下垂眼的时候做下面的处理就可以了

*不画下眼帘

*让黑目比例变大

*改变眼睛中间的处理

横向长的眼睛:在和吊眼睛或者普通眼睛相似的时候,只要将眼睛画成细长就可以了。

评:各种眼睛的画法是必须记住的

三:年龄差别的表现

a:让看起来不像孩子的人物拥有孩子气

1:有点孩子气的人物

脸孔的轮廓保持原样,改变里面的部分

*去掉睫毛

*将眼睛放大

*缩短鼻梁

2:孩子气的人物

改变脸孔的轮廓,也改变里面的比例

*把下面画的圆滑膨胀

*把眼睛的位置更拉下一些

*拉大眼睛之间的距离

*把头部(脑袋部分占的比例)画大

*孩子的脸孔就是把脸孔中的五官集中到脸孔下半部分去画

*如果有睫毛,眼睛又小的话,看起来就不会有孩子气

b:成人脸孔和孩子脸孔的差别

1:成人脸孔:

正面:眼睛小;鼻子画长一些;脖子细;眼睛和嘴巴的距离长

侧面:*眼睛的位置比孩子的靠上,尺寸也要缩小(如果是以成人眼睛为位置基准

的话

,画孩子的眼睛的时候就把眼睛的位置拉下)

*脖子画细,并且保持倾斜的方向

*侧面看下巴到鼻子的距离短

略微俯视的脸孔:*脑袋部分小,眉毛到鼻子的距离长

*将脸部的轮廓(面额的线条)画成尖锐一些就有了成熟的味道。

2:孩子脸孔:

正面:眼睛大;鼻子画短一些;脖子粗;眼睛和嘴巴的距离小

侧面:*与画成人的不同是:将鼻子以下的部分向向前突出来就有了孩子气。

*脖子画粗,并且保持直上直下

*侧面看下巴到鼻子的距离短

略微俯视的脸孔:*脑袋部分大,眉毛到鼻子的距离短

*将脸部的轮廓(面额的线条)画成圆滚一些就有了孩子气。

*耳垂比成年人大一些圆一些的话就有了孩子气。

3:年轻人脸孔和中老年人的脸孔的画法

年青人:年长者的从眼睛往下的部分(脸孔内容)会变长.

中年人脸孔:男性的鼻梁最好画大一些结实一些,脖子也画粗短一点。

让人物岁数变大的窍门:

*眼睛大。鼻子和嘴巴之间的距离短的话就年轻人的脸孔,即使在鼻子的两侧画上

皱纹,看起来也不像是上岁数。

*眼睛很普通(有一点吊眼睛的感觉)眉毛粗,头发的量也多,鼻子和嘴巴之间的

距离短,青年脸孔,把他画成下垂眼的话,就比较像年长者或老年人的脸孔.

评:这些是我画不同年龄的人参考

四:男孩子的脸孔和女孩子的脸孔

眼,鼻,口,耳的位置无论是男女都一样的。

1:男孩子:头发是用粗线画的;眉毛粗而坚实;嘴唇只要画出线就可以了;用直线画

出轮廓;

把脖子画粗。

2:女孩子:头发细而光滑;眉毛不要画粗;画出了睫毛;面额的线条使用曲线画;嘴

唇强调出

圆滑感;脖子细;

3:让看不出女孩子的人物具有女孩子

把眼睛画大;把睫毛画浓;让脖子向内测移,变长变细.

强调睫毛或者瞳孔,嘴唇;把头发画出纤细的感觉。

4:让看不出是男孩子的人物具有男人味

眼睛画小,脖子画粗,把轮廓线画粗惠州攻略 ,眉毛也多少加粗一些。

5:关于脸孔的轮廓线

画女孩子时,脸型(轮廓)可以直接用到男孩子身上,

骨骼突出的轮廓,脸型很少用在女孩子身上,而适合男孩子

评:男孩子和女孩子的区别

五:把女孩子画的可爱的诀窍

1:把眼睛画大

2:不画鼻梁的线条

3:让黑眼睛比例增大,画出睫毛。

六:让脸孔成熟化的方法

孩子气的人物:将眼睛画大,圆脸;孩子气的脸就是额头,下巴带有圆滑的感觉

成熟的人物:将眼睛瞳孔缩小,将眼睛下方到鼻子的部分拉长

七:身体的基本画法

1:男孩子:

*画男孩子的时候只要强调肌肉质感就能够表现出男性的坚硬来,所以肩胛骨和

臀线的起使部分使用实线

*肩膀和脖子连接的部分,因为肌肉隆起的关系,最好使用涨变线

*胳膊的肘的部分把骨骼形状表现出来,特别是在画男性的时候,为了表现男性的

粗圹

骨感,一定要使用实现和渐变线。

*在身体的内侧从上方沿长出一点渐变线,虽然只是一点,但也可以强调肌肉感,

表现出男人味,画女性的时候,用一整根流畅的线条比较好。

*如果穿了衣服,西服虽然遮住了身体,不过背上的肩胛骨部分以及腰和胳膊的部

还是反映出身体的凹凸。

2:女孩子

*从身体内侧出现的皱纹,所以用渐变线画比较好,

*乳房部分要表现自然的突起,所以渐变线

*脚趾,指甲盖的部分用实线,脚底的指头跟部分用渐变线就可以了

*在画身体的时候,通常不会加入的斜线,不过在画服装的时候,为了表现

肩膀的线条可以画进去

*在画紧紧贴着腿的牛仔裤的时候,采用和赤裸是一样的阴影画法

3:身体的勾线~线条的区分使用

a:将一部分线画粗,就会体现出立体感和存在感

将线条画粗(画黑)的诀窍

*液下等的线条重叠的部分。

*领子的里侧以及领子和脖子之间

*袖口

*衣服料子明显折叠的部分

*下摆等等浮起的部分(布料的阴影)

b:线条的表现

*想要强调形状的时候,用均一的线条来画

*想要强调柔软和立体感的时候,让线条有强弱之分

*全都用同一个粗细线条画出人物

*在仰视的时候,加粗接近自己的线条

c:立体感的表现--加上阴影

*想要强调人物的立体感或者存在感的时候,要根据光源来勾线

将光的反方向线勾粗勾强。

d:通过效果线来表示阴影

*罩衫的皱纹用尖锐的线来画就好

*胸口的阴影用尖锐的曲线

*即使视角发生改变,皱纹线的类型还是保持不变。

*斜线表示衣服的质感,穿毛衣的时候也要对胸部下放的手臂内侧等部分进行处理

e:脊背的表现

通过衣服上通过折皱反应出来,主要是肩胛骨和腰,根据身体的方向,以左右肩胛

的其中之一为中心加入皱纹和斜线的阴影就可以了

f:用线条来补足身材的不同

a:想要强调身材比例的时候

多多运用斜线和涂黑,强调出身体的立体凹凸

强调胸部上下膨胀的斜线(阴影)

重点前调胸围,腰围和臀部线条

b:想要画得苗条的时候

身体的曲线尽可能的简单

头到臀部的线条用柔缓的曲线就可以了

评:以上都是运用线条的表现

g:不同女孩子身体的画法

1:普通型:溜肩,柔软的圆筒形手脚,大腿比较粗

*圆行感觉;特征是臀部比肩膀要宽

*手指丰满不过从根部到指尖慢慢变细

2:苗条型:手脚修长,画成平板的棒子状感觉就好了,大腿比较细,腿部整体都画

棒子的感觉

*肩膀幅度和腰部幅度基本一样

*手指比较长,画成纤细幼儿园区角 的感觉

3:运动型:把脖子缩短就表现出特征;肩膀很扎实;关节凹槽很清晰

大腿,腿肚子的部分突出了出来

*画成肩膀的幅度要大过臀部比较好

*手指的关节画的粗一些,这样给人扎实的感觉

4:侧面姿势的重点是臀部

a:普通型的身体模式图圆柱形,臀部突出

手:粗,柔和的曲线起伏

b:苗条型的身体模式图:肩膀和臀部突起的位置几乎在一条直线上

手:细线

c:运动型的身体模式图:肩膀,胸部发达的,臀部却比较收缩。

肌肉质感

5:背影的关键是肩胛骨

*普通型的脂肪比较多,肩胛骨微突出

*苗条型感觉上比较瘦小。肩胛骨的形状很清晰

*运动型的肌肉发达,可以看得出骨感的“肩胛骨”部分

6:胸围的不同画法

*可以分为小型中型大型

*胸围朝外侧的话就会显得比较大

*胸部越大,前断就越比鼻头的位置靠前

f:男孩子和女孩子身体的不同画法

因为男性和女性在皮肤和骨骼上不一样,所以要注意从轮廓上就表现出不同

*画女性和男性的时候不要采用同样的线条,女性要比男性细的线条,而且画

女性的时候不能够像画男性时那么用力。

*男性坚硬的肌肉厚度,用直线的阴影来表示比较好

*突起面的立体感用弯月状的阴影表现比较好(像乳房)

男性:

*虽然强壮型的男生的大腿很粗,但是不可以比腰还粗

*将男性的肩膀画宽,让臀部宽度比肩宽小就可以了

*强调腿肚子的肌肉,就能表现出强有力的感觉

*把胳膊画粗,强调肌肉表现的话,就能形成和女孩子的鲜明对比

*男性在身体上比较有厚度

女性:

*脖子细长

*手臂细而光滑

*腰部也要画的细可以让它和大腿最粗的地方差不多

*画女性的时候省略手腕,腹部,膝盖以及脚部的肌肉和骨骼的表现

g:改变男性身材的关键

1:脖子的粗细和长短

脖子比较细长的类型,属于身材修长的男性

脖子粗短的类型,就算肩宽一样感觉上也要强壮结实的多

2:改变脖子和肩宽

肩宽狭窄的类型,脖子细,适合用于画少年和苗条的青年

肩比较宽的类型,将脖子画短比较好

3:改变身体的厚度让人物拥有的肌肉感

让脖子短而粗让肩膀宽一些

强调肩膀的肌肉,把手臂画粗

4:普通型和肌肉型的区分

区分重点是脖子,胸部,和手臂

a:普通型

*腹部基本上不用画什么肌肉线条,画得简单一些好

*脖子粗细和手臂粗细一样大

b:肌肉

*有表现发达的胸部肌肉线条,它是朝外的

*腹部看起来结实

*侧腹部的肌肉

手和脚的画法:根据年龄性别分

a:关于手背的“线条”

男性的手:

感觉上很粗,有骨感,画上骨头和青筋后感觉很立体

手背的线条最好都是从接近关节中央位置开始画

强调骨节

女性的手

指甲的形状画成细长型比较好

和男性一样,手背的线条基本上从关节中央开始,但是,不强调关节的

突出,此时外线条也要细而短

手指的粗细大约是男性的2/3

关节不要太突出

b:脚

1:脚背上的线

如果想要表现男性粗壮骨感的脚,可以画出腱(腱的方向是从关节中心延伸

出去)

用力的时候或是抬起脚指头的时候,腱会浮现出来

腱画得太多会感觉杂

2:男性的脚

画的时候先画出脚的形状然后加上鞋子的形状

3:女性的脚

高跟鞋之类的鞋子的前端和原本脚的形状不一样,所以要多加注意

鞋跟底的鞋子以及运动鞋,从包住脚的轮廓开始画

第三章表情刻画方法

一:多种表情的表现方法

用改变眉毛来表达喜怒哀乐

二:嘴巴的动作:

*一般不画出牙齿,舌头也不省略没有画出

*嘴巴一般都是昏暗的,但上一如果写实的把里面涂黑,忠实的画出牙齿排列的话,

会容易

成为人恶心的画面

没有人看见牙齿的场合,强调表现写实的嘴巴

*在描绘变形较少的写实人物的时候,不用一颗颗画出牙齿,而是把牙齿作为一个集

合画出。

*因为叫喊的时候嘴巴张的太大所以看见下齿和舌头简单的用线条表现出

*在舌头上添加了一根线,略微增加了写实的感觉,因为嘴巴张的很大,所以看得

尖的那颗牙齿,此外吸血鬼等等獠牙,大都夸张了这颗牙齿

*将嘴巴张到极大吼的场面,因为连原来不会动的上额都要动起来的样子,所以连鼻

侧,

面额,眼睛下放,以及眉头都有了皱纹

*将前齿,尖的牙齿和内齿形状不同忠实的画出来,省略了舌头,用斜线(效果线)

表示

喉咙的阴影部分。

三:眼睛的活动

眼帘上下都会动。

普通地闭起眼睛,睫毛的线条是向下的弧线

用力闭起眼睛,睫毛成为向上的弧线,眼角也有了皱纹

改变嘴巴的性质

a:改变眼睛大小进行表现

1:瞪大的眼睛

2:半睁半圆

3:眼睛眯起缝

b:闭眼方式的不同表现

1:笑着闭眼

2:普通闭眼

3:用力闭眼

c:闭眼的表情应用

1:面朝左(朝右)的场合

即使脸孔的方向和角度一样,改变头发和背景的话,也可以应用在各种各样的场

睡着的场面:改变头的方向画出枕头的皱纹

淋浴的场面:描绘汗水和水滴,让头发也贴在头上,有一种湿辘辘的感觉

2:侧面的时候:只是让脸的角度相对格子变成倾斜或者水平,就成了低垂头或者是

躺下

来的场面

原本基础的镜头,将这个镜头横放或者斜放,尝试画出“打招呼”

吃饭:画上手和叉子在嘴角画上线条

看书:只是添加了书和手的画面

睡觉:横放画面,画上一部分被褥。

淋浴:和画汗差不多

3:通过组合进行感情的表现

a:闭上一只眼睛

眉笑,口笑--》wink

眉怒,口笑--》有一点勉强

眉怒,眼睛半开半闭口怒--》不满,难过

b:改变眼睛的大小:一只眼睛略微闭起来

眉,有一点为难,口,苦笑--》意味深长的暗示交流

眉,非对称,口张开。--》抱怨

眉,怒,双眼睛都是半开半闭,口笑--》瞧不起人的笑容

c:通过眼睛的活动进行感情的表现

即使同样是眼睛,嘴巴张口方式的差异也只能够让气氛完全不同

1:漫画特有的眼睛表现:

白目:表现呕然,傲然,不知所措,时经常使用

点目:表现出不知道说什么好呆住了,在小画中使用

2:变形瞳孔和眼睛的画面

3:哭泣,泪眼的表现:因为眼睛是液体,所以描绘成椭圆形状的话,就会产生

快要益出的感觉,眼泪的轮廓线画成断断续续的比较好。

泪水的流出,感觉上是沿着面额滑落的,所以要沿着面额的曲线画成柔和的曲

线

四:使用了符号的表情表现

a:纵向线

表现紧张,不安,严肃性在写实和搞笑中都可以使用

*使用地方:额头;眼睛下方;眼睛上下;

*和笑容一起使用就变成了心虚的苦笑,或者是心口不一的笑容

b:汗水

*表现紧张不安严峻性

*在写实和搞笑中都可以使用

c:点点线:使用在注意到什么时候表现笑容快乐明朗的时候

*在那里数量没有规定不过三四根就够了

*画在二侧就表示出喜悦

*画的太多的话就会显得意义模糊

d:面额上的须须

表现脸一下红起来或者是不好意思的时候经常使用

*数量在二三根的时候比较适合,用在特写表现写实的人物的时候,

用尖细的细线画出就可以了,如果特写的时候小的话看起来有一点弄脏了

f:生气

用幽默的手法进行传统的生气表现

数量以及画法可以自由掌握

*如果血行加速或者真的生气的话额头部分就会浮现出血管将这种情况符号化

东西就是生气记号

想要画出好的漫画作品,光掌握人物的基本结构和细部的处理方法还是不够的,如何表现

人物动态,并对人物进行后期的加工,使作品更加完善,也是非常重要的。

第一章提高人物存在感的决定性因素是网址点

给人物贴网点的二大功能

一:表现阴影和表现色

阴影:所谓阴影的表现就是给人物加上阴影,突出人脸和和身体立体感的技巧。主要运用在

主体分割中。

脸部特写:阴影可以令人物及其表情给人印象深刻。

色:漫画中的色彩主要是通过黑白灰的对比来体现。网点的深浅来表现色彩

用网点表现色彩的原则:

深的网点多表现红色,蓝色。

浅的网点多表现为黄色,粉红色。

阴影部分就是把相同的网点重叠。

色彩表现+阴影表现

评:表现有二种方法:色,阴影

二:提高人物存在感的七种人物尺寸

在漫画中人的脸有各种尺寸,但是归结起来就七种,根据这七种不同的尺寸,网点纸

可以有效的提高人物的存在感

a:全身的尺寸:大(全长22cm左右)角色在登场的时候使用,可以加深人物的印象头大概

3cm大。

半身尺寸:

全身的尺寸大的上半身,一般漫画中出现率最高的一种尺寸,脸部可以不加网点。身体

部分用点阴影效果

b:全身的尺寸:中(全长14cm左右)一般表现全身姿态的时候使用的尺寸,画全身的时候

这种尺寸足够了,脸部不加阴影也可以。

c:远距离:大(全长7cm左右)

d:远距离中(4cm左右)

远距离的这种尺寸主要用在说明“舞台”和“场所”的时候(在以背景主的分格里使用)

e:大特写:在说明重要对白,及想向读者传达特别感情的时候,这种情况网点对提高人物

的存在感有很明显的效果

f:中特写:脸部,上半身,下半身,根据构图的不同应用范围很广泛。在人物登场的场景

以及细致描绘的场景中,需要把人物画大的时候,网点纸的效果明显。

g:特大特写:把脸画全,也就是脸占据整个画面的时候脸部大小,通常眼睛要进行细部处

脸也要局部的裁剪,这种手发用得很少,但是遇到这种情况就必须要贴网点。

评:就是把近中远分成七份,远小近大近加阴影远可以不要其实就是透视原理

光与阴影的表现基础

一:普通的光

立体感是靠光影关系来表现的,想要表现阴影感就要用阴影。

*电影和绘画对光源的位置,以及光的强度有很高的要求,在漫画中,只要大设定光源的

位置就行了。

二:特殊的光

a:射灯:比较有代表性的射灯效果,与太阳的平行光不同,这是点光源。

如果想表现射灯光的线强,可以不用网点,这个涂黑,这样效果显得很有舞台效果。

b:复合光线:街灯和门灯两种淘汰,光从不同方向射过来(复合光线)现实中这种情况

不多,但是漫画中主要还是用这种点光源来表现特殊的状态和效果.

评:三种光:自然光,人造单光,人造多光.

与表现阴影相关的三种光

---普通.强.弱

一:三种光

形:没有阴影,画面显得过与干净,但是作为特写,显得干净过头了

普通光:用普通的灰色表现(室内室外都可以,最普通脸部阴影.

强光:用黑色表现效果

弱光:用小点子或者浅灰色的网点

二:加入黑色阴影(涂黑)可以提高人物的存在感

普通光线下,影子是灰色的,涂黑的阴影可以加强对比度,增强网点纸的效果从而提高

人物的存在感.

评:根据光的强度不同,在电脑里怎么样表现出来

表现阴影的步骤

1:决定光源

2:指定阴影:用青(蓝色)或者黄色的铅笔来指定阴影.

3:涂黑:(涂黑)在贴网点之前涂黑,原则是涂在脖子和液下

4:完成网点:

评:怎么样表现阴影

第二章人物的阴影表现和色彩表现

一:脸部阴影里表现基础

1:下颚的阴影:因为脖子是圆柱体,所以下颚的阴影轮廓是曲线

光源在正上方的时候:鼻子下面和颚下会有阴影

下嘴巴的下面和刘海的下面也有阴影

2:脸颊部使用阴影的基本方法

受光面分析

光从一则:-脸颊会出现阴暗部分是眼角附近

光从左上方斜射:脸部的阴暗成月状.下颌的阴影跟下颌是一个形状.

光源在左前方:鼻子和嘴的阴影可以忽略.

评:我觉得其实就讲阴影那里的问题其实只要根据情况分析就可以得出.

3:阴影的深浅

--强光和弱光

光线强弱不同,阴影的浓淡也不同,阴影根据光线变化而变化

a:一些基本的表现方法

1:画面比较小的时候可以不管光线强弱,直接把下颚涂黑就可以

2:只用黑色来表现阴影:表现射灯的照射,或者夏天的强光时用,要制造特别的印象

或者效果时候也会用.

3:用中间调子来表现阴影:不管室内还是室外,想要表现出人物的立体感的时候可以

用此方法.

4:表现光:表现光从人物背后射过来的样子,前方的脸部会出现阴暗.

评:阴影有深浅是一个给人启发的东西,不同深度的阴影对应不同的光

4:什么情况下脸部不用阴影.

画面小的时候如果在脸上加上阴影反而效果不好

下面为脸部不加阴影的尺寸:

a:半身尺寸:头部(包括头发)大概3cm左右,身体上的阴影可以加.

b:全身尺寸:中(10~12cm)裤子的阴影画出来

c:标准距离尺寸(全长3~4cm)几乎看不清脸.

d:远距离尺寸:全长6~7cm可以勉强看出表情,这种大小前面红色就不用网址点

而用涂黑表现

评:不是什么地方都要阴影,像上面的情况

二:脸部阴影的基本模式

分正面,半侧面,侧面,仰视,和俯视

评:其实我的觉得不管它怎么变化,只要分析光怎么样射过来在分析形成阴影就可以了

三:身体阴影的表现基础

身体的阴影主要用于强调躯体的立体感和肉感,所以人物的姿态和构图也要强调身体的

线条和肌肉为中心

手臂和腿画得强壮一点可以增加重量感

想要表现出富有弹性的肌肉美,胳臂和腿的线条要流畅而有弹性.

表现身体阴影的原则:

光源设定一个:受光部分的对则为背光面

衣服是黑色和红色的时候经常会使用渐变网点,渐变的方向没有特殊的规定,可以根据

自己的喜好决定.

阴影的斜线向光源处聚拢这样可以明确光源的方向.这是贴网点的原则.

男性角色体形各不相同,阴影的形状也不同,但是投影原理也是一样.

评:其实把身体看成各种形体,像圆柱体,再分析在上面的阴影原理一样.

值得注意的是:在点光源的时候阴影的斜线向光源处聚拢这样反推出光源的方向

如果推出光源方向不一致说明画阴影出了问题

四:身体阴影表现的原则

即使是专业的素描家也不一定能够完全掌握光影原理.上阴影只要记住基本的

"那里阴影多,那里阴影少"就可以了.

a:给身体打阴影的时候,可以把人的身体当作几何体来处理

b:决定光源的时候,要保证阴影出现在身体的侧面,如果根据设定的室内光

或者太阳光打阴影效果不好的话,就必须根据人物的位置关系来决定阴影,

也可以根据需要设置的特殊光源,怎么打阴影漂亮就怎么打

女子阴影:

女子躯体是有曲线构成的,所以阴影的轮廓也是曲线.

胸部和臀部的阴影基本可以参考球体阴影来打,一般可以分为月牙型和下则型两种.

评:启发点:a:可以把身体当成几何体处理

b:可以自己假设光源,怎么打阴影漂亮就怎样设

五:脚步的阴影

水洼形:下面是像水一样的形状

长影子:烘托夕阳等效果

画长影子的时候,肩,肘,腰,膝的位置线平行拉伸就可以.

交叉型阴影:光从四面八方射过来

*除了表现拉长影子这样加深印象的效果之外,通常脚部的明暗也省略.

映射效果的阴影:表现出影子地面的光泽感.

特殊形:影子体现速度感.

斜线型:均匀的排除横向曲线.

对于阴影可以用不同线条排列方法去表现,其作用是表现出质地.

评:掌握了人的阴影的几种形式,并注意对画阴影线条也有讲究.

第三章提高人物存在感的动作表现手法

一:画出自然动作的关键是肩膀

1:肩膀的表现基础:

a:一般肩膀平放的时候,肩线应该是一条水平线

肩线:就是连接肩膀弧度所在圆的顶点的切线.

*肩线错位,颈根部(颈与肩膀的连接点)的线也错位了.

颈部过粗肩膀就没有了

锁骨线:体现身体厚度的关键.

半身像的一般取景范围,在漫画中,所谓半身像所取的部分,要比胸部还呀高一些,

一般特征就是露出肩部.

b:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化

抬起一只胳臂的时候,抬起胳臂的一则的胸部也会上移.

c:一只胳臂抬起来一只胳臂放下去的时候,颈根部的位置以及肩线都有变化,右手抬起来的话

右肩就抬高,放下去的左肩部就降低.

评:启发:1:肩线应该是一条水平线

2:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化

2:肩和脖子的接点:

a:画俯视半身面的时候,肩部倾斜的

b:侧身的姿势,肩线与胸线虽然倾斜但是平行

c:一只胳臂抬起来话,胸部的位置也会抬高,这样才不会有歪的感觉.

d:二只胳臂抬起来话,各线的倾斜度又恢复成了最初的状态.

画好的秘诀:

a:只要画的时候,肩线与胸线保持平行,就一定能画好半身像

b:颈部与肩部的连接点连线也是平行线.

评:1:掌握肩膀是一条平行线

2:肩膀运动会带动胸部以及其他部分的变化

3:上半身的绘画步骤

a:画出头部(画出表现面部角度的十字)

b:画出肩线以及身体的大致范围

一只手抬起的时候,肩线也跟着抬起.

c:顺着肩膀线条的走向画出锁骨线与肩部相连.

d:画出流畅的脖子和肩膀的线条,决定液下的位置

调整肩部的线条:液下的部分(与手臂交接点)决定的手臂的粗细.

f:画出胸部和手臂

1:从液下开始有胸部,液下高度和胸部高度息息相关.

2:根据液下线确定胸部的位置

3:胸部线的位置取胸下线和液下线的中间

g:调整好胸部并调整好整个身体的线条

调整胸部,胸部以下及肩膀和后背的线,身体外轮廓线可以利用之前画的身体大致范围

的线.

h:细部刻画

画出脸和头发,并画出头部下方,根据身体轮廓画出衣服

需要强调:需要强调胸部的时候,起点不变,把胸部最高点提到胸线之上

i:完成

评:这个过程值得参考

二:表现躯体厚度的关键是肋线

身体的侧面细长,画正面的时候不会画到正面部分也不会画到背面部分,但是侧面本身的

部分却出现在几乎所有动作姿态中,而起关键点是"肋线"

正面和背面都看不到肋线

1:肋线就是衣服的缝衣线

2:肋线是给身体贴网点的基准

3:肋线除了可以表现身体的厚度外还可以让身体显得挺.

评:肋线有这种作用还真不知道

三:表现躯体厚度的另一关键是锁骨.

锁骨是构成人体上半身正面的一条重要的线

锁骨随着人的运动变化而变化

各种锁骨的表现

锁骨可以体现出现男性的特征,女性的特征,成人的特征,需要体现这些特征的时候可以画出

相应的锁骨

瘦人的锁骨很明显,丰满的人不明显

女性:锁骨只显露一部分

男性:普通型:一般画法

肌肉型:肌肉发达的人锁骨下面没有阴影

*肌肉发达的人可以用斜线和阴影来表现出骨头的粗大.

评:不同的人锁骨显示程度不同,还跟肌肉有关

四:用身体的伸缩来表现豪爽的动作

1:人的四肢和躯干都可以伸缩,"可以弯到什么程度,只有伸到什么程度"只有了解

了这些才能够人物动作有说服力

踮起脚尖的时候,身体高度伸长一个脚长

拼命的拉直身体,腰和上半身以及胳膊都会少许伸长

2:衣服轮廓也会随着身体的变化而变化.

3:脖子弯曲表现技巧

a:基本的伸缩:普通状态探头后仰低头

b:左右方向的伸缩

c:向下看:探头+向下看后背是弧线下巴下侧的脖子前伸.

看脚尖:脖子内收向下看,基本与向下看画法相同.

d:仰视:头部倾斜度要大一些.

仰视稍微改变一下脸的方向,就是回头的状态.

评:平时小看了脖子最好结合这个加上平时的观察在去画

4:胳臂的表现技巧:在画漫画的时候要特别注意表现提重物的时候胳膊的拉伸

a:一般提东西很平常

b:提着感觉有一点重的东西的时候:肩膀向下倒身体前曲手臂的长度变化不大

大是肌肉绷紧的样子让人感觉到胳膊是拉伸了

c:提着特别重的东西的时候:

肩膀倒的更厉害胳膊画得少许长一些双脚分开可以把脚画得陷入地面

手婉和手可以画的细一点

e:重量压在右则身体,向左用力,所以头部左偏

胳膊被人拉住的时候,也会变长

评:这种变化动画里表现更明显,注意手的长短粗细锁骨的表现出力度脚

5:手和手指的表现技巧:

手主要有一下五种状态:说悄悄话(凑上去)的手放松的手指使的手战斗的手

吃喝的手

1:画手和手指的关键--粗细和长短

手的形状很容易画僵,但是只要抓住手指粗细,长短的平衡,掌握好指甲的形状就能够

画出漂亮的手.

a:简单形:轮廓画得很清晰

b:写实形:手指的肉感和关节都画出来

2:放松手的画法:

手是人物感情表现的扶助,一般放松的情况下,手也是放松的,气氛紧张的时候手就会握紧,

根据气氛对手进行不同的处理是很重要的,手画的好不好决定了人物是否是自然主动,是

非常关键的

a:握拳的样子

握拳的人物有意志的动作,紧张的象征自然的保持握拳是人物紧张的证据

b:清握拳的样子

有一点紧张或者在思考什么时候用,无意识的手用上力的状态,没有特别用力所以大拇指是

伸直的.

c:一般张开的样子:自然放松状态,手指自然弯曲.

回头的时候:手可以表达人物的感情

虽然都是回头的动作但是手的姿态不同,人物的感觉和性格也不同

a:轻握:回头的瞬间人物有些惊奇和紧张,是回头时,手最自然的姿态

b:手放松的状态,可以用于表现失落的情绪。

c:握住的手,跑步的时候或者别人说什么都听不进去,自我意识强烈的时候用。

评:各种不同状态的手,表现出人的各种心情是值得注意的。

6:脚的表现技巧

腿的伸缩主要用于踢的动作,这一动作中腿的伸长通常用速度线来进行模糊处理。

表现出踢腿后回收的动作,在膝盖部加入速度线就可以体现出踢的动感

以足尖为中心加斜线是表现速度的常用方法。

脚全部伐上斜线就是“影”的效果,是动态的终极表现。

脚步的动态主要是用的走步的场景里

穿鞋,可以画得和光脚一样大,或者比光脚大一些。

高跟鞋的样子,穿高跟鞋时脚的形状和光脚的形状不同,要特别注意。

评:速度线的表现技巧,脚穿鞋的状态脚的动态都是值得注意的

7:腰和背的表现技巧

a:弯腰的时候,后背成弧形,肚子上会出现褶皱

b:穿衣服的时候,根据服装的不同,腹部的褶皱。

自我成长心理报告-新春贺卡

一步一步画美少女

本文发布于:2023-04-12 10:41:44,感谢您对本站的认可!

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