早会游戏

更新时间:2023-04-12 17:12:25 阅读: 评论:0

2007年春节-四好少年

早会游戏
2023年4月12日发(作者:老鹰折纸)

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须

传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5

圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员

手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。

4、游戏进行第二轮。

注意事项:

1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不

可能的;

2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏”陷害

”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们

发现,”陷害”其他队并不可取,这是随机的;

唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平

面,让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从

不同的起点开始,并在开始前打好预防针。

三十七、采集26个英文字母

借着找东西培养组中的团队精神

人数:不限

场地:不限

道具:一组一个袋子

适合:全部的人

游戏方法:

1.

分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。

2.

在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头

必须是二十六个英文字母的顺序。

三十八、AllTied

Up(绑在一起)

借着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其它可以绑的东西

适合:全部的人

游戏方法:

1.

分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.

每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每百香果的籽 个人

的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.

绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些

任务要每组去完成。

题目例子:

调RootBeer

Floats(漂浮沙士:一种饮料,在沙士里面漂浮着一粒或多

粒冰淇淋)给每个人;吃午餐;包礼物;

完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

三十九、合力吹汽球学雷锋事迹

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.

分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.

主持人请每组每人抽签。

3.

首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来

把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然

后二关于感恩的事例 个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

四十、挑战

给予别组不同的挑战去完成

人数:每组五人或到十五人

场地:不限

道具:笔,纸

游戏方法:

1.

分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.

发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的

挑战项目。

3.

这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项

目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:

我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视

剧歌曲等。

4.

但,这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们

这组有人的头发长度是全体人最长的等。

5.

等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项

目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。

四十一:早会小游戏--大风吹

1、场所:室内,人数不限

2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

3、队形:围成圆圈队形

4、游戏规则:

1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场

中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:“大风吹”,

参加人员答:“吹什么”,发号令的人可答:“吹穿裙子的人”,则

所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子

坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

3)连续三次发号令的人,表演节目。

4)这个游戏还有加入“小风吹”和“台风吹”的增强版。

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼

镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新

的位置。

5、游戏点评:

该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可

以活跃气氛。

四十二:新员工团队早会小游戏

这个适合新员工的团队早会小游戏直呼其名主要用来帮助

新进公司的员工快速记住彼此的名字。

时间:10~15分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~

20个人组成的小组。

道具:(每个小组)

三个网球,或是三个比较软的小球。

准备步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为

培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然

后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮

制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继

续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。

现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后情侣钥匙扣 把球扔给

该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再

加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目

的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在

小组内走一圈,报出每个人的名字。

讨论问题示例:

安全:注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是

一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

变通:

1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游

戏中间交换一半队员。

2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一

条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球

给他。

游戏目的:帮助大家记住彼此的名字。

四十三:早会小游戏--官兵捉贼

参与人数:不限,最好以5个为一个单位

道具:扑克

规则:

1、以5个人为例,选取“10、J、Q、K、A”各一张,其中

10代表贼;J代表警察;K代表国王;Q代表王后;A代表执行

者。

2、每人任抽一张,由抽到J的出来“抓人”,他可以问任何

人任何话,也可以观察大家的动作、神情,必须要抓到“10”。若

抓到,则持10的人受罚;若抓错,则持J的人受罚。

3、K负责“定刑”,即何种处罚,Q负责“量刑”,即处罚的

程度,A负责监督执行。

目的:

1、活跃气氛;

2、训练大家关注细节的意识;

3、促进同事之间的了解等。

四十四:早会小游戏——法柜奇兵

游戏名称:法柜奇兵

游戏时间:30分钟左右(视人数多少而定)

游戏目的:

1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

2.建立小组成员间的相互信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸

怩的心理。

游戏道具:(每个小组)

几根约6米长的绳子(多少个小组就用多少根)。

为了避免不同组之间互相重复对方的方法,所以所有小组必

须同时进行游戏。

备选道具:装饰用的大橡胶蜘蛛。或者小挂件

游戏准备:

每组两个人做工作人员,分别拉住绳子的两端,拉直,绳子

距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛或

者其他挂件的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

游戏步骤:

1.游戏开始前把ABCD四个小组的所有成员集中在一起,致

游戏开场白,开场白示例如下:

看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会

从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在

两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子

上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个

小组都会被毒箭射死。特别需要注意的是,由于有人不小心中了

机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。重申一下,

游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好

运!

2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新

开始。

【心态教练指导】:

游戏后的思考:

各个小组的“战况”如何?

你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?

每个人的任务是什么?

整个小组的运作是否有效?为什么?

你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

哪些因素有助于成功地完成游戏?

注意事项:

注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制

的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。特别要

注意限制跑动跳跃这种危险的方法。

四十五:大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双

手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它

没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离

开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时

扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离

开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时

人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新

组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师

或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

四十六:训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽

默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧

则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导

致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决

中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯

的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母

动物名称

A--F

狮子

G--L

海豹

M--R

猩猩

S--Z

热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人

作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物

叫,至少10秒钟。点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有

趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束

时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现

都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中

创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫

声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到

尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更

容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,

不要忘记幽默可以使你保持乐观。

四十七:“形象记忆”

规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽

车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,

进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三

角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像

7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、

勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

四十八、交头接耳

组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四

点是点两点是冷三点是小儿风湿热 澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每

组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定

时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然

后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原

话。

四十九、传递空水瓶

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不

得用手接触。

五十、警察抓小偷

两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊

1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。

做错的做蹲起。

五十一、老鼠狮子大象

两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后

向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人

一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大

象。

五十二、传球

游戏目的:体会双赢

人数:20人

时间:20分钟

道具:皮球一个

操作规则:

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的

队员必须在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须

传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5

圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员

手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。

4、游戏进行第二轮。

注意事项:

1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不

可能的;

2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏”陷害

”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们

发现,”陷害”其他队并不可取,这是随机的;

唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平

面,让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从

不左倾思想 同的起点开始,并在开始前打好预防针。传球

五十三:你一百个放心

在晨会中开展这个活动,有利于培养团队之间的合作谐调能

力,建立更亲密的信任。

游戏人数:至少10人以上

场地:不限

游戏规则:

让一名同事站在桌子上,背着其它同事,再找8位同事站成

两排,面对面手肩相搭,看看桌上的同事是否有胆量向后倒下,

由下面的同事接住,考验的是同事之间和谐与默契的程度。

游戏中当同事有倒的时候,一名同事喊:XXX,你准备好了

没有;加油XXX,这之后的话,就要倒了,别害怕哦……

安全警告:手肩相搭的同事要注意了,那个同事倒下来的时

候是有一定冲击力的,只要大家齐力就一定没事。

五十四、对自己的名唐鹤德张国荣热吻 字发挥创造力

的:发挥每个人创造能力,达到娱乐效果,借以激发单位之

士气。

材:发给每人一张纸(纸张视单位人数多寡而定)。

注意事项:较适合20人———50人之单位。

实施方式:主持人事先将自己的姓名以七言绝名(打油诗)

写在黑板上,然后每人发一张纸,按照此方式,每人写一首打油

诗,然后10分钟后收卷,主持人宣读每个人的大作,相信此时

会达到一个很好的娱乐效果。

五十五、笑容可掬

沟通与合作的游戏。

本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交

流,同时能够增进彼此之间的感情

游戏规则和程序

1.让学员站成两排,两两相对。

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。

4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需

排至对方队伍最后入列。

6.依次交换代表人选。

相关讨论

1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你

有没有觉得心情格外舒畅?

2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示青山真子 ?

总结

1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面

镜子,你笑,生活笑,你哭,

生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人

的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既

然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的

氛围,会非常有利于大家彼此

之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

参与人数:集体参与

时间:5分钟

五十六、扮时钟

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻

度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着

三种长度不一的棍子或土豆烧茄子 其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面

站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15

秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位

置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,

训练表演者的判断力和反应能力。

游戏点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,

可以活跃气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训

练人的反应能力

五十七、亲密无间

游戏说明:

在晨会上玩该游戏,可以培养团队成员之间的默契,增进彼

此感情,该小游戏需要气球若干,场地稍大一点

游戏规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面

并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴

将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并

最先到达者胜出,可与助手示范一次。

3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

5描写大雪的句子 、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

五十八:早会小游戏--杀人游戏

杀人游戏是一个与心理与掩饰有关的游戏,很有意思

首先准备一些小纸片,主持人为法官,一般是四名杀手,四

名警察。其余为平民,纸条上写明每个人的不同身份,由每个人

抽中不允许告诉别人自己的身份。

每个人都知道了自己的身份后,法官说:天黑了,杀手请睁

眼,确认你的队友。”然后说,“请杀死一名公民。”OK后,请杀

手闭上眼睛,“警察请睁眼,请确认你的队友。”然后说:“请指

认一名杀手,”这时主持人可以点头或者摇头表示警察所指认的

人是否是杀手,警察是没有直接杀人的权利的。最后请警察闭上

眼睛。“天亮了,请大家睁开眼睛。”这时法官说:XXX,刚才已

经被杀死了。你可以留遗言。被杀死者就凭自己的感觉,觉得哪

个人可疑,然后右边一位一位的说出自己的想法,指认哪位是杀

手,说完了以后,法官就把刚才被指认是杀人的人名说出来,让

大家攻决,哪一位票数最多就属于“死亡”,也可以发表自己的“想

法,遗言”

部编版一年级下册语文教案全册-岭云

早会游戏

本文发布于:2023-04-12 17:12:24,感谢您对本站的认可!

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