
6个提⾼图标识别性和可⽤性的技巧
新⼈学习图标设计,好看固然要紧,但更关键的是图标的识别性和可⽤性,今天这篇好⽂总结了6个提⾼图标识别性和可⽤性
的技巧,来收。
在早期的计算机图形学领域内,图标只能在有限的范围内被使⽤。从⼈机交互的⾓度来说,使⽤图标⽐使⽤⽂本更具有优势,
原因如下:
简单、醒⽬、⽽且友好,可以取代⼀段冗长枯燥的描述;
随着屏幕尺⼨变的越来越⼩,使⽤图标可以节省空间,这点是很受欢迎的;
使⽤图标看起来很舒服,并能增加设计的艺术感染⼒;
最后(但同样重要的是),在⼤多数应⽤中使⽤图标,是⼀种为⽤户熟知的设计模式。
尽管图标有这些潜在的优点,但如果设计时不考虑其潜在的负⾯影响,也会常常导致可⽤性问题这篇⽂章致⼒于总结UI中与图
标相关的⼀系列主要问题,并提出⼀套对这些问题的解决⽅法。您可以在图标设计中使⽤这些技巧作为起步,来更好地完成⼯
作。
1. 图标应传达含义
设计师们有时会过于注重形式,忽略了本⾝的功能,导致图标难以识别,这打破了它最重要的图形意象属性-图标的传达含义
功能必须放在⾸位。按照定义,图标是⼀个对象或动作的视觉体现。如果对于⽤户⽽⾔,这个对象或⾏动不明确,该图标就⽴
刻失去它的实⽤价值,并成为⼀个视觉⼲扰。
以下是⼀些在⽤户⼼中享有普遍共识的图标。(⾸页、打印机、⽤于搜索的放⼤镜都是属于这种类型)。
△ 容易辨识的图标
但除了这些例⼦,对⽤户⽽⾔⼤部分图标的意思仍旧模棱两可,以为它们还具有不同的含义。例如游戏中⼼图标,是⼀组⾊彩
鲜艳玻璃感的圆圈。这代表了什么含义?它与游戏有什么关系?
△ 游戏中⼼图标⽆法传达游戏的概念
看看另⼀个例⼦︰ 当⾕歌决定简化 Gmail ⽤户界⾯,把所有功能隐藏在⼀个抽象的图标之下,他们得到的是⼀⼤堆⽤户的帮
助请求,⽐如“我的⾕歌⽇历在哪⾥?”
△ 桌⾯端的GMAIL界⾯
⽆论你能理解多少这个图标的含义和代表的功能,对初次看到这个图标的⽤户来说体验仍旧可能完全不同。假定⽤户都熟悉这
些抽象的图形是⼀个普遍的错误。
图标的⾸要任务是引导⽤户去他们需要去的地⽅,所以请确保他们能够实现这个⽬标︰
使⽤ 5 秒钟规则︰ 如果花了你超过5 秒考虑⼀个合适的图标。这个图标不太可能有效地传达含义。
选择熟悉的图标:⽤户对图标的理解往往基于以前的经验。让⾃⼰熟悉竞品所使⽤的图标和常⽤的⽬标平台上的图标(现有系
统图标),那些是⽤户最容易辨认的。
2. 保持图标的简单和⽰意
在⼤多数情况中,设计图标⽆需发挥创意。别误会,并不是说创新图标是不好的,但基本功能太花哨的图标可能会对⽤户体验
产⽣负⾯影响。如果你想展⽰你的设计技能,你可以依靠其他设计元素传达你的产品信息,同时保持系统图标的设计简单、现
代、友好。
图标设计理念的本质是减到最简形态-简化图标是出于降低学习曲线的需要。设计应确保即使图标在⼩尺⼨更具有可读性和清
晰度,所以精⼼设计的图标应该能够快速辨认,⼀⽬了然。
3. 包含清晰可见的⽂本标签
良好的⽤户体验可以定义在很多⽅⾯,但衡量标准之⼀是减少了多少⽤户思考的成本。清晰是⼀个 好界⾯的最重要特征。图
标的设计应该帮助⽤户毫不费⼒知晓他们要做什么。但是,图标的问题在于⽤户会基于之前的经验对每个图标联想出不同的含
义。假定⽤户(特别是⼿机⽤户)会为了探索每个图标的功能⽽⼀⼀试⽤是另⼀个常见的误解。
△ 苹果邮箱的标准化屏幕。你能准确的定义每个图标表达的含义吗?
事实上,⽤户⾯对不熟悉的界⾯常常有不安全感,⽽且并不会到他们的舒适区域之外探索。在⼀些特殊的上下⽂环境⾥,为避
免⼏乎所有图标都可能会产⽣的歧义,应该在图标周围设计⼀个⽂本标签⽤于清晰表达其含义。为⽤户在点击前设定清楚的预
期。
△ 同样的设计中加⼊了⽂本标签的图标,⽂本标签解释了图标的含义,并提⾼了可⽤性
UrTesting(⼀家为开发者提供测试⽤户的创业公司)进⾏了⼀系列关于是否是要标签的测试,结果发现:
对于带有标签的图标,88%的情况下,⽤户轻点图标时可以准确地预测接下来会发⽣什么。
对于没有标签的图标,这个数字下降到60%。对于那些特殊的图标,这个数字只有34%。
这⾥有三个重要的情境需要考虑:
对于更多复杂且抽象的功能来说,图形化的表达具有局限性。所以他们应该使⽤合适的⽂本标签来展⽰。
⽂本标签应该始终保持可见,不应让⽤户进⾏任何交互才能看见。有的设计师发现⽂本标签破坏了他们使⽤图标想达到的效果
并且使界⾯变的散乱,往往会在图标旁添加教程、引导遮罩、弹出提⽰框。但是⽤户会跳过这些教程并很快忘记他们刚刚学习
到的。同样不要想着依赖⿏标悬浮现实⽂本标签:不仅是因为这样需要额外操作,在触屏上也不太适⽤。
△ SWARM 应⽤为了教育⽤户使⽤了弹出框提⽰
⽂本标签和图形结合在⼀起⽐单独使⽤其中之⼀效果更好。但是,如果仅能使⽤其⼀⽂本⽐单使⽤图形要好。在表达清晰度这
⼀点上,⽂本标签总是更胜⼀筹。
4. 使图标的触控体验更佳(⼿机应⽤)
⼈们使⽤⼿指与基于触控的界⾯进⾏交互。较⼩的⽬标和错误的⾏为会使⽤户沮丧,所以UI控件要⾜够⼤才能承载⼿指尖的动
作。下图显⽰成⼈⼿指的平均宽度⼤约在11mm,婴⼉的是8mm,⽽⼀些篮球运动员竟会具有超过19mm的宽度!
△ ⼈们常常谴责⾃⼰具有“胖⼿指”。但是即使是婴⼉的⼿指也会⽐多数点击⽬标要宽。
触屏对象的推荐点击⽬标尺⼨⼤约是7-10mm。以下是苹果和⾕歌平台的规范(iOS⼈机界⾯规范和material 设计):
苹果推荐的最⼩点击⽬标尺⼨为44×44像素。由于物理像素的尺⼨会随着屏幕分辨率发⽣变化,在3.5⼨的屏幕上,苹果推荐
的尺⼨是320*480。
⾕歌则推荐触控⽬标的尺⼨⾄少为48x48dp。多数情况下,这些触控⽬标应使⽤⾄少8dp的空间分隔来确保信息密度的平衡性
与可⽤性。⽆论屏幕尺⼨有多⼤,⼀个48x48dp的触控⽬标需要9mm的物理尺⼨。触控⽬标包括响应⽤户输⼊的区域。触控
⽬标的⾯积往往超过⼀个元素的可视区域:⽐如⼀个图标形状是24x24dp,但是加上周围的间距,共同组成了48x48dp的触控
⾯积。
△ 图标尺⼨:24DP 触控⾯积:48DP
需要考虑的重要情境:
触控⽬标之间的有效间距。设置触控⽬标间的最⼩距离是为了防⽌⽤户引起错误的操作。这在两个相邻操作互斥时尤为重要:
⽐如“保存”和“取消”图标并列存在时使⽤⾄少2mm的间距。
5. 不要跨平台使⽤图标
当你在设计Android/iOS应⽤时,不要使⽤其他平台特定的UI元素。各平台为某些常⽤功能使⽤⼀套典型的图标,⽐如分享、
新建和删除。当你转换应⽤到另⼀个平台时,你应替换掉相对应的图标。
Android(上)和iOS(下)的常⽤功能的图标
6. 测试你的图标
图标的使⽤应极尽⼩⼼:始终进⾏可⽤性测试。⼀旦你已经熟悉⼀个界⾯,很难再使⽤全新的眼光审视它并使⽤直观的感觉分
辨它。所以,观察⼀个新⽤户如何与UI交互很重要,因为他可以帮助你判断图标是否⾜够清晰。
测试图标的可识别性。询问⽤户期望图标可以代表哪些功能。避免设计⼀些⽤户看到后不知道他们该做什么的图标,因为没⼈
会想玩捉迷藏。
测试图标的可记忆性。难以记忆的图标常常使⽤低效。告诉⼀组⽤户图标代表的含义,⼏个星期后再询问他们是否还记得。
⼩结
图标图形学是UI设计的核⼼:对于界⾯的可⽤性来说,它是⼀把双刃剑。如同⽤户体验设计的⽅⽅⾯⾯,界⾯中使⽤的所有图
标都应有⽬的性。当你设计对路的时候,图标能帮助你简单⽽直观的引导⽤户。

本文发布于:2023-05-21 18:09:55,感谢您对本站的认可!
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