
《孤胆枪⼿2》通关⼼得
《孤胆枪⼿2》与⼀代相⽐,不管是画⾯、⼈物、声光、怪物、武器和故事情节等⽅⾯都有了质的提升,两者间的差别
有如暗⿊破坏神的⼀代和⼆代。在暗⿊⼀代中,⼈物的作战场景只在崔斯特瑞姆,或者⼲脆说就在⼤教堂⼀地,之后的
地下室、熔岩和地狱实际上都是位于⼤教堂的正下⽅。《孤胆枪⼿》也⼀样,所有的战场实际上都在实验室内,只是这
个表⾯上毫不起眼的实验室,竟然和地狱⼀样有⼗⼋层……。
《孤胆枪⼿2》不仅画⾯和操作等⽅⾯有很⼤的提升,⽽且故事情节上也⽐⼀代要丰富,同时还添加了⼈物语⾳,玩家
的活动范围和暗⿊⼆代⼀样已不是局限在同⼀个地⽅,在穿越各个场景之间时还配有激烈的碉堡战、汽车战和坦克战,
有如⼀部史诗般的科幻⼤⽚。在前作你只有男⼥主⾓两个⾓⾊挑选,能⼒上也是相差⽆⼏,续作中的可选⼈物则增加⾄
⼋个(男⼥各四个),他们各⾃的相貌、外观和初始能⼒都各不相同,使玩家有多次游戏的欲望。
⼒量型⾓⾊,早期可以⽐其他⼈携带更多的物品,战⽃技能偏重于散弹枪。
体⼒型⾓⾊,战⽃技能偏重于机关枪,其余战⽃技能点数分配⽐较平均。
该⾓⾊整体能⼒⽐较平均,⼀开始就装备了散弹枪和榴弹炮,不过实⽤性不强,战⽃技能偏重于⼿枪。
体⼒型⾓⾊,早期持有⼀枚增加体⼒点数的芯⽚,使得他的初始⽣命点数⽐其他⼈要多,战⽃技能偏重于⽕箭炮。
该⾓⾊整体能⼒⽐较平均,早期持有⼀枚增加⼒量点数的芯⽚,使得她的物品空间⽐其他⼈要多,战⽃技能偏重于能量
武器。
智⼒型⾓⾊,也是我第⼀次游戏时所选择的⼈物,早期就拥有40点智⼒,因此她⽐其他⼈能更早地装备⾼级芯⽚,尽管
她的战⽃技能很平均,但你可以根据⾃⼰的喜好来装备增加机关枪或能量武器技能点数的芯⽚,其它属性也可以通过⾼
级芯⽚来⼤幅提升,因此她的可塑性很强。
攻击型⾓⾊,武器的准确率和伤害最⼤值是所有⼈之中最强,但缺点是⼒量点数太⼩,难以在游戏过程中收集⼤量的装
备和弹药,战⽃技能偏重于机关枪。
平均型⾓⾊,没有任何突出的能⼒,属⾼级者使⽤。
在游戏开始的时候,你还可以从⼋种天赋技能中选⼀项来作为⾃⼰的特殊能⼒,包括有⾃疗、夜视眼、吸⾎、催眠等。
这⼀招在早期⽐较有⽤,但到了末期怪物如潮⽔般涌出时,恐怕没有机会让你躲在⼀旁回⾎。
这⼀招实⽤性⽐较强,能够让你快速升级,升了级可以增加属性和战⽃技能点数,迅速提升⾃⼰的能⼒。
同样是实⽤性较强的技能,因为⾼级武器⼀般要到倒数⼏关时才能捡到,⽽超级武器则只能通过从商店中购⼊,因此充
⾜的国库对于后期能否顺利通关显得相当重要,能早⼀点⼊⼿⾼级武器,通关时就能更轻松⼀点。
在⿊暗的场景中不需要⽤电筒都能看得清清楚楚,假如要使⽤的话,建议升到30~40级即可,级数太⾼的话到了光线充
⾜的场景时画⾯会亮得发⽩,看久了眼睛容易疲劳。
我第⼀次玩孤胆枪⼿⼆代选的就是这个技能,毕竟“吸⾎”在《暗⿊破坏神2》中的作⽤是有⽬共睹的,可惜这招到了后期
⾯对四⾯⼋⽅如潮⽔般冲过来的怪物时,作⽤就不⼤了。
在攻击时有⼀定机率催眠附近的怪物,让它们反⼽⼀击。这⼀招如同《暗⿊破坏神2》中圣骑⼠的“转换”,纯属鸡肋技
能,⾸先催眠是暂时的,⽽且技能级数低时⽆法催眠⾼级怪物,把点数浪费在这招上意义不⼤,倒不如强化⾃⼰的战⽃
⼒来迅速击败对⼿。
当你搞清楚所有场景的隐藏地点时,这招就毫⽆⽤处了,⽽且级数低时还不能为你明确指⽰隐藏地点的位置。
搞不懂制作⼩组为何要设计这招?也许是专门提供给⾻灰级玩家的吧,但直到现在还没发现能够纯靠拳头通关的家伙。
⼆代最⼤的问题是物品空间不⾜,⽽且它的⼤⼩是与“⼒量”点数成正⽐的,⼒量点数增加五点时⾏囊才增加⼀格,投⼊
与回报不成⽐例。所以建议选择⼒量初始点数较⼤的⾓⾊,因为商店⼤多数在关卡开始时才会有,所以游戏过程中你⽆
法进⾏买卖,如果空间过⼩的话你就⽆法收集⾜够的物品,这直接影响到你的收⼊(多余的枪⽀和盔甲可以卖钱)。
技能⽅⾯我选择了“经济学家”,同时每⼀关都要找到所有的隐藏点,如此在游戏中后期时就能积蓄⼤量的⾦钱,可以早
点⼊⼿⾼级武器。升级时⾸先考虑加“智⼒”,因为要提升的地⽅太多,⽐如盔甲、武器、⼒量等,但每⼀次升级只有五
个技能点可供分配,在僧多粥少的情况下倒不如狂升智⼒,使⾃⼰尽快拥有装备⾼级芯⽚的能⼒。因为每个⾓⾊都可以
装备三个芯⽚,⽽⼀个⾼级芯⽚可以同时增加两到三个属性的50~80个技能点,⽐起每次⼀到两点地加,能⼒的提升绝
对要快得多。
选择了夜视能⼒的⾓⾊与没有夜视能⼒的⾓⾊相⽐,在⿊暗的场景中能看得更清楚,⽆需借助电筒。
不过在光线充⾜的环境中,有夜视能⼒的⼈会觉得画⾯⽐较刺眼,所以夜视能⼒点数⼀般加到30左右则可,多加⽆益⽽
且浪费点数。
在第⼆关中你可以捡到⼀把闪光⼿枪,它的最⼤好处是可以为你提供光源,⽽且不限弹药,除了⾻灰级⾼⼿外,估计没
有⼈会⽤⼿枪来通关,因此建议⼀直持着它,在⿊暗的场景中它可以为你作⼤⾯积的照明,其实⽤价值并不亚于夜视能
⼒。
第⼀关⾥有⼀个BUG,在进⼊基地时,贝克将军要求你去取得开启电梯的卡⽚,其实你并不需要这样做,只要⽤枪把验
证卡⽚的电脑打爆即可开启,之后可以不费⼀枪⼀弹通关。
假如按正常流程进⾏的话,取得卡⽚后⼤量怪物会从地下钻出,不过还是建议去消灭怪物,它们数量虽多但并不强,⽽
且还可以增加经验值。
在第三关的⼤厅中央左侧有⼀个隐藏点,⾥⾯有增加额外100点⽣命的物品,记得在之前先不要拾取,留到最后的总攻
击时才⽤。总攻时援助你的两个⼩兵体⼒值不多,经不起⼤头恐龙的两三下攻击,所以增加了体⼒值的你要堵在⼤头恐
龙即将出来的⼤门前,吸引它的攻击。只要⼲掉了它,那么两位同伴的性命基本就可以保住了(保住同伴的命可以增加
⼤量经验值)。
在第四关开头的过道⾥,记得⼀定要先找到第⼀个隐藏点,因为⼀旦通关,你就⽆法再次上去。
从第四关开始,敌⼈的数量明显开始增多,除⾮场地实在过于空旷,否则在类似过道、转⾓和门⼝这些位置时,⼀定要
充分利⽤起来,只要找到合适的位置就可以“⼀夫当关,万夫莫开。”
在第⼆关中,你会在隐藏地点找到⼀包⾹烟,在第三关开始碰到⾝前有问号的⼩兵时先不过要过去,否则这时他给你的
只是⼀块普通的芯⼼,留着等到第四关开始时再给他,他会给你⼀把红⾊⼿枪,虽然射速不快,但攻击⼒已仅次于超级
⼿枪,在早期可以利⽤它来狙击怪物群中的⼤头恐龙。
记得第⼀次玩《孤胆枪⼿2》时,我所选⽤的武器是机关枪,伤害值虽算不上可观,但它射速快,冷却时间短,后期⼊
⼿的超级机关枪更是让⼈体会到《铁⾎战⼠》中布连拿着格林机枪扫射时的那种爽快。
在我第⼆次玩时则改⽤了能量武器,谈到实战的话,能量武器始终是⾸选,尤期是激光机枪和等离⼦机枪,射速和机关
枪⼀样快,冷却时间更短,⽽且伤害范围⽐机关枪要⼤,更有利于对付后期如潮⽔般涌来的怪物。
⽽作为终极能量武器的离⼦炮实⽤性却⽐不上激光机枪,虽然伤害值惊⼈,伤害范围也⼤,但射速如同⽕箭炮系的武器
⼀样过慢, 在孤胆枪⼿系列中,武器射击速度的重要性绝不亚于伤害⼒,过慢的射速只会增加敌⼈近⾝的机会。
等离⼦机枪的射击效果
等离⼦炮的射击效果
在这⼀次的游戏中,我使⽤了散弹枪作为主武器,由于它的冷却和重装时间较长,所以散弹枪的爽快程度⽐不上机枪和
能量武器,但它的伤害值和伤害范围是相当可观的。到后期⼊⼿冷却时间短的终极散弹枪时,它就变得所向⽆敌了。
这是最后⼀战前的⼈物状态,强化了散弹枪技能后,终极散弹枪的伤害值已经超过了离⼦机枪,由于射速始终⽐不上后
者,所以也不能⼀味蛮冲,需步步为营。
在最后的BOSS战中,不仅敌⼈多,⽽且地形空旷,⼗分不利于防守,很容易陷⼊敌⽅的围攻。BOSS共有三种形态,
每变⾝⼀次,就会引来海量的怪物,所以最好的办法是在进⼊洞⼝之前,先修补好盔甲和取得额外加100点⽣命的药包
(同时确保⾏囊中有⾜够的药箱),进⼊洞⼝后边攻击边往前⾛,把BOSS引出后就退回到起点位置,因为这⾥是整个
战场中地形相对狭窄的地⽅,⼀来不怕腹背受敌,⼆来敌⼈数量再多也只能挤在过道⼝处,⽆法实现围攻。等BOSS进
⼊过道后就和它⾁搏吧,只要收拾了它,其它⼩卒数量再多也可以慢慢料理。假如你想快速通关的话,在打败BOSS之
后不管三七⼆⼗⼀只管往前冲,找到凯特就⼤功告成了。
后不管三七⼆⼗⼀只管往前冲,找到凯特就⼤功告成了。
通关后的⼈物状态(战后拾取药包和修复盔甲使得状态处于全满)

本文发布于:2023-05-23 20:37:34,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/168484545451352.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:《孤胆枪手2》通关心得.doc
本文 PDF 下载地址:《孤胆枪手2》通关心得.pdf
| 留言与评论(共有 0 条评论) |