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腾讯公司的商业模式分析
一、 腾讯公司主要发展阶段
腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,
也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一
切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
2004年6月16日,腾讯公司在某某联交所主板公开上市(股票代号700);董事
会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有IM软件、网络游戏、门户以及相
关增值服务产品。
2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第
31名的Facebook。
2014年6月12日,腾讯宣布与加多宝成为战略合作伙伴;6月27日,腾讯入股
58同城,获得19.9%的股份。
2014年11月20日,在某某乌镇出席首届世界互联网大会的中共中央政治局委
员、国务院副总理马凯介绍,阿里巴巴、腾讯、百度、京东4家企业进入全球互
联网公司十强。
1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案
1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP网互联
1999年11月QQ用户注册数突破100万
2000年4月QQ用户注册数突破500万
2000年5月QQ同时在线人数首次突破十万大关
2000年6月“移动QQ”进入联通“移动新生活”
2000年11月2000版本正式发布
2001年1月.tencent.在中国排名第6位
2001年2月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万
2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关
2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》
2002年10月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办
2002年12月腾讯公司被认定为“2002年度某某市重点软件企业”
2003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验
2003年9月QQ用户注册数升到2亿。推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。
2003年12月Tencent Mesnger(简称腾讯TM)对外发布。
2004年1月获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003
年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信
业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖
2004年4月QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关
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2004年5月位居“2003年某某软件企业百强”排行榜第4位
2004年6月16日腾讯控股在某某联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是
第一家在某某主板上市的中国互联网企业
2004年7月位列“2003年度某某省民营企业百强”第25位
2004年8月QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户
2004年9月2003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29位
2004年10月腾讯网被评为中国“市值最大”之一;“2004年亚太区高科技500
强”中腾讯名列第17位;QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8
月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高;腾讯打造国内时尚
娱乐第一门户;入选“2003年度某某民营企业50强”;腾讯公司已经独立开发
出近30项拥有著作权的软件产品
2005年1月腾讯公司被认定为“2004年度某某市重点软件企业”
2005年2月腾讯QQ同时最高在线人数突破1000万
2005年4月腾讯公司获“2004年度某某市知识产权先进单位”称号
2005年5月腾讯公司“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25位
2005年9月2004年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第30位
2005年11月11月13日,“QQ幻想”同时在线人数突破50万
2006年1月腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品”
2006年5月腾讯公司被认定为“某某市知识产权优势企业”
2006年6月腾讯公司被认定为2005年国家规划布局内的重点软件企业
2006年9月腾讯公司成为某某省自主创新型试点企业
2007年1月腾讯公司荣获“2006年度民营企业创新奖”大奖
2007年3月腾讯公司被认定为“2006年度某某市重点软件企业”
2007年4月“腾讯”、“Tencent” 商标成为某某省著名商标
2007年7月腾讯QQ同时最高在线人数突破3000万
2007年8月马化腾获2006年度某某市市长奖
2007年10月腾讯研究院正式挂牌成立
2008年1月腾讯财付通获“最受B2C商户信赖支付平台奖”;腾讯CEO马化腾入
选改革开放30年经济百人榜;腾讯荣获2007年度中国游戏产业年会十项大奖;
腾讯网获“最具成长性媒体”大奖
2008年3月腾讯被评为“2007卓越雇主-中国最适宜工作的公司”;腾讯QQ同
时最高在线人数突破4000万
2008年6月腾讯的“企鹅”平台战略模式荣获2007年度最佳商业模式
2008年7月腾讯被认定为某某省创新企业
2008年9月腾讯荣获“国家文化产业示X基地”称号
2009年1月腾讯被评为优秀网络文化企业
2009年2月腾讯QQ同时最高在线人数突破5000万;腾讯荣膺“最佳行业龙头
奖”;QQ空间登陆用户人数突破2亿大关
2009年3月手机QQ空间同时在线突破200万;腾讯被认定为2008年度国家规
划布局内重点软件企业;腾讯正式取得国家级高新技术企业证书
2009年4月腾讯“QQ”获中国驰名商标认定
2009年7月腾讯公司授权专利总数突破400项
2010年3月5日腾讯公司宣布QQ同时在线用户数首次突破1亿。
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2011年1月21日腾讯推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程
序:微信。很快微信成为腾讯公司又一大十分具有影响力的产品
2011年5月9日腾讯控股某某4.5亿元入股华谊兄弟传媒股份某某
2011年7月7日腾讯控股以8.92亿港元购得金山软件15.68%的股份,成为金山
第一大股东。
2012年5月18日腾讯正式宣布,为顺应用户需求以及推动业务发展,将进行公
司组织架构调整。
2012年8月腾讯、阿里巴巴集团、中国平安,将联手试水互联网金融,合资成
立某某陆家嘴金融交易所
2012年8月16日某某亚太传媒股份某某与腾讯联合打造“腾讯网亚太家居”
2013年01月腾讯公司员工志愿者自主发起公益404页面----互联网公益活动
2013年09月16日搜狐公司及搜狗公司与腾讯共同宣布达成战略合作
2013年9月16日腾讯与今日股价上涨,报417港元,市值约7749.82亿港元,
约合1000亿美元,成为中国首家市值超1000亿美元互联网公司
2014年2月19日,腾讯在港交所发布公告,称入股大众点评,占股20% ,但没
有公布具体入股金额。
在腾讯入股后,大众点评的商户信息、消费点评、消费优惠、团购、餐厅在线预
订、餐饮外卖等将与QQ和微信等产品深度结合
2014年3月4日,腾讯宣布与王老吉成为战略合作伙伴
2014年3月10日,腾讯港交所公告,称同意约2.15亿美元收购京东3.5亿多
股普通股股份,占上市前在外流通京东普通股的15%。同时京东腾讯还签署了电
商总体战略合作协议,腾讯将旗下拍拍C2C、QQ网购等附属关联公司注册资本、
资产、业务转移予京东
2014年3月22日宣布,腾讯以1.8亿美元从易居中国旗下全资子公司乐居购买
全面摊薄后15%的乐居股份。该交易预期于3月底完成
2014年3月26日,腾讯发布公告称,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Gam
es的28%股份
2014年4月11日晚间21时11分,腾讯QQ同时在线账户突破2亿,实现4年
增长1个亿
2014年4月29日,四维图新与某某市腾讯产业投资基金某某签署了股份转让协
议,协议转让所持有的四维图新7800万股无限售条件流通股,占公司总股本的
11.28%
2014年6月12日,腾讯与加多宝达成全面战略合作
2014年6月27日,58同城与腾讯控股某某共同宣布,腾讯投资7.36亿美元获
得58同城完全摊薄后19.9%的股份
2014年9月2日,医疗健康丁香园今日宣布获得腾讯7000万美元战略投资。投
资完成后,丁香园将会与腾讯开展多平台的合作,包括微信与手机QQ的对接
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二、 腾讯公司商业模式分析
企业所能提供的产品和服务(包括软件、服务和游戏)
1、软件
截止2012年其注册用户超过10亿,活跃用户超过7亿,为中国使用人数最
多的即时通讯软件,其服务提供商腾讯为中国最大的互联网通讯应用软件服务
商。
TM:Tencent Mesnger(简称TM)是腾讯公司第二款即时通讯软件。针对
办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。特色功能主要有TM强化安全措施、
优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打
扰等。
QQ概念版:是腾讯公司2010年推出,支持Windows 7(3.5分以上配置)。
QQ 概念版是利用微软最新一代的客户端展现层技术--WPF打造的创新型IM产
品,现在已停止使用。
QT语音:QQ Talk(简称QT)QT语音是由腾讯公司2010年开发完成的支持
多人语音交流的团队语音通信工具,主要面向需团队协作的游戏用户,也适用于
需多人语音沟通的办公和家庭用户。
腾讯通RTX:(Real Time eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通信平
台。企业员工可通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用
丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的
形式满足不同办公环境下的沟通需求。
TT浏览器:是一款基于IE内核的多标签页面浏览器。
QQ电脑管家:是腾讯公司于2010年推出的新型产品,它是由腾讯原先产品
——QQ医生和QQ软件管理软件整合而成的最新电脑安全产品。
QQ:是腾讯公司2002年推出,为超过6000万的用户提供免费和增值服务。
QQ和QQ即时通信软件已成为中国网民网上通信的主要方式。
QQ旋风:支持多个任务同时进行,每个任务使用BT下载、QQ会员专享在线
云播放、多地址下载、多线程、断点续传、线程连续调度优化、下载速度快,无
广告,无流氓插件,完全免费。2014年11月11日腾讯宣布,QQ旋风云播放已
经暂停服务,QQ会员无法通过种子文件来在线观看视频,又要回到下载时代了。
QQ词典:是腾讯公司最新推出的一款桌面词典软件。
QQ拼音输入法:(简称QQ拼音、QQ输入法),是由腾讯公司开发的一款汉语
拼音输入法软件。
QQ五笔输入法:(简称QQ五笔)是腾讯公司继QQ拼音输入法之后,推出的
一款五笔输入法软件。
QQ浏览器:它具有上网更快速:无须干预的智能模式切换,极速、兼容两
不耽误 的功能,还有上网更清爽:相同的标签分在一组,再也不用为标签太多
太难找而烦恼。
QQ音乐播放器:是腾讯公司自主研发的一款同时支持在线音乐和本地音乐
的播放器,是国内领先的正版在线数字音乐平台。
腾讯视频:QQLive是由腾讯公司自主研发的P2P流媒体互动传播平台。现
已更名为腾讯视频。
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搜搜,是腾讯旗下的搜索,是腾讯主要的业务单元之一。于2006年3月正
式发布并开始运营。搜搜已成为中国网民首选的三大搜索引擎之一,主要为网民
提供实用便捷的搜索服务,同时承担腾讯全部搜索业务,是腾讯整体在线生活战
略中重要的组成部分之一。
QQ影音:是腾讯公司最新推出的一款支持大多数影音格式的视频和音乐文
件的本地播放器。
2、 服务
腾讯搜搜:搜搜主要包括网页搜索、综合搜索、图片搜索、音乐搜索、论坛
搜索、搜吧等16项产品。
腾讯微博在UI方面具有很好的视觉效果,主流UI界面和Twitter有着类似
的视觉效果。
微视作为腾讯一款独立的应用。微视的定位是基于开放关系链的8秒短视频
分享社区,用户可以通过QQ号、腾讯微博以及腾讯账号登录,将拍摄的短视频
同步分享到微信好友、朋友圈、腾讯微博。
无线和固网业务:主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通
信及增值服务。手机腾讯网是腾讯公司的手机网门户。
手机腾讯网:腾讯公司的手机腾讯网,为免费的无线WAP站点。
超级QQ:为腾讯公司开发的一款手机短信类主打产品,产品定位为手机QQ
的ⅥP服务。
娱乐一击:娱乐一击是腾讯公司于2006年为规避行业风险推出的超值短信
娱乐套餐“短信超人”的娱乐版,是在原使用QQ发送短信的包月服务基础上,
增加了部分娱乐资讯功能。
互动娱乐业务系统负责腾讯的游戏业务,是全球领先的游戏开发和运营机
构。拥有QQGame休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对
战平台五大类近六十款游戏。
互联网增值业务:是基于腾讯公司的核心服务--即时通讯平台之上,为QQ
用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务。
Q币(Q点)是由腾讯推出的一种虚拟货币,腾讯的所有收费业务全可由Q
币(Q点)支付。另外,Q点与Q币在细节上没有具体差别,只是10Q点=1Q币。
QQ空间:是新一代的多媒体个人空间,是一种全新的网络生活方式。
QQ会员:是腾讯公司高端增值用户,通过为会员提供手机、客户端等增值
服务,同时还拥有折扣特权及线下活动。
QQ秀:是QQ虚拟形象设计系统。QQ用户可以选择QQ秀商城的虚拟服饰、
珠宝首饰、场景和化妆整形来装扮在QQ、QQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务
中显示的虚拟形象。
QQ交友:是国内最大的休闲交友平台,该平台目标用户为年轻的时尚一族。
拍拍网:是腾讯旗下的电子商务交易平台,于2005年9月12日上线发布,
2006年3月13日宣布正式运营。拍拍网为用户提供包括网上购物和商品的自主
买卖交易的网上交易服务。
财付通:是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为
互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。
WEBQQ:是基于Web浏览器的IM服务,不需要下载客户端即可获得基本的
IM服务,具有Web产品固有的便利性,在web上可以使用腾讯webQQ、浏览器、
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搜搜、电影、音乐、游戏、微博、、网盘、QQ地图,同时在Web上最大限度的保
持了客户端软件的操作习惯。
QQ短信:是腾讯QQ最新推出的一个插件,是QQ应用盒子的组成部分。可
以在QQ聊天时发短信。最新更新时间是2011年5月16日。
网络应用:便签 、游戏人生、网络硬盘、QQ硬盘、QQ股票、QQ短信、手
机生活、网购大全 、我的腾讯网、Q+等等。
电子期刊:电子杂志《人物》周刊是腾讯娱乐主办的以介绍明星人物为主的
电子期刊。
微信:是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短
信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。用户可以通过微信与好
友进行形式上更加丰富的类似于短信、彩信、语音、视频、等方式的联系。
微信本:2014年11月12日消息,微信今日宣布推出微信本app,该应用是
一款智能通讯增强软件,能拨打免费网络,同时具有自动备份联系人、导入微信
头像、群发短信、批量删除联系人等功能。
QQ电影票:提供全国近600家星级影院折扣电子票购买服务和1800多家影
院影讯查询服务。
腾讯新闻客户端:是基于iPhone/iPod touch/Android台的腾讯新闻服务。
腾讯文学:是腾讯公司进军网络文学的拳头产品,主要由创世中文网和云起
书院两大构成,并与QQ等产品交互联系。腾讯文学不仅网络了当代中国文学大
家极其作品,还凭借良好的创作环境,推出诸多耳熟能详的原创文学作品,譬如
戏说历史小说《大宋一锅端》、游戏小说《英雄联盟》等等。
腾讯在线教育:2014年4月23日讯,腾讯低调上线了腾讯课堂页面启用二
级域名,腾讯课堂的上线,意味着腾讯在线教育由此达成闭环。访问腾讯课堂二
级域名,该页面拥有课程分类、课程推荐、机构(老师)入驻、课程交易等多个功
能。腾讯课堂页面上线,意味着QQ群教育在有了直播工具、支付工具后,其第
三个组成部分:课程交易平台也已上线,腾讯在线教育由此达成闭环。另外,腾
讯课堂目前还未开放个人入驻。
3、 游戏
腾讯自研平台
QQ游戏平台(QQ游戏):QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品。
腾讯自研游戏
网络游戏:QQ仙侠传(XXZ)、QQ自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飞
车(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、NX飞行战记、轩辕传奇、T-GAME(逆战、nz)、
烽火战国、QQ三国、御龙在天、斗战神、天涯明月刀、Q游记、逆战、枪神纪
手机游戏:天天酷跑,天天爱消除,天天飞车,全民英雄,部落守卫战,欢
乐麻将,欢乐斗地主手机版, 钓鱼忍者,QQ御剑天涯、植物大战僵尸2腾讯
社交版、节奏大师,全民打怪兽,全民小镇,城堡争霸,天天富翁,天天炫斗,
欢乐西游
页游:洛克王国、机甲旋风、TNT弹道轨迹、Q宠大乐斗、大乐斗2、Q游记
代理游戏
国外:地下城与勇士(DNF)、穿越火线(CF)、英雄联盟(LOL)、战地之王
(AVA)、QQ仙境(XJ)、QQ音速(R20)、剑灵(BNS)、上古世纪、第九大陆(C9)、
天刹、疾风之刃、烈焰行动、生化战场、战争前线、怪物猎人OL、天堂2、天堂、
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重火力、NBA2KOL、使命召唤OL(CODOL)、自由足球(FSF)、FIFA Online 3
国内:
QQ华夏(HX)、大明龙权(DM)、英雄岛(YXD)、轩辕传奇(XY)、寻仙(XX)、
刀剑2
4、 电影
2014年9月17日,腾讯公司COO任宇昕在“腾讯互娱明星IP电影计划发
布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”上宣布,以优质IP(intellectual property,
知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、
腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)推出的第四个实
体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。
针对腾讯的商业模式为商业模式的“3-4-8”构成体系,其中:“3”代表联
系界面。包括顾客价值、伙伴价值、企业价值;“4”代表构成单元,包括价值主
X、价值网络、价值维护、价值实现;“8”代表组成因素,包括目标顾客、价值
内容、网络形态、业务定位、伙伴关系、隔绝机制、收入模式、成本管理。商业
模式的“3-4-8”构成体系实质是一种从“远-中-近”三个层次对商业模式进行
全面考察的立体架构,其大体框架如下图所示:
三、腾讯公司盈利模式分析
经过对腾讯的初步研究,认为腾讯的盈利模式大致分为三部分,即互联网增值服
务、移动及通信增值服务和网络广告。
1、互联网增值服务
腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,
具体业务包括电子、娱乐及资讯内容服务、交友服务、休闲游戏及大型多用户在
线游戏等。通过免费的策略来占领和培育市场,并抵御竞争者,通过增值业务服
务如QQ会员、QQ服饰、QQ-ZONE的道具饰品等来获取利润,这一部分已经成了
腾讯公司现在最主要的收入来源。
QQ会员在2000年11月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10
元费用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ、
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将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费
点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。腾讯不断完善QQ
会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。这样,持续提高
了QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户加入QQ 会员群体。现在,QQ会员
是腾讯收入最高的单项产品。
QQ秀在2003年3月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,
自行设计自己的“网络虚拟化身”。除不收费提供个别“QQ秀”形象外,各类
“QQ秀”形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推
出支持Flash 的QQ2.0版本后,Flash技术的使用使得QQ 秀美观程度和表现力
更加丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。
Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0 社交之一。与MySpace、
Facebook 等依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具来收
费。
2、移动及通信增值服务
移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、
手机图片铃声下载以及以前的“移动梦网”等。当用户下载或运用增值服务的时
候,通过中间的运营商的平台付费,运营商收到费用之后在与腾讯分成结算。当
年,就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯踏上了盈利的征程。
移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及
增值服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,在2000年6月正式推出,让
用户通过移动连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过
中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-Java、Smartphone、BREW及原生代码
等可安装客户端软件使用。腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营
运商订立协议,在运营商的SIM卡中预安装移动QQ SMS指示。移动QQ客户端软
件可在中国移动的WAP门户、腾讯和其他WAP下载。腾讯业与中国多家手机制造
商合作,直接在移动中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选
用SMS短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。目前,腾讯SMS和IVR
获得A级、WAP 获得B级、MMS和KJava获得C级。实际中,全国各SP每次分
层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通常不超过5家,C级的不超过10
家。依靠庞大的用户群体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代
码、营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因
素。目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关
产品的捆绑推广、3G 门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛
利率,同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。
3、网络广告
主要是通过在即时通信的客户端软件及在qq.的门户的广告栏内提供网络
广告盈利。腾讯QQ开发的门户借助QQ的庞大的用户群,流量大大增加,一直保
持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在腾讯门户投放广告,通过腾
讯的广告推广自己的产品。以致于其网络广告收入自然不会低了。腾讯拥有多种
载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现方式等方面具有优势。腾讯的广告
载体包括QQ 客户端、门户、搜索引擎、网络视频、游戏内置广告(IGA)、无线
WAP 门户等。不同的广告载体可以更有针对性的面向目标受众群体,例如腾讯通
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过QQ 客户端,可以定向向不同区域、不同行为特征的用户群定向投放广告,游
戏内置广告可以专门面向游戏用户群。不同的广告载体可以展现图片、视频。
4、除此之外还有一些其他的盈利模式,如下:
1) C2C平台——拍拍网
腾讯也进入到C2C领域,投资建立了拍拍网。拍拍通过广告、信息置顶、特
别推荐、特别展示等特别服务来获得利润。拍拍网是腾讯旗下的电子商务交易平
台。拍拍网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍
网依托于腾讯QQ的庞大用户群以及2.5亿活跃用户的优势资源,具备良好的发
展基础。 拍拍网作为腾讯“在线生活”战略的重要业务组成,在创立之初就定
位于“中国电子商务的普及者和创新者”,以促进电子商务在中国的全民普及和
发展。 拍拍网一直致力于打造时尚、新潮的品牌文化,希望与千百万网民一起
努力共同创立一个“用户自我管理的互助诚信社区”,为广大用户提供一个安全
健康的一站式在线交易平台,最终成为最受网民欢迎、中国最大的电子商务民族
品牌。
2) 第三方支付工具——财付通
腾讯的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。但另一个
角度考虑,它也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少
地注入了资金。随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数
目了,而腾讯可以用这些资金进行投资,且不要支付利息,所以也是一个融资的
好办法而且也可以通过时间差得到银行的一些利息回扣。
3) 品牌收益
QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。腾讯与服饰商东利行
合作,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模
式。同时,腾讯还推出了独立的衍生品牌“Q-GEN”,放大QQ的品牌外延,纵深
发展服装业。不但可以扩大自己的品牌影响力,还可以分享10%以上的代理费分
成。
四、腾讯公司盈利模式后的思考
1、以免费策略占据市场,从其他地方获得收益
腾讯所有的盈利业务之所以能够成功,不得不得益于它最开始的免费策略,
使他凝聚了大量的客户资源。1999年,腾讯将OICQ软件挂在了网上供大家免费
下载之后,奇迹就发生了,用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000
多万,直到现在达近四亿用户,这四亿用户就是腾讯获得其他收益的基础。虽然
没有直接从QQ号获得收益,甚至还要为这么多用户支付服务器成本,但没有这
个基础,其他的业务也就没有了客户源泉。
现在,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为
中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ作为与、电子等并列
的重要联系方式之一。腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄
断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推
广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的
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丰厚回报。
2、 清楚客户在哪里,也知道能为他们提供什么
腾讯大部分业务面向的是年轻人,他清楚他的客户在哪里,也知道他们需要
什么。从一开始腾讯能够打赢ICQ,使OICQ在中国占据绝对的优势,除了免费
策略之外还有个重要的原因,就是OICQ完全符合中国人的消费能力和沟通方式。
腾讯能够很好的研究客户是谁,他们有什么需求,并把它们赋予到产品功能上。
同时,腾讯抓住了年轻人这个消费群的一大特征:希望能够与众不同。像QQ秀
这样的的虚拟产品为什么会这么火爆,就基于这个产品满足了年轻人希望与众不
同的需求。QQ秀甚至成为了年轻一族的时尚标榜,很多人用QQ秀来展示他们的
个性甚至是生活方式。
3、 各个业务互相关联互相提携
腾讯QQ很善于将各个业务进行整合,由一个业务带动另一个业务的发展。
QQ后来开发的门户,也是借助QQ得天独厚的优势使得后来者居上,在中国中排
名第二,仅次于百度搜索引擎,超过了网易、新浪等专业门户。腾讯很善于利用
现有的客户资源,客户登录后的腾讯迷你首页以及在线状态的即时新闻提醒,很
好地利用了QQ软件巨大用户群的优势,推动腾讯门户的快速发展,这是其他门
户不具有的资源优势,这种资源优势在腾讯得到了很好的发挥。在流量达到第二
的位置后,其广告收入和的其他收入也就自然不会低了。
4、 利润乘数模式的利用
利润乘数模式是指从同一产品、特色、商标、能力或服务,重复地收获利润
腾讯建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可爱的小企鹅形象很受年轻人的青睐。腾讯
将这一品牌赋予一系列其他的产品,如玩具、服饰等,而这些产品的消费群也正
是年轻一族,和QQ的消费群相吻合,这样它的品牌效应得到延伸,推广费用也
极低,利润倍增。
5、 跳出常规思维来寻找盈利
腾讯擅长跳出常规性思维。当大家还在思考Blog如何盈利,当大家都在争
论如何利用网络广告,无线增值为Blog盈利时,腾讯的BLOG——也就是QQ-ZONE
早已实现了盈利。QQ-ZONE的主要盈利模式是出售空间 的装饰品、道具等,包
括大头贴、播放器、音乐、装饰品等,而且比较有个性化的养花功能,花的成长
指数中有一项与购买物品的数量挂钩,可以刺激消费者的购买欲望,虽然现在整
体收费策略还不是很完美,但潜力不可低估。这是腾讯跳出常规性思维来考虑的
结果。QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且对QQ的迷恋程度较高,所
以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀
和自我表现。大家写BLOG的目的不仅仅是为了自己看,而是为了分享,为了情
感表达,为了让更多的人看到自己,了解自己,自然腾讯抓住用户的心理,所以
也抓住了客户。
6、 资源整合与创新
善于积极整合、发现和利用自己身边的有利资源;基于用户基础上的创新;
与此同时拓宽用户渠道或平台,使用户以很容易的方式接触到,提高用户的体验
度,以此来更好的进行有效的运营。
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本文发布于:2023-05-24 05:18:23,感谢您对本站的认可!
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