腾讯公司管理系统地商业模式分析报告

更新时间:2023-05-24 05:18:23 阅读: 评论:0

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腾讯公司管理系统地商业模式分析报告
2023年5月24日发(作者:春联集锦手抄报)

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腾讯公司的商业模式分析

一、 讯公司主要发展阶段

腾讯公司成立于199811月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,

也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一

切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。

2004616日,腾讯公司在某某联交所主板公开上市(股票代号700董事

会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有IM软件、网络游戏、门户以及相

关增值服务产品。

2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第

31名的Facebook

2014612日,腾讯宣布与加多宝成为战略合作伙伴;627日,腾讯入股

58同城,获得19.9%的股份。

20141120日,在某某乌镇出席首届世界互联网大会的中共中央政治局委

员、国务院副总理马凯介绍,阿里巴巴、腾讯、百度、京东4家企业进入全球互

联网公司十强。

199811月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案

19992月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP网互联

199911QQ用户注册数突破100

20004QQ用户注册数突破500

20005QQ同时在线人数首次突破十万大关

20006月“移动QQ”进入联通“移动新生活”

2000112000版本正式发布

20011.tencent.在中国排名第6

20012月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000

20023QQ注册用户数突破1亿大关

20027月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》

200210月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办

200212月腾讯公司被认定为“2002年度某某市重点软件企业”

20038月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验

20039QQ用户注册数升到2亿。推出企业级实时通信产品“腾讯通”RTX

200312Tencent Mesnger(简称腾讯TM)对外发布。

20041月获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”2003

年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信

业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖

20044QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关

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20045月位居“2003年某某软件企业百强”排行榜第4

2004616日腾讯控股在某某联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是

第一家在某某主板上市的中国互联网企业

20047月位列“2003年度某某省民营企业百强”第25

20048QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户

200492003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29

200410月腾讯网被评为中国“市值最大”之一;2004年亚太区高科技500

强”中腾讯名列第17位;QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继20048

QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高;腾讯打造国内时尚

娱乐第一门户;入选“2003年度某某民营企业50强”;腾讯公司已经独立开发

出近30项拥有著作权的软件产品

20051月腾讯公司被认定为“2004年度某某市重点软件企业”

20052月腾讯QQ同时最高在线人数突破1000

20054月腾讯公司获“2004年度某某市知识产权先进单位”称号

20055月腾讯公司“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25

200592004年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第30

2005111113日,QQ幻想”同时在线人数突破50

20061月腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品”

20065月腾讯公司被认定为“某某市知识产权优势企业”

20066月腾讯公司被认定为2005年国家规划布局内的重点软件企业

20069月腾讯公司成为某某省自主创新型试点企业

20071月腾讯公司荣获“2006年度民营企业创新奖”大奖

20073月腾讯公司被认定为“2006年度某某市重点软件企业”

20074月“腾讯”Tencent 商标成为某某省著名商标

20077月腾讯QQ同时最高在线人数突破3000

20078月马化腾获2006年度某某市市长奖

200710月腾讯研究院正式挂牌成立

20081月腾讯财付通获“最受B2C商户信赖支付平台奖”;腾讯CEO马化腾入

选改革开放30年经济百人榜;腾讯荣获2007年度中国游戏产业年会十项大奖;

腾讯网获“最具成长性媒体”大奖

20083月腾讯被评为“2007卓越雇主-中国最适宜工作的公司”;腾讯QQ

时最高在线人数突破4000

20086月腾讯的“企鹅”平台战略模式荣获2007年度最佳商业模式

20087月腾讯被认定为某某省创新企业

20089月腾讯荣获“国家文化产业示X基地”称号

20091月腾讯被评为优秀网络文化企业

20092月腾讯QQ同时最高在线人数突破5000万;腾讯荣膺“最佳行业龙头

奖”QQ空间登陆用户人数突破2亿大关

20093月手机QQ空间同时在线突破200万;腾讯被认定为2008年度国家规

划布局内重点软件企业;腾讯正式取得国家级高新技术企业证书

20094月腾讯“QQ”获中国驰名商标认定

20097月腾讯公司授权专利总数突破400

201035日腾讯公司宣布QQ同时在线用户数首次突破1亿。

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2011121日腾讯推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程

序:微信。很快微信成为腾讯公司又一大十分具有影响力的产品

201159日腾讯控股某某4.5亿元入股华谊兄弟传媒股份某某

201177日腾讯控股以8.92亿港元购得金山软件15.68%的股份,成为金山

第一大股东。

2012518日腾讯正式宣布,为顺应用户需求以及推动业务发展,将进行公

司组织架构调整。

20128月腾讯、阿里巴巴集团、中国平安,将联手试水互联网金融,合资成

立某某陆家嘴金融交易所

2012816日某某亚太传媒股份某某与腾讯联合打造“腾讯网亚太家居”

201301月腾讯公司员工志愿者自主发起公益404页面----互联网公益活动

20130916日搜狐公司及搜狗公司与腾讯共同宣布达成战略合作

2013916日腾讯与今日股价上涨,报417港元,市值约7749.82亿港元,

约合1000亿美元,成为中国首家市值超1000亿美元互联网公司

2014219日,腾讯在港交所发布公告,称入股大众点评,占股20% ,但没

有公布具体入股金额。

在腾讯入股后,大众点评的商户信息、消费点评、消费优惠、团购、餐厅在线预

订、餐饮外卖等将与QQ和微信等产品深度结合

201434日,腾讯宣布与王老吉成为战略合作伙伴

2014310日,腾讯港交所公告,称同意约2.15亿美元收购京东3.5亿多

股普通股股份,占上市前在外流通京东普通股的15%。同时京东腾讯还签署了电

商总体战略合作协议,腾讯将旗下拍拍C2CQQ网购等附属关联公司注册资本、

资产、业务转移予京东

2014322日宣布,腾讯以1.8亿美元从易居中国旗下全资子公司乐居购买

全面摊薄后15%的乐居股份。该交易预期于3月底完成

2014326日,腾讯发布公告称,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Gam

es28%股份

2014411日晚间2111分,腾讯QQ同时在线账户突破2亿,实现4

增长1个亿

2014429日,四维图新与某某市腾讯产业投资基金某某签署了股份转让协

议,协议转让所持有的四维图新7800万股无限售条件流通股,占公司总股本的

11.28%

2014612日,腾讯与加多宝达成全面战略合作

2014627日,58同城与腾讯控股某某共同宣布,腾讯投资7.36亿美元获

58同城完全摊薄后19.9%的股份

201492日,医疗健康丁香园今日宣布获得腾讯7000万美元战略投资。投

资完成后,丁香园将会与腾讯开展多平台的合作,包括微信与手机QQ的对接

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二、 腾讯公司商业模式分析

企业所能提供的产品和服务(包括软件、服务和游戏)

1软件

截止2012年其注册用户超过10亿,活跃用户超过7亿,为中国使用人数最

多的即时通讯软件,其服务提供商腾讯为中国最大的互联网通讯应用软件服务

商。

TMTencent Mesnger(简称TM)是腾讯公司第二款即时通讯软件。针对

办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。特色功能主要有TM强化安全措施、

优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打

扰等。

QQ概念版:是腾讯公司2010年推出,支持Windows 73.5分以上配置)

QQ 概念版是利用微软最新一代的客户端展现层技术--WPF打造的创新型IM

品,现在已停止使用。

QT语音QQ Talk(简称QTQT语音是由腾讯公司2010年开发完成的支持

多人语音交流的团队语音通信工具,主要面向需团队协作的游戏用户,也适用于

需多人语音沟通的办公和家庭用户。

腾讯通RTXReal Time eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通信平

台。企业员工可通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用

丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的

形式满足不同办公环境下的沟通需求。

TT浏览器:是一款基于IE内核的多标签页面浏览器。

QQ电脑管家:是腾讯公司于2010年推出的新型产品,它是由腾讯原先产品

——QQ医生和QQ软件管理软件整合而成的最新电脑安全产品。

QQ:是腾讯公司2002年推出,为超过6000万的用户提供免费和增值服务。

QQQQ即时通信软件已成为中国网民网上通信的主要方式。

QQ旋风支持多个任务同时进行,每个任务使用BT下载、QQ会员专享在线

云播放、多地址下载、多线程、断点续传、线程连续调度优化、下载速度快,无

广告,无流氓插件,完全免费。20141111日腾讯宣布,QQ旋风云播放已

经暂停服务,QQ会员无法通过种子文件来在线观看视频,又要回到下载时代了。

QQ词典:是腾讯公司最新推出的一款桌面词典软件。

QQ拼音输入法(简称QQ拼音、QQ输入法)是由腾讯公司开发的一款汉语

拼音输入法软件。

QQ五笔输入法(简称QQ五笔)是腾讯公司继QQ拼音输入法之后,推出的

一款五笔输入法软件。

QQ浏览器:它具有上网更快速:无须干预的智能模式切换,极速、兼容两

不耽误 的功能,还有上网更清爽:相同的标签分在一组,再也不用为标签太多

太难找而烦恼。

QQ音乐播放器:是腾讯公司自主研发的一款同时支持在线音乐和本地音乐

的播放器,是国内领先的正版在线数字音乐平台。

腾讯视频QQLive是由腾讯公司自主研发的P2P流媒体互动传播平台。现

已更名为腾讯视频。

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搜搜,是腾讯旗下的搜索,是腾讯主要的业务单元之一。于20063月正

式发布并开始运营。搜搜已成为中国网民首选的三大搜索引擎之一,主要为网民

提供实用便捷的搜索服务,同时承担腾讯全部搜索业务,是腾讯整体在线生活战

略中重要的组成部分之一。

QQ影音:是腾讯公司最新推出的一款支持大多数影音格式的视频和音乐文

件的本地播放器。

2 服务

腾讯搜搜:搜搜主要包括网页搜索、综合搜索、图片搜索、音乐搜索、论坛

搜索、搜吧等16项产品。

腾讯微博UI方面具有很好的视觉效果,主流UI界面和Twitter有着类似

的视觉效果。

微视作为腾讯一款独立的应用。微视的定位是基于开放关系链的8秒短视频

分享社区,用户可以通过QQ号、腾讯微博以及腾讯账号登录,将拍摄的短视频

同步分享到微信好友、朋友圈、腾讯微博。

无线和固网业务:主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通

信及增值服务。手机腾讯网是腾讯公司的手机网门户。

手机腾讯网:腾讯公司的手机腾讯网,为免费的无线WAP站点。

超级QQ为腾讯公司开发的一款手机短信类主打产品,产品定位为手机QQ

的ⅥP服务。

娱乐一击:娱乐一击是腾讯公司于2006年为规避行业风险推出的超值短信

娱乐套餐“短信超人”的娱乐版,是在原使用QQ发送短信的包月服务基础上,

增加了部分娱乐资讯功能。

互动娱乐业务系统负责腾讯的游戏业务,是全球领先的游戏开发和运营机

构。拥有QQGame休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对

战平台五大类近六十款游戏。

互联网增值业务:是基于腾讯公司的核心服务--即时通讯平台之上,为QQ

用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务。

Q币(Q点)是由腾讯推出的一种虚拟货币,腾讯的所有收费业务全可由Q

币(Q点)支付。另外,Q点与Q币在细节上没有具体差别,只是10Q=1Q币。

QQ空间:是新一代的多媒体个人空间,是一种全新的网络生活方式。

QQ会员:是腾讯公司高端增值用户,通过为会员提供手机、客户端等增值

服务,同时还拥有折扣特权及线下活动。

QQ秀:QQ虚拟形象设计系统。QQ用户可以选择QQ秀商城的虚拟服饰、

珠宝首饰、场景和化妆整形来装扮在QQQQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务

中显示的虚拟形象。

QQ交友:是国内最大的休闲交友平台,该平台目标用户为年轻的时尚一族。

拍拍网:是腾讯旗下的电子商务交易平台,于2005912日上线发布,

2006313日宣布正式运营。拍拍网为用户提供包括网上购物和商品的自主

买卖交易的网上交易服务。

财付通:是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为

互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。

WEBQQ是基于Web浏览器的IM服务,不需要下载客户端即可获得基本的

IM服务,具有Web产品固有的便利性,在web上可以使用腾讯webQQ、浏览器、

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搜搜、电影、音乐、游戏、微博、、网盘、QQ地图,同时在Web上最大限度的保

持了客户端软件的操作习惯。

QQ短信:是腾讯QQ最新推出的一个插件,是QQ应用盒子的组成部分。可

以在QQ聊天时发短信。最新更新时间是2011516日。

网络应用:便签 、游戏人生、网络硬盘、QQ硬盘、QQ股票、QQ短信、手

机生活、网购大全 、我的腾讯网、Q+等等。

电子期刊:电子杂志《人物》周刊是腾讯娱乐主办的以介绍明星人物为主的

电子期刊。

微信:是腾讯公司于2011121日推出的一款通过网络快速发送语音短

信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。用户可以通过微信与好

友进行形式上更加丰富的类似于短信、彩信、语音、视频、等方式的联系。

微信本:20141112日消息,微信今日宣布推出微信本app该应用是

一款智能通讯增强软件,能拨打免费网络,同时具有自动备份联系人、导入微信

头像、群发短信、批量删除联系人等功能。

QQ电影票:提供全国近600家星级影院折扣电子票购买服务和1800多家影

院影讯查询服务。

腾讯新闻客户端:是基于iPhone/iPod touch/Android台的腾讯新闻服务。

腾讯文学:是腾讯公司进军网络文学的拳头产品,主要由创世中文网和云起

书院两大构成,并与QQ等产品交互联系。腾讯文学不仅网络了当代中国文学大

家极其作品,还凭借良好的创作环境,推出诸多耳熟能详的原创文学作品,譬如

戏说历史小说《大宋一锅端》、游戏小说《英雄联盟》等等。

腾讯在线教育:2014423日讯,腾讯低调上线了腾讯课堂页面启用二

级域名,腾讯课堂的上线,意味着腾讯在线教育由此达成闭环。访问腾讯课堂二

级域名,该页面拥有课程分类、课程推荐、机构(老师)入驻、课程交易等多个功

能。腾讯课堂页面上线,意味着QQ群教育在有了直播工具、支付工具后,其第

三个组成部分:课程交易平台也已上线,腾讯在线教育由此达成闭环。另外,腾

讯课堂目前还未开放个人入驻。

3 游戏

腾讯自研平台

QQ游戏平台QQ游戏)QQ游戏是腾讯公司20038月推出休闲游戏产品。

腾讯自研游戏

网络游戏:QQ仙侠传(XXZQQ自由幻想(FFOQQ西游(QQXYQQ

车(SPEEDQQ堂(QQTANGNX飞行战记、轩辕传奇、T-GAME(逆战、nz

烽火战国、QQ三国、御龙在天、斗战神、天涯明月刀、Q游记、逆战、枪神纪

手机游戏:天天酷跑,天天爱消除,天天飞车,全民英雄,部落守卫战,欢

乐麻将,欢乐斗地主手机版, 钓鱼忍者,QQ御剑天涯、植物大战僵尸2腾讯

社交版、节奏大师,全民打怪兽,全民小镇,城堡争霸,天天富翁,天天炫斗,

欢乐西游

页游:洛克王国、机甲旋风、TNT弹道轨迹、Q宠大乐斗、大乐斗2Q游记

代理游戏

国外:地下城与勇士(DNF、穿越火线(CF、英雄联盟(LOL、战地之王

AVAQQ仙境(XJQQ音速(R20)、剑灵(BNS、上古世纪、第九大陆(C9)

天刹、疾风之刃、烈焰行动、生化战场、战争前线、怪物猎人OL天堂2天堂、

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重火力、NBA2KOL、使命召唤OLCODOL、自由足球(FSFFIFA Online 3

国内:

QQ华夏HX大明龙权DM英雄岛YXD轩辕传奇XY寻仙XX

刀剑2

4 电影

2014917日,腾讯公司COO任宇昕在“腾讯互娱明星IP电影计划发

布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”上宣布,以优质IPintellectual property

知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、

腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)推出的第四个实

体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。

针对腾讯的商业模式为商业模式的“3-4-8”构成体系,其中:3”代表联

系界面。包括顾客价值、伙伴价值、企业价值;4”代表构成单元,包括价值主

X、价值网络、价值维护、价值实现;8”代表组成因素,包括目标顾客、价值

内容、网络形态、业务定位、伙伴关系、隔绝机制、收入模式、成本管理。商业

模式的“3-4-8”构成体系实质是一种从“远--近”三个层次对商业模式进行

全面考察的立体架构,其大体框架如下图所示:

三、腾讯公司盈利模式分析

经过对腾讯的初步研究,认为腾讯的盈利模式大致分为三部分,即互联网增值服

务、移动及通信增值服务和网络广告。

1、互联网增值服务

腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,

具体业务包括电子、娱乐及资讯内容服务、交友服务、休闲游戏及大型多用户在

线游戏等。通过免费的策略来占领和培育市场,并抵御竞争者,通过增值业务服

务如QQ会员、QQ服饰、QQ-ZONE的道具饰品等来获取利润,这一部分已经成了

腾讯公司现在最主要的收入来源。

QQ会员在200011月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10

元费用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ

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将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费

点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。腾讯不断完善QQ

会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。这样,持续提高

QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户加入QQ 会员群体。现在,QQ会员

是腾讯收入最高的单项产品。

QQ秀在20033月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,

自行设计自己的“网络虚拟化身”。除不收费提供个别“QQ秀”形象外,各类

“QQ秀”形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推

出支持Flash QQ2.0版本后,Flash技术的使用使得QQ 秀美观程度和表现力

更加丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。

Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0 社交之一。与MySpace

Facebook 等依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具来收

费。

2、移动及通信增值服务

移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、

手机图片铃声下载以及以前的“移动梦网”等。当用户下载或运用增值服务的时

候,通过中间的运营商的平台付费,运营商收到费用之后在与腾讯分成结算。

年,就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯踏上了盈利的征程。

移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及

增值服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,20006月正式推出,

用户通过移动连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过

中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-JavaSmartphoneBREW及原生代码

等可安装客户端软件使用。腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营

运商订立协议,在运营商的SIM卡中预安装移动QQ SMS指示。移动QQ客户端软

件可在中国移动的WAP门户、腾讯和其他WAP下载。腾讯业与中国多家手机制造

商合作,直接在移动中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选

SMS短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。目前,腾讯SMSIVR

获得A级、WAP 获得B级、MMSKJava获得C级。实际中,全国各SP每次分

层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通常不超过5家,C级的不超过10

家。依靠庞大的用户群体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代

码、营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因

素。目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关

产品的捆绑推广、3G 门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛

利率,同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。

3、网络广告

主要是通过在即时通信的客户端软件及在qq.的门户的广告栏内提供网络

广告盈利。腾讯QQ开发的门户借助QQ的庞大的用户群,流量大大增加,一直保

持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在腾讯门户投放广告,通过腾

讯的广告推广自己的产品。以致于其网络广告收入自然不会低了。腾讯拥有多种

载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现方式等方面具有优势。腾讯的广告

载体包括QQ 客户端、门户、搜索引擎、网络视频、游戏内置广告(IGA)、无线

WAP 门户等。不同的广告载体可以更有针对性的面向目标受众群体,例如腾讯通

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QQ 客户端,可以定向向不同区域、不同行为特征的用户群定向投放广告,游

戏内置广告可以专门面向游戏用户群。不同的广告载体可以展现图片、视频。

4、除此之外还有一些其他的盈利模式,如下:

1) C2C平台——拍拍网

腾讯也进入到C2C领域,投资建立了拍拍网。拍拍通过广告、信息置顶、特

别推荐、特别展示等特别服务来获得利润。拍拍网是腾讯旗下的电子商务交易平

台。拍拍网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务交易平台。拍拍

网依托于腾讯QQ的庞大用户群以及2.5亿活跃用户的优势资源,具备良好的发

展基础。 拍拍网作为腾讯“在线生活”战略的重要业务组成,在创立之初就定

位于“中国电子商务的普及者和创新者”,以促进电子商务在中国的全民普及和

发展。 拍拍网一直致力于打造时尚、新潮的品牌文化,希望与千百万网民一起

努力共同创立一个“用户自我管理的互助诚信社区”,为广大用户提供一个安全

健康的一站式在线交易平台,最终成为最受网民欢迎、中国最大的电子商务民族

品牌。

2) 第三方支付工具——财付通

腾讯的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。但另一个

角度考虑,它也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少

地注入了资金。随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数

目了,而腾讯可以用这些资金进行投资,且不要支付利息,所以也是一个融资的

好办法而且也可以通过时间差得到银行的一些利息回扣。

3) 品牌收益

QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的一个特殊收入来源。腾讯与服饰商东利行

合作,推出了QQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模

式。同时,腾讯还推出了独立的衍生品牌“Q-GEN,放大QQ的品牌外延,纵深

发展服装业。不但可以扩大自己的品牌影响力,还可以分享10%以上的代理费分

成。

四、腾讯公司盈利模式后的思考

1、以免费策略占据市场,从其他地方获得收益

腾讯所有的盈利业务之所以能够成功,不得不得益于它最开始的免费策略,

使他凝聚了大量的客户资源。1999年,腾讯将OICQ软件挂在了网上供大家免费

下载之后,奇迹就发生了,用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000

多万,直到现在达近四亿用户,这四亿用户就是腾讯获得其他收益的基础。虽然

没有直接从QQ号获得收益,甚至还要为这么多用户支付服务器成本,但没有这

个基础,其他的业务也就没有了客户源泉。

现在,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为

中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ作为与、电子等并列

的重要联系方式之一。腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄

断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推

广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的

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丰厚回报。

2 清楚客户在哪里,也知道能为他们提供什么

腾讯大部分业务面向的是年轻人,他清楚他的客户在哪里,也知道他们需要

什么。从一开始腾讯能够打赢ICQ,使OICQ在中国占据绝对的优势,除了免费

策略之外还有个重要的原因,就是OICQ完全符合中国人的消费能力和沟通方式。

腾讯能够很好的研究客户是谁,他们有什么需求,并把它们赋予到产品功能上。

同时,腾讯抓住了年轻人这个消费群的一大特征:希望能够与众不同。像QQ

这样的的虚拟产品为什么会这么火爆,就基于这个产品满足了年轻人希望与众不

同的需求。QQ秀甚至成为了年轻一族的时尚标榜,很多人用QQ秀来展示他们的

个性甚至是生活方式。

3 各个业务互相关联互相提携

腾讯QQ很善于将各个业务进行整合,由一个业务带动另一个业务的发展。

QQ后来开发的门户,也是借助QQ得天独厚的优势使得后来者居上,在中国中排

名第二,仅次于百度搜索引擎,超过了网易、新浪等专业门户。腾讯很善于利用

现有的客户资源,客户登录后的腾讯迷你首页以及在线状态的即时新闻提醒,

好地利用了QQ软件巨大用户群的优势,推动腾讯门户的快速发展,这是其他门

户不具有的资源优势,这种资源优势在腾讯得到了很好的发挥。在流量达到第二

的位置后,其广告收入和的其他收入也就自然不会低了。

4 利润乘数模式的利用

利润乘数模式是指从同一产品、特色、商标、能力或服务,重复地收获利润

腾讯建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可爱的小企鹅形象很受年轻人的青睐。腾讯

将这一品牌赋予一系列其他的产品,如玩具、服饰等,而这些产品的消费群也正

是年轻一族,和QQ的消费群相吻合,这样它的品牌效应得到延伸,推广费用也

极低,利润倍增。

5 跳出常规思维来寻找盈利

腾讯擅长跳出常规性思维。当大家还在思考Blog如何盈利,当大家都在争

论如何利用网络广告,无线增值为Blog盈利时,腾讯的BLOG——也就是QQ-ZONE

早已实现了盈利。QQ-ZONE的主要盈利模式是出售空间 的装饰品、道具等,包

括大头贴、播放器、音乐、装饰品等,而且比较有个性化的养花功能,花的成长

指数中有一项与购买物品的数量挂钩,可以刺激消费者的购买欲望,虽然现在整

体收费策略还不是很完美,但潜力不可低估。这是腾讯跳出常规性思维来考虑的

结果。QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且对QQ的迷恋程度较高,所

以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀

和自我表现。大家写BLOG的目的不仅仅是为了自己看,而是为了分享,为了情

感表达,为了让更多的人看到自己,了解自己,自然腾讯抓住用户的心理,所以

也抓住了客户。

6 资源整合与创新

善于积极整合、发现和利用自己身边的有利资源;基于用户基础上的创新;

与此同时拓宽用户渠道或平台,使用户以很容易的方式接触到,提高用户的体验

度,以此来更好的进行有效的运营。

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吸引人的自我介绍-乔迁之喜邀请短信

腾讯公司管理系统地商业模式分析报告

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