游戏美术项目详解教案4.2.1 挺拔的松树

更新时间:2023-05-26 01:32:27 阅读: 评论:0

骑鹅历险记读后感-克服自己的弱点

游戏美术项目详解教案4.2.1 挺拔的松树
2023年5月26日发(作者:山西医科大学)

任务4.2 场景制作方法

4.2.1 挺拔的松树

任务4.2 场景制作方法

4.2.1 挺拔的松树

掌握片物体建模方法,学习透明贴图的应用技巧。

教学目标

根据松树的结构制作模型是重点

教学重点

教学难点

教学方法

与手段

“做中学、做中教”项目教学

如何应用透明贴图制作树叶是难点

多媒体教学 情境模拟

周次 课次 授课时间

3 4

授课班级 数字影像班

任务4.2 场景制作方法

4.2.1 挺拔的松树

【任务描述】

1、花、草、树木对环境起到烘托作用,本节松树的制作要抓住板书设计

松树的特征,比如树干笔直,树叶整体排列成金字塔型。

2、树叶主要靠通Alpha道贴图制作,在Photoshop中对树叶的

处理要精细。

2 / 10

【任务准备】

1、参考一些树木图片,观察造型及特点。

2、准备一些纹理清晰的树叶素材。

【任务实施】

1、根据游戏整体风格设计松树草图。

2、模型创建好之后,对模型展UV并导出具有Alpha通道的贴图。

3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现。

【问题探究】

1、树叶的形态要自然,注意对Z轴造型的调整。

2、树叶的排位要能够体现出特点和体积感。

3Photoshop中精细绘制贴图,着重纹理的表现。

理论教学过程

时间

教学环节及内容

方法 组织实施

2分钟 一、组织教学

教师组织 二、复习与导入 引导法

三、学习新课

任务4.2 场景制作方法 演示

4.2.1 挺拔的松树

学生主体 【任务描述】

1、花、草、树木对环境起到烘

托作用,本节松树的制作要抓

住松树的特征,比如树干笔直,讲述

树叶整体排列成金字塔型。

2树叶主要靠通Alpha道贴图

制作,在Photoshop中对树叶

的处理要精细。

【任务准备】

1参考一些树木图片,观察造

型及特点。

2准备一些纹理清晰的树叶素

材。 讲解

【任务实施】

教学策略

3 / 10

1根据游戏整体风格设计松树

草图。

2模型创建好之后,对模型展交流研讨

UV并导出具有Alpha通道的贴

图。 教师主导

3在平面软件中绘制贴图,注 学生主体

意细节的表现。

【问题探究】

1树叶的形态要自然,注意对反馈

Z轴造型的调整。

2树叶的排位要能够体现出特

点和体积感。

3Photoshop中精细绘制贴图,

着重纹理的表现。

四、专业教学实践(课堂

练习;课后作业)

1.题目

制作其他树种

2.内容

通过制作,对比,从而总结

规律。

3.核心技能要求

注意造型和贴图

4.评估验收标准

1透明通道的黑白对比要

明确。

2树叶的大小形状应有变

化。

五、作业讲评

1.存在的问题

注意树叶布局的合理性

2.改进的方法

对于植物,应注意整体松

树的造型比例关系,调整每片

树叶的大小、形状和角度,使

整体造型饱满。举一反三,制

作一些其他树种。 教师主导

六、教学反思 学生主体

4 / 10

作,试着将一组或多组的植物

进行组合,这样会发现一些在

制作单株植物时很难发现的一

些问题,从而进行修改完善。

【案例详解】

1、首先我们做树叶。松树的叶片造型是中间部分突起,两边松针下垂。根据这个特点,

在建模时我们要注意保证模型能够体现出这样的转折起伏,同时把模型面数控制在最小。

打开软件,在三维创建面板点击片Plane命令在前视图拖拽鼠标创建一个片物

体,在修改面板设置长宽段数分别为32,如图4-1所示.

4-1 创建片物体

2、在工具栏中选择修改命令,在弹出的下拉菜单中选择Convert to Editable Poly(转

成可编辑的多边形)命令,将模型转换为可编辑的多边形物体,如图4-2所示。

4-2将片转换为可编辑的多边形物体

3、在Photoshop中打开光盘中提供素材,一幅松树叶子的图片,如图4-3所示。

5 / 10

4-3 打开松叶素材

4、按住键盘上Ctrl键,同时选择松叶图层,调出松叶选区。打开通道面板,点击新建

通道命令,新建一个通道。把树叶的部分用白色填充,为在3D中做透明用,如图4-4

示。

4-4 制作通道

5、在保存图片的时候要存成TiFF格式,这样是一张带Alpha通道的图片,如图4-5

示。

4-5 保存图像

6返回软件,按键盘上F9打开材质编辑器,在材质面板中把贴图指定给Diffu

(自身贴图)和Opacity(透明贴图)中,如图4-6所示。

4-6 指定贴图

7、展开Opacity(透明贴图)位图属性卷帘,在输出通道设置选项中选择Alpha通道,

6 / 10

这样我们做的带通道的贴图就会被计算出效果了,如图4-7所示。

4-7 勾选Alpha通道选项

8、我们看到树叶的周围已经变得透明,但是树叶的轮廓还不够明朗,我们要回到平面软

件中进一步修饰,如图4-8所示。

4-8 观察树叶效果

9、在Photoshop的通道层中用橡皮修复灰色的部分,使画面呈黑白。在软件的

Alpha通道计算中黑色代表完全透明,白色代表不透明,如图4-9所示。

4-9 精修图像

7 / 10

10、覆盖保存图像,在软件中观看效果,树叶结构清晰多了,如图4-10所示。

4-10 对比修饰后的图像

11、下面我们做树干,在三维创建面板中生成一个圆柱,设置高度段数为5,边数为6

如图4-11所示。

4-11 创建树干

12在模型上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择转换为Editable Poly(可编辑的多边形)

物体,把圆柱体转换为可编辑的多边形。展开Editable Poly(可编辑的多边形)卷帘,

选择子物体Vertex(点)命令,在前视图框选物体上面的点,在Edid Geometry(编辑

几何形)菜单下选择Colap(塌陷)命令,将选择的点塌陷到一起,如图4-12所示。

4-12 塌陷顶点

8 / 10

13、在子物体Vertex(点)的状态下,框选点,用缩放工具调整造型,如图4-13所示。

4-13 调节树干造型

14、用移动工具进一步调整树干造,。如图4-14所示。

4-14 细化树干造型

15、为树干添加贴图坐标,在贴图类型下选择柱形贴图坐标,如图4-15所示。

4-15 赋予树干贴图坐标

16、选择光盘中树干贴图,为树干模型赋予材质如图4-16所示。

9 / 10

4-16 为树干贴图

17、把树叶调整到树干的适当位置,在子物体Vertex(点)的状态下,用移动工具调整

造型。是树叶隆起,具有体积感,如图4-17所示。

4-17 调整树叶造型

18、按住键盘的Shift键复制树叶,用移动工具、缩放工具进一步调整形态,如图4-18

所示。

4-18 复制树叶

19、在调出整体造型后,注意根据画面将个别树叶进行局部调整,这样及整体有有变化,

完成效果如图4-19所示。

4-19 松树完成效果

10 / 10

陈大慧-用英语怎么翻译

游戏美术项目详解教案4.2.1 挺拔的松树

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