适用的团队拓展活动方案模板7篇

更新时间:2023-05-26 23:15:46 阅读: 评论:0

感爱-第一的英语怎么说

适用的团队拓展活动方案模板7篇
2023年5月26日发(作者:辉煌的篇章)

适用的团队拓展活动方案模板7

适用的团队拓展活动方案模板篇1

为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之

间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实

阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光

心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能

力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能

力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促

进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春快乐人生

四、活动内容

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动

项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品

一份。

()二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向

前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员

成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

()真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸

管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新

开始。

()快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,

(其他队员可以协助放好球)跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队

员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外)球掉落须将球重新放好后

在掉落处继续行进。

()袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并

快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

()动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、

猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反

应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

()踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆 绑三至四个汽球,在活动

开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

()抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的

一组获胜。

()叠报纸

24开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组)每个小组派

一个代表与对方猜拳(剪刀石头布)输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上

(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

()三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者

在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口

!

五、活动要求及注意事项

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,

注意安全。

2保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结

束时,集体打扫战场!

3此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,

女员工们勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从

指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

适用的团队拓展活动方案模板篇2

一、活动主题:“端午营销”

本次活动以“端午营销”为主题,旨在向高中端客户和大众客户表达银行与

之分享耕耘硕果、共创美好未来的真诚愿望,传播银行个人银行业务以客户为中

心、致力于实现银客“双赢”的经营理念。各行可在此基础上,根据本行的.

动特色,提炼活动主要“卖点”作为副题。

二、活动时间

20_端午节期间

三、活动目的

以中秋佳节、端午节为引爆点,以个人高中端客户和持卡人为重点目标群体,

以巩固和发展客户、促进储蓄卡使用、提高速汇通手续费等中间业务收入为主攻

目标,重点拓展购物、旅游、餐饮、娱乐市场及其相关市场,同时扩大产品覆盖

人群,促进客户多频次、多品种使用,带动个人银行业务全面发展;同时通过“端

午营销”宣传活动的开展,确立我行品牌社会形象,增强客户对我行个人金融三

级服务(VIP服务、社区服务、自助服务)的认知和感受,提高电子渠道的分销效

率,切实提升经营业绩。

四、活动内容

活动主要包括以下内容:

()“端午营销产品欢乐送”优惠促销赠礼活动。

为鼓励持卡人刷卡消费和无纸化支付,促进银行卡和自助设备各项业务量的

迅速增长,同时保持和提升速汇通业务竞争优势,促进汇款业务持续快速发展,

特开展以下优惠促销赠礼活动:

1.“端午营销.自助服务送好礼”

(1)活动期间持我行储蓄卡在全省范围内的自助设备上缴纳2次费用的客

户,可持缴费凭证及存取款凭证,到所在地的营业网点兑换价值200元的礼品一

份。先到先得,送完为止。凭证必须是同一储蓄卡的缴费凭证,礼品兑换后,我

行将收回缴费凭证。

(2)凡在活动期间办理签署代缴费协议的客户,可获得价值200元的礼品一

份。签约即送,一户一份,先到先得,送完为止。

活动礼品由各行自行购置。

2.“端午营销.卡庆双节”

(1)活动期间申请卡免收当年年费。

(2)刷卡消费达到一定标准,可凭消费交易POS单据和银行卡到当地建行指

定地点领取相应标准的礼品,领完为止。

刷卡消费达1000()以上,赠送价值100元礼品;

刷卡消费达5000()以上,赠送价值150元礼品;

刷卡消费达10000()以上,赠送价值200元礼品;

刷卡消费达20000()以上,赠送价值300元礼品;

礼品应充分迎合客户节日期间消遣购物的心理,刷卡消费5000元以下的建

议为动物园门票、公园门票、商场周边麦当劳等用餐环境幽雅的快餐机构套餐票

等,具体由各行自行确定。

各行应根据当地实际情况,积极筛选3-4个大型商场、高档宾馆、高档饭店

等消费交易量大的特约商户,对当天消费达到标准的客户采取现场赠礼的方式,

提升活动的轰动效应。

由于活动时间为期一个多月,各行应合理安排礼品投放节奏,确定每天各档

次礼品投放数量,当天礼品送完即止;同时各行应积极做好异地卡客户消费赠礼

工作

3.“端午营销.速汇通优惠大放送”

活动期间,速汇通汇款手续费优惠20%幅度。

()“端午营销产品欢乐送”网点个银产品展示及优质服务活动。

以营业网点为单位开展“端午营销.产品欢乐送”优质服务及个银产品的展

示活动。活动主要内容有:

1.营业网点统一悬挂宣传横幅,张贴和摆放省分行下发的营销活动海报以及

活动宣传折页(近期下发),以新颖、丰富的视觉感染力,吸引客户关注。

2.网点柜员统一佩带工作胸牌,增加员工亲和力,突出我行员工热情、亲切

的服务形象。

3.活动期间,网点须设专门的宣传咨询台并配备导储员,加强动态推介,

导客户使用我行提供的自助渠道办理普通存取款和缴费业务,积极做好相关兑奖

工作。

4.积极开展网点优质服务工作,提高速汇通等业务的柜台服务质量,加强柜

台人员与客户的交流,切实提升网点服务形象。

5.切实做好对客户的绿色通道服务,严格按照有关要求向客户提供优先优惠

服务,为客户营造良好的节日服务环境。

()“端午营销产品欢乐送”社区活动。

1.扩大社区营销渗透面,密切社区关系,按计划稳步推进社区营销工作。

抓住中秋节和端午节的有利时机开展“端午营销.产品欢乐送”社区营销活

动,稳步推进第二阶段社区营销工作。通过社区金融服务网点优质服务、户外展

示、社区金融课堂、营销小分队社区宣传等各个方面密切结合,全方位树立我行

的社区服务形象,加强社区金融服务网点与目标社区的各项联系,密切网点与社

区客户的感情,稳步推进社区营销工作。

2.结合活动促销内容,确定社区目标客户,积极拓展相关业务量,切实提升

社区营销经营业绩。

(1)积极拓展速汇通业务

--月为学生入学或新生报到高峰期,各行可以开展凭学生证或录取通知书享

受汇款优惠的营销活动,吸引学生客户群体,拓展教育社区市场业务;对城市中

汇款频率较高的人群,如商业社区经商人员、外出务工群体等,积极开展社区营

销活动,提高营销活动的有效性;对潜在的汇款大户及有异地代发工资需求的全

国性、跨区域企业,各行可以通过公私联动进行一对一营销,争取导地代发工资

等批量汇款业务。

(2)切实促进个人储蓄存款业务

--月个人存款的目标社区应确定为校园社区和批发市场等商业社区,切实抓

住学生学费缴纳以及商业交流频繁的季节特点,大力吸收储蓄存款。抓住端午节

期间股市休市的商机,重点营销“个人通知存款”,抓住新生入学的时机,重点

营销“教育储蓄存款”,营销宣传中要注意突出我行通知存款助理财、教育储蓄

可只分两次存入的创新优势。端午节期间,各行要做好安排,活动期间,各行要

安排专人值班,妥善处理客户投诉或满足客户的特殊需求。

(3)有效发展个人汽车贷款业务以及各项个人消费信贷业务

活动期间,各行应在汽车经销市场、家电批发市场、住房装修市场等商业社

区加强对汽车消费信贷以及我行各项个人消费信贷业务的宣传和营销。加强对高

中端客户的营销力度,推进集团客户购车服务合作;同时加强与人保财险公司以

及汽车经销商的沟通合作,加大对集团客户资源的拓展力度,促进个人汽车贷款

业务稳步增长。

在活动期间,各行要加快业务受理的效率和审批速度,在规范操作的基础上

力求为客户提供便捷高效的服务。

()“端午营销.产品欢乐送”活动。

以本次活动为切入点,通过建立客户回访制度、了解客户节日需求,充分利

用合作单位的服务功能向客户提供全方位贵宾增值服务;同时抓住高端客户“十

一”期间有闲暇考虑个人或家庭的财务规划问题的有利时机,向高端客户推介个

人理财业务,进一步提高乐当家理财服务的吸引力。主要内容有:

1.活动期间,各行采用信函方式或人工送达方式向客户发送省分行统一制做

的一张节日贺卡,并同时准备一定金额的礼品。礼品袋由省分行统一制作下发,

礼品由各行自备。

2.联合本地餐饮、娱乐等行业的高档合作机构在活动期间向持有我行卡的客

户提供打折优惠;联合机场、车站等交通部门向我行客户提供贵宾服务。

3.端午节期间,客户外出较多,各行要确保理财中心、理财专柜和客户专窗

正常营业;同时组织营业网点、个贷中心等经营机构切实落实客户绿色通道服务

和各项优先优惠服务,为客户营造良好的节日服务环境;另外要密切协作,严格

执行“漫游服务”标准,确保总行V客户在全国范围内能够得到专门服务,兑现

乐当家的品牌承诺。

五、活动目标

通过本次系列活动,全行个人银行业务力争在10月份实现以下目标:

1.客户新增超过历史同期水平,并使客户结构得到改善,质量得到进一步提

;

2.卡社会知名度和使用率得到进一步提高,当月刷卡消费交易额比去年同期

和今年9月份都有较大幅度增长,同业占比在9月份基础上有所上升;

3.速汇通竞争优势得到巩固和提高,促进业务持续快速发展,手续费收入新

增创历史同期水平;

4.自助设备存取款及其他代理业务交易量比9月份增长10%

5.圆满完成各项业务指标。

适用的团队拓展活动方案模板篇3

户外拓展活动为了丰富员工的业余生活,为大家在紧张的工作之余能够充分

放松,促进加深员工之间的交流和沟通,并加强团队文化建设,增强团队凝聚力,

加强企业文化的建设,本周公司组织员工开展户外拓展活动---_拓展之旅。具体

如下:

一活动时间:

20_518(具体时间暂定为:8301300)

二集合地点:

_

三活动口号:

放松心情,勇攀高峰

四方案策划:

_

五活动组织:

综合管理部

六参加人员:

公司所有员工。

活动总指挥:_

后勤服务与记分:_

七、活动形势:

以户外拓展活动为主,宣传为辅(以公司旗帜为主要形式)

八活动行程:

拓展活动行程安排表

九拓展活动安排

()拓展竞赛部分

全体员工分为红、黄、蓝三组,每组需任命一名队长,由该名队长组织确定

队名口号并负责该队拓展竞赛的进程及相关事宜。户外拓展活动方案1、拓展竞

赛评分标准

任务1(15):跟陌生人要电话号码。每组必须跟陌生人要3个电话号码,

3个号码必须来自不同的陌生人,要到1个号码得5分、2个为10分、3个为15

(判定标准为手机号能拨通并与人对话(采用扬声器方式拨打)说声“谢谢”!)

任务2(15)跟陌生人合影。每组所有成员需分别与3个陌生人合影,

影一张为5分、2张为10分、3张为15(判定标准为全体队员及路人都必须必

须正面清晰出镜)

任务3(12)找人。公司会提前派一名同事隐藏起来,各组需找到此名同

事,每个队员拿到这名同事手中的信物,每个信物为2(判定标准为信物完好

无损)。任务4(20):最早到达终点的加20分、第二名到的队伍加15分,最

后到达的加10分。 2、游戏评分标准:

游戏1(20):第一名20分,第二名15分,第三名10

游戏2(20):第二名20分,第二名15分,第三10

游戏3(20):第一名20分,第二名15分,第三名10

游戏4(20):第一名20分,第二名15分,第三名10

游戏5(20):第一名20分,第二名15分,第三名10

3、第一名的队伍将获得由_送出的精美礼品一份。

()游戏环节游戏1:无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右详细游戏玩法:12-15

人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环

立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队

精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队

员间的相互信任和理解。

游戏223

1)项目类型:团队协作型

2)场地要求:一片空旷的大场地3)需要道具:一米的绳子三条

3)详细游戏规则:

参赛队伍为3队。每队2人一组,分成3组以接力赛方式进行比赛。每组2

名队员把腿系在一起,站在同一起跑线,一起走向终点,用时最短的队胜出。

4)活动目的:“23足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游

戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

游戏3:搭桥过河

1)项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

2)参赛人员:全体队员

3)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30

4)需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

5)竞赛方法:(三组同时进行)三赛道两头各一组,每组分三人自由组合,

点组手持两块“小地毯”,比赛选手踩着“小地毯”前进到赛道另一头,要求脚

只能踩在地毯上不能触地,待比赛队员过界后另一名队员将接过“地毯”以同样

的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

游戏4:背人踢球

项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏参赛人员:全体队员

场地要求:一片空旷的大场地需要道具:两个皮球

竞赛方法:比赛分三轮,第一轮:比赛三组队长进行猜拳,赢的那组为不战

而胜组,第二轮:输的那两组进行背人路踢球比赛,比赛胜利的那组为优胜组,

第三轮:第一轮的不战而胜组与第二轮的优胜组进行背人踢球比赛,第三轮比赛

中胜的那一组为第一名,输的那组为第二名,在第二比赛中输的那组为第三名。

6)竞赛规则:每组2人参赛,背上队员边走边踢球到赛道终点,背上的队员

能掉下来,不然返回起点重新开始,顺得到达终点后由下两位队员接着比赛,

由同样的方式到赛道的另一头,最快完成任务的那一组为第一名,最后完成任务

的为第三名,剩下的那组为第二名。

游戏五:障碍赛

1)项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

参赛人员:全体队员

场地要求:一片空旷的大场地需要道具:无

竞赛方法:每组分开进行,每次每组派3人进行比赛,其中1队员蒙上双眼

听指挥穿越障碍,1队员面对赛道另1队员背对赛道,面对赛道的队长不能说话

只能运用肢体语言将赛道的信息传达给背对赛道的队员,而背对赛道的队员根据

面对赛道队员传达的信息用语言表达出来,对穿越障碍的对员进行引导。赛道上

的障碍由另外两组的队员扮演,障碍物摆好姿势后在比赛过程中不许轻易变换姿

势。成功穿越障碍的那组为第一名,最后完成任务的为第三名,剩下的那组为第

二名。

十注意事项:

1此次活动为户外运动,请参与人员请自行准备服装与运动鞋。

2提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便

随时联系。

3行为举止大方得体、注意维护公司形象、不在登山途中乱扔垃圾、破坏公

物、破坏环境。

4期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工

作。

5在登山及游玩中,要尽量结伴而行。

6为了增加野餐的丰富性,公司安排部分小吃,大家可以自带食物。

7比须严格遵守时间规定,并准时到达集合地点,及时签到。服从负责人的

管理和安排。

8请保管好自己的随身物品,特别是手机、钱包及其他贵重物品。并时刻提

醒自己不要遗忘物品。

9登山途中,每位同事都要发扬团队合作精神,同事之间互帮互助,不让任

何一名成员掉队。

10.登上及活动途中任何同事不得私自离开,统一按照公司规定行动。

适用的团队拓展活动方案模板篇4

活动目的:

我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气

氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,

营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生

会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自

身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。

活动主题:

“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”

活动时间:

待定

活动地点:

田径场或旭日广场

活动对象:

惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾

策划、主办单位:

共青团惠州学院委员会

承办单位:

院学生会人力资源部

赞助商:

待定

活动流程:

630~645所有工作人员到场地集合

645~710工作人员布置场地

710~720参加人员到场集合

720~730主持人致活动开幕词

730~745院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。

745~800主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)

800~820各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)

820~830主持人宣读培训规则及注意事项

830~1130项目培训时间

1130~1145颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话

1145~1150主持人活动致闭幕词

1150~1200合影留念

前期工作:

110月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出

席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请。

210月底完成场地,桌椅申请工作

3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单

410月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训

5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具

6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时

间的测试

7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动

现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)

奖项安排:一二三等奖各一名(奖品)

活动项目:

1、活动破冰游戏:升级版兔子舞

2、想队名,队徽,口号,队歌

3、活动比赛项目:

1.趣味拼图

项目介绍:

1、比赛由全部队伍的全部队员参加

2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12

分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的

卡片为基准去寻找,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅

图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时

最短的一队为第一名,往后依此类推

项目道具:11张不同颜色的大卡纸

项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,

再交流合作。

2.瞎子找家人

项目介绍:

1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加

2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷

看。游戏开始前,不能走动。

3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队

为第一名,往后依此类推

4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。

项目道具:布条:50

项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会

家的感觉,找寻家人的紧迫感

3.32足接力赛

项目介绍:每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员

项目道具:10条布条

项目目的:32足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游

戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

4.七手八脚

项目介绍:

1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,

而且必须在指定的区域内完成

3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚

计时加5)

4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布

三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推

项目道具:无

项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付

出的精神。

5.气球排排走

项目介绍:

1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

210名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及

后面一人的额头之间)一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,

往后依此类推

项目道具:气球若干

项目目的:考验团队内部的协调能力。

6.密码传递(没有进行)

项目介绍:

1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加

2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时

间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做

了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方

式,

第一轮是:4个数字

第二轮是:6个数字而且带小数点,

第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号

第四轮是:一个单词,或一串字母

第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是

1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数

字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的

信息,造成了失败。

游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的

制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的

就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,

简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习

能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递

密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼

噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也

没有得到。

项目道具:若干张便签白纸

项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,

也考验各参赛人员的判断和应变能力

项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯

卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推

物料准备:略

适用的团队拓展活动方案模板篇5

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次,不限金额,即获赠消费积分2000;老客户激活并消费一次,赠送积分1000

分。

三重礼:银行卡消费积分有礼

20_年端午节我行各类_(_借记卡、准贷记卡、贷记卡和各类联名卡)刷卡

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20_年端午节,_贷记卡(_)客户只要刷卡消费满20_元,即可参加抽奖,

全省将抽奖产生50名中奖者,畅游_乐园,包含一日游园券一张和来回交通费(

奖人至杭州的交通费用自理)_当地两晚酒店住宿(两人一间)。刷金穗贷记卡,

畅游_

五重礼:炎炎夏日清凉礼

夏日清凉饮品大派送!20_年端午节,贷记卡消费达到588元,客户致电和电

话登记,即可获赠清凉饮品一箱,全省派送3000份,送完为止。(各地区知名冷

食连锁店提供饮品票)

六重礼:金秋喜迎国庆礼

20_年端午节,贷记卡刷卡消费满20_元,送价值100元旅游优惠券,全省

派送1000;刷卡满20007元,300元旅游优惠券,全省限送500份。实行先

刷到额度先送,送完为止。同时在端午节期间所有_卡刷卡消费即可获双倍积分。

七重礼:温馨浪漫新年礼

20_年端午节,端午节_携手全省20多家知名商户开展刷贷记卡满就送()

活动,在商户优惠打折的基础上,刷贷记卡单笔消费满400300元即送40

30元。同时在081月、2月收到的单月对帐单消费累计金额满2022元,送奥

运纪念品一个,每张对帐单限换一个,先到先得,送完为止。

八重礼:都市卡消费礼上礼

20_年,金穗都市卡除享受以上多重大礼外,还可在全省3000多家“便e

店”凭卡享受消费打折、免费洗车、健身美容、旅游休闲等优惠,同时在春夏秋

冬还将享受浙江都市网的一连串惊喜,都市生活首选“金穗都市卡”。

适用的团队拓展活动方案模板篇6

一、活动主题:

凝聚新感悟、放松好心情

二、活动宗旨:

活跃团队气氛,加强团队协作;提高团队积极性,丰富企业文化

三、活动人员:

长森林业公司全员

四、活动时间:

5314:0018:00

五、活动地点:

怀远山基地

九、活动内容:

()团队搭建:

1、抽扑克牌的方式随机分3(5分钟);

2、选队长、制定队名、队呼、队形、队歌(15分钟);

3、团队展示(5分钟);

()活动一:同心协力。两人背对背做下,中间没有空隙,然后一起站立,

每组34组选手,依次进行,速度最快的获胜。

()活动二:攻城略地。每队四个人,在一开的报纸上站立,每轮将报纸对

折,站立十秒为通过,只剩两组后由时间坚持最长的获胜。

()活动三:通天塔。每队一份报纸(大份),一卷胶带,制作通天塔,制作

的最高而且在10秒内不倒的为获胜队。(10分钟)

()活动四:激流勇进。每队一份报纸(大份),一卷胶带,制作轨道。15

分钟完成轨道。在开阔地进行比赛,每对选取6名选手,传输轨道,首先到达终

点且轨道没有断裂的为获胜队。

()活动五:共绘蓝图。每队一张一开白纸和一盒彩笔。由各队分别绘制各

队十年以后的公司景象(20分钟)。完成后由各队选一名选手进行解说。之后由

其他队员对非本队的表现进行投票。得票多者为获胜队。

()感悟与分享。让各队队长和组员对本次活动的感悟做分享。

注:1、如无明显的队长人选,可以选用一块五毛的游戏选取队长。

2、五次活动得分之和最多者为最后获胜队。为提升比赛悬念可以依次增加

分值。

姜小牙上学记-底面积公式

适用的团队拓展活动方案模板7篇

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