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我园大班益智区材料投放现状及调整策略
作者:朱红
来源:《山西教育·幼教》2019年第08期
在江苏省“课程游戏化”建设项目深入推进的背景下,我园积极开展区域环境创设及材料投
放等专题研讨活动。在研究过程中,对我园大班益智区材料投放进行了整体观察及客观诊断,
对发现的问题,提出了调整策略,提升了我园大班益智区材料投放的整体水平。
现状一:重视认知,忽视情感
案例1.“登机”游戏的演变
大班下学期,教师在益智区提供了十以内分解组合的材料,每一张卡片上写着一道题目,
反面则是答案,便于幼儿自我检验。幼儿没玩几次便对材料兴趣索然,很快这份材料就无人问
津了。
后来,教师结合班级幼儿参观机场,模拟登机场景的活动经验,创设了“登机”的情境,将
题卡设计成了一张张“登机牌”,“登机牌”上的座位号必须通过计算才能得出结果,同时在墙上
张贴了一个大大的有着相对应数字座位号的机舱,将每个幼儿的照片贴在座位上,这样一来,
大大增强了游戏的趣味性,幼儿在“登机”的情境中快乐主动地学习与巩固数学认知,既提高了
游戏的参与度,又提升了材料投放的有效性。
再后来,教师和幼儿还共同商讨出各种“应时应景”的新主题,比如“寻找幸运乘客”,在部
分登机牌上设计相应的题目,这样带有游戏性的“寻找”,为不同能力水平的幼儿提供了练习与
发展的机会,材料变得更有层次。
案例2.“红包”游戏的进化
同样,在另一个班,我们看到教师提供了这样的材料,十以内的组成,幼儿在区域中貌似
专注地操作着题卡,然而也是好景不长,很快就对这份材料失去了兴趣。
经过调整后,材料被赋予新的“生命”。教师引入当时正临近过年,幼儿有收到“红包”的生
活经验,材料被设计成“红包”,一个“红包”上贴有一个数字,幼儿将“钱”装入红包中,凑满标
注的那个数字,在享受“包红包”快乐的同时练习了数的组成。再后来,幼儿还研究出“派送红
包”的新玩法,将包好的红包进行派送,每次区域游戏前都有部分幼儿自选分合式挂牌,而这
些挂牌上空缺处的数字就是红包上的数字,幼儿包好红包后,在各个区域中寻找这些红包的
“主人”,而收到红包的幼儿也会进行核对和检验,这样一来又生发了幼儿之间的互动与交往,
促进了社会性的发展。
案例分析:

本文发布于:2023-05-27 10:44:42,感谢您对本站的认可!
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