中班科学数学教案20篇

更新时间:2023-10-28 14:07:01 阅读: 评论:0

草房子读书笔记-岐怎么读

中班科学数学教案20篇
2023年10月28日发(作者:笨拙)

《中班科学数学教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中

带来帮助, 中班科学数学教案20篇!

设计意图:

生活中中班幼儿以对数字有一定的感知,但对数字的排列组合接触较少,针对这一情况,

我从中班的主题活动中选择科学活动《编车牌号》让幼儿在对给定的3个数字进行排列组合的

过程中,探索数字排列组合规律。运用车牌及编车牌,让幼儿感知数字在生活中的运用,体验

数字的不同组合带来的乐趣。

活动目标:

1探索数字排列组合规律,并尝试对给定的3个数字进行不同的排列组合,体验数字的不

同组合带来的乐趣。

2、感知数字在生活中的运用,体验数字的不同组合带来的乐趣,初步了解车牌的重要性。

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

1、汽车图片(两张红色汽车图,一张黄色汽车图,六张汽车图片)

2、两人一套数卡。

3、铅笔和白纸。

活动重点难点:

活动重点:

掌握数字不同的排列组合。

活动难点:

能对给定的三个数字进行6种不同的排列组合。

活动过程:

一、谈话引题

2、师:除了分辨汽车上的牌子、外形和颜色,还能用什么办法找出自己家的车子?(引出车

牌号)

3、师:什么是车牌号呢?

4、师:小兔宝宝家门口停着2辆车子,它认不出自己家的车子来了(牌子、颜色和外形都

一样),请小朋友帮一帮看看这2辆车子有什么地方是不同的?

5、师:小兔突然想起来了,它家的车牌号是681,那请小朋友找出这辆车子,(数字排列

是从左到右的)

师:小朋友们真能干,要想找到自己家的车,看来非得要看车牌号才能知道。

二、猜车牌号,学习三个数字的不同排列组合

1师:兔宝宝的问题解决了,可是兔宝宝的爸爸又有麻烦了,它们家今天又买了一辆新车,

可是还没有车牌号,现在请你们来帮忙用123这三个数字给车子编上车牌号,车牌号上的

每个数字只能出现一次,现在谁来试一试呢?(请几名幼儿上来操作数字卡)

2、师:现在我们一起看看一共有哪些车牌号?(教师记录车牌号)

师总:这些车的车牌号排列是有规律的,如果开头的数字宝宝是1接下里跟它排队的有2

3还有是32也就是123132这两个车牌号,那要开头的数字宝宝是2213231

这两个车牌号,开头的数字是3312321连个车牌号,3个数字排列一共有6个不同的车

牌号。

三、编车牌号

1、幼儿两人结对合作,用三张数字进行排列组合。

师:老师这里有几辆车子,但是它们都没有车牌号,现在请你们试一试用数字4 5 6给它

们编车牌号,每个数字只能出现一次。

师:现在请小朋友两个人之间相互合作,1个小朋友摆数卡,另1个小朋友记录这些车牌

号。

2、师:现在请把写好的车牌号交给老师,我们一起来看一看这些车牌号有没有重复的?

有不一样的车牌号吗?

3、把开头数字相同的两组车牌号摆在一起,让幼儿寻找数字排列组合的规律。

师:让我们一起把这些车牌号贴到每辆车上

四、探索车牌的秘密:汉字、英文字母、颜色

看来,车牌不仅字、字母可以不同,颜色也可以不同。(本文.来源:快思.教案 )今天回家

的路上可以仔细看看,车牌还有哪些地方不一样,明天再来和好朋友交流。

五、活动总结

1、师:现在这么多的车子都有车牌号了,我们可以很快在大街上找出这些车子了。

2、师:现在我们出去看一看,为那些刚买的汽车业编上车牌号

3、结束活动。

活动反思:

活动过程中,我发现孩子们的积极性特别高,他们都很认真的在编车牌号,数学活动中引

导小朋友探索数字排列组合规律,并尝试对给定的3个数字进行不同的排列组合;同时引导幼儿

感知数字在生活中的运用,体验数字的不同组合带来的乐趣。活动中,首先引导孩子们思考:

除了分辨汽车的牌子、外形和颜色,还能用什么方法很快找到自己的车?小朋友纷纷发言,能干

的小朋友想到了可以看车牌号。

好多小朋友都对编车牌号产生了兴趣,他们又利用其它的三个数字进行编车牌号,有的小

朋友一下子就编出了好多个车牌号码,但也有的小朋友没有理解编排的规律,仅编出了一、二

个车牌号,还有的小朋友由于没有数字卡片只能看着同伴开心的操作,而自己没得尝试,希望

这些小朋友的家长帮忙赶快做好一套数字卡片给小朋友在幼儿园用。

最后,小朋友要根据自己今天学到的本领,来完成任务了。就是要给6辆不同颜色的汽车

用数字456编上不同的车牌。很多掌握的好的孩子很快能完成任务,而少数孩子则在老师

有指导了好几遍后还是不理解。家长可以在家里用3个数字和孩子一起做做编车牌号的游戏,

看看您的孩子学会了没有?

不足:

对于编车牌号的要求,讲的不清楚,导致幼儿为车子编出一样的车牌号。针对这个不足之

处,我的解决策略是在区域角投放若干个车牌号,让幼儿了解所有的车辆车牌号都是不一样的。

活动反思:

活动过程中,我发现孩子们的积极性特别高,他们都很认真的在编车牌号,数学活动中引

导小朋友探索数字排列组合规律,并尝试对给定的3个数字进行不同的排列组合;同时引导幼

儿感知数字在生活中的运用,体验数字的不同组合带来的乐趣。活动中,首先引导孩子们思考:

除了分辨汽车的牌子、外形和颜色,还能用什么方法很快找到自己的车?小朋友纷纷发言,能

干的小朋友想到了可以看车牌号。

用数字456编上不同的车牌。很多掌握的好的孩子很快能完成任务,而少数孩子则在老师

有指导了好几遍后还是不理解。家长可以在家里用3个数字和孩子一起做做编车牌号的游戏,

看看您的孩子学会了没有?

不足:

对于编车牌号的要求,讲的不清楚,导致幼儿为车子编出一样的车牌号。针对这个不足之

处,我的解决策略是在区域角投放若干个车牌号,让幼儿了解所有的车辆车牌号都是不一样的。

教学意图:

数学作为一门培养和锻炼思维能力的基础课,人们形象地称数学是人类思维的“体操”。数

学是研究现实世界的空间形式和数量关系的科学。对幼儿来说,学数学算是他们成长与发展过

程中的一种自身需要。数学离不开生活,生活中处处有数学。

教学目标:

1在故事情境中尝试用“先目测一部分,接着数完全部”的方法进行数数,积累数数经验。

2、在听听、讲讲、做做中初步感知春天里动物的变化。

3、熟悉()歌曲的旋律,理解歌词内容,跟唱歌曲,提高学新歌的兴趣。

4、在学会歌曲的基础上初步掌握()的玩法,学习按游戏和音乐的要求,相应的按节奏变

换动作,感受游戏的乐趣;

教学准备:

课件,幼儿操作人手一份练习数数的记录纸、笔。

教学流程:

引出故事——欣赏故事,集体尝试——幼儿操作,个体练习——分享交流。

教学过程:

一、引出故事

1、青蛙在洞里睡大觉,它们已经睡了一个冬天了。突然,外面想起了轰隆隆、轰隆隆的声

音,把青蛙们给吵醒了,它们一个个爬出了泥洞。

2提问:青蛙们原来在泥洞里做什么?轰隆隆的声音吵醒了几只青蛙?你是怎么数的?先

看到的一部分青蛙数量记在心里,再接着往下数完。你觉得和一个一个数哪个办法快一点呢?

我们一起用这个好办法来数一数。

(二)讲述故事第二段——数乌龟(8只乌龟,大小区别)

1、青蛙们准备找朋友问一问,是谁在敲大鼓,它们走着走着,碰见了一群也喜欢冬眠的动

物。

2提问:猜猜是什么动物?一共有几只乌龟?你用了什么好办法数出来的?他先记的是哪

一部分的乌龟?有几只?

3、请幼儿帮助青蛙询问乌龟:“是你们在敲大鼓吗?”放录音回答:“不是呀,我们也是被

大鼓声叫醒的。

(三)讲述故事第三段——数狗熊(7只狗熊,大小,颜色,方位区别)

1、青蛙们继续往前走,看见了一群狗熊朋友。

2、提问:你能快速数出有几只狗熊吗?你是记住了哪一部分的狗熊数量再接着往下数完

的?谁有不同的办法?你认为是狗熊敲的大鼓吗?为什么?

3狗熊也说它们没有敲大鼓,那么,你觉得会是谁在敲大鼓?轰隆隆的声音到底是什么呢?

4教师小结:原来春雷敲大鼓把冬眠的动物都叫醒了,它在大声地告诉大家:春天来到了,

天气暖和了,大家快出来玩。

三、幼儿操作

1、我们去找找,春雷还叫醒了哪些冬眠的动物,其它的动物朋友有没有发现春天来到了。

2、明确要求:看看你找到的是什么动物,将动物的贴纸贴在空格内;再用接着数的办法数

数一共有几只动物;然后将相应的数字宝宝圈出来。

3、幼儿练习,教师观察了解幼儿的数数,并鼓励先操作好的孩子相互交流自己的发现。

五、延伸:

春雷叫醒了冬眠的动物,也提醒了其它动物快快出来看春天的美景。接下来,我们一起到

幼儿园的小花园去看看找找春天的动物朋友

教学反思:

把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,

并让孩子们积极的去想、说、做。激发幼儿学习数学的兴趣,幼儿只有通过动手操作,才能逐

步体验抽象的数学概念,活跃思维。让小朋友在玩中学,趣中练,乐中长才干。

总之,在幼儿数学教育的过程中,应尽可能联系儿童的生活经验,创设思考操作的问题情

景,把抽象的数学概念具体化、有趣化,用“以人为本”的教育理念,充分考虑幼儿的学习特

点和生理特征,用自身的教育热情和情绪去感染带动孩子学习数学的欲望,产生对数学的情趣。

令幼儿在数学的海洋里尽情游玩,让数学变成一种好玩、有趣的游戏。

活动目标:

1、通过操作活动,使幼儿知道7添上18,并能用语言加以描述。

2、培养幼儿按要求操作的习惯。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备:

教具:贴绒教具小鸭8只,小鱼8条,小虾8只,字卡1--8

学具:雪花片

活动过程:

一、复习7以内的形成。

1、拍手游戏。

2、看数字做动作。(教师出示数字1--7,幼儿根据数字做相应数量的动作)

3、接着说数(教师随意说数字,幼儿接着说下去)

1、出示贴绒教具(7只小鸭)提问"图上来了什么小动物?有几只?你是怎么看出来的?(教师

可继续引导幼儿运用先看大数后接着数的方法进行目测数群)我们可以用数字几来表示它们的

数量?(数字7)

2、教师打开遮着的那只小鸭,问:现在草地上有几只小鸭了?是怎么变成8只小鸭的?(

导幼儿说出7只小鸭添上1只小鸭是8只小鸭)

3、创设情景,进一步学习8的形成)变雪花片:请小朋友先拿7个雪花片,想想怎样变成

8个,(要求幼儿边操作边讲述"7个雪花片添上1个是8个雪花片))(教师出示7条小鱼)有几条

小鱼?要让每只小鸭都能吃到小鱼怎么办?(请个别幼儿上前操作,幼儿集体检查、描述操作结

))

4、用同样的方法把7只虾成8只虾。

三、初步认识数字小朋友,8只小鸭、8条小鱼、8只小虾、8个雪花片可以用数字几来示

它们的数量?(圆点,数字)

四、小结、请小朋友下了课找一找教室里、家里,都有什么东西可以用数字来表示?

收拾用具后结束本次活动。

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友

动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、

灵活运用却不是那么容易。

设计背景

引导幼儿理解数字0,以及数字0的用法。

活动目标

1 知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。

2 初步知道"0"在自然数列中的位置,懂得01小。

3 培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

4 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐

5 发展幼儿逻辑思维能力。

重点难点

知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。

活动准备

6只篮子,依次放入数量为54321的实物玩具,第6只篮子内不放玩具。电视机、

录像带(有关"0"的录像,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。数字娃娃表演。每

人一张泡沫板数字。磁带《找朋友》

活动过程

一、 引出数字“0

1 依次出示篮子里的玩具。提问:篮子里有什么?用数字几表示?(复习数字1-5)

2 6只篮子内放有玩具,知道没有用数字"0"来表示。

3、感知"0"的形状。

4 让幼儿说说还有什么没有了也可以用"0"表示。

二、 讨论

1 教师:你在什么地方见到过"0"

2 幼儿自由讲。老师放录像,帮助幼儿理解"0",在生活中的不同作用。

(1) 东西没有了用"0"表示,"0"表示没有。

(2) 湿度计上的"0"表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。

(3) 车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的"0"表示一个数字。

(4) 尺子上的"0"表示起点。

(5) 球赛时比分牌上的"0"表示没有进球,00表示平局,10表示一方进了一个球。

3 总结。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含义。

三、观看表演

1 复习0-10的排序。

2 知道"0"在自然数列中的位置。

3 启发幼儿说出"0"在什么情况下可以比其它数字大。

四、游戏"找朋友"要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数

字娃娃蹲下。

教学反思

从教案上来看,你的教学目标还是比较恰当的,但是教学过程的设计就显得比较复杂一些,

甚至于超出了你预设的教学目标。如:(2) 湿度计上的"0"表示湿度0度,越往上温度越高,

越往下的温度越低。(3) 车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的"0"表示一个数字。(4) 尺子

上的"0"表示起点。(5) 球赛时比分牌上的"0"表示没有进球,00表示平局,10表示一方进

了一个球。这些地方太复杂,太难,反而会分散孩子对你要在教学活动中达到的主要的教学目

标——1 知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。2

步知道"0"在自然数列中的位置,懂得01小。”的理解。建议将说道的环节简单化,目的性

更明显、突出一些!

设计意图:

《幼儿园教育指导纲要(试行)》对幼儿园的数学教育活动提出了新的规定和要求:即"能从

生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣……"我采用游戏方式,让幼儿在

游戏情境中反复操作,从而建构数概念。在活动中,通过游戏促使幼儿主动练习用"添上""

去掉"的方法把不一样多的数量变成一样多的数量,学习6以内数量多少的比较,让幼儿在游戏

中既自然地形成数概念,使数学活动更具有情趣性。

活动目标:

1.在正确感知6以内数量的基础上学习比较6以内数量的多少

2.学习用"添上""去掉"的方法把不一样多变成一样多;

3.在游戏中体验数学活动的乐趣。

4.有兴趣参加数学活动。

5.初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:

骰子,蜡笔, 小鱼若干,管子人手一根;操作材料若干份。

活动流程:

一、出示大骰子,激发幼儿活动兴趣

1、教师出示骰子问:"这是什么?知道怎样玩的吗?"(认识数字)

2、师:那我们一起来用玩骰子来玩个游戏

二、学习用"添上""去掉"的方法把不一样多的变成一样多

()游戏一:晒小鱼(比较6以内数量的多少)

1、老师讲解"晒小鱼"游戏的规则和要求。

2、老师和个别幼儿掷骰子,玩"晒小鱼"游戏。

3、思考:怎样才能让红色鱼和蓝色鱼变成一样多?

()游戏二:变小鱼(幼儿尝试把小鱼变成与老师的小鱼一样多。)

1、掷骰子:老师晒小鱼

2、掷骰子:幼儿晒小鱼

3、想办法把小鱼变成与老师的小鱼一样多。(丰富词"添上""去掉")

小结:你们的办法真好,原来我们用"添上""去掉"的方法就能把不一样多东西的变成一

样多。

三、幼儿操作。

1、老师出示材料,讲解材料的操作方法。

2、幼儿操作并记录。

四、活动结束

幼儿与同伴互相交流。

教学反思:

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我

准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学

习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

活动目标:

1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。

2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。

3.激发幼儿探索欲望。

4.体验数学集体游戏的快乐。

5.初步培养观察、比较和反应能力。

纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗

和小鸽子的头饰;魔术卡片。

活动过程:

(一)导入(语言导入)

1.手指游戏(集中幼儿注意力)

"咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖

娃娃。"

2.教师:小朋友今天老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。

(二)摸一摸"魔术箱"

教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想

不想知道这个魔术箱里藏的什么?

1教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)

这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?

2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。(分别请两位小朋友,摸出圆形镜

子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)

3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。(边说边指相应

的物品)

(三)魔法口诀

教师:教师这儿有三个魔法口诀,可以帮助你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,

仔细听。

1"三条边,三个角,像座小山立得牢"这是什么图形呀?让我们来看看是不是三角形(拿

出三角形卡片教具观察并重复口诀),这么奇妙的魔法口诀,你们想不想学啊?跟老师说一遍,

三条边,三个角,像座小山立得牢。大家一起说一遍。

2"圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑"这是什么图形呀?那小朋友们见过哪些滚来滚去

的圆?让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。我们来看看下一个口诀。

3"四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好"大家一起来说是什么图形?(拿出

正方形卡片教具观察并重复口诀)下面我请一位小朋友来说一说口诀。

(四)游戏"谁的本领大"

教师:小朋友们都记住这三个魔法口诀的吗?那老师要考考你们了,老师用魔法把正方形、

三角形和圆形藏到了图片里,看看哪个小朋友本领大,能把它们全找出。(逐一展示并结合提问

魔法口诀)

(五)游戏"小动物找家"

教师:小朋友们本领真大,把圆形、三角形和正方形都找了出来,那我们能不能再帮助魔

术王国迷路的小动物们找到家呢?

1)教师带着小蜜蜂的头饰"小朋友们好,我是小蜜蜂,我找不到家了,我的家有三条边,

三个角,像座小山立得牢,你们能帮我找到家吗?"小朋友们小蜜蜂说它的家是什么样子的?那

是什么形状的?

2)小朋友们看这是谁啊?(小朋友:小狗)我们听听小狗的家是什么样子的 。教师带

小狗的头饰"小朋友们,我的家是四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好",小狗是怎

么说的?它的家是什么形状的?

3)同上,鸽子家是圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。

好,下面小朋友们上来把手中迷路的小动物送回家

4)教师:刚刚是哪位小朋友帮小蜜蜂送回家的?你是怎么找到小蜜蜂的家的,它的家是

什么样子?(依次提问并巩固魔法口诀)

(六)游戏"魔法礼物"

教师:小动物们都找到家了,它们给我们送来了魔法礼物,我们一起看看

展示魔术

老师把这个魔法礼物放到区角,小朋友们一起分享着玩,好不好?

(七)活动延伸

教师:小朋友们今天我们再魔法王国认识了哪些图形宝宝啊?(结合魔法口诀巩固)小朋

友们都认识了圆形、三角形和正方形,今天回家都看看家里还有什么东西是圆形、三角形和正

方形的,明天来告诉老师和其他小朋友好不好?

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师

以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

活动目标:

1.认知目标:感知三角形、正方形、长方形的基本特征。

2.能力目标:能够正确区分三种几何图形。

3.情感目标:调动幼儿的思维力、观察力,激发幼儿探索的欲望。

4.初步培养观察、比较和反应能力。

5.引发幼儿学习的兴趣。

活动重点、难点:

长方形和正方形的认识和区分。

活动准备:

1.三种几何图形若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小猫、小狗、小兔子的教具。

活动过程:

一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。

师:"小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,

好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。"(教师做示范)"捏拢,放开;捏拢,

放开;小手背起来。"

二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1.游戏:摸一摸"魔术箱"师:"小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,

你们看,就是这个魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?我们来看看这

个魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西?

(1)教师念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?"摸出一本长方

形的书,问:"这是什么?()它们是什么形状的?

问:日常生活中还有那些东西是长方形的?(启发幼儿说出)

(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活

中还有哪些这种形状的物品?游戏反复进行。

(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是长方形的。(

说边指相应的物品)

(4)你怎么知道它是三角形/正方形/长方形的?

(5)老师总结:三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;长方形:四个角一样大,四条

边不一样,两条对边一样长;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

2.游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒""出有三角形、正方形、长方形组成的图片,请幼

儿找出其中的图形宝宝。

(1)师:"小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)

它也会变出好多的东西。!!!!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是

一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领

大。

(2)教师用魔法棒依次""出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。

3.游戏:小动物找家师:"魔法棒"的本领可真大,它还会边出小动物呢!!!!(""

出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?"幼:……师:"!这三个小动物好像再哭,我们来

问问他们怎么了。""小狗、小猫、小兔子,你们怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到

家,见不到妈妈了!""小朋友们,我们来帮小动物找家 !你们愿不愿意啊?"幼:……师:"你们

看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"(把三种几何图形的卡片发给幼儿)

师:"小动物说它们的房子都是有形状的,小猫说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方

形的'房子'了吗?"让幼儿把正方形的卡片举起来。

师:"小朋友们做得真好,都帮小猫找到家了。小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们

看到三角形的'房子'了吗?"让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:"小狗也找到家了,小兔子说,它们的房子是长方形的,小朋友们看看长方形的'房子'

在哪里?"让幼儿把长方形的卡片举起来。

师:"小朋友们真能干,也帮小兔子找到家了"

师:"小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小猫、小兔子可高兴了,唱着歌快

快乐乐地回家去了。"(把三种小动物分别"送到"相应的"房子")三、结束部分:让幼儿巩固对

三种几何图形的认识。

师:"小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁

?"(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)

师:"魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?现在把你们手

上的图形宝宝分类送回它们自己的家

四、活动延伸:

让幼儿用三角形、长方形、正方形进行添画活动和拼图活动。

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师

以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

教材分析:

《幼儿园教育指导纲要》要求在数学教学活动中幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关

系,并体验数学的重要和有趣;中班幼儿对数物对应已经有了较为初步的认识,当学习要求转化

为幼儿内在需求时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。本活动旨在从幼儿年龄特点出发,创设

“去动物园”的游戏情境,在游戏中轻松自然的进行操作、探索、发现,进而完成目标。

活动目标:

《纲要》中指出:教育应从不同角度促进幼儿情感、能力、知识、技能等方面的发展。根

据《纲要》精神,结合中班幼儿年龄特点,我制定了本活动的目标。

1.复习巩固8以内的数。(这是本次活动的重点所在,也是本次活动的显性的知识性目标。)

2.较为熟练掌握8以内数物对应关系,培养幼儿的观察及思维能力。(这是本次活动的难点

目标,同时也是隐性的情感目标。)

3.体验学习数学的乐趣,增强参与活动的自信心。(这是本次活动的能力目标,也是活动的

实际意义所在,它让本次活动和现实生活联系了起来,真正体现了教育是为生活而服务的。)

活动准备:

为了更好地服务于活动目标。更顺利地实现活动过程,根据幼儿爱玩这一特点,我做了如

下准备。

经验准备:幼儿已经认识了8以内的数熟悉8以内的数量。(前期的知识准备是教师设计活

动的基础,幼儿如果没有这一知识准备,就会影响到他们熟悉掌握8以内数物对应关系)物质准

备:

1.教具多媒体课件、手偶青蛙一个;

2.学具毛毛虫、篮子、玩具花片、鱼、钓鱼竿、骰子、转盘、数字卡片人手1份操作材料。

说教法

新《纲要》指出教师应成为活动的支持者合作者引导者,活动中应力求形成合作探究式的

师生互动生生互动。教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育。让幼儿成为学习的主体,

我采用了把枯燥的数学和游戏活动紧密相连,让幼儿在玩中学,动中学。所以我采用了以下教

学方法。

1.观察操作法观察就是在自由宽松的环境中充分刺激幼儿视觉,操作就是让幼儿通过动手、

动脑等动作带动大脑感知抽象的概念。这是我为了解决本次活动的重点而采用的方法,为的是

让孩子通过听听、看看、做做等方式,复习巩固8以内的数,熟练掌握8以内数物对应关系。

2.游戏法:按物取数和按数取物从易到难,分别递进采用这2种方法,让幼儿能较为熟练

掌握8以内数物对应关系,培养幼儿的观察及思维能力。后者方法通过给予一定数量的物体,

让幼儿根据教师说出的数字拿出相应数量的物体。随着幼儿数能力的增强,对幼儿只说出数,

没有范例。按数取物的条件是抽象的,没有直观依据。要求幼儿对数真正理解才能完成任务,

解决抽象数学问题。

说过程

根据幼儿认知水平的特点,我将学习过程分为四步进行。

()创设“去动物园”情景,导出课题。

()课件演示:数小鱼、小鸭和小蝌蚪()情景游戏:1.给小动物送玩具;2.拼花朵()

作游戏:1.旋转魔盘;2.给毛毛虫粘身体;3.钓鱼。

活动过程:

()创设“去动物园”情景,导出课题。

1.出示青蛙,邀请小朋友一起听青蛙的叫声跳着进场到“动物园”

2.课件演示:动物园。(引导幼儿观察来到了什么地方)

()课件演示:数小鱼、小鸭和小蝌蚪(复习8以内的数)欣赏课件,请幼儿分别观察课件

上小鱼、小鸭和小蝌蚪的数量,并找出相应的数字。

()情景游戏:(巩固8以内的数物对应)

1.游戏①:给小动物送玩具幼儿观察课件,看看我们来到了什么地方?并说出具体要求:小

动物出示数字几,就请小朋友取几片花片送给小动物。

2.游戏②:拼花朵请幼儿分别把是358的花瓣拼在花心上。

()幼儿分组操作游戏操作游戏

1:旋转魔盘操作游戏

2:给毛毛虫粘身体操作游戏

3:钓鱼

()小结:今天小朋友和1-8数字宝宝玩了许多开心的游戏。数字王国里还有许多有趣数

字宝宝,你们可以和爸爸妈妈,好朋友一起去寻找,好了,时间到了,动物园要关门了,跟小

动物们再见,下次我们再来玩好吗?

()延伸活动:请幼儿在区角活动继续玩数物对应的游戏。

反思:

本次活动的实施基本达到预期目标,教师教态亲切自然,语言得体到位,提问语有针对性,

注意动静结合。能创设有趣、宽松的环境,能运用高科技多媒体设备,面向全体,很好的进行

师生互动,生生互动。教学具准备材料丰富,操作性强。幼儿思维比较活跃,能够大胆的表现

自己。由于是孩子班上的本班教师,所以对班上每个孩子的特点和情况都比较了解,能把握活

动目标的重难点,活动过程充满乐趣和互动,能够很好的激发了幼儿对活动的兴趣。

首先,活动开始教师通过创设“去动物园“这一游戏情境的设置,激发幼儿学习活动的兴

趣。其次,通过形象、逼真的课件演示,让幼儿逐一复习8以内数的量,引导并帮助幼儿按物

体的量拿出相应的数卡,进而完成按物取数这一环节的目标。力求让幼儿把前面学到的知识再

运用到生活中去,从而体现“生活即教育,教育即生活”这一教育理念。同时对幼儿完成目标

情况进行了检测,使教师对幼儿目标掌握情况做到了心中有数,能够在操作活动中有针对性的

对幼儿予以指导。最后,教师利用课件演示,导出“给小动物送玩具、拼花朵”的游戏情节,

然后分组指导幼儿进行“操作”,在操作中体验成功的快乐。在此环节中,教师能关注能力差的

幼儿。如:个别幼儿不能正确取出相应的玩具时,教师帮助其手口一致地进行点数,从而达成

目标。

教学目标:

1.通过观察和比较,学习基本的统计方法,初步感知条形统计图的优点。

2.乐意与同伴交流探索过程和结果,分工合作,体验成功的乐趣。

3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

活动准备:

《小朋友的书 数学》各班男女小朋友人数统计表、统计图各一份;每组一张空白统计图表、

笔。

活动过程:

来的?你有什么看不懂的地方?

二、对比两张表格

你更喜欢统计表还是统计图?为什么呢?

教师小结:统计图更方便我们直接看出哪个班级的男生人数最多,哪个班级的女生人数最

多。

三、展示空统计图,集体探索如何使用统计图进行统计

1.出示一张空白的统计图,提出要求

曹老师想要统计一下班级里电风扇和电灯的数量,怎么来画统计图?

四、小组操作统计

1.确定统计对象

除了刚才统计过的东西,我们还可以统计什么?

2.分组操作

请每个小组完成一张统计图

3.各组分享、交流各自的统计结果

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

1.

2.数字卡、画有17个动物的胸牌(与幼儿人数相等)

活动重点难点:

活动重点:

能对7以内数量比多少。

活动难点:

理解多与少的相对性。

活动过程:

一、 互动游戏:比比谁的反应快

1.导入语:你去过动物园吗?你认识哪些动物?

小结:动物园里有很多各种各样的动物。

2.关键提问:数数动物园里共有几种动物?(5)

每种动物有几个?(每种动物的数量有多少?)

小结:动物园里的草地上有1只大象、2只狮子、4匹马、6只猴子和7只羊。

3、互动游戏:比比谁的反应快。

要求:把数量记在心里,不要告诉其他小朋友。

游戏方法:比一比谁的反应快,我们每个宝宝的椅子下面有一个操作盒,里面有数字卡片,

老师出示一张动物的图片,请你根据每种动物的数量举相应的数字卡。

5.集体检验(价值分析:练习7以内数与物的对应)

二、 学习与操作:多还是少

1.过渡语:刚才我们知道了每种动物的数量,那你知道这里面哪种动物最多吗?()

2.关键提问:马的数量是多少?(4匹马)马比谁多?比谁少?你怎么知道的?

(了解多少具有相对性。可用一一对应的方式来比较多少。)

4.现在看看后面每张桌子上放了4张纸,每个宝宝选一张纸,请你去看一看、比一比,哪

种动物多?哪种动物少?(“多”的打勾)

5.幼儿操作,教师巡回指导

6.放至黑板上,集体检验

关键提问:请你们做检查员,看看这里哪些是对的?哪些是不对的?(价值分析:学习比较多

)

三、 游戏活动:找个朋友比一比

1、过渡语:我们刚刚都比出来了,动物园里的动物谁多谁少,现在小动物们想请你们一起

做个游戏。

2、游戏规则

(1)每人挂一个画有17个动物的胸牌,边说唱边找朋友比多少:“找一个朋友比一比,

一个朋友比一比,数量多的站起来,数量少的蹲下去,如果遇到一样的转一下圈”

(2)数次以后,幼儿说说游戏中为什么一会儿蹲下,一会儿站起来,和谁比多了,和谁比少

了,进一步体会多和少是比出来的。

(3)幼儿交换胸牌后再游戏,巩固多和少的相对性。

3、关键提问:是不是这个小动物和其他小动物比都是多的?

小结:物体的多少是相对某一个物体来说的,单独一个不能比出多与少。

活动延伸:

刚才我们比了小动物,你们知道我们班级男孩子多还是女孩子多吗?我们空了也去比一比,

数一数。

活动反思:

幼儿数学活动的内容应从幼儿身边取材,让幼儿感受数学就在身边,有利于激发幼儿的探

索欲望和对数学活动的兴趣。让幼儿主动的参与活动,有信心,为幼儿的探究活动创造宽松的

环境,让每一个幼儿都有机会参与尝试,支持鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊

重别人的观点和意见,提供丰富的可操作的材料,让每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进

行探索提供活动的条件;引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间现象产生兴趣,建构

初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中简单的问题。

不足之处:

1、对多媒体设备及演示经验不足,影响了课堂效果。

2、对幼儿现有水平了解欠缺,影响了课堂效果与气氛。

活动不仅激发幼儿运用各种感官,动手动脑,探究问题的能力,从交流、讨论、探索的过

程中体验到了成功的快乐,而且还培养了幼儿的自信心和解决困难的能力。通过每一次活动的

磨砺,无论是优点,还是不足,都给了我教学经验的积累,相信自己今后遗憾更少,一定会做

得更好。

幼儿园中班数学教案:

有趣的0

教学目标:

1、知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。

2、初步知道"0"在自然数列中的位置,懂得01小。

3、让幼儿学习简单的数学题目。

4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

教学准备:

10只篮子,依次放入数量为9,8,7,6,5,4,3,2,1的实物玩具,第10只篮子内不放玩具。

多媒体课件(有关"0"的课件,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。数字娃娃表

演。每人一个数字。磁带《我的朋友在哪里》

教学过程:

一、引出数字"0"

1、依次出示篮子里的玩具。提问:篮子里有什么?用数字几表示?(复习数字19

2、第10只篮子内没有放玩具,知道没有用数字"0"来表示。

3、感知"0"的形状。

4、让幼儿说说还有什么没有了也可以用"0"表示。

二、讨论

1、教师:你在什么地方见到过"0"

2、幼儿自由讲。老师放多媒体幻灯片,帮助幼儿理解"0",在生活中的不同作用。

1)东西没有了用"0"表示,"0"表示没有。

2)湿度计上的"0"表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。

3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的"0"表示一个数字。

4)尺子上的"0"表示起点。

5)球赛时比分牌上的"0"表示没有进球,00表示平局,10表示一方进了一个球。

3、总结。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含义。

三、观看表演

1、复习010的排序。

2、知道"0"在自然数列中的位置。

3、启发幼儿说出"0"在什么情况下可以比其它数字大。

四、游戏"找朋友"

1、要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。

2、要求两个幼儿能听音乐找朋友,并能根据老师出示的数字用相应的身体表现出来。

教学反思:

幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期

的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的

环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表

达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,

达到了主题总目标预设的要求。

【活动目标】

1、利用积木长、宽、高不同的高度搭建高楼,并能用目测、比较等方法比出高矮。

2、体验造高楼的乐趣和成功感。

3、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

4、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

【活动准备】

课件、梯子

幼儿人手一份:木块3块、每个幼儿的学号。

【活动流程】

一、比高矮

1、小朋友比身高,知道可以用背靠背、抱一抱等靠在一起的方法来比高矮。

2、小猪比高矮

①三只不同高度的小猪比高矮:哪只最高?哪只最矮?

②讨论比较方法:站到同一个水平线上、高矮差不多的时候放在一起比一比。

二、小猪第一次造高楼

故事导入:三只小猪造房子

1、取材料

任务要求:每只小猪住一层楼,三只小猪要造三层楼。我们用木块当做一层楼,请每个工

人从砖瓦厂里搬3块砖,造一幢三层楼的房子,造好后把号码牌放在顶上当屋顶。

2、造高楼

3、比高矮

①小猪来验收了,把各种不一样的房子找出来

②比高矮:小猪要从最高的房子开始住,给房子排排队。

2、造高楼

3、大灰狼爬高楼验证,不是竖着搭的整改。

四、三只小猪搬新家

三只小猪终于住进了高楼,不再害怕大灰狼了。

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师

以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

活动目标:

1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。

2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。

3.激发幼儿探索欲望。

4.培养幼儿比较和判断的能力。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

1教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)

这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?

2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。(分别请两位小朋友,摸出圆形镜

子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)

3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。(边说边指相应

的物品)

(三)魔法口诀

教师:教师这儿有三个魔法口诀,可以帮助你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,

仔细听。

1"三条边,三个角,像座小山立得牢"这是什么图形呀?让我们来看看是不是三角形(拿

出三角形卡片教具观察并重复口诀),这么奇妙的魔法口诀,你们想不想学啊?跟老师说一遍,

三条边,三个角,像座小山立得牢。大家一起说一遍。

2"圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑"这是什么图形呀?那小朋友们见过哪些滚来滚去

的圆?让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。我们来看看下一个口诀。

3"四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好"大家一起来说是什么图形?(拿出

正方形卡片教具观察并重复口诀)下面我请一位小朋友来说一说口诀。

(四)游戏"谁的本领大"

教师:小朋友们都记住这三个魔法口诀的吗?那老师要考考你们了,老师用魔法把正方形、

三角形和圆形藏到了图片里,看看哪个小朋友本领大,能把它们全找出。(逐一展示并结合提问

魔法口诀)

(五)游戏"小动物找家"

教师:小朋友们本领真大,把圆形、三角形和正方形都找了出来,那我们能不能再帮助魔

术王国迷路的小动物们找到家呢?

1)教师带着小蜜蜂的头饰"小朋友们好,我是小蜜蜂,我找不到家了,我的家有三条边,

三个角,像座小山立得牢,你们能帮我找到家吗?"小朋友们小蜜蜂说它的家是什么样子的?那

是什么形状的?

2)小朋友们看这是谁啊?(小朋友:小狗)我们听听小狗的家是什么样子的 。教师带

小狗的头饰"小朋友们,我的家是四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好",小狗是怎

么说的?它的家是什么形状的?

3)同上,鸽子家是圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。

好,下面小朋友们上来把手中迷路的小动物送回家

4)教师:刚刚是哪位小朋友帮小蜜蜂送回家的?你是怎么找到小蜜蜂的家的,它的家是

什么样子?(依次提问并巩固魔法口诀)

(六)游戏"魔法礼物"

教师:小动物们都找到家了,它们给我们送来了魔法礼物,我们一起看看

展示魔术

老师把这个魔法礼物放到区角,小朋友们一起分享着玩,好不好?

(七)活动延伸

教师:小朋友们今天我们再魔法王国认识了哪些图形宝宝啊?(结合魔法口诀巩固)小朋

友们都认识了圆形、三角形和正方形,今天回家都看看家里还有什么东西是圆形、三角形和正

方形的,明天来告诉老师和其他小朋友好不好?

教学反思:

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我

准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学

习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

【活动目标】

1、能描述人物的两个以上特征,并根据特征找到相应人物。

2、在游戏中发展观察比较能力。

3、有兴趣参加数学活动。

4、体验数学集体游戏的快乐。

【活动准备】

6张人物图片;“西瓜”“苹果”“香蕉”图片;条纹和格子图片各一张;自制小红花若干。

【活动过程】

一、故事导入,吸引幼儿注意

师:“小朋友们,你们都知道喜羊羊吗?(知道)

师:“喜羊羊是我的好朋友,昨天,他来找了我,对我说听说中二班的小朋友们又聪明又可

爱,希望他们能够帮他一个忙。小朋友们你们愿意帮助喜羊羊吗?(愿意)

师:“喜羊羊说,我在羊村里有一个最好的朋友,他的名字叫做懒羊羊,懒羊羊自从有了超

能力之后就更懒了,大肥羊学校开学要大扫除,他不愿意干活,居然变成一个小男孩躲了起来。

师:“喜羊羊他们费了好大的力气才知道,懒羊羊是变成了一个,穿着条纹上衣,正在做弯

腰动作的小男孩。

师:“喜羊羊希望小朋友们能够帮忙把他给找出来!又聪明又可爱的小朋友们你们愿意帮助

他吗?(愿意)

师:“好的,先请小朋友们把小凳子插进去,跟我一起做一下弯腰的动作。很棒!小朋友们

看看,有谁认识我手上的图案吗?(教师出示条纹图案)小朋友们看看今天谁穿了条纹的上衣

?(某某穿了条纹的上衣)

师:“喜羊羊带来了一些图片,懒羊羊就是变成了其中一个小男孩,我们一起来看一下好

?()

二、引导幼儿观察图片,说说他们的发现。

师:今天,我也想看看中二班的小朋友是不是真的那么棒!老师把你们分成三个组:西瓜’

‘苹果’‘香蕉’组。看看哪个组的小朋友能够最快的回答我提出来的问题!你们敢不敢来比一

比呢?()

师:“那小朋友们,我们一起来找找看 !先看这几张图片(出示三张图片),谁能告诉我,这

里有没有那个小男孩呢?(没有)

师:“为什么没有?你们看看他们都一样吗?他们哪些地方不一样?(有男孩子也有女孩子;

服图案不一样;头发颜色不一样;有的是长头发有的是短头发;有的穿短裤有的穿裙子……)

(教师引导幼儿从上到下进行观察,让幼儿在探索的过程中收获知识和快乐,教师适时给予

幼儿一些鼓励,给说的好的小朋友所在的组添加小红花。)

师:“那谁能告诉我,这里有没有那个小男孩呢?(没有)

三、游戏:我要找到他

师:“小朋友们,喜羊羊有他的好朋友,那你们有没有自己的好朋友呢?(),那我们一起

来做个游戏吗?

师:“小朋友们都有自己的好朋友,那小朋友们先想一想你的好朋友和其他的小朋友有什么

不一样的地方吗?想好了的小朋友举手告诉我!我会请他上来说,让其他小朋友来猜,同样,说

的好的小朋友,他们的小组就能够得到一朵小红花。

34名幼儿描述特征,其他幼儿根据描述寻找“朋友”

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师

以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

【教学目标】

1、知道没有了可以用0来表示,引起幼儿对生活中出现的0的兴趣和思考。

2、初步知道0在自然数列中的位置,懂得01小。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

【教学准备】

10只篮子,依次放入数量为987654321的实物玩具,第10只篮子内不

放玩具。多媒体课件(有关0的课件,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。数字

娃娃表演。每人一个数字。磁带《我的朋友在哪里》

【教学过程】

一、引出数字0

1、依次出示篮子里的玩具。提问:篮子里有什么?用数字几表示?(复习数字19

2、第10只篮子内没有放玩具,知道没有用数字0来表示。

3、感知0的形状。

4、让幼儿说说还有什么没有了也可以用0表示。

二、讨论

1、教师:你在什么地方见到过0

2、幼儿自由讲。老师放多媒体幻灯片,帮助幼儿理解0,在生活中的不同作用。

1)东西没有了用0表示,0表示没有。

2)湿度计上的0表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。

3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的0表示一个数字。

4)尺子上的0表示起点。

5)球赛时比分牌上的0表示没有进球,00表示平局,10表示一方进了一个球。

3、总结。0的作用真大,不同的0表示不同的含义。

三、观看表演

1、复习010的排序。

2、知道0在自然数列中的位置。

3、启发幼儿说出0在什么情况下可以比其它数字大。

四、游戏找朋友

1、要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。

2、要求两个幼儿能听音乐找朋友,并能根据老师出示的数字用相应的身体表现出来。

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师

以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

【活动目标】

1、能用目测额方法判断、比较物体的粗细与宽窄。

2、愿意用语言表述活动的结果。

3、让幼儿学习简单的数学题目。

4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

【活动准备】

1、在班级环境中布置一些粗细、宽窄不同额物品,如:铅笔、圆柱积木、长方形积木等。

2、大象和羊图片各一张,黄色和红色积木各一块,《幼儿画册》,笔等。

【活动过程】

3、拓展经验:在生活中,还有很多东西有粗有细、有宽有窄,老师这也准备了一些,(

案出自:快思教案 )看看都有什么呢?请你找出两样相同的东西,比一比,哪个是粗的,哪个是

细的?哪个是宽的?有个是窄的?请个别幼儿上来比一比,说一说。

4、小结:除了老师准备的这些材料,生活中还有很多东西,只要两个东西放在一起比较都

能分出粗细和宽窄。下课的时候我们可以再去找一找,比一比,说一说。

5、操作要求:今天我们学习的内容是“比一比,说一说”《幼儿画册》上第1组是比较粗

细,小朋友把比较粗的物体用圈把它圈起来。第2组是比较宽窄,同样小朋友把比较宽的物体

用圈把它圈起来。如果两种新游戏都玩好了,请你坐回座位上安静等待。

6、幼儿操作。

7评价活动:今天我们学习的内容叫什么名字?你在完成的时候遇到了什么困难?你是怎么

做的

【教后反思】

设计的故事情境可以贯穿整个活动,投入的学具要明显区分粗细和宽窄,这样便于幼儿比

一比,说一说。幼儿操作完之后,可以请先完成的小朋友坐位子上嘴里说一说,这样既巩固所

学知识,又能避免幼儿乱串的现象。

【活动目标】

1、通过探索掌握按规律进行排序。

2、培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿逻辑思维。

3、激发幼儿对数学的学习兴趣。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

5、能与同伴合作,并尝试记录结果。

【活动准备】

红、黄、蓝三种颜色、小狗回家图画人手一份。

【活动过程】

1、以游戏的形式导入主题,《火车》

2、教师出示小狗的图画,让幼儿观察,提出问题:小狗要回家,但小狗回家的路是要有规

律的,(教案出自:快思教案 )没有规律小狗就不了家了,我这里有三种颜色,但我也不知道怎

样帮小狗回家,你们有办法让小狗回家吗?激发幼儿逻辑思维能力。并从中探索出规律。

3、教师与幼儿一起在黑板上操作示范,有规律排序让小狗回家。

4、幼儿操作,教师巡回观察指导幼儿操作情况。激发幼儿对数学操作的学习兴趣。

5、教师与幼儿一起评价作品成果。

活动延伸:

《开火车》让幼儿有规律的进行玩开火车游戏。

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友

动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、

灵活运用却不是那么容易。

活动目标:

使幼儿知道,任何7个一组的实物,都可用数字7来表示。

喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

培养幼儿对数字的认识能力。

活动准备:

7数字卡片若干套,画有不同数目的图片若干套(两个小人;两件衣服;一个杯子、一

顶帽子;3只鸭;一根蚊香、一瓶香水、一枝月季;一个苹果、一个香蕉、一对连枝樱桃、一

块糖……)

活动过程:

1.选图片:由教师或一名幼儿向大家提要求,小朋友按要求举起实物图片。如请拿出画有

2件能穿的物品的图片;请拿出画有5个可吃的东西的图片;请拿出画有3个可闻的东西的图

片;请拿出一张没人没动物的图片。

2.对卡片:出示数字7,请另一些小朋友拿出相应数目的实物图片。出示7个实物的图片,

请另一些小朋友拿出相应数目的数卡。不断改变要求反复玩下去。还可用找朋友的游戏形式,

请拿相同数目的实物图片与数卡的小朋友面对面握手。

动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、

灵活运用却不是那么容易。

活动目标:

1.按照颜色、种类等特征进行6以内对应计数,进一步理解数的实际意义。

2.发展幼儿观察的能力,知道对自己的操作结果进行检查验证。

3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4.引发幼儿学习的兴趣。

活动准备:

1.毛虫及蚊子图片幼儿人手一份(卡片上的蚊虫数量在6以内),数字卡片3-6(幼儿人

手一份)

2.水果图片若干(共32个,和幼儿人数相等),分别是苹果(红色6个,黄色5个,绿色

4个);桔子(橙色6个);葡萄(紫色5颗);梨子(绿色5个);香蕉(黄色3根)7辆小汽

车,车子上标注颜色、水果的形状。

3.幼儿分组操作材料人手一份。

活动过程:

一、情境导入,引起幼儿兴趣。

教师带领幼儿来到"开心农场""今天开心农场邀请我们去做客,听说这是个神奇的农场,

里边种满了各种各样神奇又好吃的水果和蔬菜!我们一起去看看 "跟随音乐进入教室。

二、游戏:消灭害虫。(复习认识6以内数字和点数)

1.教师:"听开心农场的老板说,农场里草丛很茂密,里边有许多蚊子和毛毛虫,老板想

请你们帮忙把这些害虫消灭掉!""发现毛虫图片后玩消灭害虫"的游戏,要求:图片上有1

毛毛虫,就拍一下,有2只蚊虫就拍两下,以此类推,图片上有几只蚊虫就做几次相应的拍打

动作。

26以内点数、认识6以内数字教师:"害虫消灭掉了,大家都是灭虫小能手,咱们一起

数数看到底消灭了几只害虫 "请幼儿每人拿一张害虫卡,自由去点数分别消灭了多少只害虫,

有几只就放在相应的数字卡片下面,最后幼儿和老师共同点数检查。

三、摘苹果(学习6以内对应计数,进行颜色、种类两项特征的对应活动情境。

1、请幼儿观察水果教师:"害虫被我们消灭掉了,老板把水果都从树上摘下来了,我们一

起来看看都是些什么水果?"幼儿每人拿一个水果,请幼儿互相说说自己手里拿的是什么水果,

是什么颜色的水果。

2、请幼儿按颜色给小汽车送水果。

师:让我们一起把这些水果送到今明幼儿园去

教师提出送水果的规则:"每位小朋友只能送一个水果,要根据汽车上的水果种类和颜色来

送水果哦!"

3、共同点数,学习颜色、数量两项特征对应计数。

1)教师同幼儿观察、点数第一辆小汽车上的水果的颜色和数量,并从黑板上取相应的数

字卡,贴到小汽车的下方进行表示。请一名幼儿上前操作,其他小朋友一起检查操作结果。

2)请幼儿观察、点数其他小汽车上的水果的颜色和数量,然后请全体幼儿上前摆放相应

的数字。

3)师生一起检查操作结果。

四、制作午餐(进行正确的形状和数量两项特征的对应。

1)教师:"开心农场里还种了好多好多好吃的蔬菜,待会咱们再去摘一些回来作出美味

的餐点 。不过要做出美味的午餐,可必须得认真地看清楚菜谱,不然做出来的菜味道就不好吃

了。"(培养儿童认真观察的能力。

2幼儿一张操作练习纸,仔细观察上边的提示,按照标记给相应的蔬菜数量涂上的颜色。

3)幼儿操作,教师巡回指导五、教师评价,活动结束。

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