
《中国动画史上》读后感
最近我一直在看《中国动画发展史》这本书,我看了很多遍,里面提到了很多人,从我小
时候到现在,每一篇都让我记忆犹新,它使我认识了很多人。它不仅仅是一本动画发展史,更
有着许多关于中国动画的历史故事,有着许多有趣又令人深思的故事,是我看过最有意思、最
让我受益最深和最让我印象深刻的一本经典动画史实书,它不像《大闹天宫》、《哪咤之魔童降
世》等那些动画片那样吸引人,却又不失生动。它是由中国独立制作出来,虽然很多人都认为
它是一部非常成功的动画片,但是这本书里面记载了太多关于中国动画的故事。它包含了中国
近代漫画、早期儿童文学作品、儿童游戏、中国新旧动画历史、老中国动画人物、中国漫画理
论等众多方面的内容。我看完这本书感触很深最大的就是:中国动画作品都是以中国人心中美
好幻想为题材,让我们看到了真正“美”与“萌”。作为一名动画爱好者,我是支持这种发展
形式哒!也一直期待着能有一部能像《哪咤之魔童降世》一样优秀的动漫作品出现在中国人眼
前,那将是多么美好、灿烂的一天!
一、中国近代漫画
中国近代漫画,又叫漫画(Handsome),是一个古老的艺术形式,在世界的漫画发展中有着
非常重要的地位,在世界动画史上占有重要地位。它是用漫画的形式表现事物的形象,具有写
实的特征。从1830年到1900年间由美国引进中国。到1921年,根据日本漫画家宫崎骏的名作
--《千与千寻·日本漫画史》创作的。是第一个在世界上享有声誉的动漫系列,他在日本引起
强烈反响,从而使日本开始了自己漫画史上的第一次高峰,这也是世界上第一部成功的漫画史
记录。此后,日本漫画家又相继创作出了许多优秀的漫画作品以及大量代表作品。例如:宫崎
骏制作出了代表作品——《千与千寻·日本漫画史》。也为我们展现了当时日本漫画家的高超技
巧和他们优秀的作品。
二、中国儿童游戏
中国的儿童游戏有很多,这些游戏都有一个共同点:都是益智的。例如,荡秋千就是中国
民间儿童游戏中最为普遍的,因为秋千能锻炼手臂和腰腿。而荡秋千和捉迷藏更是中国儿童游
戏中不可缺少的两个活动方式。另外就是跳房子和走迷宫也是中国儿童游戏中比较普遍的游
戏。比如下面为大家介绍的跳房子,就是一个非常有趣的游戏方法。首先你要在家里找出一个
安全的地方,然后在房子周围放上一块木条,将房子包围起来,然后用砖头或木块做成一个小
洞,接着用木条来固定它。这样它就可以跳到另一个小洞里去了。
三、中国儿童游戏发展史
(1980)、电影《雪豹》(1986)等等。徐浩东先生:他在动画方面创作具有风格化的人物形象,
刻画了一位位性格鲜明的人物形象。例如《一只大白象》中憨厚的大白象、活泼风趣的小白
象、勇猛机智的大白象以及具有鲜明个性的大白象……他用高超的艺术手段将他所描绘形象地
刻画出来,展现出其非凡的艺术表现力和独特魅力。
五、动画动画理论的由来
20世纪30年代的中国动画出现了许多新的动画理论,其中最具代表性的是胡先煦的《漫
画理论》。这本书主要介绍了新中国成立初期胡先煦的动画理论,包括着对“画师是人,是神的
画”三个概念进行界定。胡先煦通过他的动画作品告诉我们:人最重要的是做好人,鬼是最美
的,而神是最美的。而他所提出的“画师是人,是鬼”也成为后世动画大师们争相效仿的榜样
和理论依据。而在其他一些历史研究学者的著作中也有对“画师是人”进行论证的说法。到了
20世纪60年代,胡先煦将“画师是人”的理论运用到了创作之中。在胡先煦关于作品的创作
中,既保留了对人物外貌的描绘与夸张,也突出了对人物性格进行刻画。
六、新旧动画发展时期和过渡时期,主要作品系列
发展时期:这一时期主要作品有《西游记》、《金瓶梅》、《大闹天宫》、《鲁智深与花木兰》
等。过渡时期:这一时期主要作品有:1.《大闹天宫》:在此之前,新动画是由西方主导的,以
美国为代表,这给了中国动画设计师很深的启发。2.《鲁智深与花木兰》:其特点正是东方思想
和中国文化融入西方的成果。3.《大闹天宫》:该作品采用西方表现手法,情节生动、人物刻画
形象逼真、画面精美,堪称国产动画经典代表!过渡时期:在此之前,国产动画片的主要创作
为以西方表现手法为主。过渡时期将动画分为几个阶段——第一阶段即旧中国时期(1949-1976
年);第二阶段即改革开放之后新中国时期(1978-1995年);第三阶段即新世纪以前的过渡时期
(1991-1999年);第四阶段,即2000年以后的发展时期(2001-2011年)。其中前三个阶段将经典
作品呈现在世人面前。过渡期间不仅是中国动画发展的一个里程碑,更是一个新时代开始到来
前中国动画的开端!

本文发布于:2023-11-05 11:55:02,感谢您对本站的认可!
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