
校 校区 班级 姓名 考号
试 卷 密 封 线
重庆三峡高级技工学校
一二三四五评阅(统分)人题 号总 分
得 分
2013—2014学年度(上)《动画概论》期末试卷
注意事项:
1.满分100分。要求卷面整洁、字迹工整、无错别字。
2.考生必须将“学生姓名”和“学号”完整、准确、清楚地填写在试卷规定的地方,否则视为
废卷。
3.考试时间为90分钟。
一、选择题(将正确选项填入下列括号中)[每小题3分,共30分]
1. 世界上第一部动画片是1906年美国人布雷克顿制作的( C )。
A《汽船威利号》 B《花与树》
C《滑稽面孔的幽默表情》 D《白雪公主》
2. 1873年,美国人( B )发明了变焦实用镜,在电影史上被称为
第一架动态影像放映机。
A 彼得·罗杰 B 爱德华·穆布里治
C 爱迪生 D 爱因斯坦
3. 中国第一部有声动画片( B )。
A《汽船威利号》 B《骆驼献舞》
C《舒振东华文打字机》 D《皇帝梦》
4. 1915 年, 美国人易尔· 赫德发明了透明的( D ) ,实现了活
动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
A 定位尺 B 绘图板
C 绘图纸 D 赛璐珞片
5. 1937年,迪斯尼公司拍摄世界上第一部长篇动画片( D )。
A《白蛇传》 B《铁扇公主》
C《猫和老鼠》 D《白雪公主》
6. 三维动画又称为CG动画、3D动画和( B )动画。
A 模型 B 电脑
C 无纸 D 立体
7. 根据制作手法,将动画片分为二维、三维和( C )动画。
A 偶 B 写实
C 定格 D 主流
8. 1955年制作完成了我国第一部彩色动画片( C )。
A《大闹画室》 B《花与树》
C《乌鸦为什么是黑的》 D《森林大帝》
9. 设计稿一般分为角色设计稿和( C )设计稿两类。
A 道具 B 服装
C 背景 D 剧本
10.1995年,迪斯尼和皮克斯公司一同推出了世界上第一部三维动画片
( B )。
A《超人总动员》 B《玩具总动员》
C《海底总动员》 D《怪物史瑞克》
二、填空题(将正确答案填入下列横线中)[每小题1分,共20分]
1. 1958年,我国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》制作成功。
2. 物体在人眼的视网膜上保留的时间大约有0.1~0.5秒左右。
3. 二维动画分为传统二维动画和无纸动画两种方式。
4. 手翻书的制作是依据视觉暂留原理,使静态的画面产生动态的效
果。
5. 二维与三维动画片的制作流程都包括前期设计、中期制作、和后期
合成。
6. 万氏三兄弟在1941年制作出中国第一部影院动画片《铁扇公主》。
7. 二维动画前期制作中,美术设计包括角色造型设计、场景设计、道
具设计和颜色设计。
8. 中国动画开山鼻祖万氏三兄弟是指万籁鸣、万古蟾、和万超尘。
9. 日本动画片之父,《铁壁阿童木》的制作者是手冢治虫。
10.三维动画中期制作中角色建模包括多边形建模、样条曲线建模和
细分建模三种方式。
三、判断题(将正确答案填入下列括号中,正确的画“√”,错误的
画“×”)[每小题1分,共10分]
1. 走马灯是我国古代人发明的一种玩具。 (√)
2. 三维动画中没有摄影设备的物理限制。 (√)
3. 定格动画的制作主要是靠实物逐格拍摄。 (√)
4. 日本第一部影院版动画片是《白蛇传》。 (√)
5. 剧场版动画片是指在电视频道上播映的动画作品。 (×)
6. 美国动画片以主流动画为主。 (√)
7. 画面精致、游戏性强是动漫游戏的共同特点。 (√)
8. 使用二维动画制作手法是日本动画发展的主流。 (√)
9. 二维动画、三维动画、定格动画的制作流程完全相同。 (×)
10.影视和音像制品是动漫产业组成中最主要的部分。 (√)
四、简答题[第1、2题各5分,第3、4题各10分,共30分]
1. 简述二维动画前期制作过程。[5分]
1. 文学剧本创作
2. 改编动画剧本
3. 美术设计
4. 分镜头绘制
2. 简述美国动画片的发展阶段。[5分]
1.开创阶段(1907—1937年)
2.发展初期(1938—1949年)
3.繁荣时期91950—1966年)
4.徘徊时期(1967—1988年)
5.辉煌时期(1989年至今)
3. 根据故事题材对动画片进行分类并举例。[10分]
1.历史题材;《埃及王子》《花木兰》
2.神话题材;《大闹天空》《天空战记》
1. 深刻的思想内容;
2. 戏剧化的情节;
3. 理想化的人物;
4. 唯美的画面;
5. 动静结合的动作效果;
6. 优美动听的音乐;
7. 活灵活现的声优;
8. 夸张到位的特效处理;
9. 真实可信的机械设定。

本文发布于:2023-11-08 18:59:29,感谢您对本站的认可!
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