04503动画概论

更新时间:2023-11-08 19:48:50 阅读: 评论:0

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04503动画概论
2023年11月8日发(作者:阳阳姐)

高自考考试大纲

课程名称:动画概论 课程编号:04503

第一部分 课程性质与设置目的

一、课程性质与特点

本课程是高等教育自学考试动画专业的专业理论基础课,是一门涉及广泛的

包含大量动画专业知识的综合性理论课程。它承担着对动画专业总体概貌的评

价,同时对专业科目中没有涉及到的联带理论知识起着一种补充、综合与沟通的

作用。本课程以动画的艺术特性,创作技巧,制作流程,动画发展史以及动画学

习方法等为主要内容,帮助学生从整体上提纲挈领地厘清和掌握动画专业方面的

基本概念和基础知识。

二、课程目标和基本要求

设置本课程,为了使考生能够从整体上了解和掌握动画的基本概念、创作原

理、制作流程、动画学习方法等,为以后的进一步的动画创作和研究打下理论基

础。

通过本课程的学习,要求考生系统的了解和掌握动画的性质和定义、动画的

形态系统、动画的历史、动画片的生产过程、动画必备知识、学习动画的方法以

及动画的学术系统,掌握动画的基础知识。

三、与本专业其他课程的关系

《动画概论》是动画专业自学考试学生必修的专业理论基础课,它与动画专

业的许多其他课程有着密切的关系,《艺术概论》、《视听语言》与本课程互为

知识补充,密不可分,并为《动画运动规律》、《原画设计》、《动画设计稿》、

《二维动画》、《三维动画》等专业课程的学习打下理论基础。

第二部分 考核内容与考核目标

1

第一章 动画的性质与定义

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解掌握动画的基本特性以及动画片的形式特性和叙事

特性。

二、考核知识点与考核目标

(一)动画的本体特性(次重点)

理解:技术特性

理解:工艺特性

理解:审美特性

识记:多元性

识记:时尚性

理解:假定性

(二)动画作品特性(次重点)

理解:综合性

理解:叙事性

理解:独创性

(三)关于动画的定义(一般)

理解:字面定义

理解:属性定义

第二章 动画的形态系统

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解掌握动画的形式类型、叙事类型以及传播类型等。

二、考核知识点与考核目标

(三)动画作品的叙事形式(次重点)

理解:小说式

理解:戏剧式

理解:纪实式

理解:抽象式

(四)动画作品的分类(次重点)

识记:产业动画片

识记:实验动画片

识记:广告动画片

识记:科教动画片

识记:与真人合成的动画片

(五)动画作品呈现方式(一般)

理解:作品载体

理解:投射媒体

识记:传播方式

第三章 动画的历史

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解掌握动画的起源与发展、世界各国动画概括、实验

动画的历史以及电视动画的基础知识。

三、考核知识点与考核目标

(一)原始意象动画(一般)

(二)机械实验阶段(一般)

理解:重要史实

(四)动画产业的形成(次重点)

理解:影院动画产业

理解:电视动画产业

(五)电脑动画的发展(一般)

(六)动画重点国家(次重点)

理解:美国动画

理解:法国动画

理解:前苏联动画

理解:意大利动画

理解:捷克斯洛伐克动画

理解:荷兰动画

理解:挪威动画

理解:英国联动画

理解:波兰动画

理解:德国动画

理解:南斯拉夫动画

理解:日本动画

理解:中国动画

第四章 动画片的生产过程

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解掌握动画片制作前期、中期和后期的整个生产过程。

二、考核知识点与考核目标

(一)策划与筹备阶段(重点)

理解:摄影表

理解:原画与动画

应用:背景绘制

应用:描线与上色

理解:校对与拍摄

(三)作品加工阶段(次重点)

理解:剪辑

理解:录音与声画合成

理解:印正片

(四)三位电脑动画生产流程(重点)

理解:前期

理解:故事

理解:视觉设计

理解:技术处理

理解:制作设置

理解:制作过程

第五章 动画片必备知识

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解掌握动画的专业术语以及动画工具和材料。

二、考核知识点与考核目标

(一)制片常识(一般)

理解:创作分工

理解:技术管理分工

理解:制作技术分工

(二)动画专业术语(次重点)

(三)工具与材料(一般)

识记:制作工具与材料

识记:拍摄工具

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解和掌握动画影片的读解方式以及动画训练方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)动画作品解读(重点)

应用:形式与内容

应用:故事结构

应用:影像风格

应用:动作风格

应用:技术解读示范

(二)基本能力训练(重点)

应用:编故事

应用:设计台本

应用:关于策划书

应用:画场景写生

应用:画出场景结构图

第七章 动画学术系统

一、学习目的与要求

通过本章学习,正确理解的整个学术体系的构成。

二、考核知识点与考核目标

(一)动画理论体系(次重点)

理解:动画本质论

理解:动画现象论

理解:动画创作论

理解:作品构成论

理解:作品接受论

(二)动画学科体系(次重点)

理解:学科基础课程

理解:专业基础课程

理解:专业理论课程

理解:专业课程

(三)动画学术交流(一般)

理解:国际知名动画节简介

理解:国际动画电影协会简介

理解:经典动画片目

第三部分 有关说明与实施要求

一、考核目标的能力层次表述

本大纲的考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规

定其应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者

的基础上,其含义是:

识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低

层次的要求。

理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法、能掌

握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。

应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学习过

的多个知识点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。

二、教材

指定教材:《动画概论》 贾否等著 中国传媒大学出版社 2005年版

三、自学方法指导

1、在开始阅读指定教材的某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知

识点及对知识点能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,

的放矢。

2、在了解考试大纲内容的基础上,根据考核知识点和考核要求,认真阅读

教材,把握各章节的具体内容,吃透每个知识点,对基本概念和基本原理必须深

刻理解,对基本方法牢固掌握,并融会贯通,在头脑中形成完整的内容体系。

3、在自学各章节内容时,能够在理解的基础上加以记忆,切勿死记硬背;

同时在对一些知识内容进行理解把握时,联系实际问题思考,从而达到深层次的

认识水平。

4、在本课程的学习过程中,不可避免的要涉及到相关学科的基本知识。因

此,在自学过程中也应对相关学科知识进行复习,以便熟练运用。

5、为了提高自学效果,应结合自学内容,尽可能地多看一些动画片影视资

料。在指定教材中,有些章节提供了动画片名,考生应在自学过程中仔细观看,

在观看中结合各章节内容认真体会,从而帮助理解概念和应用知识;此外,在各

章节末均附有丰富的思考与练习题,动手做思考与练习题是达到理解、记忆、

知应会的好办法。

四、社会助学的要求

1、应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章节的知识点。

8

2、应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目

标。

3、辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,

以免与大纲脱节。

4、辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教

材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。

5、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极

启发引导。

6、注意对应考者能力的培养,特别是对自学能力的培养,要引导考生逐步

学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,解决问题的能力。

7、要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个

能力层次中会存在不同难度的试题。

8、助学学时:本课程共4学分,建议总学时不少于72学时,其中助学学时

分配如下:

章次课程内容助学学时

1动画的性质与定义8

2动画的形态系统12

3动画的历史8

4动画片的生产过程16

5动画片必备知识12

6动画学习的方法12

7 动画学术系统 4

总计72

五、关于命题考试的若干规定

1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适

当突出重点。

2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为25%、“理解”

50%、“应用”为25%

9

3、试题难易程度应合理:易、较易、较难、难比例为2332

4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一

般占10%

5、试题类型一般分为单项选择题、多项选择题、名词解释、填空题、简答

题、论述题等。

6、考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分为及格。

六、题型示例(样题)

(一)单项选择题

1、法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)通过不断改良活动视镜,创造了

出了光学影戏机,具体年代是( ):

A.1886 B.1887 C.1888 D.1889

(二)多项选择题:

1、下列属于水墨动画作品的有()

A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》 E-----

(三)名词解释题

1、分镜头剧本

(四)填空题

11824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发

表了论文( ),发现了人眼的视觉暂留现象。

(五)简答题

1、简述动画制作的主要工艺流程。

(六)论述题

1、论述二维动画和三维动画各自的特点及发展情况。

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