
1. 动画概论
1.1 动画的制作流程
动画是一种集体创作形式,每一个创作部门都不可能单独存
在,所以在了解什么是原画并学习原画设计之前,必须要对动画
制作流程以及流程中各部门之间的相互协作有一定程度的认知。
动画制作流程基本分为三个阶段:前期策划阶段、中期制作
阶段以及后期合成阶段。
前期策划阶段:
文字剧本:它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描
写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。
设定:包括人物设定(人物造型、表情、动态、各角色比例)、
场景设定(场景构造、色彩氛围)以及道具设定。
分镜头台本:将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以
及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。
中期制作阶段:
在分镜头台本以及人物、场景等设定完成之后就可以开始中
期制作了。
设计稿:对分镜进行详细设计和放大,将分镜忽略的画面细
节具体设计出来,使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可
实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总
体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据
此进行具体的影片绘制工作。
原画:根据分镜和设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的
线条稿。
修型:从形态和动作表现两方面对原画错误之处进行修正,
不足之处进行补完。
动画:添补原画之间的中间张,是动态的表演更加流畅完善。
场景:依照设计稿绘制角色所处表演空间。
后期合成阶段:
填色:将完成的动画扫描,采用animo等电脑软件进行上色。
配音:由专业声优进行配音,可划在动画片子制作之外。
合成:用AE等电脑软件将上色完成的动画串帧,并与完成
的场景合成,制作特效,完成整部影片的制作。
1.2 流程各部门与原画的关系
动画制作的所有部门都不是单纯的环环相扣,而是多链接
的。每一个部门对原画都有影响,也都会为原画所影响,这在产
量型动画制作中尤为明显。
例如,在进行分镜创作时,分镜设计的动作直接对将来原画
绘制产生影响。是否满足了剧本与导演的要求?在绘制时是否具
有可操作性?【举例:1.难度过大的动作,原画无法绘制;2.过
于简单的原画,无法体现剧本与导演的要求】
同样的,在设定方面,是否便于原画绘制,而原画又应该由
设定做怎样的表演;在设计稿方面,是否已经为原画的表演确定
了正确的位置以及预留了足够的空间,原画怎样依照设计稿的空
间进行正确比例与空间感的表演;在场景部门,怎样确保场景空
间与原画动态的吻合……这些都是相辅相成的。

本文发布于:2023-11-08 20:33:22,感谢您对本站的认可!
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