三维动画CG原画设计欣赏(北京三组——吴雅莹)原画的概念

更新时间:2023-11-08 20:33:22 阅读: 评论:0

题诗后唐贾岛-五个字的诗

三维动画CG原画设计欣赏(北京三组——吴雅莹)原画的概念
2023年11月8日发(作者:社团英语)

1 动画概论

1.1 动画的制作流程

动画是一种集体创作形式,每一个创作部门都不可能单独存

在,所以在了解什么是原画并学习原画设计之前,必须要对动画

制作流程以及流程中各部门之间的相互协作有一定程度的认知。

动画制作流程基本分为三个阶段:前期策划阶段、中期制作

阶段以及后期合成阶段。

前期策划阶段:

文字剧本:它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描

写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。

设定:包括人物设定(人物造型、表情、动态、各角色比例)

场景设定(场景构造、色彩氛围)以及道具设定。

分镜头台本:将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以

及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。

中期制作阶段:

在分镜头台本以及人物、场景等设定完成之后就可以开始中

期制作了。

设计稿:对分镜进行详细设计和放大,将分镜忽略的画面细

节具体设计出来,使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可

实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总

体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据

此进行具体的影片绘制工作。

原画:根据分镜和设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的

线条稿。

修型:从形态和动作表现两方面对原画错误之处进行修正,

不足之处进行补完。

动画:添补原画之间的中间张,是动态的表演更加流畅完善。

场景:依照设计稿绘制角色所处表演空间。

后期合成阶段:

填色:将完成的动画扫描,采用animo等电脑软件进行上色。

配音:由专业声优进行配音,可划在动画片子制作之外。

合成:用AE等电脑软件将上色完成的动画串帧,并与完成

的场景合成,制作特效,完成整部影片的制作。

1.2 流程各部门与原画的关系

动画制作的所有部门都不是单纯的环环相扣,而是多链接

的。每一个部门对原画都有影响,也都会为原画所影响,这在产

量型动画制作中尤为明显。

例如,在进行分镜创作时,分镜设计的动作直接对将来原画

绘制产生影响。是否满足了剧本与导演的要求?在绘制时是否具

有可操作性?【举例:1.难度过大的动作,原画无法绘制;2.

于简单的原画,无法体现剧本与导演的要求】

同样的,在设定方面,是否便于原画绘制,而原画又应该由

设定做怎样的表演;在设计稿方面,是否已经为原画的表演确定

了正确的位置以及预留了足够的空间,原画怎样依照设计稿的空

间进行正确比例与空间感的表演;在场景部门,怎样确保场景空

间与原画动态的吻合……这些都是相辅相成的。

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