动画软件基础教学大纲

更新时间:2023-11-08 20:38:26 阅读: 评论:0

南方人物周刊-关于国庆的作文

动画软件基础教学大纲
2023年11月8日发(作者:斩将夺旗)

《动画软件基础》教学大纲

课程代码:100231003

课程英文名称:The Basic U of Animation Software

课程总学时:40 讲课:8 实验:0 上机:32

适用专业:动画专业

大纲编写(修订)时间:2017

一、大纲使用说明

(一)课程的地位及教学目标

动画软件基础是动画专业必修的专业基础课。介绍基础理论和软件历史的同时,结合实践,

加深理解,为学生成为应用型人才打下良好基础。学生通过学习本课程掌握动画软件基础的基本

创意流程和创作方法,完成动画软件基础创作。课堂教学与动画软件基础案例相结合,提高学生

分析问题、解决问题的能力。

通过本课程的学习,学生将达到以下要求:

1 掌握平面制图软件Photoshop的发展历史及基本使用方法;

2 能够了解数字图像的基本理论、有关色彩理论和颜色模式的理论知识;

3.学会利用各种设计素材库,对平面图像进行处理,特别是与包装、海报等相关的内容;

4.了解后期特效软件After Effects的使用方法;

5.了解后期剪辑软件Premiere的基本使用方法;

(二)知识、能力及技能方面的基本要求

1.基本知识:掌握动画软件的基本知识,熟悉平面制图软件PS、后期剪辑软件Pr和后期特

效软件AE的界面,掌握三种软件的基础入门操作,初步了解平面和视频后期制作的流程和思维

原理。通过PS软件的学习,使学生能够进行版式设计、文字制作、照片修图等;通过对Pr软件

的学习,使学生能够进行视频的剪切与连接等;通过对AE软件的学习,使学生能够对关键帧、

抠像、蒙版等知识有大致的了解,为今后的后期软件学习打下基础。

2.基本技能:掌握照片修图、文字特效制作、视频剪辑、片头制作等。

(三)实施说明

1.教学方法:课堂讲授中要重点对基本概念、基本方法和基本操作进行讲解;采用演示法

教学,带领学生思考问题、分析问题和解决问题的;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,

培养学生的自学能力;增加上机课,调动学生学习的主观能动性;注意培养学生独立创新的能力。

讲课要联系实际并注重培养学生的创意能力。

2.教学手段:本课程属于技术基础课,在教学中采用电子教案、课件及多媒体教学系统等

先进教学手段,引导学生制作自己的作品,全面、高质量地完成课程教学任务。

3.计算机辅助设计:要求学生采用PSPrAE三门软件完成作业。

(四)对先修课的要求

本课程是大一新生的第一门软件课,是第一次尝试,主要以引导学习为主,对于前期基本能

力没有过多要求。同期课程有动画概论、影视概论和色彩。后期课程包括影视合成与数字后期技

术,是为后期软件学习打下坚实基础的课程。

(五)对习题课、实践环节的要求

1.本课程为软件基础课,不适宜安排习题课,应以课上多操作实践为主,让学生消化理解

课上老师所讲授后期例子,用以解决实际问题为目的。

2.课后作业为特效制作要少而精,内容要多样化,内容必须包括基本概念、基本理论及后

期制作方面的内容,作业要能起到巩固理论,掌握平面及视频后期制作方法和技巧,提高分析问

题、解决问题能力,熟悉标准、规范等的作用,对作业中的重点、难点,课上应做必要的提示,

并适当安排课内讲评。学生必须独立、按时完成课外作业,作业的完成情况应作为评定课程成绩

的一部分。

3.安排三个作业,三个作业的综合成绩作为总成绩的重要部分。

(六)课程考核方式

1.考核方式:考查

2.考核目标:在考核学生对平面及视频软件基本知识、基本操作和应用的基础上,重点考

核学生制作实践能力。

3.成绩构成:本课程的总成绩主要由三部分组成:平时成绩(出勤情况等)占20%,作业

成绩占80%

平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出,作业成绩由专业小组教师讨论决定。

(七)参考书目

Photoshop CC数码照片处理入门与实战经典》,唯美映象著,清华大学出版社,2014

Premiere Pro CC完全自学手册》,郭发明、尹小港著,海洋出版社,2013

After Effects CC影视特效与电视栏目包装》,董明秀、张秀芳著,清华大学出版社,

2014

After Effects CC 动漫、影视特效后期合成秘技》,王红卫、张艳钗著,清华大学出版

社,2015

二、中文摘要

动画软件基础是动画专业必修的一门专业基础课程。课程通过动画软件操作的讲授,使学生

掌握平面制图与视频后期处理的基本知识、基本原理和基本方法,并具有独立处理图片和视频的

能力。课程主要内容包括照片修图、文字特效制作、视频剪辑、片头制作等。本课程将为后续课

程的学习以及相关课程设计、毕业设计等奠定重要的基础。

三、课程学时分配表

序号 教学内容 学时 讲课 实验 上机

1 Photoshop基础知识 20 4 16

1.1 初识Photoshop 1 2

1.2 Photoshop的应用与技巧 2 4

1.3 Photoshop的高级技能 1 4

1.4 Photoshop综合演练 6

2 Premiere基础知识 10 2 8

2.1 初识Premiere 2 2

2.2 Premiere的应用与技巧 2

2.3 Premiere的高级技能 2

2.4 Premiere综合演练 2

3 After Effects基础知识 10 2 8

3.1 初识After Effects 2 2

3.2 After Effects的应用与技巧 2

3.3 After Effects的高级技能 2

3.4 After Effects综合演练 2

合计 40 8 32

四、教学内容及基本要求

1部分 Photoshop基础知识

总学时(单位:学时):20 讲课:4 实验:0 上机:16

1.1部分 初识Photoshop(讲课1学时,上机2学时)

具体内容:

1) 认识Photoshop工作界面与Photoshop的基本概念;

2) Photoshop的基本操作;

1.2部分 Photoshop的应用与技巧(讲课2学时,上机4学时)

具体内容:

1) 建立选择区域;

2) 绘图与编辑图像;

3) 图层;

4) 文字;

5) 绘制路径;

6) 图通道与快速蒙版;

7) 历史纪录;

8) 动作;

9) 颜色;

10) 滤镜;

1.3部分 Photoshop的高级技能(讲课1学时,上机4学时)

具体内容:

1) 建立复杂的选择区域;

2) 高级图层技巧;

3) 重叠技巧;

4) 图片修饰;

5) 修复彩色照片;

1.4部分 Photoshop综合演练(上机6学时)

具体内容:

运用工具、图层、蒙版、通道进行海报、包装等制作;

:

设置图层效果和样式以及图层混合模式

:

通道和蒙版的灵活应用;滤镜的操作技巧

:

使用Photoshop对文字进行艺术化处理;使用Photoshop对照片进行处理

2部分 Premiere基础知识

总学时(单位:学时):10 讲课:2 实验:8 上机:0

2.1部分 初识Premiere(讲课2学时,上机0学时)

具体内容:

1) 认识Premiere工作界面与Premiere的基本概念;

2) Premiere的基本操作;

2.2部分 Premiere的应用与技巧(讲课0学时,上机2学时)

具体内容:

1) 剪切素材;

2) 字幕应用;

3) 艺术转场;

4) 音频应用;

5) 影片输出与渲染;

2.3部分 Premiere的高级技能(讲课0学时,上机2学时)

具体内容:

1) 调色应用。

2) 抠像合成技术。

2.4部分 Premiere综合演练(上机2学时)

具体内容:

运用剪切、字幕、音频、转场等知识进行视频后期剪辑

:

影片字幕格式;剪接素材

:

影片的输出格式

:

使用Premiere对一些不同格式的素材进行处理,并正确导出

3部分 After Effects基础知识

总学时(单位:学时):10 讲课:2 实验:0上机:8

3.1部分 初识After Effects(讲课2学时,上机0学时)

具体内容:

1) 认识After Effects工作界面与After Effects的基本概念;

2) After Effects的基本操作;

3.2部分 After Effects的应用与技巧(讲课0学时,上机2学时)

具体内容:

1) 图层关系;

2) 蒙版;

3) 颜色校正;

4) 基本抠像技术;

5) 一点跟踪技术;

3.3部分 After Effects的高级技能(讲课0学时,上机2学时)

具体内容:

1) 精准抠像技术;

2) 稳定技术;

3) 四点跟踪技术;

4) 多点跟踪技术;

3.4部分 After Effects综合演练(上机2学时)

具体内容:

运用图层关系、蒙版、抠像等知识对视频图像进行简单视效处理

:

图层关系;蒙版

:

抠像技术;颜色校正

:

使用After Effects对不稳定视频做修正;使用After Effects对偏色视频做颜色校正;使

After Effects做一个简单的文字片头

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动画软件基础教学大纲

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