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经营与管理
基于“囚徒困境”模型谈虚拟货币价格竞争
李冰龙勤李雪东
(西南林学院经济管理学院,云南昆明650224)
摘要:本文对虚拟货币行业做了简要的介绍,主要根据博弈,针对虚拟货币收购价格竞争进行博弈分析,并探讨了可
能避免虚拟货币价格战的两个途径,使其在竞争中相互促进,实现共赢。
关键词:虚拟货币;囚徒困境;纳什均衡;价格;博弈论
一
、
概述
随着科技的发展,技术的进步,一些网络游戏开始风靡
全球。而这些玩网络游戏者为了在游戏中取得较高的成绩,
就需要较多的网络游戏币,但他们多是上班族没有时间自己
在网络中挣取虚拟货币,宁可花现实中的货币去换取网络中
的货币。所以一个新兴的行业就产生了。这个行业就是在
劳动力比较廉价的国家通过专业培训的游戏高手生产游戏
币,而一些公司通过网络平台收购他们生产的游戏币,再通
过网络平台把游戏币卖给外国人,从而赚取中间的差额。游
戏币是通过在游戏中交易,而货款是通过现实中的网络银行
交易。这个新兴的行业所经营的产品就是全球盛行的网络
游戏中的虚拟货币。但随着该行业的不断发展,收购游戏币
价格的竞争越来越激烈,因为对于虚拟产品,产品的质量几
乎没有差异性,所以各经营企业不断采用价格杠杆作为其重
要的竞争手段,而且行业内的战略联盟的可能性较小,各大
经营公司的价格战愈演愈烈,收购价格愈涨愈高,甚至出现
了恶性价格战的趋势。
博弈论(Game ory)是研究决策主体的行为发生直接相
互作用时候的决策以及这种决策的均衡问题的。也就是说,
当一个主体,好比说一个人或一个企业的选择受到其他人、
其他企业选择的影响,而且反过来影响到其他人、其他企业
选择时的决策问题和均衡问题。所以在这个意义上说,博弈
论又称为“对策论”。
在博弈过程中,参与者之间的信息传递决定了其行动空
间和最优战略的选择;同时,博弈过程中始终存在一个先后,
参与人的行动次序对博弈最后的均衡有直接的影响。
二、虚拟货币的价格竞争行为的博弈分析
(一)建立模型 3.重复博弈。
根据虚拟货币的实际情况来构造价格战的博弈模型。 从博弈后的分析中,可以得出企业之间相互涨价的行为
各经营企业是进行博弈的局中人,其博弈过程有如下四个特
点:①先后次序的博弈。竞争者之间为了收购更多的货币而
引起了虚拟货币市场上的价格战。②完全信息的博弈。企
业的定价行为是公开的,通过收购网站是可以看到每款游戏
下每个服务器的价格的,价格最终还是要面对供应商的,竞
争对手也是很容易获取价格信息的。③重复博弈。市场上 (一)改变博弈结构
的价格是不断变动的,经营企业要继续经营,价格战也会持 先前的博弈过程是以收入作为企业目标进行博弈的。
续下去。④零和博弈。由于在虚拟货币领域中企业之间的
合作是不常见的,企业与企业之间主要是竞争的关系,故而
可以看作是零和博弈。
(二)博弈的过程
首先,假设参与人为X与y,他们都是虚拟货币的经营
商,他们在虚拟货币领域展开竞争,设开始时固定单位虚拟
货币的价格都是Po。X是先进入该领域的老牌企业,实力
比较雄厚,占据了绝大多数的市场份额;y则刚刚成立不久,
是后进入该领域的,只占据少数的市场份额。
1.第一轮博弈(见表1)。
从X角度看,显然涨价要比降价好。从y角度看,效果
也一样,涨价同样比降价好,其涨价收益为(5+8)/2—6.5,
降价收益为(3+6)/2—4.5,y也同样会选择涨价。因此,在
第一轮博弈中,x、y都将涨价作为策略,并且各损失1,整体
损失2,整体收益是最差的。这就是纳什均衡现象,这里的
每个参与人都寻求自己利益的最大化,但整体利益并不是最
大,就像所构造的模型那样。
表1:虚拟价格博弈模型
经营商y
经营
f 涨价 f 降价
商涨价 l(5,5) l(8,3)
X
降价 l(3,8) l(6,6)
2.博弈后。
在第一轮博弈后,双方都不满意自己在第一轮博弈的结
果,那么双方就要进行协调,彼此认识到收购价格的上涨只
能使得双方受损,所以他们就会权衡利弊,停止涨价的行为。
但是每一个企业都是在追求利益的最大化,这样的约定是无
法长期存在的,他们会通过变相的涨价以争取最大的利益。
这样,就使得刚刚建立的平衡被打破,最后双方都要受损。

本文发布于:2023-11-10 10:05:24,感谢您对本站的认可!
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