销售团队游戏

更新时间:2023-11-10 18:55:50 阅读: 评论:0

信用管理制度-2男1女

销售团队游戏
2023年11月10日发(作者:实施方案)

销售团队游戏

责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着

和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的

人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续

开始下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任

2、当别人失败的时候,有没有抱怨

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力

坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏.

玩法:

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.

的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手

不着物的站起来的

2、四人手 "" ,然后要他们一同站起来.很容易吧那么

再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试

试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.

说明:

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,

证明是可以成功的.这个游戏其实可以带出很多理论,如大

组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合

团队课程.

纸牌游戏

游戏规则:

1、每4人一组,每人手里拿着标有XY标记的纸牌各一张

2、进行10局选择.每人出XY,根据如下记分规则进行记

分:

4X 每人输1

3X 每人输1 1Y 每人输3

2X 每人输2 2Y 每人输2

1X 每人赢1 3Y 每人输1

4Y 每人赢1

3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟

,其余的过程当中不允许说话

4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似囚犯

的困境

/将下面的内容打印给学员/

纸牌游戏

记分规则

4X 每人输1

3X 每人输1 1Y 每人输3

2X 每人输2 2Y 每人输2

1X 每人赢1 3Y 每人输1

4Y 每人赢1

记分卡

回合 你的选择 群体的选择 支付 备注

1 X Y X Y

2

X Y X Y

3 X Y X Y

4 X Y X Y

5 X Y X Y 奖金支付x3

6 X Y X Y

7 X Y X Y

8 X Y X Y 奖金支付x5

9 X Y X Y

10 X Y

X Y 奖金支付x5

圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20,分别配有123

号球

2、游戏要求将球按123号的顺序从发起者手里发出,

后按此顺序回到发起者手里.在传递过程中,每一人都必须

触及到球,所需时间最少的获胜.

3、球掉在地上一次额外加10

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,

个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18

50.

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好

成绩为8.”培训师可以向所有小组提出挑战.参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间

仅为4 这是一个绝妙的想法 当然可能还有更快的方法,

培训师需要不断启发学员去思考新的方法.

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得

三十秒已是不可思议的 ”“能不能再快些”一个又一个想

法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9

""5""4",最快的居然只用了秒 通过这个游戏让

学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种

“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃.做了才能

成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做.

发挥团队智慧,集合团队的创意,,一件不可能完成的事情奇

迹般的成功了,这就是团队的力量 思维可以指导人们的行

,同时也约束人们的行动.要想成功唯有敢于超越自己的

思维.

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了

汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧.为员工建立一种启

发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开

发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不

到的机会.

一“圈”到底

人与人之间通过沟通互相了解,达成共识.此游戏旨在检视

一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,

以推动今后的相互协作.

目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动.

规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人

的身体回到原位.在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉

着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈.计时,可多玩几

,看最快用了几秒完成.

讨论:

1 各位刚才是如何完成目标的

2 刚才最关键的改善动作是什么

3 大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互

模仿学习,形成公式

4 你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是

什么

变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈.

教具:呼啦圈两个.

不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮

筋掉了的话,就要重新开始.

一组传完后,两组队员交换角色.

分析:

体现团队合作的重要性、方法.

游戏方法:

两人一组如AB

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述

注意事项指引A行进.如:“向前走,……迈台阶……跨过一

道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指

引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一

动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

1

2

3

4

形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成

类型:团队建设

时间:30分钟

材料及场地:沙漠逃生工作表及专家意见表,教室及会议室

适用对象:所有学员

活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧

的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的

效果.

概况

大约七月中旬上午十点钟.

你乘坐的飞机坠落在美国西南部索纳拉大沙漠中.

飞行员和副飞行员都死了,其他人都活着.

飞行员在飞机坠落前没有告诉任何人飞机所在的位置,

只有一些人在出事前向外观看,根据地上的标记,估计偏离

航线有105公里.

在出事前几分钟,飞行员曾告诉你:在东北方向距离113

公里的煤矿上,有人居住.

索纳拉地区是平原,除了一些灌木丛外一无所有.当时

气温将达摄氏45,所以地表温度会接近摄氏50.

你穿着单薄的衣服,短袖衬衫、短袜和皮鞋,每个人都带

有手帕.你们小组总共有25英镑、一盒烟和一支圆珠笔.

问题

请将下列15件物品根据重要性排列为115,以便在飞

机着火前尽可能多的取得必需品.你们小组的成员决心呆在

一起.相信共同努力能使你们成为幸存者

操作程序

1、培训师把“沙漠逃生”工作表发给每一位学员;

2、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,

他们开始进行讨论,以小组形式把15样物品重新按重要顺序

再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟.

3、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,

组成员将把专家意见转入第三栏.

4、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第

二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,

五栏累计起来得出小组得分.

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

1找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作

的效果1+1大于2

2找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人

的意见对小组的影响力.

有关讨论:

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的

/将以下内容打印给学员/

物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比

3-1 小组与专家比较3-2

1、手电筒4节电池

2、匕首

3、坠落区的地图

4、塑料雨衣大的

5、指南针

6、救护箱

7、口径手枪

8、降落伞红色和白色

9、装有盐片的瓶子1000

10、每人一公升水

11、书:“沙漠里能吃的动物”

12、每人一付太阳镜

13、烈性伏特加酒2公升

14、每人一件外套

15、化妆镜

6步:计算个人得分第4步总和

7步:计算团队得分第5步总和

8步:统计小组中最低个人得分

9步:计算个人得分低于团队得分的总和

10步:计算个人得分的平均数

如何建立信任

带眼罩行走,两人一组

第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能

使用语言提示.

游戏说明:

1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建

立的根本保障

2.手把手教―引导―建立信任,授权,同时不断给予指导

全体离地的照片

前些天看华娱电视台,有个娱乐节目的游戏特别有意思,

理出来给大家参考.

游戏道具:数码摄像机、三角架.

游戏操作:

1、可分成几组,每组人数越多越好

2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用

数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然后交给主

持人.

3、小组5分钟练习

4、比赛开始.5分钟后结束.

5、回顾过程,分析失败原因.

6、不断增加人数,挑战极限.

趣味跳绳

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有

不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共

同配合,怎样取得最佳合作效果这些问题,您是否想过.让我

们带着这些问题,再玩一次跳绳.

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动.

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过

绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少

.

讨论:

1 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么

2 发出声音的人是刻意指责别人吗

3 想一想自己是否不经意就给别人造成压力

4 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生

注意:

1 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与.

2 场地宜选择户外草地进行,以免受伤.

3 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或

互相碰撞.

变化:

1 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入.

2 可用两条绳子,或变换用绳方向.

教具:粗棉绳一条.

2让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全

部将双手举到自己的眉头的位置;

3将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手

都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

4要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑

料棍完全水平的往下移动.一旦有人的手离开轻质塑料棍或

轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败.

用圈亦可代替做本游戏.

游戏的启示:

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是

一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易

完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多

新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑

料棍将无法保持水平下降

平结绳圈

道具:准备长短不一的绳子若干条依人数而定

说明:

1 训练师将平结的打法教会学员,注意平结是一种绳子的

活结打法,节点可以任意伸缩

2 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放

在绳圈之内

3 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全

了吗”

4 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开

自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少

绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在

绳圈之内了吗确认安全了吗”;但要求就是所有学员不得在

绳圈之外.可能是几个人同时挤在同一个绳圈里

5 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈

,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶

段结束

6 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,

并不断询问所有人有没有信心挑战极限.学员不断地会进行

挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:

比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极

.记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导.

如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方

法公布――所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符

合游戏的要求:“脚在绳圈之内”

游戏点评:

该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游

戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵.

训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果.

抛球游戏

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是

通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人.要求是

皮球只能传给没有接过球的人.也就是说,一个人不能同时

接两次皮球.球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开

.

3等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能

抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续

的在圆圈中传递.记下时间.

4继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4

个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛.

下时间.

5可以增加到6个球.

点评:

1如何提高团队的效率

2一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为

“指导者”和“操作者”.

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候.

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”

观看不许拆开,并记录下模型的样式.

515分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的

“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作

者”搭建一个与模型一模一样的造型.

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜.

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写

在白纸上.

游戏点评:

1、身为指导者的你,体会到什么

2、身为操作者的你,体会到什么

3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你

有什么感觉

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你

有什么感觉

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么

感受

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样

适用课程:职业压力、团队建设.

木头的体积

游戏规则:

1分小组,每组12.每组将获得12张卡片,一人将拿到一张

卡片

2卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡

片上提供的信息,共同完成一项任务――计算木头的体积.

木头的形状附后

游戏目的:

1训练学员进行有效的群体决策

2让学员体验到个体思维方式的差异如何影响我们的有效决

3让学员体会群体决策中的有效冲突和无效冲突

游戏的注意事项:

1游戏的答案有两个

2游戏中设计的陷阱,看学员是如何处理的

夏洛的网读后感-君思我兮不得闲

销售团队游戏

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