
31、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最
好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"
捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜
错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 32、零
零七 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,
第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任
何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错
者饮! 注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的 name=baidusnap0>
能下个就是你了!) 祝你玩的愉快! 32个团体游戏
增加团队凝聚力 乐捷显示科技 宋敬年 1、捆绑过关 适用:团
队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限
场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法:? 1.?分组,不限几组,
但每组最好二人上。? 2.?每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙
把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 ?3.?绑好以后,现在每一组的组员
都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完
成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人
场地:不限 道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)
汽球(每组一个) 方法: ?1.?分组,不限几组,但每组必须要有六
人。 ?2.?老师请每组每人抽签。 3.?首先,抽到嘴巴的必须藉着抽
到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后
二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不
限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识
的人 游戏方法: 1.?全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃
了一个AA”(AA为随意食物名!) 2.?接着第二个接着说,吃了一个A
A,二个BB…(BB不同的食物名!) 3.?像这样一直传下去,每传一个
人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4.?一直到有人中
途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易
吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比长短 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限
场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1.?分组,
不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2.老师宣布要比的小组,然后
每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3.?等被派出的人都出来后,老
师再说比什么 4.?计算每次比完的输赢即可。 题目例子:这个游
戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…
比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比
眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目
必须在看到被派出的人之前想好!
5、比一比 简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限
场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1.?分组,不
限几组,但每组最好五人以上。 2.?轮留每组派出一个人出来,老师
给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3.?视题目的难度来计时。看
那组的得分高低来算输赢。
6、超级大头贴 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人
场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1.?
分组,每组人数不限 2.?每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张
椅子) 3.?老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4.?当老师
说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅
子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。 5.?队员可在旁边帮
忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6.?每队有三十秒到一分钟的时
间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.?每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8.?
可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例
子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题
目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
7、谁在布后? 简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场
地:不限 道具:一块大布适用 范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1.?
先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2.?分成两组,各坐在场所的一边
3.?老师和帮手把布拿着隔开两组人 4.?每组在布拿起时各派出一人坐在布
两边的中间 5.?老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下
去。
8、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限
场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或
不认识的人 游戏方法: ?1.?给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名
字写在上面;? 2.?老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个
人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的
名字; ?3.?游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他
们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人 一
个问题)
9、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限
场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:? 1.?全部的人围
成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。? 2.?由其中一人开始,说自已的名
字二次,然后再叫另一人的名字。 ?3.?被叫到的人两边的朋友必须马上说:
“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 ?4.?接着再由被叫到的人接着叫别人
的名字(如?2),直到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以
先全部的人自我介绍再 开始这个游戏。
10、如何建立信任 适用:团队建设? 游戏方法:带眼罩行走,两人一组 第
一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:
一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根
本保障。?2.手把手教―引导―建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头?脑?风?暴? ?形式: 4-6人一组为最佳? 类型:?讨论类?
时间:?10分钟? 材料:?回形针,可移动的桌椅 ?场地:?教室 ?
活动目的:?给学员练习创造性解决问题的机会。 ?操作程序:?调查研究表明,创
造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一
些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。?
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。 头
脑风暴的基本准则应当是: 1.?不允许有任何批评意见?2.?欢迎异想
天开(想法越离奇越好)?3.?我们所要求的是数量而不是质量?4.?我们寻求各种
想法的组合和改进?有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小
组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任
何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分
钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激
进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。? 有
关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑??*你认为头脑风暴
最适合于解决哪些问题??*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地
方??
12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、
好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻
碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下
面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和
乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的
社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的
动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称? A--
F? 狮子? G--L
海豹 M--R? 猩猩? S
--Z ?热带鸟? 现在选择一个伙伴(最好在这些
朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴
大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:在这个简单的游戏中,你的感
觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒
服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现
都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏
中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂
喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开
口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪
是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候, 不要忘记幽默可以使你保
持乐观。?
13、串名字游戏 ?游戏方法:?小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介
绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学
员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要
将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学
员之间的了解?。 14、扮时钟 游戏规则:? 1、在白板或墙壁上画一个大的时
钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;? 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分
针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟
前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持
人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速
的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚? 4、可重复
玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能
力。? 点评:?1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活
跃气氛?2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能
力。?
15、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 ?要求:人
员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二
名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递

本文发布于:2023-11-10 19:37:49,感谢您对本站的认可!
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