团队培训小游戏 二

更新时间:2023-11-10 19:44:14 阅读: 评论:0

生活的品味-生活中的美好

团队培训小游戏 二
2023年11月10日发(作者:乙亥杂诗)

雨中奏鸣曲

1+1可能远远小于1而不是大于或远大于2。在一个企业团队中,即

使全部成员都由MBA或专家组成,其作用也不一定大于一个优秀的

管理者所带领的团队。对管理者来说,最重要的是把每一个人的能力

集聚起来、形成更大合力。

目标:培养管理/领导者基本的管理和领导能力,使各项工作、流程、

组织有序化,并且理解工作的意义,寻找工作的乐趣。

功能:第一次10分钟,用于大型会议之前或中间休息之后,纯粹用

于调动人们情绪。

第二次20分钟,用于管理类培训或管理会议之前,引入管理/领导的

基本概念。

对象:适用于大课堂(礼堂)中的全体参与者,人数越多效果越好。

过程:

[第一次]

1、宣布游戏开始。

2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音:

1).鼓掌。

2).巴掌轮拍大腿。

3).两手轮打响指。

4).轮跺双脚--每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音

渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。

3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分

相似,譬如:

1).轮跺双脚--"雷声"

2).手指互相敲击--"小雨"

3).巴掌轮拍大腿--"中雨"

4).大力鼓掌--"大雨"

5).鼓掌加跺脚--"暴风雨"

4、导师引导大家合奏"夏雨变奏曲""乌云密布,一道闪电划过,雷

声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下

同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了

中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,

大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷

声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴

啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出

声响。)

[第二次]

1﹑步骤与第一次12同。

2﹑导师让所有人选择一种自己最擅长的方式同时发出声音(同样是

一片噪音)。

3﹑导师用这些声响逐一地去模仿生活中或者自然界的某种现象、某

个过程,使这些声响变得饶有情趣,并给它安一个美妙的名称。

讨论:

1 为甚麽大家一起用自己最擅长的方式同时发出声音时是一片噪

音?

2 为什么整治噪音、混乱的第一个措施是有序化?有序化后怎样才

能使它变得悦耳动听?

点评:

通过这个游戏,我们可以体会到,什么叫做"管理""领导"。首先

是要使我们的各项工作、流程、组织都"有序化"--化混乱为条理,复

杂为简明,人人有事做、事事有人管--这是所有管理/领导工作的基础。

而要求大家将那些声响去比拟夏季的雷阵雨并给它起个好听的名

字,实际上是在要求人们意识到完成工作"有意义"--善于赋予、揭示

工作的意义,即能够及时而负责地回答"我们为什么要做这些工作?

对客户、组织和个人的价值在哪里?"

大家参与谱写"夏雨变奏曲"并发现它的乐趣,这实际上是在暗示,

我们还要使员工们觉得工作过程本身"有意思"--能够创造必要条件或

氛围,让人们感受到工作环境的舒展解放,感觉到苦干中的快乐,进

"乐此而不疲"的境界。

50、打破成规

不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维

和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅

膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点

时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔

过程:

1 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把

这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线

之间不得断开。

2 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地

解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,

或者用幻灯片给出正确答案。

讨论:

1 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?

2 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的

框框)

3 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示?

备选答案:

1 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排

左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和

上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从

右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个

点。

2 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一

道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。

3 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点

同时连接起来。

51、培训游戏:99.9%怎么样?

有一种观点认为"99.9%的合格率已经够好了"或者"顾客对99.9%

合格率已经满足了"。真的是这样吗?

目标:提高对产品质量重要性的认知度

时间:20分钟

教具:列有相关统计数字的资料人手一份

过程:

1 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎

样的质量标准?(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)

以举手方式统计学员可以接受的质量标准

百分比 接受人数

90%

95%

96%

97%

98%

99%

2 告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1%的1

10--99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足

够?

3 举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也

会造成严重的不良后果。

4 最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--

每一百万件产品中,不合格品应少于三件。

讨论:

1 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?

2 我们的顾客是否会对此标准感到满意?

(材料)如果99.9%已经够好的话,那么……

每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;

每年会有114500双不成对的鞋被装船运走;

每小时会有18322份邮件发生投递错误;

2500000本书将被装错封面;

每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;

今年会有20000个误开的处方;

将有880000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;

一年中将有103260份所得税报表处理有误;

291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;

明天将有3056份《华尔街日报》内容残缺不全。

53、地雷阵

一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、

团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这

个游戏,你就知道了。

目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球

等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同

伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥

者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

讨论:

1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?

2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?

3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?

注意:

1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。

2.不可在湿滑地面进行。

3.需注意两位蒙眼者是否对撞。

教具:界限绳一条、障碍物若干。

54、拉绳

蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,

为我们有着共同的目标,所以我们能行!

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环

境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整

个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着

北方。完成时每个人都能握住绳子。

讨论:

1 回想一下发生过什么事?

2 各位是怎么找到绳子的?

3 各位是如何拉正三角形的?

4 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如

何?

5 各位觉得绳子像什么?

6 这个游戏和工作类似吗?

7 游戏最有价值之处是什么?

8 如果再玩一次你会怎么做?

注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。

变化:

1 可以排列不同队形。

2 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。

教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

55[沟通游戏]囊中失物

式:11-16个人为一组比较合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

适用 对象:所有人员

间:30分钟

活动 目的:学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个

问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序:

1培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你

们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个

问题这是什么颜色,我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,

但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,

而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论:

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样

呢?

你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?

你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法?

56[沟通游戏]瞎子摸号

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,

你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

式:14-16个人为一组比较合适

型:问题解决方法及沟通

间:30分钟

材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

操作程序:

1、让每位学员戴上眼罩;

2、给他们每人一个号,但这个号只有本人知道;

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;

5、全过程录像,并在点评之前放给学员看。

有关讨论:

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

你觉得还有什么更好的方法?

57[破冰游戏]代号接龙

容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度

判断自己的所在位置。

方法:

1)人数在10个人以内最适合,

2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的

代号。每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3

……

4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“12”,就是由第1个人

传给第2个人的意思。

52号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“25”

的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字

可以自由选择。

6)如此一直进行比赛。

7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重

新更改。

点:游戏的乐趣与否,决定于参与者的反应速度之快慢,所以应

当培养良好的灵敏反应。

58[破冰游戏]分组游戏

1、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UPLOOK DO

WNLOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,

当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上

的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5

蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间。

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1 谁愿意第一个站起来?

2 谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

59[团队游戏]孤岛求生

活动目标:合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并

体会个人在团体的重要。

活动时间:30-40分钟

活动材料:报纸数张

活动程度:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请

各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报

纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报

纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位

上场,至轮完为止。(以上约30分钟)

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心

得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。

合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成

功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都

有一定的重要性。

分析翻译-雕梁画柱

团队培训小游戏 二

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