
雨中奏鸣曲
1+1可能远远小于1而不是大于或远大于2。在一个企业团队中,即
使全部成员都由MBA或专家组成,其作用也不一定大于一个优秀的
管理者所带领的团队。对管理者来说,最重要的是把每一个人的能力
集聚起来、形成更大合力。
目标:培养管理/领导者基本的管理和领导能力,使各项工作、流程、
组织有序化,并且理解工作的意义,寻找工作的乐趣。
功能:第一次10分钟,用于大型会议之前或中间休息之后,纯粹用
于调动人们情绪。
第二次20分钟,用于管理类培训或管理会议之前,引入管理/领导的
基本概念。
对象:适用于大课堂(礼堂)中的全体参与者,人数越多效果越好。
过程:
[第一次]
1、宣布游戏开始。
2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音:
1).鼓掌。
2).巴掌轮拍大腿。
3).两手轮打响指。
4).轮跺双脚--每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音
渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。
3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分
相似,譬如:
1).轮跺双脚--"雷声"
2).手指互相敲击--"小雨"
3).巴掌轮拍大腿--"中雨"
4).大力鼓掌--"大雨"
5).鼓掌加跺脚--"暴风雨"
4、导师引导大家合奏"夏雨变奏曲":"乌云密布,一道闪电划过,雷
声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下
同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了
中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,
大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷
声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴
啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出
声响。)
[第二次]
1﹑步骤与第一次1,2同。
2﹑导师让所有人选择一种自己最擅长的方式同时发出声音(同样是
一片噪音)。
3﹑导师用这些声响逐一地去模仿生活中或者自然界的某种现象、某
个过程,使这些声响变得饶有情趣,并给它安一个美妙的名称。
讨论:
1. 为甚麽大家一起用自己最擅长的方式同时发出声音时是一片噪
音?
2. 为什么整治噪音、混乱的第一个措施是有序化?有序化后怎样才
能使它变得悦耳动听?
点评:
通过这个游戏,我们可以体会到,什么叫做"管理"和"领导"。首先
是要使我们的各项工作、流程、组织都"有序化"--化混乱为条理,复
杂为简明,人人有事做、事事有人管--这是所有管理/领导工作的基础。
而要求大家将那些声响去比拟夏季的雷阵雨并给它起个好听的名
字,实际上是在要求人们意识到完成工作"有意义"--善于赋予、揭示
工作的意义,即能够及时而负责地回答"我们为什么要做这些工作?
对客户、组织和个人的价值在哪里?"
大家参与谱写"夏雨变奏曲"并发现它的乐趣,这实际上是在暗示,
我们还要使员工们觉得工作过程本身"有意思"--能够创造必要条件或
氛围,让人们感受到工作环境的舒展解放,感觉到苦干中的快乐,进
入"乐此而不疲"的境界。
50、打破成规
不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维
和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅
膀。
目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点
时间:20分钟
教具:每人一份纸和笔
过程:
1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把
这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线
之间不得断开。
2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地
解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,
或者用幻灯片给出正确答案。
● ● ●
● ● ●
● ● ●
讨论:
1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?
2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的
框框)
3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示?
备选答案:
1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排
左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和
上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从
右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个
点。
2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一
道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。
3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点
同时连接起来。
51、培训游戏:99.9%怎么样?
有一种观点认为"99.9%的合格率已经够好了"或者"顾客对99.9%的
合格率已经满足了"。真的是这样吗?
目标:提高对产品质量重要性的认知度
时间:20分钟
教具:列有相关统计数字的资料人手一份
过程:
1. 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎
样的质量标准?(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)
以举手方式统计学员可以接受的质量标准
百分比 接受人数
90%
95%
96%
97%
98%
99%
2. 告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1%的1
/10--即99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足
够?
3. 举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也
会造成严重的不良后果。
4. 最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--在
每一百万件产品中,不合格品应少于三件。
讨论:
1. 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?
2. 我们的顾客是否会对此标准感到满意?
(材料)如果99.9%已经够好的话,那么……
每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;
每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走;
每小时会有18,322份邮件发生投递错误;
2,500,000本书将被装错封面;
每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;
今年会有20,000个误开的处方;
将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;
一年中将有103,260份所得税报表处理有误;
291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;
明天将有3,056份《华尔街日报》内容残缺不全。
53、地雷阵
一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、
团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这
个游戏,你就知道了。
目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。
规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球
等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同
伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥
者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。
讨论:
1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?
2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?
3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?
注意:
1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。
2.不可在湿滑地面进行。
3.需注意两位蒙眼者是否对撞。
教具:界限绳一条、障碍物若干。
54、拉绳
蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因
为我们有着共同的目标,所以我们能行!
目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环
境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整
个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着
北方。完成时每个人都能握住绳子。
讨论:
(1) 回想一下发生过什么事?
(2) 各位是怎么找到绳子的?
(3) 各位是如何拉正三角形的?
(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如
何?
(5) 各位觉得绳子像什么?
(6) 这个游戏和工作类似吗?
(7) 游戏最有价值之处是什么?
(8) 如果再玩一次你会怎么做?
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
变化:
(1) 可以排列不同队形。
(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
55、[沟通游戏]囊中失物
形 式:11-16个人为一组比较合适
材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
适用 对象:所有人员
时 间:30分钟
活动 目的:学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个
问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。
操作程序:
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你
们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个
问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,
但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,
而不得摸其他人的物品。
2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。
有关讨论:
你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样
呢?
你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?
你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?
你认为还有什么改善的方法?
56、[沟通游戏]瞎子摸号
活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,
你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
形 式:14-16个人为一组比较合适
类 型:问题解决方法及沟通
时 间:30分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
操作程序:
1、让每位学员戴上眼罩;
2、给他们每人一个号,但这个号只有本人知道;
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;
5、全过程录像,并在点评之前放给学员看。
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
57、[破冰游戏]代号接龙
内 容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度
判断自己的所在位置。
方法:
1)人数在10个人以内最适合,
2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的
代号。每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3
号……
4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,就是由第1个人
传给第2个人的意思。
5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”
的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字
可以自由选择。
6)如此一直进行比赛。
7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重
新更改。
重 点:游戏的乐趣与否,决定于参与者的反应速度之快慢,所以应
当培养良好的灵敏反应。
58、[破冰游戏]分组游戏
1、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DO
WN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上
的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米—
—蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间。
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。
以此种办法将学员分成三大组。
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
59、[团队游戏]孤岛求生
活动目标:合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并
体会个人在团体的重要。
活动时间:30-40分钟
活动材料:报纸数张
活动程度:
1、导师先将全班分成几组,每组约十人。
2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请
各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报
纸之外。
3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报
纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位
上场,至轮完为止。(以上约30分钟)
5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心
得。
6、导师结论参考:
(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。
合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成
功之机会。
(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都
有一定的重要性。

本文发布于:2023-11-10 19:44:13,感谢您对本站的认可!
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