团队建设——沟通交流游戏+角色模拟

更新时间:2023-11-10 19:50:15 阅读: 评论:0

试验报告-n20

团队建设——沟通交流游戏+角色模拟
2023年11月10日发(作者:七夕短信)

2012培训机构运营宝典 培训学校管理招生运营实战

沟通交流游戏

交流体操角色期待旋回沟通异国语言

苹果与凤梨狗仔队商店打烊时空方阵

取水游戏拼图游戏部属角色与领导角色画图游戏

瞎子摸号 数字传递囊中失物

交流体操

一、 游戏目的:

使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流的方法。

二、游戏程序:

1 概念说明与活动说明。

2 替成员戴上面具年,成员不能看到自己的面具,其他成员也不可以泄露。

3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地看到其他成员的面具的内容。

4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特别强调每个人做他自己,不是角色扮演,

也不必猜测自己的面具的内容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵从对方面具上的指示语

对他有所反应,再次强调,不准告诉别人他的面具内容,但需要按指示语做联络反应。

520分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角色和指示语,然后将面具取下大声念出来。

6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作中哪些事件,可以修改成""来表达,而

能有效地达到沟通的效果。

三、游戏准备:

事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上;或用硬卡纸直接做面具。

四、注意事项:

1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为"加冕员",并在活动进行中担任"观察员"

2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语言沟通三要素至少以及""信息的内涵。

3、在团体分享过程中,选择适当时机,邀请二位成员宣读资料,对焦与不对焦地联络,请成员讨论

二者的差异及其中所运用的沟通技巧与影响,

五、培训师参考资料:

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1 信息交流范例

情境

一位年过30"倒霉"男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司己任职五年,此次公司工程部经理空缺,

他想:"我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者长,但这年头已经不兴

这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!我看还是别做白日梦了。"

经验

指发生在他身上的事件。本例中的经验部分是指他在公司颇为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉

得轮不到自己。

行为

指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指:"我还是别做白日梦了。"

感受

指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感受部分是指:"我大概没希望,因为我一

直是个倒霉鬼。"

2、引导交流的方法

引导对方说出"经验"的示例:我看得出来你很生气,但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一

看到他就变得十分烦躁,但我还是不了解,他究竟做了什么事,让你这么生气;你说你工作很不愉快,

你是否愿意告诉我,办公室里发生了什么事情,以及什么因素使你不愉快。

引导对方说出"行为"示例:两个星期前,年终考核报告出来了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还

算理想,只是比老李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你最近都在做什么;当领

导把你的报表丢回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么?

引导对方说出"感受"的示例:你暗中发现他获得了你失去的工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像

得到,在过去一星期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的主管当着其他同事的面

指责你的错误时,你呆在那里不知道怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧?

3"面具"讨论提纲

在团体角色压力下及被"贴标签"的情况下,有什么感受;当别人以他的"刻板印象"对待你时,你要如

何反应?""信息是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别人的"经验""行为""

感受"对你的沟通有什么好处?在刚才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人们哪些时候可以用""

信息及语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;对"交流与不"的体验,是什么因素促成了其中的有

效沟通结果?

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4"面具"清单示例

无知者:命令、控制;伙计:警告、威胁"";犯错者:训诫、说教、告诉""应该怎么做;迷途羔

羊;给""忠告,提供解决的办法或建议;重要人物:依顺"",听""教导、谈论、推理;小人物:

判断、批评、责备""或对""不以为然;攻击者:中伤、归类、大家都躲着"";专家:请""

析、诊断,""学有专长;受挫者:给""肯定、赞美及正面的评价;土地公:向""寻求同情、安

慰、支持及解决烦恼之道;嫌疑犯:对""质问、探询;小丑:要""讲笑话,拿""开玩笑,挖苦

我;经验者:请我描述事情的大概;感受者:请""说出""内心的感觉;行动者:请""说出""

想怎么做或做了什么;对焦者:请""说出""的意见、想法,但不评价""

坦诚者:请""说出""的需要,感受,不嘲笑"";催化者:请站在""的立场体会事情对""

影响。

角色期待

一、 游戏目的:

经历角色期待的压力;分辨团体中,受角色期待的个人行为反应;探索整个团体表现角色期

待的结果。

二、 游戏程序:

1、培训师从学员中征求十至十五位成员示范角色期待的结果;所有成员围成一圈而坐。

2替每位在中央的成员带上头盔或帽子,并将写有期待角色和行为反应指示语的卡片贴上。

虽成员不能看到自己的标签,但须让其他成员看得清楚(贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免

彼此泄漏角色)。

3、培训师提供讨论话题,要求每个人自然地与别人互动。特别强调每个人作他自己,而不

是角色扮演,只是对说话者作反应时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再次强调,不准

告诉别人彼此头上的标签,但又须按指示语作互动反应(约二十分钟)。

4、领导者喊停,并请每位成员猜自己头上的角色和指示语,然后再将标签取下,并大声念

出来。

5、领导者跟整个团体进行讨论(包括其他观察活动者在内)。

在团体角色压力下,作真正的自己容易吗?会存在什么问题呢;当你正经时,却受

到别人嘲笑,感觉如何呢?或当你想表露时,却忽视别人,又有何感受;当成员如此对你时,

自己的反应行为会改变吗?例如,当他们忽视你,会不会变得畏缩;尊重你时,会不会表现

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出信心。

三、游戏准备:

每位成员有个用厚纸板作成的头盔(或改用现成帽子亦可);每个头盔或帽子上贴

上一张5公分×7公分的卡片,但卡片两端以10公分长的纸条贴着。

卡片上写出所期的角色,并说明其他成员反应此角色地的指示语。如:滑稽者:取笑

我;专家:询求我的劝告;重要人物:依顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我;落魄者:

可怜我;老板:惟命是从;无助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假设,右列的行为

反应指示语是供其他成员参考的,每张卡片只需一个角色)。

四、注意事项:

依成员的情况,决定需求的角色。例如黑道人物、老师、护士、警察、父母等一些

现成或社会常有的角色;卡片上可只写角色,而行为反应的指示语可让其他成员投射或自行

决定,可空白;活动停止时,可安排「角色理论」、「典型互动」或「按别人期待而活」等

的小演说;)值得团体讨论的期待角色可事先搜集,并加入讨论。

旋回沟通

一、 游戏目的:

活跃气氛;学习人际沟通交流术;练习倾听。

二、 游戏程序:

1、概念说明:这一种面对面的强迫谈话活动,借着特殊的座位的安排,以及事先安排的有

趣话题,使每位成员都有表示意见的机会。

2、培训师按照如下指导语进行:本活动的特色是新奇、有趣而富有变化,现在我们要进行

一种很有趣的活动。首先,请各位接连着报数一 、二,一、二,现在我们要围两个圆圈,

报一的在外圈,报二的在内圈,内圈的面朝外;外圈的面朝内,两人面对面的站着,请将这

里的几个题目在两人之间进行讨论,内圈的先讲,外圈的听;两分钟后,换外圈的讲,内圈

的听;再两分钟后,我们更换题目,内圈的顺时针转动一个位置,然后一上面同样的方式进

"讲与听",明白了吗?好,让我们现在开始。

3、排列座位(约5分钟)。报数:全班成员接连报一、二,一、二;报数""的在内圈,

报数""的在外圈(都坐在椅子上)。

4、对谈(约50分钟)。培训师念出第一个题目(题目事先设计好),然后开始对谈(内圈

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的先讲),两分钟后,外圈的再表示意见,再两分钟后,换题目,内圈的同时顺时针移动一

个位子;领导者念出第二个题目,接着按上面的方式进行;活动继续进行,直至全部题目讨

论完毕。

5、游戏分享:(约20分钟)全体成员围成一个圈,然后将刚才讨论时,成员所认为对方最

突出的或很受感触的意见提出来,与其他成员共享。

三、注意事项:

场地:安静舒适的空间;本活动如人数过多,可分成几组进行,每组人数以6~10人为宜;

题目设计宜新奇有趣,其性质内容及题数,是需要及时间长短而定,举例如下:a.假如医生

告诉你,只剩下半年的生命,你将如何安排这半年的生活?b.假如你有一百万元,将如何使

用?c.假如你是教育部长,第一件事讲做什么?d.假如你有机会环游世界一周,会如何计划

你的旅程?每个人都要表示意见;培训师应把握时间。

异国语言

一、 游戏目的:

检验语言的干扰因素;证明在不良环境下的沟通态度与挫折;描述口语沟通无故、受限制时,采用非

口语沟通的沖击。

二、 游戏程序:

1、培训师将学员分成小组(例如四人、六人)……

2、当所有小组均已组合,让每个小组决定并记住自己的语言。这语言必须跟国语很不相同,而且内

容包括下列:问候语;某些物品、人物或事件之描述;对一种物品或一个人物的评价;告别语。四十

五分钟后结束,结束前每组必须能讲出所创造的语言。

3、每组的每个成员自行报数编号,例1234。培训师指出同是1号者组成一小组。同样地,2

号、3号、4号……均组成一个小组。

4、培训师指示每个小组的人各自带开。每位成员待会必须教其他伙伴用新语言,不能用国语或其他

已知的语言(二十分钟)。

5、培训师给每个小组一个眼罩。一位带眼罩的自愿者向小组成员教他们小组的语言。再让第二个自

愿者重覆作一次即止(二十分钟)。

6、培训师分发眼罩给所有未带眼罩的成员。大家站于小组的位置上,将所有椅子移走,戴上眼罩,

依指示去寻找自己原来的团体,不能使用任何方便语言或成员姓名(仅使用自己团体创造的语言)。

7、当原来的小组均已再组合,培训师讨论此活动,并回答下列问题:此经验对沟通的意义是什么;

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在此经验中,你的感受如何;从此经验中,你自己学到什么?

8、培训师引起一般性讨论,例如碰到不懂某一种语言的人或瞎眼人可能产生沟通困难的问题。

三、游戏准备:

每位成员准备一枝铅笔和一张纸;每位成员都备一个眼罩(或其他遮眼物)。

苹果与凤梨

道具:无

说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

训练师:这是苹果。

相邻的人回答:什么?

训练师:苹果

相邻的人回答:谢谢!

3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:这是苹果。

乙:什么?

甲(对训练师说):什么?

训练师:苹果

甲:苹果

乙:谢谢!

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两

句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人

员要有特别高的注意力和反应能力

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

狗仔队

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游戏规则:

1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A

3、剩下的人为B

4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问

B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换

游戏讨论:

1 该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话

的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;

第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是

哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、

个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题

适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;

2 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏

障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

3 此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,

可由A扮演B的角色,B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,

达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

商店打烊时

以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的

12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一

答案的影响

3、最后公布答案

习题(一):商店打烊时

请不要耽搁时间 正确 错误 不知道

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1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F

2、抢劫者是一男子 T F

3、来的那个男子没有索要钱款 T F

4、打开收银机的那个男子是店主 T F

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T F

7、抢劫者向店主索要钱款 T F

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 T F

离开

9、抢劫者打开了收银机 T F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T F

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T F

男子,以及一个警察

习题二:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被

倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

请不要耽搁时间 正确 错误 不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F

2、抢劫者是一男子 T F

3、来的那个男子没有索要钱款 T F

4、打开收银机的那个男子是店主 T F

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T F

7、抢劫者向店主索要钱款 T F

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 T F

离开

9、抢劫者打开了收银机 T F

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10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T F

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T F

男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间 答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 ?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子 ?不确定,索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款 F

4、打开收银机的那个男子是店主 店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机 F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察

空方阵

形式:5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳。

类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练

时间:40分钟

材料及场地:2套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊

适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员

活动目的

增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决

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这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用

操作程序

110人的大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2

组员为“观察团队”。

2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。

3、整个任务将在25分钟内完成。

4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令

有关讨论

对比2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得

比另外一组快

由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现

总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过

什么方法来解决问题。

附学员稿

“计划团队”任务指令及程序

1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4

个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方

阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟。

3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,

“计划团队”将不允许再做任何指导。

“计划团队”工作时的规则

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都

混合起来。

2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做

5、不能在魔板或信封上做任何记号。

6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。

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7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。

执行团队任务指令及程序

1培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计划团队”

可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工

作。你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划

团队”是不允许给予任何指导。

2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。

3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:

----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?

----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?

----你们对“计划团队”有些什么看法?

4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。

“观察团队”任务指令及程序

培训师告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:

1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团

队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。

2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。

3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执

行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导。

4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了8个问题,在你们的观察中

要留心考虑这些问题:

--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何?

--他们是否能大概地把握问题的关键?

--计划团队是怎样定义这个问题的?

--你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?”

--计划者有没有努力尝试转化这个问题?

--是否有制定可操作的目标?

他们的计划及组织效果如何

他们是否有评估现有的资源

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他们是否受到“假设限制”的制约

他们是否预料到一些可能会出现的问题

--他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程

--他们的工作效果如何

--在这次联系中,他们是否很成功?

观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评

取水游戏

良好的合作是成功的关键

队一任务说明书

你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越

好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。如果瓶里装满水的话,必须把水

倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。

你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。在规定时间内每

收回一只空瓶得十分。

路线设计

你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。

假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任

意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

瓶子的位置

1

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有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。你知道能在下列

地方找到水瓶:

君首旅店10

鼓栈10

野猪扣哨子旅社20

皇冠宾馆20

马蹄旅店20

独角兽旅社20

大象旅社10

你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同

样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。

两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。

每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

行进时间

以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

老公牛---大象90

大象 ---独角兽150

独角兽---马蹄30

马蹄 ---皇冠60

皇冠 ---满月60

满月 ---老公牛90

皇冠 ---君首90

君首 ---钟铃30

钟铃 ---葡萄60

1

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葡萄 ---起锚30

君首 ---起锚60

起锚 ---30

起锚 ---马蹄90

葡萄 ---星星30

独角兽---90

---星星30

---野猪口哨90

野猪 ---皇家橡树30

良好的合作是成功的关键

队二任务说明书

你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。由于

重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。

你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。

你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。

路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。

路线设计

你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。

你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。

假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任

意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

水的位置

1

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有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶

(每瓶容量1公升):

钟铃宾馆10

葡萄旅社10

星星旅店10

皇冠宾馆20

马蹄旅店20

独角兽旅社20

皇家橡树20

你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同

样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制。

两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。

在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中

转站进行。

行进时间

以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

老公牛---大象45

大象 ---独角兽75

独角兽---马蹄15

马蹄 ---皇冠30

皇冠 ---满月30

满月 ---老公牛45

皇冠 ---君首45

君首 ---钟铃16

1

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钟铃 ---葡萄30

葡萄 ---起锚15

君首 ---起锚30

起锚 ---15

起锚 ---马蹄45

葡萄 ---星星15

独角兽---45

---星星15

---野猪口哨45

野猪 ---皇家橡树15

拼图游戏

目的:沟通类、团队训练

人数:适合4~16

道具:硬纸若干

说明:1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:

1、全过程不许交流

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务: 小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的

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“状况共有”

部属角色与领导角色

目的:模拟部属与领导之间的沟通能力

游戏规则:

15人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;

2、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;

3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。

4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

5、游戏时间40分钟。

部属角色单(一)

、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。

部属角色单(二)

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

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3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。

直接主管角色单

、你可以与上级主管及部属在纸上沟通。

2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。

3、你的主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不可传递。

上级主管角色单

、你只能与直接主管沟通,不能越级指挥

2、包括你在内,每人手中都有5种图片

3、你的任务就是找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案

4、完成任务时,请举手。

5、有任何问题,可举手请教讲师。

6、手中的图片不可露白,也不可传递。

画图游戏

规则:

1、图形贴于写字板后

2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通

4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通

5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的道理:

双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

----对听者而言:

1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。

2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为

作对了的人?!

5)不善于从别人的提问中接收信息

----对说者而言:

1)要注意听众的兴趣所在

2)要对所表达的内容有充分的理解与了解

3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧

4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲

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角色模拟类

啤酒游戏听与说游戏

啤酒游戏

背景

啤酒游戏,是 1960 年代,MIT Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」

的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早

就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到

的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却

严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不

同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必

定藏在游戏本身的结构里面。

啤酒游戏

在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:

1.「情人啤酒」制造商

2.啤酒批发商

3.零售商

这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下

游供货。

游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能

透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下

游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对

消费者。

零售商的常态:

1、销售、库存、进货

2、订货时间约为4

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3、每次订货4箱啤酒

安份守己的零售商

首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货

品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都

会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。

「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,

相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。

为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订

货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。

为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表

示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进

货行为。

零售商 16

第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你

也一如往常,向批发商订货 4 箱。

第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因

此,店里库存就只剩下 8 箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办

宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,

也就是订了 8 箱。

第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,

送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4

了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库

存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订

12 箱。

第四周:原來如此

这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤

酒的客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝

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下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。「奇怪,

如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量

5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存

也只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。

第五周:库存沒了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始

响应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 , 以免落得

「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉。

第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需

求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们......

望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀......真可惜......好象在

方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好

象还会增加;以前可从来没有人会预约的......本来想再多订一点,但,一想到前几周多

下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本

周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。

零售商 79

第七周:依旧。这一周,还是只进货五箱。五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周预约

的顾客,不到两天,剩下的又卖完了。更惨的是,有五位顾客留下他们的连络资料,希望你

一有货就通知他们。结果,本周欠了 5 箱货。你另外订了 16 箱,并祷告说下周会真正开

始大量到货。

第八周:火大。还是只进货 5 箱。火大了!「该不会是制造商的生产线还没赶上增加

的需求量吧!真是的!反应这么慢!本周,你订了 24 箱,以免欠货量越来越大,生意不用

做下去了。

第九周?先别急,让我们换个角色,看看批发商的情况。

批发商 18

安份守己的批发商。你是个安份守己的批发商。你代理了许多品牌的啤酒,情人啤酒也

是其中之一。比较特别的是:你是本地的情人啤酒独家代理商。你本周向制造商下的订单,

通常约 4 周会送过来。因为情人啤酒销售量一向很稳定,每周销给零售商的总数量都差不

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多是 4 卡车的量,所以,你固定每周向制造商订 4 卡车的情人啤酒,维持 12 卡车的库存。

第一~二周:一如往常。第一周,风平浪静,所以,你还是向制造商订 4 卡车啤酒。

第二周,有一两个零售商多订了一点情人啤酒,不过,总的来算,总订单数量还是一样。

所以,你还是向制造商订 4 卡车啤酒。

第三周:小波动。好象多一点的零售商多下一点订单了,所以,你多销出 2 卡车的情

人啤酒,库存也减少了 2 卡车的量。为了恢复原先所维持的库存量,你向制造商多订了 2

车,也就是订了 6 卡车的情人啤酒。

第四~六周:持续畅销。第四到第六周,情人啤酒的销售量似乎越来越好,使零售商给

的订单越来越多。但是,上游制造商给的货还没增加,没办法同时满足所有零售商的需求,

所以,只能一边给他们比平常多一点点的情人啤酒,一边向制造商下多一点的订单。等到制

造商送过来多一点的数量,才能把零售商给的订单消化光吧。

第六周某一天,你偶然听到一首流行歌曲有「情人啤酒」的字眼,恍然大悟!可能这种

畅销趋势还会持续好一阵子......

第六周结束,库存量变负的了,总共积欠了 8 卡车的数量。真惨!赶紧向制造商下 20

卡车的订单!

第八周:越来越惨。零售商的订单持续增加,制造商的进货却还没反应过来。对零售商

积欠的数量也一直增加,到 -40 了。你开始着急了。打电话和制造商联络,赫然发现他们

居然两个礼拜前(也就是第六周)才增加生产量!「我的天!他们真是反应迟钝!我要怎么

跟下游零售商交代呢?只好先比照上个礼拜的数量给他们了......从零售商传过来的订单

越来越多看起来,情人啤酒的销售成绩似乎真的一直成长,一咬牙,把向制造商下的订单提

高到 30,但愿能赶快把积欠订单消化掉。

批发商 917

第九~十三周。订单持续增加、存货持续赤字、进货缓慢增加。 总之:持续恶化!可

怜的你,开始增加流连在附设酒吧的时间了,因为你开始害怕接听零售商打来的抱怨催货电

话了。显然的,情人啤酒制造商也跟你有一样的逃避想法,因为你也开始找不太到他们的负

责人员。

第十四~十五周,进货终于大量增加了,积欠数字也终于可以开始减少了。这时,零售

商送来的订单也减少了,你想,可能是这两周送给他们的货,让他们可以少订一点了吧!

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第十六周,到第十六周,你几乎已收到前几周所下的订单的数量:55 卡车量。望着成

堆的啤酒箱,你想,这些东东很快就可以卖出去了,终于可以痛痛快快的大赚一笔。可是,

零售商送过来的订单,怎么一个个都变成 0 了呢?怎么搞的?前几周,他们不都一直嚷嚷

着要多一点啤酒吗?怎么我一有足够的货,他们却都不要了? 一股寒意涌上心头,你赶紧

取消向制造商发出的订单。

第十七周,制造商送来 60 卡车的情人啤酒,但零售商仍然没再下订单。上周的 55

车量,加上这礼拜的 60 卡车量,真糟糕!堆积如山了!可恶!那首情人啤酒歌不是还正流

行吗?怎么这些零售店都不再要求进货了?再不过来订货,你要把那些该死的零售商打入第

十八层地狱!......之后,零售商还是没再下订单。该死的制造商,却仍然一直送来 60

车的情人啤酒。可恶的制造商!干嘛还一直送货进来?

制造商 6周后

安份守己的制造商

你刚被这家啤酒制造商雇来做为配销及行销主管。 情人啤酒是其中一项产品,从制造

到出货,约要花上 2 周的时间。它的品质不错,但行销不太出色,公司希望你能加强行销。

第六周:订单急遽上升。不知怎么的,就任才 6 个礼拜,情人啤酒的订单突然急遽上

升。运气真好!怎料到一首带有「情人啤酒」字眼的流行歌曲,刚好在你上任时就冒出来,

更想不到的是,它还会让订单猛然变得那么多!真是无心插柳柳成荫呀!呵呵。因为从制造

到完成共需约 2 周的时间,所以你赶快增加生产线。

第七~十六周:成为英雄。订单持续增加,但生产线才刚扩大一点,库存量又有限,很

快的,就耗光了。于是,你又扩大生产线,希望能赶快消化订单。 此时,你已成为公司里

的英雄。厂长也开始给员工奖励,以鼓励他们加班,并考虑招募新的帮手。 订单不断增加,

你已开始盘算自己的年终奖金会增加多少。不过,产量仍然赶不及订购量。直到第十六周,

才真正赶上未交的积欠数量。

第十七周,生产量赶上了,但,怎么批发商送来的订单变少了?

第十八周,奇怪,他们怎么都不订了?有些订单还可以看出打个大叉叉的删除痕

......

第十九周,订单还是 0,可是,生产好象开始过剩了...... 你战战兢兢的向主管提出

解释:也许是断续(discontinuity)现象吧、 「可能是消费者需求暴起暴落......」。但

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几个礼拜过去了,情况依旧,面对堆积如山的过剩生产量,你叹口气,准备递上辞呈......

检讨

真的是「客户需求暴起暴落」吗?啤酒游戏源自 1960 年代 MIT Sloan 管理学院,

成千上万的各式各样背景的学员、经理人都实验过,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售

商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货。这位配销行销主管推测

原因是「客户需求暴起暴落」。他的推测是正确的吗?如果仔细看看客户的购买行为,可发

现:只有在第二周购买量变成 8 箱,尔后就一直维持 8 箱的购买量。自第二周起,购买量

一直稳定不变,并没有所谓的「客户需求暴起暴落」现象。那么,问题出在哪里呢?该怪罪

谁?零售商起初怪罪批发商不快点增加进货,到了后来,却抱怨批发商进过多的货让他们库

存自第 16 周起开始暴增,所以不再订货。

批发商一方面怪罪下游零售商,一开始时拼命增加订单,到第 16 周却又取消订单。

一方面他也怪罪上游制造商,一开始一直缺货,第 17 周起却一直进太多的货。 制造商也

怪批发商一会儿要太多货、到后来却不再要任何货。只好推测是「客户需求暴起暴落」导

......

但是,从这三个产配销角色里,我们看到,每个人都在自己的岗位上,以自己的理性,尽力

做好行动与判断决策。那么,到底该怪谁?

结构影响行为

从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人,置身于相似的

结构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子,常常只见树而不见林,只

能针对眼中所见的 local 信息,做 local 的最佳决策。不幸的,每个人的 local 最佳决

策,不见得会导致整个系统的 global 最佳决策。像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中

游批发商、上游制造商,每个人都在自己的岗位上、对自己所能接触的 local 信息,做出

最符合本身预期的善意、果决、最佳决策,但结局却是...能怪罪任何一个份子吗?

经济学里,有一个「存货加速器理论」(inventory accelerator theory),正是用来

解释这种「需求小幅上扬,却导致库存过度增加,进而引起滞销和不景气」现象的商业景气

循环理论。

缺乏这种全面观照的角度,就无法跳脱这种结构所囿限的个体行为。

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历史是会重演的

美国介入越战,越陷越深;苏联介入阿富汗内战,越陷越深;这两者不正具有类似的结

构吗?参与份子不也是在自己本份内尽力做好自己的事吗?结局却变成...冷战时期美苏之

间的军备竞赛、近年来海峡两岸的军备竞赛、近年来海峡两岸的外交攻防战,不也是类似的

结构吗?

如果不能跳出 local 视野,综观全局,那么,各份子的理性决策,可能还是不要的好。

局者迷

结构不仅只是「外在」的环境及条件限制;有时候,参与者自身的倾向也是系统结构的

一部份。像啤酒游戏里头,各份子的理性,都是「尽可能做好自己份内的事」越战的双方、

军备竞赛的双方、外交攻防战的双方,莫不是尽自己的本份。经济学的基本假设:「各经济

体的份子都是理性个体」,也直接间接影响整个经济学体系的构成。

个体与整体之间

在具有 dynamic complexity 的系统下,只注意细节、不观照全局的话,会导致意想不

到的后果。前面举的许多例子,都是缺乏这种全面观照能力的产物。小小的扰动,竟会导致

《混沌》所提的「蝴蝶效应」。「个体经济学」的最佳作为,却不见得为「总体经济学」所

喜。 结构的反思

回过头来,看看我们惯常面对的 GA、生命游戏、传统自动机、细胞自动机.....,看到

其中的各种「变化」、「演化」、「x级相变」,不要沾沾自喜以为:这就是大自然的真实、

生命的真实、物理的真实、人生的真实......。我们还得综观全局,看看:是不是这些人造

的系统结构,影响了它所能呈现出来的行为?改变一下这些系统结构,是不是就有全新的行

为产生? 多做这些反思,才能让计算机仿真出来的演化世界,更趋进真实,也更反应真实。

“听与说”游戏

角色分配:

1 孕妇:怀胎八月

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2 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5 生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6 流浪汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的

橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述

自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决

定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可

见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

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虢字怎么读-初中语文教研组工作计划

团队建设——沟通交流游戏+角色模拟

本文发布于:2023-11-10 19:50:14,感谢您对本站的认可!

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