70级盗贼天赋配点方案

更新时间:2023-11-28 15:13:02 阅读: 评论:0

大津硅藻泥-框的组词

70级盗贼天赋配点方案
2023年11月28日发(作者:平均加速度)

70级盗贼天赋配点方案

经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由

21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终

极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点

难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3

恶意5

无情3

无情打击1

致命偷袭5

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3

或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削

弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵

抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中

能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定

意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5

精力1

战斗:亘古不变的8

强化凿3

邪恶2

强化背刺3

敏锐:22

诡计大师5

时机5

伺机而动3

强化伏击3

强化闷棍3

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1

卑鄙1

PK天赋31-3-27

一、刺杀 31

1 恶意-5/5 加爆几。冷酷是练级的好天赋,70PK没人会用。这里

还要解释下为什么没加TG70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,

而毒伤完全忽略!这个我做过实验。以战士为例,同样TG,打光屁股战士可

2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是

2000。这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG

35能量,这个持平。毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星

星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒)

毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以

会被抵抗。曾经55毒冷血毒伤被一FS完全抵抗郁闷啊,不过几率很小。

整体上来说毒伤的伤害要比TG高,而且对护甲越高的职业(比如战士、SQS

忽略护甲)就越明显。优劣比较一下,毒伤的高伤害使我毅然放弃TG3

来加毒药。

2.无情-3/3 加星的天赋,该加。70级血量都多了,不要再说秒谁秒谁了,

持续战斗才是我们现在要考虑的问题。

3.强化背刺-3/3 背刺是该天赋的主要攻击手段,加满不多说了。

4.无情打击-1/1 性价比极高实用很强的天赋,加满。

5.致命偷袭-5/5 加爆几伤害的,加满。

6恶性毒药-3/5 提高毒药伤害,并对毒伤有伤害加成,这个大家也可以自

己去试试就知道了(简直是强化TG啊),既然选了毒伤就放弃TG,没加满实

在因为点不够。

7.强化毒药-3/5 增加中毒几率,我实验过,3点就很好用,何况咱不是毁

伤贼,多了用处也不大,偷袭一套下来,5层毒药基本没问题。前提是副手速

度要快。

8冷血-1/1 有了它PK起来才会更塌实一些,虽然有时候会被躲闪和抵抗。

健步如飞以前也加过,但是感觉几率不高,被人偷袭断筋冰环也没抵抗多少,

而且网速如果不好,移动速度也体现不出来,就放弃了。强化肾几本来也想加

的,但考虑到点数和性价比就犹豫了,而且现在都有徽章,会PK的玩家都在

5星肾几后解很影响该天赋的发挥。感觉毁伤贼和下副本加这个比较好。

9快速恢复-1/2 本来毒药是加了4点的,那次听朋友说恢复挺好叫我试试,

我就抠了一点下来,果然不错。单P绷带群P有人给你加都比较爽,终结技万

一打不到,保证你能快速的打出第2次终结技而不用等待很长时间回能量,当

然比如肾几什么的有冷却时间的就不行了,但是对TG毒伤割裂还是很有效的,

打不到能量反而长!增加了终结技的次数就等于增加了打中的机会,尤其是关

键时候的冷血TG、毒伤秒人秒不到,那个着急啊~~这样别人打你一次终结技,

你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到….RP有问题。

10.封印命运-5/5 加星的,可以快速攒星。个人感觉还是背刺触发该天赋

的几率高(天赋支持),当然如果本身爆几高,毁伤触发该天赋也是很惊人的。

例如爆几30%,则毁伤的实际爆几率为51%1-70%X70%

11.精力-1/1 开始考虑放弃精力和凿几出预谋(30-0-31,后来觉得2

CD实在不过瘾,预谋竞技场用起来很舒服(无视CD所以还是出了精力。

此种天赋加法有很多的控制时间回能量,6秒用的好还能经常潜行,综合考虑

觉得精力作用大于预谋。

二、 战斗 3

1 强化凿几-3/3 本来是放弃不加的,打了几次6秒总是用不出来。虽然

现在能解凿几的技能很多,但权衡一下用处比较大,而且我后面加了伪装,不

加凿几就有点脱节的感觉。

三、 敏锐 27

1欺诈-4/5 有的贼友觉得这个天赋垃圾我要说的是,如果这个不加或者

加的不够,20码之内的距离能把你看的清清楚楚,这还没开感知、带眼镜、喝

侦测。贼不是战士!“光明正大”的上去就砍不是我们的作风(战斗贼FB除外)

鉴于现在披风没有什么好的FM12敏,120防,1%躲闪),所以我抠掉一点

加别的,然后FM披风强化潜行弥补。如果披风有了什么好FM,大家告诉我

~那样就把欺诈加满。

2.伺机而动-5/5 增加背刺伤害

3.邪恶计谋-1/2 过路的,比较来比较去,还是加了这个一点。最主要是延

长闷棍距离。狡诈不加,因为有韧性装,佯攻更无视,我们现在谈的是PK

4伪装-4/5 减少4秒,和前面强化凿几配合能轻松出6秒,而且偷袭别人

之后能快速潜行,免得援军来了咱也躺;增加移动速度以免消失后被爆出来,

可以快速脱离攻击范围。

5先发制人-3/3 有的贼友说,出了封印就没必要加这个了。其实这个比较

实用,75%不低,让你先手偷袭占有更大的优势,况且还要多次6秒潜行和消

失,能充分发挥该天赋。

6.飘忽不定-2/2 度比较大,一下就到下一行了呵呵。先说说为什么加

这个。这个天赋以前没加,自从加了之后就再也没放弃过。说的狂妄一些,那

真是消失制盲无限用啊,用起技能 来根本不用犹豫,再配合伺机待发,一个贼

就能把一个地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。其次解释下中间几个天赋没

加的原因:1)鬼魅攻击,不错的技能,不过匕首武器伤害低,125%没多少,

15%闪避也不多,且消耗40能量,这个技能出血贼和战斗贼用很牛,匕首用鸡

肋。2)强化伏击,60的时候匕首贼相信没几个人不加这天赋,开了70,想靠

伏击秒人是不现实的,脆弱的FS血都能上7000-8000,随着等级7的绞喉附带

沉默效果,打法系完全可以绞喉起手,3秒沉默外加绞喉,伤害很是可观,配

合暗影斗篷绝对不逊于伏击,若真想追求数字或偷袭半血的,用背刺代替伏击

就行。3)调整,这个天赋实在用处不大,咱是匕首贼要控制敌人,不会面对

面的砍,真正能闪避几个?且闪避之后只有45%的几率加星,我真无语了

果是战斗贼或者闪避后100%加星我也许会考虑,但这样我只有放弃。

7.锯齿利刃-3/3 忽视敌人护甲,这个挺好。减300护甲等于对布衣增加

5%伤害,对板甲增加2%伤害,大体就是这个换算公式,大家可以算算70时候

能增加多少伤害。还有就是割裂加成,这个技能也是无视护甲的,打战士、SQS

D这些皮厚的很有用。

8.伺机待发-1/1 虽然不能把制盲也“待发“了,但是2次急跑和消失还是

很诱人的,可以大大提高战斗力和生存力。

9.卑鄙-2/2 减少20能量,配合精力,可以让你的偷袭更加自如和从容。

这里说下没有加察觉和出血。先说察觉,潜行和反潜都是有等级的,每级增加

潜行和反潜等级5级,暗夜精灵有个强化天赋能多加5级,欺诈和察觉每点增

加潜行和反潜3级,当反潜等级高于潜行等级时才容易发现对方。但遗憾的是

察觉和别人的比起来加的太少了,人类贼有感知加反潜50,暗夜精灵有种族特

长影遁,小D有野性本能都能加潜行和反潜等级,一比较,察觉加不加就不明

显了,我不指望用它来先发现敌人。再说出血,35能量加星是快,但是用匕首

打出血伤害不是一般的低,武器伤害高、速度慢打出血才牛。所以如果不是出

血贼而是想用出血来攒星的匕首贼友我劝你放弃。

10.致命-2/5 BT的天赋啊,曾经凿几没加,全拿来加满了,真爽,不过为

了控制还是忍痛割爱了。70以后大家可以发现,加AP的装备琳琅满目,且都

加很多。匕首贼AP和爆几是最重要的两大提高伤害的属性PS战斗贼是AP

和命中)70以后装备中上的,AP1300-1500还是比较容易的,且还有提高

的空间,算算吧14AP等于1DPS,如果有点我肯定把致命加满,只可惜

新的42/3/16“毒药刺杀贼”出炉

刺杀:42

31点参照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有过路点都要加在强化

5和剧毒5上,Fleet Footed 2和强化肾击也加满,还有两点加到新天赋Master

Poison 2 (减少对方抵抗毒几率4%,增加自身抗毒几率30%,最终出终极天

Mutilate(瞬发,造成主副手武器伤害,如果对象中毒,则爆击率提高30%

目标背后发动,奖励连击点2个,需要装备匕首)可以说这个技能有点逆天了。

相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的

一切天赋。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋。

这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束。伤害上与背刺差不多,

两者都是+30%的爆,Mutilate是双手伤害,基本相当于150%主手伤害了。关

键是它加两个连击点。配合封印命运,攥点的速度可想而知。

为什么要加42点在刺杀,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要,

不如干脆把强化肾击点满,因为Mutilate 虽然强,但不能用来起手,因为对手

没中毒的情况下效果不好。结合70级盗贼新天赋,Shiv(立即造成副手伤害,

并使对手中副手毒)Mutilate最适合在肾击时使用,如果能量足够,可以用两

Mutilate,其中只要有一个出了爆,就又是一个五星,肾击的6秒当中能完成

2次“背刺”+ 1次五星冷血剔,这是什么概念?基本套路就是偷袭-Shiv--

-M-M--消失-偷袭-M-剔。如果都命中,能量是无缝的。

战斗:3点毫无悬念的强化凿

敏锐:16点随便点吧,这里就又见仁见智了。强化伏击基本上要加的。拿匕首

不会伏击。

本来以为70级了,出血贼要被废,现在看来还不至于。毕竟新技能中没有

出现低能耗的攒星技,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路。出血

流继续秉承控制着打的传统。围绕着出血流,天赋的的加点是最灵活的。出血

流的基本构架还是不变——冷血、预备、出血三架马车出齐。低层的些微调整

就不说

FB输出及打钱天赋战斗天赋:

刺杀 (20 points)

3/3 强化剔骨

2/2 冷酷攻击

5/5 恶意

3/3 无情

1/2 谋杀

1/1 无情打击

5/5 致命偷袭

战斗 (41 points)

2/2 强化邪恶攻击

3/5 闪电反射

5/5 偏斜

5/5 精确

1/1 冲动

5/5 作战潜能

1/1 突袭

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