
70级盗贼天赋配点方案
经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由
21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终
极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点
难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,
或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削
弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵
抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中
能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定
意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
1
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
PK天赋31-3-27
一、刺杀 31
1. 恶意-5/5 加爆几。冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。这里
还要解释下为什么没加TG。70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,
而毒伤完全忽略!这个我做过实验。以战士为例,同样TG,打光屁股战士可
能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是
2000。这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG都
是35能量,这个持平。毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星
星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),
毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以
会被抵抗。曾经5星5毒冷血毒伤被一FS完全抵抗…郁闷啊,不过几率很小。
整体上来说毒伤的伤害要比TG高,而且对护甲越高的职业(比如战士、SQS,
忽略护甲)就越明显。优劣比较一下,毒伤的高伤害使我毅然放弃TG的3点
来加毒药。
2.无情-3/3 加星的天赋,该加。70级血量都多了,不要再说秒谁秒谁了,
2
持续战斗才是我们现在要考虑的问题。
3.强化背刺-3/3 背刺是该天赋的主要攻击手段,加满不多说了。
4.无情打击-1/1 性价比极高实用很强的天赋,加满。
5.致命偷袭-5/5 加爆几伤害的,加满。
6.恶性毒药-3/5 提高毒药伤害,并对毒伤有伤害加成,这个大家也可以自
己去试试就知道了(简直是强化TG啊),既然选了毒伤就放弃TG,没加满实
在因为点不够。
7.强化毒药-3/5 增加中毒几率,我实验过,3点就很好用,何况咱不是毁
伤贼,多了用处也不大,偷袭一套下来,5层毒药基本没问题。前提是副手速
度要快。
8.冷血-1/1 有了它PK起来才会更塌实一些,虽然有时候会被躲闪和抵抗。
健步如飞以前也加过,但是感觉几率不高,被人偷袭断筋冰环也没抵抗多少,
而且网速如果不好,移动速度也体现不出来,就放弃了。强化肾几本来也想加
的,但考虑到点数和性价比就犹豫了,而且现在都有徽章,会PK的玩家都在
贼5星肾几后解…很影响该天赋的发挥。感觉毁伤贼和下副本加这个比较好。
9.快速恢复-1/2 本来毒药是加了4点的,那次听朋友说恢复挺好叫我试试,
我就抠了一点下来,果然不错。单P绷带群P有人给你加都比较爽,终结技万
一打不到,保证你能快速的打出第2次终结技而不用等待很长时间回能量,当
然比如肾几什么的有冷却时间的就不行了,但是对TG毒伤割裂还是很有效的,
打不到能量反而长!增加了终结技的次数就等于增加了打中的机会,尤其是关
键时候的冷血TG、毒伤秒人秒不到,那个着急啊~~这样别人打你一次终结技,
你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到….RP有问题。
10.封印命运-5/5 加星的,可以快速攒星。个人感觉还是背刺触发该天赋
的几率高(天赋支持),当然如果本身爆几高,毁伤触发该天赋也是很惊人的。
例如爆几30%,则毁伤的实际爆几率为51%(1-70%X70%)。
11.精力-1/1 开始考虑放弃精力和凿几出预谋(30-0-31),后来觉得2分
钟CD实在不过瘾,预谋竞技场用起来很舒服(无视CD),所以还是出了精力。
此种天赋加法有很多的控制时间回能量,6秒用的好还能经常潜行,综合考虑
3
觉得精力作用大于预谋。
二、 战斗 3
1. 强化凿几-3/3 本来是放弃不加的,打了几次6秒总是用不出来。虽然
现在能解凿几的技能很多,但权衡一下用处比较大,而且我后面加了伪装,不
加凿几就有点脱节的感觉。
三、 敏锐 27
1.欺诈-4/5 有的贼友觉得这个天赋垃圾…我要说的是,如果这个不加或者
加的不够,20码之内的距离能把你看的清清楚楚,这还没开感知、带眼镜、喝
侦测。贼不是战士!“光明正大”的上去就砍不是我们的作风(战斗贼FB除外)。
鉴于现在披风没有什么好的FM(12敏,120防,1%躲闪),所以我抠掉一点
加别的,然后FM披风强化潜行弥补。如果披风有了什么好FM,大家告诉我
啊~那样就把欺诈加满。
2.伺机而动-5/5 增加背刺伤害
3.邪恶计谋-1/2 过路的,比较来比较去,还是加了这个一点。最主要是延
长闷棍距离。狡诈不加,因为有韧性装,佯攻更无视,我们现在谈的是PK
4.伪装-4/5 减少4秒,和前面强化凿几配合能轻松出6秒,而且偷袭别人
之后能快速潜行,免得援军来了咱也躺;增加移动速度以免消失后被爆出来,
可以快速脱离攻击范围。
5.先发制人-3/3 有的贼友说,出了封印就没必要加这个了。其实这个比较
实用,75%不低,让你先手偷袭占有更大的优势,况且还要多次6秒潜行和消
失,能充分发挥该天赋。
6.飘忽不定-2/2 跨 度比较大,一下就到下一行了呵呵。先说说为什么加
这个。这个天赋以前没加,自从加了之后就再也没放弃过。说的狂妄一些,那
真是消失制盲无限用啊,用起技能 来根本不用犹豫,再配合伺机待发,一个贼
就能把一个地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。其次解释下中间几个天赋没
加的原因:(1)鬼魅攻击,不错的技能,不过匕首武器伤害低,125%没多少,
4
15%闪避也不多,且消耗40能量,这个技能出血贼和战斗贼用很牛,匕首用鸡
肋。(2)强化伏击,60的时候匕首贼相信没几个人不加这天赋,开了70,想靠
伏击秒人是不现实的,脆弱的FS血都能上7000-8000,随着等级7的绞喉附带
沉默效果,打法系完全可以绞喉起手,3秒沉默外加绞喉,伤害很是可观,配
合暗影斗篷绝对不逊于伏击,若真想追求数字或偷袭半血的,用背刺代替伏击
就行。(3)调整,这个天赋实在用处不大,咱是匕首贼要控制敌人,不会面对
面的砍,真正能闪避几个?且闪避之后只有45%的几率加星,我真无语了…如
果是战斗贼或者闪避后100%加星我也许会考虑,但这样我只有放弃。
7.锯齿利刃-3/3 忽视敌人护甲,这个挺好。减300护甲等于对布衣增加
5%伤害,对板甲增加2%伤害,大体就是这个换算公式,大家可以算算70时候
能增加多少伤害。还有就是割裂加成,这个技能也是无视护甲的,打战士、SQS、
熊D这些皮厚的很有用。
8.伺机待发-1/1 虽然不能把制盲也“待发“了,但是2次急跑和消失还是
很诱人的,可以大大提高战斗力和生存力。
9.卑鄙-2/2 减少20能量,配合精力,可以让你的偷袭更加自如和从容。
这里说下没有加察觉和出血。先说察觉,潜行和反潜都是有等级的,每级增加
潜行和反潜等级5级,暗夜精灵有个强化天赋能多加5级,欺诈和察觉每点增
加潜行和反潜3级,当反潜等级高于潜行等级时才容易发现对方。但遗憾的是
察觉和别人的比起来加的太少了,人类贼有感知加反潜50,暗夜精灵有种族特
长影遁,小D有野性本能都能加潜行和反潜等级,一比较,察觉加不加就不明
显了,我不指望用它来先发现敌人。再说出血,35能量加星是快,但是用匕首
打出血伤害不是一般的低,武器伤害高、速度慢打出血才牛。所以如果不是出
血贼而是想用出血来攒星的匕首贼友我劝你放弃。
10.致命-2/5 BT的天赋啊,曾经凿几没加,全拿来加满了,真爽,不过为
了控制还是忍痛割爱了。70以后大家可以发现,加AP的装备琳琅满目,且都
加很多。匕首贼AP和爆几是最重要的两大提高伤害的属性(PS:战斗贼是AP
和命中),70以后装备中上的,AP在1300-1500还是比较容易的,且还有提高
的空间,算算吧14AP等于1DPS,如果有点我肯定把致命加满,只可惜…
5
新的42/3/16“毒药刺杀贼”出炉
刺杀:42点
前31点参照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有过路点都要加在强化
毒5和剧毒5上,Fleet Footed 2和强化肾击也加满,还有两点加到新天赋Master
Poison 2 (减少对方抵抗毒几率4%,增加自身抗毒几率30%),最终出终极天
赋Mutilate(瞬发,造成主副手武器伤害,如果对象中毒,则爆击率提高30%,
目标背后发动,奖励连击点2个,需要装备匕首)。可以说这个技能有点逆天了。
相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的
一切天赋。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋。
这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束。伤害上与背刺差不多,
两者都是+30%的爆,Mutilate是双手伤害,基本相当于150%主手伤害了。关
键是它加两个连击点。配合封印命运,攥点的速度可想而知。
为什么要加42点在刺杀,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要,
不如干脆把强化肾击点满,因为Mutilate 虽然强,但不能用来起手,因为对手
没中毒的情况下效果不好。结合70级盗贼新天赋,Shiv(立即造成副手伤害,
并使对手中副手毒),Mutilate最适合在肾击时使用,如果能量足够,可以用两
个Mutilate,其中只要有一个出了爆,就又是一个五星,肾击的6秒当中能完成
2次“背刺”+ 1次五星冷血剔,这是什么概念?基本套路就是偷袭-Shiv-凿-肾
击-M-M-剔-消失-偷袭-M-剔。如果都命中,能量是无缝的。
战斗:3点毫无悬念的强化凿
敏锐:16点随便点吧,这里就又见仁见智了。强化伏击基本上要加的。拿匕首
不会伏击。
本来以为70级了,出血贼要被废,现在看来还不至于。毕竟新技能中没有
出现低能耗的攒星技,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路。出血
6
流继续秉承控制着打的传统。围绕着出血流,天赋的的加点是最灵活的。出血
流的基本构架还是不变——冷血、预备、出血三架马车出齐。低层的些微调整
就不说
小FB输出及打钱天赋战斗天赋:
刺杀 (20 points)
3/3 强化剔骨
2/2 冷酷攻击
5/5 恶意
3/3 无情
1/2 谋杀
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (41 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
5/5 偏斜
5/5 精确
1/1 冲动
5/5 作战潜能
1/1 突袭
8

本文发布于:2023-11-28 15:13:01,感谢您对本站的认可!
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