第八单元 习作:那次玩得真高兴
内容分析
本次习作的主题是:那次玩得真高兴,要写一次特别开心、印象深刻的事情。
写的时候要回忆一下当时是怎么玩的,要把玩得过程写清楚,写具体。还要注意
使用正确的标点符号。同时还要学习用修改符号修改作文。
教学目标
知识与能力
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快
乐的心情。语句要通顺,意思要连贯。
3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
过程与方法
1.通过写作,表达自己的心情,并学会正确使用标点符号。
情感态度价值观
1.培养用文字表达自己心情的能力。
教学重难点
教学重点
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.语句要通顺,意思要连贯。
教学难点
1.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快
乐的心情。语句要通顺,意思要连贯。
教学准备
教学课件
教学媒体选择
图片
教学活动
小组讨论
课时安排
1课时
教学过程
一、交流导入。
1.导语:在你的生活中一定有很多像下面这些快乐而又难忘的场面。(课件:教
材插图。)
师:根据出示的情景图片,你能用自己的话描述一下吗?
生1:第一幅图是掰手腕,我就经常和同学玩这种游戏。看!那次班里进行
掰手腕比赛,我玩得真高兴!
生2:秋游去了动物园,我看到了很多只能在电视上看到的动物,那次我玩
得可高兴了!
生3:有一次,爷爷带我去钓鱼,我不仅欣赏了河边的美景,还钓到了很多
鱼,那次我玩得真高兴!
生4:暑假,我去游乐场玩,生平第一次坐了最刺激的过山车,那次我玩得
真高兴!
2.过渡:是啊!生活就是充满着这样的开心、高兴、快乐,老师相信在你们身上,
总有一次玩得特别开心、印象特别深刻的经历。
培根说过,“把快乐告诉别人,你就能得到双倍的快乐”。这节课,我们就打
开心扉,释放心中的快乐,一起来说一说“那次玩得真高兴”。(板书:那次玩得
真高兴)
设计意图:形色兼备的图画能一下子吸引学生的注意力,教材中的插图是重
要的语文设计课程资源,在正式习作之前,学生能够通过图画迅速产生与生活的
联系,回忆起生活中某次令他特别高兴的经历,激发起习作的兴趣,增强习作的
信心。
二、畅所欲言,引导审题。
1.回忆快乐。
(1)大家玩得开心的时候有很多,请你好好回忆一下那难忘的一幕吧。
(2)校园生活丰富多彩,课堂上有故事,下课后也有故事。有些故事与老师有
关,有些故事中只有学生,有些故事发生在集体活动之中,有些故事发生在一两
个人之间。
2.分享快乐。
(1)过渡:下面我们就把自己玩得最高兴的事情告诉大家吧。请同桌互相说一
说,老师要提一个要求,大家听清楚:一个同学在说的时候,另一个同学仔细听、
认真听,看看他有没有把玩的过程讲明白。同时,如果你在听的时候感受到他的
快乐,他就成功了。
(2)教师引导学生学会选材:(课件)
① 地点:校园、家里、野外、公园……
② 空间:教室内、操场上、动物园、游乐场……
③ 时间:课间休息、周末、假期……
④ 人物:同学、老师、家长、陌生人……
⑤ 事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢
毽子比赛、运动会、旅游、野炊……
⑥ 感受:开心、快乐、喜悦、明白了……
3.指名分享,教师评价:你的同桌说得怎么样?他把玩的过程都说清楚了吗?觉得
他说得好的话就向大家推荐吧!
4.教师在学生分享的过程中,确定评价标准:(课件)
(1)把玩的过程讲得清楚明白,关注有详有略的表达。
(2)表达出快乐的心情,能运用语言描写、动作描写、神态描写、心理描写等。
(3)是否正确使用标点符号,语句要通顺,意思要连贯。
5.相互启发,小组交流。
每个同学发言,其他同学仔细听,说得不好的地方给予补充。教师指导。
设计意图:三年级孩子刚步入习作之门,需注重培养他们认真审题的习惯,
调动已有知识和生活经验,写自己喜欢的内容,让学生感到习作不难。反复练说
交流,把事情说清楚,也大大减轻了习作的难度。
三、提出要求,学生习作。
1.学生再次自由阅读课本中的习作要求。(课件)
通过讨论让学生明确,这里只需写一项活动,但写时要注意:
(1)要把想说的事情写清楚。
(2)要把语句写通顺。
(3)把字写端正。
2.学生自由完成习作,教师巡视,进行个别指导。
设计意图:“写”与“评”相辅相成,学生如果学会“评”,就能在他的习作
过程中,有意识地规避问题,朝着更好的方向前进。在“评”的基础上练习写,
学生会更容易入手。
四、指导修改并撰写。
1.投影出示教师巡视时发现的优秀学生习作。
(1)学生自由阅读。
(2)自由发言,进行评议,发现亮点,提倡借鉴。
2.教师总结巡视时发现的学生习作中的普遍性问题。(课件)
那次玩得真高兴
国庆期间,妈妈带我到游乐园玩,这可真是一次快乐之旅!
进园后,我和妈妈直奔那个第一高的摩天轮。原来,它的名字叫“伦敦之眼”,
高120米。我坐在摩天轮上,随着它缓缓上升,我的心跳也开始加速。到顶端后,
郑州全城的景色尽收眼底,真让人流连忘返。
接着,我们又去坐了“侠胆豪情”。它有一个大圆柱,向外面伸出了几根铁
臂,挂着座厢。它利用离心力,以每3秒一圈的速度飞速旋转60圈才会停下来
转到第30圈时,人们的尖叫声已经惊天动地了。当它疯狂地旋转了60圈后,从
上面下来,我已经头重脚轻,两腿软绵绵的了。
游乐园里还有“空中飞舞”“飞越亚马逊”“天旋地转”等惊险项目,有融
声、光、电技术于一体的4D影院,令人应接不暇。
那一次惊险刺激的游玩经历,让我开阔了视野,锻炼了胆量,体验到了科技
的魅力,真是太过瘾了!
(1)学生阅读。
(2)自由发言,进行评议,发现问题,提出建议。
生1:我读这篇习作,没有感觉到“真高兴”,语言叙述比较平淡,而且有
很多地方用词不当,语句不通。
生2:我觉得这篇习作最后通过游戏明白了一个道理的结尾写得不错。其他
地方就如同记流水账,毫无吸引力。
(3)集体交流,修改存在普遍性问题的学生习作。
那次玩得真高兴
想起上周五下午放学后和妈妈打羽毛球的事我就忍不住想笑,因为最近这一
段时间一直在和同学练习打羽毛球,我对自己的球技还挺自信,所以一放假我就
给妈妈下了战书,妈妈微笑着接受了挑战。
比赛开始了,我先发球,可是我一发球就掉下来了,但妈妈不一样,只见妈
妈把球往空中一抛,另一只手对准球一扣,羽毛球如同箭一般射了过来。我觉得
很奇怪,心里想:“为什么羽毛球这么听妈妈的话呢?”我问妈妈:“妈妈,你给
羽毛球施了魔法吗?”妈妈听了哈哈大笑,说:“以后你要记住,做任何事都不
能太盲目自信。”听了妈妈的话,我似懂非懂。
比赛继续,在妈妈的指导照顾下,我感觉自己的球技似乎提高了不少,能比
较稳地回扣球,来回打了十几分钟,最后还是以我的失败而告终。
这次打羽毛球我真高兴啊,有这样一位球技高超又能让我明白道理的妈妈,
你们说,我能不高兴吗?
3.学生自改、互改习作。
(1)请同学们根据交流情况自行修改,老师将优秀的习作展示在宣传栏内。
(2)小组内交流修改的文章。
(3)把自己的习作认真誊抄一遍。
设计意图:“文章不厌百回改”,好的习作是改出来的。习作讲评时,一定要
留足时间让学生修改,在修改的过程中,让学生获得成就感。
作业设计
完成本节课习题。
教学反思
对于小学三年级学生来说,由于缺乏生活经验和作文经验,感到写作文很吃
力,对写作文有畏难情绪。于是,我以各种形式引导学生回顾交流自己丰富多彩
的课堂活动和课余生活,引导学生积累写作的素材。
阅读例文,师生交流,把握技法。使学生明白集体活动有很多,要抓住其中
印象最深或最喜欢的一次来写。活动中的人物多,事情中有自己也有他人,应抓
住突出的人物写,写出他们的语言、动作、神态、内心等特点。突出的人物可以
是自己也可以是他人。如果活动的内容多,要按一定顺序写。在描写中要懂得使
用些表示空间方位和时间先后顺序的词,让你的文章更有条理。写活动首先要叙
述完整。可简要交代活动时间、地点、人物及活动内容。其次要突出重点,把过
程写具体。写好自己,写出感受,如做事粗心,吸取教训;做事要讲究方法,总
结经验;不到最后不放弃,做事要善于动脑;要有小组团队意识和竞争意识。能
让人分享活动的快乐,感悟活动的收获。
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