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手掌画教案

更新时间:2025-12-18 11:37:22 阅读: 评论:0

英国教育的特点-小鲍鱼做法


2023年3月2日发(作者:中英文自我介绍)

大班美术公开课教案及反思《有趣的手掌画》

【设计意图】

大班幼儿已有认识自己手的先备知识,平时,幼儿也常运

用双手做事,但却未对自己双手多做留意,通过活动,让孩子

利用双手,激发孩子的创意,使孩子更认识自己的双手,了解

双手的万能,期许孩子珍爱自己身体的每一个部位,活动中我

借由绘本《有趣的手掌画》引导孩子发挥创造,因为绘本中的

内容全部是由手掌画来表现的,十分新颖有趣,我想这对于孩

子们来说一定是个很好的绘本教材,一定能激发孩子们的创造

性思维。让绘本活动与美术活动有机地整合在一起,让孩子用

添画的方法来表现手掌画的神奇。

【活动目标】

1、引导幼儿尝试在手掌上作画并能用添画的方式大胆创作。

2、通过感受手掌画的有趣与多变,在欣赏中获得愉快的经

验。

【活动重点】在手掌上作画并用添画的方式大胆创作。

【活动难点】能大胆地进行想象、表达,有一定的创造力。

【活动准备】课件《有趣的手掌画》、各种颜料、毛笔等。

【活动过程】

一、出示手掌印,引起幼儿兴趣。

1、出示手掌印提问:这是什么?

2、今天老师带来了一本跟手掌有关的书,非常有趣,手掌

会变变变,书里的手掌藏在哪里呢?我们一起去找一找。

二、引导幼儿理解绘本内容。

1、播放课件,教师引导幼儿观察理解画面,并用简短的语

言表述幻灯片的内容。

幻灯片1:星期天的早晨,天气真好,太阳公公对着我们

眯眯笑。

幻灯片2:“嘀嘀嘀!嘀嘀嘀!开来了一辆小汽车,哦,原

来是爸爸、妈妈带着弟弟和妹妹,一家人要去游玩,大家可高

兴了。

幻灯片3:汽车快乐地向前开去,边上开满了五颜六色的

小花,瞧!他们来到了动物园。

幻灯片4:动物园的大门到了,你们想不想跟他们一起进

去看看呢?好吧,就让我们快进去参观吧!

幻灯片5:哇!快看,大象拿着红苹果来欢迎我们了。

幻灯片6:我们再去湖边看看,咦,一只雪白的天鹅,正

悠闲的停在湖面上。

幻灯片6:游啊游,游啊游,一条美丽的鱼,从天鹅下面

游过。

幻灯片7:天渐渐黑了,他们游玩了一天也该回家了。

2、提问:故事讲完了,你在故事里找到手掌了吗?他们藏

在哪里?变成了什么?

三、幼儿尝试进行手掌印创作。

1、手掌真厉害,能变成这么多的东西,你觉得手掌还能变

成什么呢?

2、我们也来试试,让手掌变成一个个有趣的图案吧。今天

我们要用颜料和笔让我们的手掌来变一变。先选择自己喜欢的

颜料刷在手掌上,然后进行添画。等下在刷颜料的时候,先将

衣服袖子拉高,用完一种颜料想换另一种颜料时先将笔放回原

来的框子里。

四、作品欣赏。

1、老师为你们准备了一台大的电视机,如果你变好了可以

到那里表演给客人老师看。

2、你们的表演真精彩,让我们去表演给弟弟妹妹看看。

【活动反思】

通过试教后,发现用印好的手掌直接让幼儿添画,对于大

班的孩子来说过于简单,所以我改变了以前的美术活动画在纸

上,今天让幼儿尝试画在手掌上,然后进行表演,幼儿的兴趣

比较浓厚,想象也比较丰富,变成了蜘蛛、鳄鱼、蝴蝶等,但

是绘本的内容有点偏向于手印画,最好在活动的第一环节让幼

儿先动一动自己的手,来变变,这样在欣赏好绘本后问幼儿手

掌还能变成什么,可能就说的出来了。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环

节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、

结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定

的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼

儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个

支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建

起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效

导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最

佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动

的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一

本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看

书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一

大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发

幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教

师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩

餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在

科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到

底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激

发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习

有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起

活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始

时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了

什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友

们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起

来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合

采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿

的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各

种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手

去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探

究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观

察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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