风在哪里

更新时间:2023-03-08 07:23:12 阅读: 评论:0

适合做铃声的歌曲-怎样学好数学

风在哪里
2023年3月8日发(作者:安琪拉铭文)

大班音乐游戏活动教案《风在哪里》

活动目标:

1.感受两段不同速度的音乐。

2.尝试用肢体动作表现风吹过时出现的情景。

活动准备:

音乐CD《风在哪里》,课件《风在哪里》。

活动过程:

一、听辨曲式:

1.听音乐《去郊游》入场。

师:"小朋友,我们一起去郊游吧。"

播放:起风了,树叶往下落。

师:"咦,树叶怎么会落下来?"(幼儿:风来了)

3.引导幼儿说说风在哪里。

师:"你们见过风吗?见过什么样的风?"

4.幼儿观看课件,观察生活中的风。

师:"你们看见风来了以后发生了什么事?"教师小结:"

轻轻的风来了,树枝摆呀摆,花儿摇呀摇,蒲公英飘呀飘,风

帆鼓呀鼓。急急的风来了,彩旗甩呀甩,树叶转呀转,红旗抖

呀抖,衣服飞呀飞。"

二、旋律感应:

1.教师播放音乐,幼儿完整感受旋律,体验AB式的两段不

同感受的音乐。

师:"风有时是轻轻地来,有时却急急地来,闭上眼睛请仔

细听听,风什么时候在轻轻地走,什么时候在急急地跑?"

2.教师播放音乐,幼儿感受慢节奏的旋律。

师:"你觉得刚才听到的音乐里风什么时候轻轻地来了?"

3.引导幼儿用肢体表现慢节奏的旋律。

师:"你听到了吗?我们随着风中的音乐也来轻轻地摆动你

的身体吧。"

4.教师播放音乐,幼儿感受快节奏的旋律。

师:"这部分音乐中,风的脚步声和刚才的感觉不一样了吧?

给你什么样的感觉?(幼儿讲述)"我们再来听听,看看,感受

一下大风的到来吧。"

5.教师播放音乐,幼儿用肢体表现快节奏的旋律。

师:"大风的到来是什么样的?我们随着风中的音乐表现一

下大风的到来吧。"

三、肢体表现:

1.教师引导幼儿用肢体来表现风到来时的景物。

师:"风来了,周围的环境发生了很多新的变化,我们也来

变成风中的一样东西,每个人想想从现在开始你变成了什么?

等风来了,你就随着风动起来,听着音乐开始好吗?"

2.教师播放音乐,幼儿自由舞动。

3.教师再次播放音乐,鼓励幼儿尝试与同伴合作完成动作

情节。

教师小结:"原来可以一个人表现风来了,也可以与同伴合

作来表示,想不想再和风一起捉迷藏?我们听着音乐和风一起

玩玩。注意听辨不同的脚步声。"

四、结束活动。

师:"今天和风玩了好长时间的游戏也累了,我们回家吧。

"在《去郊游》的音乐中结束。

活动反思:

《风在哪里》是一节音乐欣赏活动。在活动中,幼儿能通

过听音乐感受音乐的不同速度,并用"优美、舒缓、柔和"等词

语来形容听第一段音乐的感受,从而得出第一段音乐是"风轻轻

地来",而用"急、快、猛"等词语来形容听第二段音乐的感受,

得出第二段音乐是"风急急地来",说明了幼儿对音乐有一定的

听赏能力。在用肢体动作表现风时,幼儿能用手摆动,身体扭

动、转圈等各种动作来表现,并且也能通过动作的轻柔与有力

来表现两种不同的风。在把自己变成风中的一样东西时,幼儿

充分发挥了想象力,变出各种不同的东西,如:小花、小草、

大树等等。在与同伴合作表现风中的东西时,幼儿兴致极高,

通过与同伴商量摆出各种造型,与两种不同的风做游戏。整个

活动中,真正体现教师的主导与幼儿的主体作用,幼儿在活动

中,大胆勇敢地表现自己,体验与同伴合作的乐趣。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环

节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、

结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定

的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼

儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个

支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建

起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效

导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最

佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动

的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一

本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看

书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一

大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发

幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教

师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩

餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在

科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到

底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激

发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习

有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起

活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始

时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了

什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友

们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起

来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合

采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿

的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各

种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手

去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探

究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观

察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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