
中班数学教案优秀7篇
幼儿园中班数学教案 篇一
活动目标:
1、括图形间的两个相同点,并会用标记进行记录。
2、在找图形活动中体验包含关系。
3、体会同样的问题可以有多种不同的解答。
活动准备:
1、教学挂图〔一〕中大的红圆、小的红圆,大的红正方形;的绿正方形、
小的绿正方形,大的绿圆;大的蓝三角形、小的蓝三角形,小的蓝圆。标记卡
片〔大小标记、颜色标记、形状标记〕,画好的“房子〞。
2、幼儿人手1份:幼儿用书的几何图形片、第9页《数物拼图》、第14页
“看标记贴图形〞,第22页《连一连、圈一圈》、第23页《给图形做标记》的
操作材料,不干胶材料,彩色水笔。
活动过程:
〔一〕游戏“按标记找图形〞。
1、教师出示图形片〔大的红圆、大的红正方形,大的绿圆〕和房子,引导
幼儿观察。
教师:这里有哪些图形?每个图形都是什么样的?〔引导幼儿说说图形的
大小、形状、颜色〕它们有相同的地方吗?这是图形的家,住在一起的图形必
须有两个地方是相同的,想一想,哪两个图形可以住在一起?
教师请个别幼儿操作。
2、教师引导幼儿进行验证。
教师:住在一起的图形有哪些相同的地方?我们可以用什么样的标记来表
示它们相同的地方呢?
3、教师出示各种标记,引导幼儿用标记记录每组图形的相同点。
4、师幼共同检查。
〔二〕概括图形间的相同点。
1、教师有选择地出示两个标记〔如大标记和圆标记或红标记和方标记
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等〕,幼儿按标记选择相应的图形。
2、教师引导幼儿发现:同样的两个标记,可以找出不同的图形片。
〔三〕幼儿操作。
1、第一、二组:“看标记贴图形〞。
教师:看看图上有什么标记,请小朋友按照标记的要求,选择适宜的图形
贴在空格中。
2、第三、四组:给图形做标记。
教师:看看图中的两个图形有什么相同的地方,请你用标记把相同之处记
录在空格里。
3、第五组:“数图形〞。
教师:小朋友要仔细地看图,数数每幅图里面藏着几个图形。请你在正确
的数字上画圈。
4、第六组:数物拼图。
教师:请小朋友按数字找实物卡片,找到后将实物卡片与相应的数字拼在
一起。
〔四〕。
教师展示“给图形做标记〞的作业单,引导幼儿验证所做的标记是否包含
2个图形的共同特征。
中班数学学习教案 篇二
一、活动目标
1、初步理解序数的含义,学习按从左到右,从下到上的方向确认物体的排
列次序。
2、能大胆地动口、动手用序数词来正确表示6以内物体排列的次序。
二、准备
1、幼儿课前了解格子铺"。
2、课件。
3、幼儿操作材料:每人水果、蔬菜、玩具等图片、画有'格子铺'的纸人手
一张。
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三、活动过程
1、动物朋友排队
"有几个动物朋友听说森林里开了一家'格子铺',很想去看看格子铺里卖哪
些好东西,瞧,他们排着队准备去公交车站等车了。"〔出现课件:排好队的6
个小动物,从左往右分别是:小羊、小猪、小猴、小牛、小鸡〕"这里总共有几
个动物朋友?从左边往右边数数〔箭头出现〕,排在第一位的是谁?第三位的是
谁?第五位的呢?小猪排在第几位?小鸡排在第几位?
2、小动物坐双层公交车
"瞧,开了了一辆公交车,这辆公交车和我们平时坐过的公交车有什么地方
不一样?"〔课件出现双层公交车:是的,这种公交车有两层,叫做双层公交
车。〕"6个小动物分别坐上了自己喜欢的座位,看〔课件出现〕""咦,小猴坐
在第几层的第几个座位?你是怎么数出来的?"(引导幼儿学习从下到上数、从
左往右数如:第二层的第二个位置。""小狗坐在第几层的第几个座位?""小鸡
呢?""第二层的第五个座位上坐着谁?"其他动物同上方法。
3、小动物们参观'格子铺'
"格子铺到了,瞧,就是它。这个'格子铺'总共有几层?〔箭头出现,从下
往上数:总共有五层,幼儿边数边在每层旁边出现数字〕'格子铺'每一层有几
个格子?〔箭头出现,从左往右数:总共有6个格子,幼儿边数边出现数字〕'
格子铺'的营业员看到小动物们来了,赶紧把老板们要卖的货放进格子里。看,
香蕉放在第几层的第几个格子里?牛奶放在第几层第几个格子里?第五层的第
六个格子里放的是什么?……"
4、"小动物们帮助放货"
"就在小动物们参观的时候,来了很多客人把'格子铺'里面的货都买光了。
生意真好。营业员请小动物们帮助把货放进格子里,可是营业员对货物的摆放
有要求,小动物们很聪明都找对格子了,你们能像小动物们那么聪明找到对的
格子放货吗?"幼儿操作〔如:请把蘑菇放在第一层的第三个格子里,把足球放
在第五层的第四个格子里……"验证(幼儿答复,课件展示〕
5、结束活动
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小动物发现开'格子铺'生意真好,打算回去也去开家'格子铺',我们在下
课时帮小动物们想想,'格子铺'卖什么比拟好,好吗?
教学反思
本次活动以游戏贯穿,环节安排层次清晰、过渡自然,幼儿参与积极性较
高。从学习从左到右的方向送小动物上火车旅行,再到小动物回家时调转方
向,学习从不同的方向来说出“第几节车厢〞,第三个环节那么是送小动物回
家,将难度提高,让幼儿学习从两个方向同时确认次序。
第三个环节是难点,由于担忧幼儿不明白,所以在教学过程中,我用了较
多时间进行讲解和示范,导致了幼儿的注意力有一些分散,课后,我进行了反
思,教学活动要注意教师语言的简洁、精炼,让幼儿多动手进行操作,让幼儿
成为学习的主体。
中班数学有趣的教案 篇三
活动目标:
1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所
表示的意义,学习接数、默数。
2、培养幼儿的规那么意识和合作能力。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。
活动准备:
1、地上用泡沫板拼成的简易飞行棋地图,大正方体做成的骰子一颗,数
卡、小旗假设干。
2、分组操作材料:信封、铅笔;“盖印章〞作业单、印章;“连线〞作业
单;曲别针串成的链子、空白小卡片。
3、游戏材料:骰子假设干,用硬纸板自制方形棋盘和小学具“棋子〞假设
干。
活动过程:
一、引出课题,激起兴趣:
今天我们用数学上的本领,玩几个大家喜欢的游戏,好不好?
二、游戏“替换〞。
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1、观察地上泡沫板的不同,寻找没图案的、连续六块排列着的泡沫板。
2、听教师的拍手声〔视幼儿原有的认知水平和班级人数的平均值灵活决
定〕,幼儿几人一组自由结伴,分别站成一横排。请每组幼儿从左往右由1至几
报数,提醒幼儿记住自己的数号。
3、提问:你最喜欢吃什么?
4、幼儿游戏:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时
就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入
座。如:老师出示数卡“3〞,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就
不能报“3〞,而要用“面包〞〔或蛋糕、糖果、米饭等〕代替,接下去幼儿那
么继续往下报出“4〞、“5〞。
3、游戏进行,幼儿依游戏情况分组入座呈弧形状。
三、游戏“快乐电报〞。
1、告诉幼儿游戏名称,示范游戏玩法,提问:要将你们分成红绿两队进行
比赛,该怎么分?怎样分最快最公正?
2、统一分组比赛的方法:将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报
员分别在他们的手心点几下〔发电报〕,请他们默数并按此数量分别传给左边或
右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员〞反应收
到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。
四、游戏“走飞行棋〞。
1、请幼儿观察地上的“飞行棋〞图,提问:这象什么?可以怎么玩?我们
这
么多人怎样玩最适宜?最有趣?
2、统一玩法:分组比赛,按猜拳的结果断定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿
分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几
的路牌,那么继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,那么往后退几步。
3、“红绿对抗赛〞: 每队每次各推荐两名幼儿贴上统一的红色〔或绿
色〕的棋子标记合作参加比赛。老师做裁判,其余幼儿做本队的拉拉队员,比
比哪队先到达终点。
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五、操作活动:
1、数锁链,做点卡〔实物层次〕:按锁链的曲别针数,制作相应点卡并别
在这条锁链的最后一个曲别针上。
2、连线〔替代物层次〕:相同数量的图案连线。
3、盖印章〔数字符号层次〕:看每排前面的数字,在原有印章数量的根底
上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。
说明:幼儿自持一信封,在上面写上名字或做好标记后,自由选择材料进
行活动。可以单组玩,也可以三组都去玩。要求将操作后的材料放进自己的信
封,最后教给老师。
六、延伸活动:占“棋盘〞。
两人一组,每人拿一盘“棋子〞〔可用扣子、盖子、小塑料物品等替代〕
和一张画有假设干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的
点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子〞。先把棋盘占满者为胜。
幼儿园中班数学教案 篇四
活动目标:
1、学习用两个特征标记记录图形,并正确地记录其数量。
2、启发幼儿讲述操作的结果。
活动准备:
略
活动过程:
1、集体活动。
〔1〕学习用两个特征标记记录图形。
出示图一,“图上有什么?〞〔房子、小桥、蝴蝶〕“是用什么图形拼搭
成的?〞〔长方形和三角形〕“每个三角形都一样吗?什么地方不一样?〞
出示图二标记,“用哪些标记来表示大三角形、小三角形、红三角形和黄
三角形呢?〞用二个标记进行记录如:……
〔表示红色,表示黄色〕
用同样的方法记录长方形的不同点。
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〔2〕按标记记录。
“这儿有这么多的图形,每种图形各有几个?你们说,老师来记。〞幼儿
报数字教师用数字记录。
〔3〕小结。
“大家一起说说这幅图里有几个什么样的图形?〞〔一个大三角形,6个
小三角形,3个……〕
2、小组活动。第一、二组,看图按标记记录。“做完后说说这幅图里有几
个什么样的图形?〞第三组,给娃娃排队。“做完后说说你是怎样给娃娃排队
的。〞第四组,给点卡选数字。“画一条线把点卡和表示它点数的数字连起
来。〞第五组,看数字接着往下印点子。第六组,依样接画。“请小朋友仔细
地看看,然后再接着画。〞教师重点指导第一活动小组,提醒幼儿做好后说说
图上有几个什么图形。
3、活动评价。请个别幼儿上来说说第一、二活动小组活动是怎么做的,讨
论做得是否正确。
中班数学有趣的教案 篇五
设计理念:
幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,
《纲要》提出:“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系
并体验到数学的重要和有趣。〞华东师大学黄瑾教授指出:“幼儿教师要有一
双发现数学的眼睛。〞我们的生活中到处都充满了规律排序,孩子们在生活中
会有意无意的发现这些规律美,我们教师正是发现、运用和创造这些有规律美
的引导者。
因此,在《有趣的排序》活动中,我们充分利用交互式电子白板的拖拉放
大、无限克隆、拍图上传、屏幕标注等功能,增强活动的游戏性。让幼儿与白
板互动,提高幼儿参与活动的兴趣,满足幼儿探索和操作的'需要,让幼儿在游
戏中获得认知。
活动目标:
1、能发现并说出物体排列的规律,并尝试根据已有经验创编新的排列规
律。
2、学习按颜色、形状等某种模式进行重复性排序,提高推理能力及动手能
力。
3、体验帮助别人及获得成功后的快乐。
学情分析:
中班幼儿喜欢动手操作,具有创新意识,常常在游戏的时候进行排列活
动,我们运用信息技术引导幼儿共同发现和创造丰富的排列模式,使幼儿对物
体按规律排列的认识有所提升,帮助幼儿提高逻辑思维能力和创新能力。
活动准备:
信息准备:希沃交互式电子白板课件;
物质准备:串项链的各类珠子及线绳等操作材料。
活动特色:
本次活动中的亮点在于充分运用了电子白板的互动和展示功能,为课堂教
学提供趣味操作的同时,人机互动,共享交流,这是以往传统教学手段所难以
媲美的。
1、白板的互动:在幼儿园的数学活动中,幼儿的实践操作是重要的学习手
段。我们结合幼儿的生活经验,将交互式白板和常规教学有机结合起来,遵循
幼儿数学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律,通过设置情趣化的
游戏“走小路〞、“过小桥〞、“爬雪山〞等操作环节,使幼儿始终处于主动
探索的状态,并引导幼儿得出结论,让幼儿在“玩中学,做中学〞。这样,不
仅轻松地解决了活动重点和难点,更使活动锦上添花,大大激发了幼儿学习的
活动难点:
尝试创造不同的排列方法,实现自由排序。
信息技术的应用:
1、遮挡隐藏:在导入环节通过遮挡隐藏功能制造出小龙人一半身体藏在大
树后面,一半身体露在外面的表象,当幼儿轻点小龙人时,小龙人出现,展现
出被幼儿找到的样子,增加神秘感,引起幼儿浓厚兴趣。
2、无限克隆:在幼儿发现排列规律并操作的根底环节里,我们用无限克隆
和拖拉功能,设计了三次闯关活动让幼儿进行操作。如在“走小路〞环节,让
幼儿在白板上将小路按规律铺好,屏幕下方设有圆形、三角形、长方形三个克
隆图形,幼儿可以在这三个图形上无限克隆出多个图形,并拖拉到“小路〞上
进行排列。让幼儿在拖拉的过程中,满足幼儿操作的需要,感受电子白板的神
奇。
3、声音插入:我们在白板中插入录制的人物声音,将幼儿带入故事情境,
让幼儿大胆猜想并激发其进一步探索的兴趣。省去老师的引导,让活动自然地
进入下一环节。
4、拍图上传:在幼儿分享作品提升经验环节,我们利用希沃助手实现手机
与白板结合的功能,将幼儿串成的项链作品展示到大屏幕上,拖拉放大,使全
体幼儿能看到每个人的作品。让幼儿讲解自己排列的规律,进行相互比拟相互
1、通过幼儿喜欢的游戏形式导入活动,激发幼儿操作白板的兴趣。
师:你们都玩过捉迷藏吗?今天老师请来了1位小客人,他也爱玩捉迷
藏,我们一起来找找他吧!
教师邀请幼儿上台操作,找找小客人在哪儿?
点击隐藏的小龙人,播放哭泣音频。
2、能关注别人的情绪,并想方法让他快乐起来。
〔1〕师:他是谁?他怎么了?发生了什么事情?
幼儿大胆猜想,播放《小龙人找妈妈》故事音效,幼儿倾听。
〔2〕师:小龙人好伤心呀,怎样让他快乐起来呢?
二、根本局部:按规律进行排序。
师:我们要去帮小龙人找妈妈,会经历很多的困难和挫折,你们怕不怕?
一起出发吧!
1、线索一:走小路——寻找女娲娘娘
师:翠翠婆婆告诉小龙人,他的妈妈是女娲娘娘,要找到女娲娘娘我们要
走过一条智慧小路。小路上排列了各种形状的砖块,我们必须找出砖块的规
律,按照规律来走,才能成功,一起试试吧!
〔正方形、圆形、三角形、正方形、圆形、三角形……〕
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
点击女娲娘娘,播放音频:“孩子们,我不是小龙人的妈妈,小龙人的妈
妈是龙女,你们去龙宫找她吧!〞
师:女娲娘娘不是小龙人的妈妈,她说小龙人的妈妈是谁呀?那我们继续
找吧!
2、线索二:过小桥——寻找龙女
师:去龙宫找龙女会经过一座桥,可是这座桥上少了几块木板,大家动脑
筋,帮助补齐吧!
〔红红黄黄蓝蓝红红黄黄蓝蓝……〕
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
点击龙女,播放音频:“孩子们,我不是小龙人的妈妈,小龙人的妈妈是
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雪山女神,你们去雪山找她吧!〞
3、线索三:爬雪山——寻找雪山女神
师:我们要爬上雪山,必须把空缺的脚印补齐才能登上山顶,一起试试
吧!〔单双单双双单双单双双……〕
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
出示雪山背景,播放音频:“孩子们,我就是小龙人的妈妈,可是在一次
雪崩中我为了救一只受伤的北极熊,被雪山老妖抓走压在雪山底下,现在需要
小朋友们亲自动手做一串神奇项链,挂到雪山顶上,我才能够重获自由,你们
愿意帮助我吗?〞
4、线索四——制作神奇项链
师:现在需要我们动手做一串神奇项链,挂到雪山顶上,才能救出雪山女
神。一定要用自己的规律去排列项链才能变的神奇,一起努力吧!
播放背景音乐《为了妈妈》,幼儿自由按规律排序。
将幼儿作品拍图上传,拖拉放大,幼儿介绍自己项链的规律,体验成功的
乐趣。
师:作品完成了,我们把它放到雪山顶上吧!
将图片缩小并拖拉至山顶,点击雪山顶上放光辉的特效,闯关成功,出现
音频喝彩声。
点击出现雪山女神动画,播放雪山女神音频:“孩子们,谢谢你们,我终
于可以和我的孩子团聚了,谢谢大家!〞
点击出现小龙人动画,播放小龙人音频:“谢谢小朋友们帮我找到妈妈,
我现在好开心好快乐呀!〞
师:你们帮小龙人找到了妈妈,你们开心吗?帮助别人是一件快乐的事
情。孩子们,你们真棒!
三、结束局部
师:神奇项链呀,还有一个重要的作用,就是它能够给人带来快乐,我们
把神奇项链送给更多需要的人吧!
活动延伸:
在日常生活中引导幼儿观察、发现周围环境中的一些规律,如排队时、做
动作游戏时。
活动反思:
1、幼儿层面。本次活动有效的证明,在幼儿园数学排序的活动中,恰当的
运用新媒体新技术,能更加提高幼儿数学的学习兴趣,更契合幼儿数学教学游
戏化的特点。让枯燥的排序教学活动变得趣味无穷。使幼儿真正的化被动为主
动,做学习的小主人。
2、教师层面。我们通过对信息技术的研究,使用互交式白板进行教学,不
仅满足了幼儿身心开展的需要,对于教师而言,活动的准备工作也愈加变得有
意思了。在以前的准备活动中,教师也许要分饰多个角色,而有了互交式白板
的帮助,组织活动时更得心应手了,教师在教具的准备方面节省了很多的时
间。同时,制作白板课件的过程,也是教师熟悉课程、自我反思与精益求精的
过程。
3、缺乏之处在于很多活动设计有时难以实现,对于白板图库的资源,如果
能多设计些适合幼儿园教学的交互式和多媒体模板,方便幼儿园教学活动的操
作就更好了。
中班数学教案 篇六
活动目标:
在逛街的游戏情境中,尝试用数数的`方法,进一步感知数的实际意义,体
验数活动的快乐。
活动准备:
PPT课件,各类汽车图片,操作材料人手一份
活动过程:
一、逛街:不同方法数数
1、看地图,逛马路:
2、小结:数数时,要看仔细,不漏数,不重复数,最后的一个数字就是总
1、小朋友乘坐出租车
l观察媒体:街上有些什么人?在干什么?〔提升:出租车扬招点〕
l小结:根据汽车的座位,安排相应的人数乘车。
2、幼儿游戏:乘车
1〕逛逛外滩:两辆商务车、一辆出租车
2〕逛逛南京路:一辆商务车、一辆面包车
3、小结:乘车有规定的,乘客人数和座位数一样多。
三、志愿者:积累数实际意义的经验
1、解读要求:每辆车上的座位不同,乘车的人数也不同,根据人数选择相
应的车辆,并停靠到相应的地点。
2、幼儿操作
3、集体检验并小结:用不同方法数清人数,再找一样数量的座位的车就可
以了。
延伸:下次再去其他的马路逛逛。
幼儿园中班数学教案 篇七
教学目的:
1、初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。
2、开展比拟、概括能力。
教学准备:
动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。
教学过程:
1、导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,
边拍手边数数,最后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动
作,边拍边数,并说出总数。
2、小动物去商店买气球,它们都买几只呀?〔请幼儿扮演商店售货员,幼
儿戴头饰扮演小动物买气球。5以内数字自由说〕在黑板上摆出来小动物买的
气球,让小朋友数,"每个动物各有几个气球?
看颜色,说一说,几里面有几个1?
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3、看黑板画,数一数,小动物一样多吗?谁多,谁少?怎样才能一样多?
〔添画少的小动物,观察谁比谁多1?谁比谁少1?教师讲完,幼儿动手画〕
4、运用听觉感知数,比比谁的耳朵灵。如老师请个别幼儿学动物叫声〔数
量是5以内〕,其他幼儿答复:"是哪种小动物的叫声?共叫了几声?"
5、游戏《乒乓球》结束活动。
课下延伸:
点子卡片练习,添画小动物。
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本文发布于:2023-10-28 14:15:07,感谢您对本站的认可!
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