花木兰影片赏析(终审稿)

更新时间:2023-11-05 10:13:46 阅读: 评论:0

航拍中国观后感200字-察察为明

花木兰影片赏析(终审稿)
2023年11月5日发(作者:故乡的樱花)

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花木兰影片鉴赏

视觉142

潘宏媛

花木兰影片赏析

《花木兰》由美国着名动画公司迪斯尼制作出品。本片改编自中国

传统经典故事《花木兰》,但完全由现代美国式精神理念构成影片核

心,讲述主人公花木兰勇于突破传统意识框架束缚,追求个性释放,努

力挑战自身,抗击社会及外来压力,实现自我价值的故事。 该片巧

妙的将现实的内在立意,与富于神秘色彩的东方经典传说相结合,获得

不同文化、不同年龄观众群体的普遍接受,在全球范围获得巨大成功。

木兰的事迹在每一位中国人的心中已经超出了历史传说的范畴,她

是每一位中国人心目中的英雄,是每一位中国人的骄傲。她与民间四大

传说一起成为了我国千古流传的民间故事。然而,1999年,由迪斯尼制

息,连约翰逊都坦率表示,《花木兰》没有成功表现中国文化,“连影

片中的山都是哥伦比亚山的样子,而不是中国山的地貌。”因此,我们

可以毫不犹豫地说这是一部对中国文化的颠覆和扭曲的影片。

从花木兰的身上可以得到了充分的体现,影片中花木兰是一个好玩

好动的开朗活泼女子。即使,她被迫打扮成一个窈窕淑女的形象遵从父

母之命去相亲,还是改变不了自己的性情。当从棋盘经过她会忍不住的

伸手动动棋子;见到小孩在玩闹她也会上去插一手;面对心仪的人,她

会像一般少女一样的面红耳赤;甚至,被识破女儿身后,被众人离弃在

雪山中,孤身一人,伤心绝望的她,回想自己当初偷偷离开家替父从军

依照悉德‐菲尔德的剧情结构法,从开始到木兰离家为第一幕

建置部分,该部分包括:1,介绍主要人物:以木兰见媒婆体现角色性格

和状态。2,提出戏剧性前提:征兵。3,戏剧性情景:社会对女人的要

求与木兰自我观念的冲突。情节点1是木兰扮男装从军,也即故事真正

开始处。

从离家之后到木兰去京城为第二幕对抗部分,木兰放下布娃娃

为第二幕中间点。第二幕前半部分的动作主题是木兰想要成为合格的军

人,其中木兰爬上桅杆拿箭为紧要关头1。第二幕后半部分的动作主题是

木兰想要和大家一起打败匈奴,其中木兰的身份被揭穿是紧要关头2。木

兰决定去京城救人是情节点2

剩下是第三幕结局部分。

角色设计

角色造型设计沿用美式动画常见造型原则,正面角色基本为长

方形和圆形脸,头顶平直;反面角色为三角形脸,头顶尖。

按美式动画惯例为主角配备了多话、滑稽、多动的配角——

龙,起调剂情节、幽默搞笑、在无人时与主角对话、揭示主角心理、代

替旁白和引进神话因素等多重作用。此片因情节需要,龙出场较晚,故

另增加一无言配角——蟋蟀,在第一幕发挥相同作用。

反面主角单于也配有一只鹰作为陪衬,是此类动画片中较为少

见的。鹰的头部造型采用了模仿单于的方法,构思新颖。片中单于出场

不多,且此类威胁性角色不宜多话,也不宜多动,本来难以给人留下深

刻印象。故片中通过增加鹰的方法,在单于不出场的情况下,也让观众

通过鹰感到他的威胁,效果极佳。

片中正面角色的马,借鉴了中国汉唐时期的马匹艺术造型风

格,写意神骏,是该片一亮点。

相反匈奴的马造型基本写实,但夸大头部,使之有野兽的感

觉。

动作设计

动作设计首先是影片中塑造角色的重要手段,如衬托木兰女性

魅力的头发运动的设计,表现其叛逆性格的跳过桥栏的设计,表现木兰

父亲好强性格的放开拐杖、跛脚走路的设计等。

动作设计还是衡量动画片质量的重要标准,只有精细的动作设

计,才能使动画角色栩栩如生。如在花树下,父亲劝慰女儿前,先抚摩

在动作方面,如木兰用龙点火放炮一节的设计,巧妙的将现实与神

话,严肃与搞笑完美结合在一起。

在道具方面,如木兰在见媒婆时用过的扇子,后来用于夺下单

于的剑。进一步点出了角色冲破性别歧视,实现价值理想的主题。

三维技术

本片为二维动画片,但部分地方也使用了三维或仿三维技术,

用以增加画面深度、写实性和立体感,如开始的三维长城、部分三维烟

雾图层的导入等。

场景造型

偏重风景设计,总体追求写实和意境结合。如雪山一节,山体

为写实造型,远处的雪地采用水墨写意的方法表现。

部分采用了夸张手法衬托人物,如象镜子一样映出木兰身影、

使她感到迷失的祖宗碑刻。

节奏

本片总体节奏紧凑,在容易减缓情节的部分,如训练、行军、

木兰心理描写等,都采用歌曲带过。在叙事部分,人为制造多处紧张情

节,使全片保持快节奏感。如木兰的奶奶闭目过街,木兰军中洗澡等。

悬念插入是美式动画常用手法,可以在紧张节奏处进一步制造

高潮,或将幽默因素加入到严肃段落中。如雪崩一节,士兵射出绳索却

因本片为二维动画,难以体现三维场景运动效果,故大场景动

画的表现相对较弱。因此额外设计了一些辅助段落来加强场景动画效

果,如雪崩一节中,加入龙乘坐金属盘滑雪的设计。

镜头技巧

镜头的剪接长度控制,是制造气氛、调节情绪的重要手段。木

兰抱着最后一枚炮弹去炸雪山时,采用了越来越短的剪接手法,以营造

越来越紧张的气氛。相反,在高潮前的最后一个镜头,则延长镜头时

间,以调动观众期待情绪,如雪山被炮打中的延长镜头,单于挥剑砍向

木兰时的停顿。

画面构成与效果

画面的构成因素直接决定效果的营造,如第一次在花树下,前

冷色系,皇城中象征威严与危险的暗红色系等。又如在看到被烧毁的军

营时,利用从高调到低调的突然转变,加重突然面临危险的戏剧效果。

音乐音效

本片的音效和音乐设计非常精致,无论用于抒发思想的歌曲—

—部分同时起场景过渡作用,还是衬托情节的音乐,以及各种音效的使

用都极具匠心。如马匹在雪崩中冲突一节,因实际雪地中的音效必然不

够响亮,难以衬托紧张情节,片中就在每一次马匹冲落的时候加入磬的

打击声,效果完美。又如木兰和军队离开烧毁营寨进入雪山一节,用主

调高亢的音乐预示隐藏的危险。

公式法-放低姿态

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