
动漫产业的理论缺失
当动漫节渐成国内动漫产业的一大特色之时,各类动漫论坛亦呈
现“相映成辉”之势:有的与动漫节同步举行,有的专门以“论坛”
为名。应该说,这些论坛上的交流研讨一定程度反映了中国动漫业在
理论思考、总结和研究方面的努力。然而,与动画影视作品制作、技
术人才培养、周边产品开发等领域的热度相比,我国动漫产业理论研
究仍然难逃处于“冷宫”之忧。理论研究的缺失,犹如国产动漫产业
的“偏头痛”。
失衡:重技法而轻理论
如果对近些年出版的各类动漫书籍进行检索,我们会发现动(漫)
画技法类图书与动漫理论研究书籍形成了鲜明对比:前者一套接一套
问世,后者则新作寥寥。尽管曾遭遇“花哨简单、偏重技法、忽视创
作性、面孔陈旧单一”的评语,但无碍于这类“怎样画漫画、做动画”
的教程类动漫书籍的繁荣。
而在高校动画专业开设的课程体系中,除了北京电影学院、中国
传媒大学等少数具有电影学理论传统的院校以外,其他院校较少开设
动漫理论课程。可以说,目前的动画专业课程多数被锁定在各类软件
及动画制作技术的操作实践上,不同程度存在着重技术而轻视学生文
化艺术综合修养的倾向。
这不禁令外界对动漫人才产生了一种误解:动漫是一个纯技术应
用型专业,能够应用电脑软件技术制作动画,能够画漫画,就是动画
人才。对此,已有不少动画教育者进行了反思:应该成为动画理论高
地的高校,为何却将动画专业办成了“制作职业培训”?中国动漫的
发展进程为何需要理论支撑以及需要什么样的理论?
在笔者看来,动漫创作与动漫理论应该且必须互相促进,这是天
经地义的要理:一方面,动漫创作本身的特点决定了动漫理论的必要
性和重要性,前者集中了美术、设计、服装、电脑技术、美学、文学、
社会学、营销学、电影学、表演等要素,具有不容忽视的文化价值,
因此,动漫的繁荣决不是仅靠熟练使用电脑、绘画造型能力强就可以
做得好;另一方面,来自动漫理论的批评声音,是营造动画创作氛围、
引领动画潮流、关注动画创作不可或缺的推动力,这种批评不是信口
雌黄的感性放言,而是以学理为基础的有据论说。
失声:动画批评缺席
动漫理论研究与普及的缺失带来的直接后果是动画批评失声。目
前我国动画片年产量有10多万分钟,但对这“10多万”给予关注并
加以评说的文章却很少,只有《宝莲灯》、《蓝猫》、《我为歌狂》等几
部作品引起了动画业界的兴趣。而对于国外动画大片和动画大家的评
说,一则局限在如宫崎骏、大友克洋等少数几位大师以及迪斯尼作品
上,二则流于情节、生平介绍,缺少真正深入的理论研究,更遑论显
现自我的批评声音了。
有人也许会质疑:自2004年以来,动画艺术理论探讨类文章屡
屡见诸媒体,有关动漫产品与动漫产业的网站、网页也是不胜枚举。
不过,在笔者看来,与当前动漫作品的产量相比,这些文章不仅存在
数量上的不足,而且存在质量上的缺憾:一是理论思考整体水平尚浅,
对动画问题的探讨缺乏系统的艺术理论依托,大多是对动画现象的感
性归纳;二是发现问题和理论创新的能力不足,流于对陈旧美学理论
的移植,甚至变成人云亦云、陈陈相因的传抄;三是选题的随机性较
强,看不到对动画理论的系统性或系列性研究意向;四是作者队伍多
数是从事动画创作与教育的新手或美术设计等相关领域的人员,理论
素养的根基不稳,真正能进行深层次理论反思的动画业
界干将或艺术理论界名宿尚未介入动画理论的系统研究。
除了失声之外,当代动漫理论建设还存在着一个明显的弱点:缺
乏一个真正的学术性言论园地。市场上的大量动漫期刊都是面向普通
动漫迷的商业化刊物,它们以超炫的画面、花哨的版式、猎奇的信息、
快餐式介绍等为特色,那些动漫艺术理论研究类的成果显然无法登陆
此类刊物。许多动漫理论文章只能刊载在非动漫类刊物上,这显然不
利于动漫理论界的交流,难以充分发挥出动漫理论对创作的影响力
量。
因此,当前动漫理论建设急需强调建立在理论研究基础上的动漫
批评,特别是对动漫艺术作品和人物的专题性个案研究与批评,正如
中国传媒大学动画学院院长路盛章所言,“动画业面临大发展的历史
关头,便会发现缺乏理论建设是制约我国动画长足发展的一个重要因
素。”
五大板块构建动漫理论大厦
那么,应如何构建中国动漫的理论大厦呢?笔者认为,可从以下
五大板块展开:动画技法理论、动画基础原理(概论)、动画史论、动
画美学和动画比较研究。
动画技法理论属动画艺术理论的基础层面,是对动漫画制作与创
作实践的系统化概括和整理,包括漫画制作、动画人物造型、动画脚
本、原画、故事板与分镜头、动画剪辑合成、动画软件应用等。在目
前可见的众多此类书籍中,笔者认为由台湾许培育编著的《漫画实战
教程·剧本分镜篇》最为可读,该书把十几年漫画创作实践经验总结
提炼成了一本既有操作指南,又有理论阐释的技法类书。
动画基础原理,又可称为动画概论,它是对动画艺术的特征、功
能和画面运动与制作的基本规律等一般性理论的研究论述,其中包括
动画作为产业的整个流程、动画周边的开发等,贾否的《动画概论》
应属该板块的一本“扛鼎之作”。
动画史论,是对中外动画发展历史进行的系统整理与研究,它为
我们了解动画的来龙去脉、总结借鉴历史经验教训、厘定当代动画的
发展走向,提供了一个重要的历史参照。我国关于动画史论的建设已
经起步,并有关于中国动画史的著述问世,但国外动画史的研究仍多
数为零星文章而少专著。就当前动画史研究论文看,往往偏重资料搜
集与挖掘,在理论思考深度上功力薄弱。
动画美学,指从审美学角度研究动画与现实的关系及动画艺术与
美术、音乐、电影的关系、动画形态与特性、动画语言、动画风格、
动画类型、动画结构、动画样式的民族性与国际性等问题。来自南加
州大学影视学院的Vibeke Sorenn教授曾说:“美学(在美术、电
影和动画方面)和技艺是学生们必备的,这会使他们为在数字媒体领
域的新的职业发展做好准备,使之比同辈更顺利地成为行业的领导
者。”现有的动画美学相关论文多集中在动画审美特征、功能、鉴赏
的表层论说。
动画比较理论,也是动画创作与理论研究很重要的一部分,通过
对“中国学派”动画、日本动画、美国动画、韩国动画、加拿大动画
以及欧洲各国动画等之间的比较研究,探讨各国动画的风格流派、艺
术表现、语言特征、民族特性等,为我国动画业的发展提供参照。
此外,我们还应该展开对具体动画类型或动画分支理论的研究,如少
女漫画理论、玄幻漫画理论、美国好莱坞动画、水墨动画、电脑动画
等,它们可归之为动漫形态学领域。这些专门领域的动漫理论研究,
将使中国动漫理论大厦更显丰满厚实。

本文发布于:2023-11-08 20:59:03,感谢您对本站的认可!
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