
零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一
个概念,属非合作博弈。那么你对零和博弈了解多少呢以下是由
整理关于什么是零和博弈的内容,希望大家喜欢!
零和博弈的介绍零和博弈指参与博弈的各方,在严格竞争下,
一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相
加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的
大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和博弈的原理零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙
利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与
经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行
为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。
零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,
如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数
为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜
的次数必然为M。这样,A的总分为N-M,B的总分为M-N,显然
N-MM-N=0,这就是零和游戏的数学表达式。
零和博弈的意义对于非合作、纯竞争型博弈,冯诺伊曼所解
决的只有二人零和博弈:好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个
人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。
在这里抽象化后的博弈问题是,已知参与者集合两方,策略
集合所有棋着,和盈利集合赢子输子,能否且如何找到一个理论
上的“解”或“平衡“,也就是对参与双方来说都最”合理“、
最优的具体策略怎样才是合理应用传统决定论中的“最小最大”
准则,即博弈的每一方都假设对方的所有功略的根本目的是使自
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己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上
证明,通过一定的线性运算,对于每一个二人零和博弈,都能够
找到一个“最小最大解”。通过一定的线性运算,竞争双方以概
率分布的形式随机使用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终
达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在于,这套最优
策略并不依赖于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个著名
的最小最大定理所体现的基本“理性”思想是“抱最好的希望,
做最坏的打算”。
虽然零和博弈理论的解决具有重大的意义,但作为一个理论
来说,它应用于实践的范围是有限的。零和博弈主要的局限性有
二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二
零和博弈是博弈过程的最基本模型。理想的零和博弈对于金
融市场有重要意义。
在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于
一个半圆。当然,所谓半圆,与观察者制定坐标的数值单位有关,
如果大幅压缩时间单位,这个半圆看起来就象抛物线;如果大幅扩
展时间单位,路线又象一段扁扁的圆弧。因此,在上面表达最高
点的时候,提出“公认的相关系数”概念。在这个相关系数引导
公司治理中的零和游戏并非没有一个均衡点,可以从对手之
间的博弈转变为正当管理与不正当管理之间的此消彼长,由此避
免双方的对抗。正当管理与不正当管理的零和游戏中,正当管理
的成份多一点,不正当管理的成份就少一点,反过来也是一样,
份额相比,与企业资产可能被掏空相比,付出这种成本还是合算
的。再次,付出的必要成本使得企业“蛋糕做得更大”更有希望。
反对不正当管理至少可以使管理者在内部“零和游戏”中获利的
行为得到遏制,通过这种有效的工作使管理者在内部零和游戏中
失去优势之后,就有望促使其将自己的聪明才智用在把“蛋糕做
得更大”上,因为那样同样可以使他们个人所得的绝对数额更多。

本文发布于:2023-11-10 07:20:59,感谢您对本站的认可!
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