团队游戏活动方案(通用16篇)

更新时间:2023-11-10 19:34:26 阅读: 评论:0

拔罐有用吗-欣赏什么

团队游戏活动方案(通用16篇)
2023年11月10日发(作者:武汉大学历任校长)

团队游戏活动方案(通用16

篇)

团队游戏活动方案 1

地点:筹建处篮球场

时间:20xx11日(元旦节) 15001730

活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协

作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大

家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队

员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做34足,然后用

筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),

两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不

能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子

成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加

人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就

沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音

乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一

张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要

把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,

这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大

声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的

人们在说话,请你马上就开花。开几朵?” “开x朵”(主

持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持

人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的

人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3

以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每组5人站成一排,每人嘴里含一个纸杯,然后把

水从前面传到后面,不能用手。靠嘴和头的动作,根据规定时

间内传到终点的水量计算胜负。

5、混合接力

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次扔圈的机会,套一瓶啤酒,

累计套数最多的队有奖品,最少的队需要在大家的监督下喝完

一瓶啤酒。(单组,正在计数)

8、背部运球

游戏方式:现场报名,三人一组;一人吹气球,两人背靠背。

把气球放在他们的背后。从起点出发,两个人用背托住气球,

一起来回行进20(10米处设置折返点),同时携带一个未充

气的气球。如果气球中途着陆,需要返回起点,重新运输。终

点后,两人用背将气球撑爆,另一人将未充气的气球撑爆,游

戏动作完成。时间最短的人获胜。(单组,定时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分24

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:将椅子、一次性纸杯、黄豆放在离起点10米左右的地

方,然后让队员从起点出发到有吸管的椅子上,用吸管吸起杯

子里的黄豆再跑回起点,将黄豆放在一次性杯子里。大豆赢的

越多。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返

点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名

队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过

障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队

伍获胜。

团队游戏活动方案 2

一、 人员集合

点到,品牌老板确认

二、 集合、问好、回答问题yes or no、解散

统一口径

集合=40秒按组站好,组长站前面

肃静:哈喽 ; 哈喽

问好=亲爱的家人们大家早上好

回答=好,很好,认识你,真好

回答问题=yes no

解散=散同时拍手

三、 人员自我介绍

四、 人员分组

1-6报数

五、 团队建设

夏天到了 花儿开,开几朵,N

游戏二:松鼠、大树

意义:在生活、工作、学习中,我们不断地认识新朋友,接触

新团队,但现实往往是残酷的。我们总是面临着被淘汰、被孤

立、被拒绝的烦恼。有时我们是失败者,但有时我们是成功

者。所以要正确对待事物和事情,调整心态,以平常心对待。

游戏三:我来比划你来猜

团队的有效沟通不单单是短信、电话、语言就能表达的,

不同的表达方式会带来不同的表达效果,正如某总经理穿100

元的西装和乞丐穿100元的西装,给人的感觉是不一样的,所

以说同样的意思要用最有效最直接的方式表达出来,同时又能

让搭档明白你所表述的意思。这就是团队的默契与高效沟通。

游戏四:信息驿站

传递信息时,感受不一样,理解能力不一样,会有一些偏

差。如何减少偏差,提前练习,统一口径,统一测算方法,分

配顺序。

九、 工作要求

准时到达,会议纪律,管理文化,团队合作。

不迟到,不说话,服从命令,群殴。

团队游戏活动方案 3

游戏准备:

游戏开始前,工作人员在社区或卖场的某处藏好目标物,

在许多不同的地方设置假的目标物,假的目标物中分别设有奖

励措施或惩罚措施(实物或规则性的皆可,比如寻宝关键词、离

10分钟等)

游戏规则:

两组选手进入场地开始寻宝,分别有两名工作人员对每组

选手进行全程跟随,当选手犯规时及时制止,但禁止对选手进行

任何暗示或指点,并对选手成绩进行记录。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感

觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电

器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成

员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的

情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售

技巧类)

的:

1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及

营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话

方式。

2.让每个人对晨会的成败负责。如果主管或指定的销售人员

提前做好充分的准备,就不会因为内容缺乏而导致抱怨和浪费

时间,然后你就可以借此机会练习你的谈话技巧了。而且既然

大家都有可能上台演讲,自然有参与感,也对晨会的成败相对

负责。

团队游戏活动方案 4

游戏人数:两人一组

游戏道具:木板

游戏规则:二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相

同的长方形木板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不

许踩在木板之外,优先到达终点者为胜。

达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深

的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定

可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本

站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到

游戏当中去。

的:

1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及

营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话

方式。

2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事

先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可

借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然

有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。

团队游戏活动方案 5

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生

活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此

次的趣味活动。

二、活动时间:

20xx121910001800

1000HR办公室聚合

1100到达目的地

11301630活动时间

1730聚餐(星级酒店)

三、活动地点:

旗峰公园

四、参与对象:

HR全体同事

五、活动组委成员:

(全体HR同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一

位队长。

1、二人三足跑

活动道具:绳子(或护膝)2根,秒表和哨子40个,起跑线到

终点线距离50米。活动详情:参赛选手并排站在起跑线后,用

绳子绑住内腿。比赛开始时,他们向前跑,到达终点后回到起

点,解开绳子交给下一组,直到最后一组成功回到起跑线,用

时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前跑,不得跳跃。如果中途绳子散了,必须

回到起点重新开始。

2、真爱永流传

活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距

2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上

的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途

饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹

住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),

跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过

者获胜。

活动规则:球员在移动中不允许碰球(球除外)。当球落下时,

他们必须把它放回原处,并在落下的地方继续移动。

4、袋鼠跳跳向前冲

活动道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30

活动详情:团队成员分为两方。比赛开始后,队员们钻进麻

袋,迅速跳到终点线。到达终点后,他们从亚麻布中出来,迅

速跑回起跑线将麻袋传给下一个队员,胜负由速度决定。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

所有参与者需自备礼品(需包装),统一编号。所有参与者都

将参与抽奖,并根据相应的数字获得相应的礼品。

七、其他待补充

团队游戏活动方案 6

一、活动目的:

促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱

乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合

作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:

人人参与,团结进取

三、活动时间:

97日下午530630

四、活动地点:

本园操场

五、活动摄影:

郭世乐

六、活动项目:

万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传 、占领阵地、力拔

山河

七、参加办法:

活动前,所有老师抽签,分成红队和蓝队。然后根据活动要

求,派出队员参加活动,获胜者将获得精美礼品一份。

八、各项游戏规则介绍:

1、万脚一心

红队和蓝队的队员将左手放在前面队员的右肩上,右手握住

前面队员的右脚,形成一个圆圈向前移动,然后回到对面。速

度最快的队获胜。游戏玩两次,每赢一次100分。

2、动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队

员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接

着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行

3次,每胜一次100分。

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身

体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再

撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队

为胜。

5、力拔山河(拔河)

红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次

100分。

团队游戏活动方案 7

一、活动领导小组:

组长: xxx

副组长: xxx

成员:xxx

二、活动时间:

20xx630日下午130015:00

三、活动地点:

体育馆

四、活动项目和规则

1.投篮进筐负责人:xxx

参赛人员:每队3 (一男两女)

比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投

球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。

2.蛙式车接力赛 负责人:xxx

参赛人员:每队4

比赛规则:以用时最少队获胜。

3.100米障碍滚铁环 负责人:xxx

参赛人员:每队2

游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定

的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,

或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。

4.呼啦圈 负责人:xxx

参赛人员:每队2

比赛规则:听裁判的哨声,比赛开始。3分钟后,你就入围

了。然后相关选手继续进行附加赛,附加赛规则由场地裁判宣

布。

5.保龄球负责人:xxx

参赛人员:每队2

游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数

累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出

名次。

6. 跳长绳负责人:xxx

参赛人员:每队4

五、比赛报名及注意事项:

1.以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队

参与。

2.所有工会会员均可参赛,每位参赛者限参赛一项,不得参

赛多项。请在年级组长处登记,由年级组长汇总后上报工会。

报名截止日期:627日放晚学前。

3.要求所有队员穿运动鞋,做好赛前准备。

六、奖励办法:

每届比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

友情提醒:本次活动友谊第一,比赛第二。比赛中如有争议需

要协调,最终解释权归工会所有。

4.为了改善手拉手学校的薄弱条件,美化校园,丰富校园文

化生活,两校少先队将联合举办各种形式的活动。比如联合举

办文艺汇演、雏鹰行动、科技文化活动,不定期组织学生为手

拉手学校提供服装、文具、图书、教学仪器、文体器材等活

动。

5.增加学生交流活动,将两校作为双方学生的社会实践基

地。让我们学校的学生更加了解自然和生态平衡,让天心小学

的学生加强科技信息和环境保护的研究性学习。

6、建立稳定的互访机制,一是领导互访。了解帮扶工作

情况和两校各方面的需求;二是教师互访。开展教研活动提高

学校教师在实际教学中的应用能力;三是学生互访。建立手拉

手互助互学活动,从而达到共同进步的目的。

团队游戏活动方案 8

“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的

到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间

的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣

味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教

育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工

健康、和谐发展。

子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最

短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须

回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队每个人嘴里都有一根吸管,第一个人把吸管上的饰品依

次放到第二个人的吸管上,由传输速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途

饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场

地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线

后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3

次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场两个人一组,一男一女,左右脚绑了三四个气球。活动

开始后,他们互相踩着对方的气球,并保持自己的气球不破裂

或至少破裂,所以他们赢了。

(七)抛绣球

在一场比赛中,每个队有两个球员,一个拿着篮子,一个拿

着球。拿篮子的人试着接球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将24开的报纸放在地上,每张报纸上

5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪

刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面

(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人

抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一

3.这个活动的内容主要是休闲游戏。希望各位朋友出行都穿

休闲装。请不要穿正式服装。女员工最好不要穿高跟鞋,以免

扭伤脚,影响团队表现。

4.如果你有事要提前离开,请向工作人员报告。由于人数众

多,请听从指挥和安排,以便我们共同顺利完成本次活动。

团队游戏活动方案 9

一、活动目的:

1、打造温馨团队,携手共建和谐校园。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强集体凝聚力和向心

力。

3、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

二、活动组织

策划:工会组成员

参与:全体教师

三、活动时间:

20xx77日下午330开始

四、活动地点:

学校一楼

五、活动工作安排

3、横幅(办公室负责)内容:“沙溪小学教师期末工会活

动”4、安全保障(曾奎负责)

5、摄相工作(吴必华负责)

6、活动计时计分:(体育组何丽、李巧岚负责)

六、活动内容:

1、组织趣味活动、表演、抽奖等;

2、活动结束后,到学校饭堂聚餐。

附活动安排及游戏规则:

1、背夹篮球

游戏规则:每个科组出六名成员,分为三对,在起点处用

背夹住篮球,跑一个来回,将球交给本组的第二对队员,以此

延续到第三对队员,看哪个科组最快到达终点。在比赛跑动过

程中不可以借助双手,如中途落地须回到起点重来。

2、做动作,猜成语

游戏规则:每个科目组由五名成员组成。第一个成员读成语,

通过动作演绎传给第二个成员,再依次演绎给最后一个成员,

最后一个成员说成语。

幸运抽奖:李导演将抽取三等奖10名。

3、节目表演:林元扬老师等。

连续接力时间为三分钟,最后看哪一组终点处的`乒乓球最多

为胜。

5、椅上功夫

游戏规则:为了加强科组成员的团结精神,让大家能有零

距离接触机会,看看哪一组成员能在一张椅子上站上最多的人

数,并要在最后坚持三秒钟。

抽奖环节:由丘校长抽出二等奖10;

6.节目表演:蒋家良老师等。

7、隔岸击球

比赛规则:每个分区三名球员,两名球员分别在分区两侧击球

两次,最后将球击入第三名球员的篮筐(或纸箱)内,以获胜方

为三分钟。

抽奖:谭校长抽取两个一等奖(完成三轮抽奖后,其他未抽取

的老师均为三等奖)

团队游戏活动方案 10

一、蒙眼作画

学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)

画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每

个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成

图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己

画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画

下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人

听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

二、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但

是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人

来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要

开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表

上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”

然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对

象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过

来就输了。

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;

举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综

复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大

圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两

只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

四、猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4

个小组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

1.在教室前面放四把椅子。

2 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员

们。

3.培训师为每个坐在椅子上的名人戴上一顶印有名人名字的

高帽。

4 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么

名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题

如“我是…..吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二

个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发

问,如此类推。

6 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物

给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

五、代号接龙

内容:这个游戏是为了训练自己的反应和记忆力,以最快的速

度判断自己的位置。

方法:

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,

就是自己的代号,每个当鬼的人都 1号,鬼的右边第一位

2 号,依次为 3 ??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其

意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

52 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,

例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传

达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做

鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有

人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度

之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

团队游戏活动方案 11

一、活动的主题

团结、友谊、合作、拼搏

二、活动目的及意义

战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识;加强新老会干及会

员的交流和团队协作精神的目的。

三、活动的组织单位

主办单位;xxx学院院团委

策划承办单位;xxx学院旅游协会

赞助单位;、精英入

四、活动时间、地点

活动时间:xx1119(星期六)

活动地点:开发区果园场(桔园)

五、参与人员及人数

旅游协会会员、院团委老师、各社团代表

预计人数40

六、活动流程

1、介绍活动内容、规则

2、主持人宣布活动开始

3、活动结束

4、组织人员清理现场

5、清点人员返回

本次活动组织成员在户外开展团队游戏,通过成员之间协

同合作完成游戏,无论语言交流、身体接触,让成员认识到要

完成一项工作,众人的力量大于个人的力量;集体的利益高于

个人的利益。活动项目如下表

1.主办方公布团体心理游戏的保密规则和注意事项。

2.所有成员根据组织者的口令不断变换队列。如果按月份和

时间排列,按身高。

3、所有成员列队,根据成员多少分组。

4、两组成员,根据口令上前一步。犯错的同学表演节

目。如:请戴眼睛的同学前行一步;请男生前行一步;18

以上的前行一步等等。

“瞎子”背“瘸子”

1.选十二名队员,六男六女。

2.男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生

扮“瘸子”。

3.“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最

早到达者为赢。

4.路障设置树枝,需绕行;气球,需踩破;鲜花,须拾起,

递给女生。

1.在地上画一个比队伍数多一的直方块。每个方块的大小是

基于袖手旁观一个人的能力。

2.将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依

次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人

员相对而站。

3.团队用最少的步骤和最短的时间交换了左右两组的成员。

要求如下:(1)一次只能移动一个人。(2)人只能前进不能后

退。(3)人不能离开箱子。(4)只能一个人绕过对方,不能超过

两个人。(5)一个箱子里只能有一个人。写下每个小组完成的

时间。

信任背摔

成员两两配合组成坚固的人网。每位成员站在高处,拉直

身体,双手合抱,向后仰,人网稳稳接住。后仰前,每位同学

宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你们,无论我遇到什

么样的困难,都有你们在背后支持着我,我准备好了,你们准

备好了么?

帮桔农摘桔

把所有成员分成六组,每组10人,两个负责人要时间。在规

定时间内,看哪组在不破坏橘树的情况下摘的橘子多,给予适

当奖励。

八、任务分工

总负责人:刘 (院团委副书记)、杨彦爱(会长)

指导教师:蒋友财

总协调:潘峰、易侑见(院团委干事)、杨彦爱、杨秀梅、

1、宣传工作

负责人:何小霞(宣传部部长)、黄 (外联部部长)、刘

诗材(财务部部长) 欧阳娇(策划部部长)、石玉桃(文艺部部

)

职责:负责活动前的宣传及活动时对内容的解说

2、场地考察、布置

负责人:杨秀梅(副会长)、杨业(宣传部副部长)、廖国

富、高 (协会会员)

职责:负责场地考察及布置

3、材料的准备

负责人:吴佩芬(副会长)、吴高威(外联部副部长)、杨秀

(文艺部副部长)

职责:准备活动时所需的道具

4、活动记录

负责人:何小霞(宣传部部长)、欧阳娇(策划部部长)

职责:负责活动所有的记录、

5、摄影小组

负责人:杨福丽(导游队队长)、胡守艳(财务部副部长)

顾天兰(协会会员)

职责:负责现场活动的拍摄、剪报摄影收集及网络上传

6、治保小组

负责人:周 宏、高 贵、杨 业、廖国富、吴高威

职责:负责所有人员的安全问题

7、活动结束后的清洁工作

负责人:杨秀梅、吴佩芬

会员及会干:何小霞、黄凤、刘诗材、石玉桃、欧阳娇

九、活动用具

车子,扩音器、篮子、横幅、笔纸、纱巾、气球、鲜花

十、活动注意事项:

各部负责人负责好本部门人员的来回的人数并注意其动

向,要随时随地查看人数是到齐,并及时向总负责人汇报情况;

活动过程中注意同学们的安全,不攀爬树木,不得随意离开活

动地点,保障同学们的安全进出。

团队游戏活动方案 12

一、时机:

穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:

五、歌词(指导语)

前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关

系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170

公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身

(155公分、50公斤以上)

动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成

语并念出来。

六、实施方法:

1、提前写好要求的习语论文(可以分发给学生写),成语最好

是四个字,越搞笑越好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法:

⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对

方男的做任何动作。

⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2.比赛前,检查女生的指甲是否过长。(怕刮花)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)

4、现声必备药箱。

事实也证明,骑马作战可以促进晨会的气氛和上班族的积极

性,调动公司员工的积极性,加强团队成员之间的合作能力。

团队游戏活动方案 13

活动名称:撕大赛

一、活动目的

增强学生的团结意识、培养学生的集体荣誉感。

二、赛前规划

活动目标:丰富学生的课余生活,给学生更多展示自己的机

会。

指导教师:杨秀帆

总策划:于雷

活动主办单位:鞍山市文华学校

活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部

活动地点和时间:鞍山市文华学校操场__422

三、活动原则:

本活动秉承“友谊第一,比赛第二”、提高学生的身体素

质的原则。让学生在娱乐的同时,增强学生团结互助的意识。

四、赛程规则:

(2)规则

①本次活动采取淘汰制,由每班级体育委员提前到教导处

抽签。

②在比赛过程中,本人不可以触碰本人。

③在比赛过程中,会有规定区域,不可出此区域。

④在攻抢时,不可攻击面部等要害部位。

⑤在整个比赛过程中,比赛者不可有意的趴、躺地面上。

⑥丧失者,不可继续攻击,妨碍比赛,立刻离开比赛区

域。

有违反校规校纪,比赛规则者,直接由裁判撕去,失去比

赛资格。

团队游戏活动方案 14

游戏方法:

很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通

知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这

些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种

方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能

达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深

的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定

可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本

站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到

游戏当中去。

团队游戏活动方案 15

游戏目的:

团队协作配合(每组3)

游戏道具:

飞镖、气球

游戏步骤:

现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有

的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天早上都有不一样的感觉,每天

的晨会散发着不可抗拒的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里了。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电

器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成

员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的

情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售

技巧类)

团队游戏活动方案 16

游戏目的:

1.全组成员面向圆心站好,手牵手面向圆心

2.开始时,将一个呼啦圈套在手牵手的两个同学之间,小

组成员通过沟通与合作,将呼啦圈在不脱手的情况下,由顺时

针方向通过全组人的躯干,最后将呼啦圈送回起点

3.增加难度:增加呼啦圈的数量,或者要求全团下跪。

游戏讨论:

1.一个呼啦圈在小组内传的时候,我的感受如何

2.当某个同学传呼啦圈通不过,我们的感受如何,我又是

如何做的呢?

晨会游戏(Had the game)

航天币-旧机动车交易

团队游戏活动方案(通用16篇)

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