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四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

更新时间:2025-12-17 17:14:05 阅读: 评论:0

煤矿机电设备-天体公园


2023年5月22日发(作者:塔吊怎么操作)

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四阶魔方完整图例教程

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:

1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,

1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对

成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首

先是相近的颜色是相对的,也就是黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的

左边。

2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶

入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边

是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况

需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原

四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

对好第一面的中心块

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把

两对儿拼起来。请看下面的例子:

例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来

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请按播放 动画,你也可

回到初始以用最左边的

TL'FTUTL'

状态 然后用播放条右边

一步一步看。

右侧的黄色小块要转到前

面来会到位置,为了要两

先对好一对儿黄色小块黄色小块对成一对, 对上第二对儿。对好黄色面。

前面的黄色小块先调整

到旁边。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把

另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一

个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

BTUFTD2

魔方背面的变化。

我们要对好前面右面

一对儿黄色小块,但是直

接转,后面的两个对好的这样上面的轨道开放了,

黄色小块会因此被破坏我们就可以对好前面的两

掉。所以我们要先转一下个小块了。

后面,让他们让开上面的

这个"轨道"

调整前面两小块的位置,把后面的两个黄色小块转

给后面两个小块腾地方。到前面,对好黄色面。

超简单吧,这步大家就学会啦。

对好第一面的对面的中心块

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这一步你要拼好黄色对面四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己

定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我

们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。

这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护

已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下让开一下回来一下

或者简单写成 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实

践,咱们还是举个例子,

例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你

自己来做好。

您可以用鼠标拖拽3D动画里的

整个魔方,以看到魔方背面的变

TR'F'TR

化。

我们要对好上面前面这一对儿

白色小块,让他们在前面形成一

对儿。这一步就是所谓的过去一

,把白色一对儿拼好,当然后

面的黄色面必然也受了影响。

所以你就需要让开一下,把拼好

的两个白色小块让到一边儿 下面我们要把两对白色拼起来,

你让开的永远是刚刚拧过的那个黄色小块回去。所以我们的方法需要一些变化,

轨道),使黄色小块可以自由的请看下面组图的演示。

回去。

右侧的轨道(你可以注意到,这一步就是所谓的回来一下,让这时因为有后面黄色面的影响,

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,

第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道第三步回来一下就是第一步的逆算法,把

刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点

下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护

后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,

例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧

之二) 如左图,

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F'TD'F2TD

我们要把两对白色小块拼到一

起,而且一定要在与黄色相对的

前面拼到一起。

与直觉相反,我们前面的一

白色不是给右边的一对白色

开轨道腾地方,而是要正好挡住

在不影响其他面的情况下,

你要把两对儿拼到一起,就要先

把他们放到一个轨道上,这就是

这招的关键,大家一定要记住

也要多多实践

我们这时发现在上一步里前面的

两对白色处在了同一轨道。这时两个白色和后面的两个黄色同步这个时候,旋转下面两层,左边

我们要把右面的一对白色转到前的转了一下,他们也是可以同步白色一对和右边黄色一对 就又

的转回来的,所以我们要把前面同步的转回了原位。

白色一对儿转180°让到一边。

您可以用鼠标拖拽3D动画里的

整个魔方,以看到魔方背面的变

化。

如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然

后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键

对好其他面的中心块 视频讲解此步分为两步,分别是第三步第四

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在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,

相对,相对,黄白相对,2.黄色 顶层的时候,在左边,就一定不会错了。

然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议

先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要

一点点新的小技巧,你要回来看一下。

下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的

相对位置,否则就不能成功。

第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,

例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,

就像拼第一个面时一样。

RTD'FR2TD2

(白色箭头是下一步的路

)

先对好一对儿,我们准备

把右边这个小和前面靠左

这个小对成一对儿。

所以我们要先旋转

右面按黄色箭头所示调整旋转下两层,去对第一对调整右面这个小到正确位

右边小块位置儿。置,准备对第二对儿。

继而使其可以在下

一步按白色箭头所示路线

和前面左上的小块对成一

对。

后面的小转到了右面来

把对好的一对儿让到对第二对儿。

上边,让开靠下的轨道。

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您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

RTD'

这次可以直接对上,因为

魔方背面的变化。

旋转右面,调整第二对儿

的位置。

在四个侧面没有对好需要

保护的面。

从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TDTU

类的动作,所以黄色白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。

下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个

动作都需要 去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践

例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用

去、让、回技巧。

TD2'L2TD2B'

面应该在面左边,可是不巧好多

块都在右边,我们右面已经有了

对好的一 对儿,我们把他们换到

这步就是 回来一下,背面的回

让左边一对我们要把背面和右面的小块儿拼这步就是 让开一下

左边去。而这个过程中对好的面

来,这样,我们一对换到了左面,

让开 刚刚旋转的靠下的成一对儿,所以先准备一下后面儿靠边,

不能受影响,怎么办呢?

而同时,面没有受影响,这就是

轨道 ,好让后面的一对回来。的小块到正确的位置。

去、让、回大法的作用。

这就要应用去、让、方法,

儿去到左边

这一步就是 过去一下 ,让一对

TD'RTDTU2

你看,现在你要达到每个目的都这步是 让开一下右边的一对儿这步是回来一下,还原。 下面,我们要把两对儿在左面

去、让、回。这一步, 你要把让到一边,空出刚才刚旋转过的

在一起了,请参看

上面第二步

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两个小拼一对儿,可面又受到影靠下的轨道,好让左边的回来。

响,所以这一步相当于 过去一他面的情况下把两对儿拼到一

第二个例子

你要在不影响其

起,

就要先把他们放到一个

轨道上

这里我们正好两对在一

个轨道上。

旋转上两层180°,把右边

的一对转到左面

您可以用鼠标拖拽3D动画里的

整个魔方,以看到魔方背面的变

L2TU2'

化。

我们会发现,上面一步里左面的

和前面的同步的转了180°,左同时对好蓝红面,请对比看看是

面的到右面了,前面的到后面了。

不是这后3步和

第二步的第二

旋转刚转到左面的一对180°,

让开的靠上的轨道

个例子

是完全一样的道理

其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已

经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的

情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。

下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把

橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,

例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。

FTD'F2TD

最后只剩下和面,应该在的对面,

也就是前面,可是不巧很多在右

我们要把一对先换到前面去。

这里,大家要记住了一个窍

你要把需要保留的一对儿

左面恢复 。达到我们的目的,

大部分的都在前面 (对面),

前面一对儿转180°让到一边部分块都在右面 (对面)了,

和面没有受影响,后面三步其实

也是一个 去、让、回 的过程。

同时也最好把一对换到右边来。

挡在在你要转的轨道上,而要换

好,我们准备旋转靠下的这

个轨道,把一对儿换到前面,而

前面我们想保留对,而换走一

对儿到右面

走的一对反而是在另一条轨道。

这里要保留的一对儿就是对,换

走的一对就是对。 其实这和第二

步第二个例子也有相通之处。

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此步,一对儿换到前面。

您可以用鼠标拖拽3D动画里的

整个魔方,以看到魔方背面的变

化。

就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,

例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。

F'TUF'TU'

我们这个时候,指导方针就是同

时拼好两对,就是一对儿,一对,

这步为什么要旋转一下前面呢?

请看看第三个图和此图上的白色同时对上了一对儿和一对了。

箭头,你就明白了。

而对好的和面也被破坏,

我们准备旋转上面的轨道。

右侧的对儿就会如白色箭头所示上面的轨道回去一下的时候,我

转到前面所示的位置,所以在前们要把对儿带回到右面去,所以

面的靠下两个位置,我们要准备要旋转前面,把对儿放在上面

好对儿的位置,也就是在左,在

右,所以我们要如图这样旋转一

下前面。

旋转上面的轨道。旋转上面轨道,回去一下。

以下一步显然是要回去一下。而

您可以用鼠标拖拽3D动画里的

整个魔方,以看到魔方背面的变

化。

六面中心块都对好了。

其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个对和一个对),很多方法都

是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,

例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。

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画里的整个魔方,以看到

RTDRTD'

魔方背面的变化。

还是刚才的初始情况。

这次我们试试转

下的轨道。看看白色箭头

和第三个图,为什么这么

旋转一下右侧不用我说了

吧。

旋转下面的轨道。旋转下面轨道,回去一下。对好。

同时对好了一对和一对。

这时要决定谁回到

前面,显然是回到前面。

所以旋转右面,把准备到

靠下的轨道。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)

棱合并

形成下图的样子,

这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,

您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。

TRU'RU

旋转右面,你要在右面挑

一个没有组合好、还出于开始把前两步逆着做回

我们要合并位于前面的这将合并好的一对红白棱块杂乱状态的棱块对替换位去,以恢复被影响的中心

一对白棱块转到右面。于顶层白棱块对的位置,块。此步 与第二步的正好

合并棱块。

这个时候白棱块就保留在反着。

了右面。

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TR'

此步与第一步正好反着,

中心块恢复,白棱块对儿

合并好保留在了右面。

原来前面两个白棱块的位

上换成了两个杂乱无

关棱块了。

当然上面组图的第一步之后,一对棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子

在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就

棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整

一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的

调整方法,

整个魔方向右

您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。

(也就是逆时针)

90

RF'R

如果转转发现一对白棱块多,大家可以自己试试,

前面对着,不是标准情这个方法就是手法比较

况,就用简单的几步调整顺,前两步R F'可以用右

一下就行了。手拇指一步就做好,拇指

其实这个调整的方法有很

先整个转下魔方,为了是后两步 R U'也可以用右

手法顺一点,也不是必须手拇指一步做好,开始拇

的。指放在右下前角。

开始时放在右下后角。

整个魔方向左

(也就是顺时针)

90度,转回

U'

标准情况

右边的两个白棱块变成了

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越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在

左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注

意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当

然也包括左侧的三个位置,

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后

三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 只剩下两对棱没有对好

如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,

然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,

您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。

TRU'FR'

两对棱在前面都是对着

的,其他的棱块都已经合

并好了。当然如果其他棱旋转顶层,将棱对旋转前面,将棱撇到左

块还没合并好,你碰到这转到右侧

种情况也可以用这个算

,会更有效率。

先上右侧的两层两对棱已经到了马上就

旋转右面,大家可以发现

可以组合好的位置。

UF'TR'

旋转前面,也相当于底面

棱块到第二个图的位

旋转顶面,等于是恢复置,对比一下此图和第二

棱块的到第二个图的位置图,你会发现,其他的都

一样,只有棱对转

了个。

一起拼好 棱。

这个算法很巧妙,大家要多多体会。

如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视

频教程。

按照三阶魔方还原

这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的

情况,就要到第六步看一下了。

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校正特殊情况

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而

是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个

棱边,以上两种情况都可以用这个算法,

TR2B2U2TLU2

您可以用鼠标拖拽3D

动画里的整个魔方,

看到魔方背面的变化。

左边两层靠近你一这个算法稍微长一点,先是 右边2层,后面,

+U2但是并不难背。上面 三个180°

TR'U2TRU2F2TR

右边两层靠近你一下F2+右边两层还是远

+U2离你+F2

右边两层恢复+U2

F2TL'B2TR2

左边两层远离一下你后面180°右面两层180°

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这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序

你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,

只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况

怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是

特殊情况,

,都用下面这个公式,魔方就会变

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况

成一个正常的三阶魔方了。

您可以用鼠标拖拽3D

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。

MR2U2MR2TU2

MR2

MU2

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟

悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。

中国古诗-二年级数学口算题


本文发布于:2023-05-22 16:12:39,感谢您对本站的认可!

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