团队激励游戏
1. 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。 要求:人士选八名一组,
男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进 行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士
倒水至衔至得纸杯内,再一个个 传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一
个小缸内,最后 在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。
2. 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,
男生背女生,男生当“瞎子”, 用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路
障,达到 终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须 踩破;
花朵,须拾起,递给女生。
3. 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。 要求:人数为十名,男女各半,一
男一女组成一组,共五组。 流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚
捆绑三至四 个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或 破得
最少,则胜出。 开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 办法: 在就要以 前, 每
个人说出一个地名, 代表自己。 可地点不能重复。 游戏就要后,假设你来自北京,而另
一个人来自上海,你就要说:“开呀 开呀开火车,北京得火车就要开。”大伙一块儿问:“往
哪开?”你说: “上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车 就要
开。”接着大伙一块儿问:“往哪开?”再由这人选择还有一点得游 戏对象,说:“往某某地
儿开。”要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输 了。 兴奋点:可以增进人与人得情意,而
且可以利用让他或她“开火车”得机 能传情达意、眉目传情。
4. 袋鼠跳、糖瓜粘 人数:9 人 各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,
咬下从天花板上 悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。
5. “大话西游之娶媳妇”情节 人数:9 人 猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演
成媳妇,抽 2 名队员分 别扮演猪八戒与孙悟空,由起点就要,戴上面具及兵器,跑到中间
放置得 桌子前, 扫清障碍即吃完桌上全部得水果 (猪八戒吃西瓜, 孙悟空吃水果) , 跑
到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇 跑回起点,先到达
者为胜。
6. 齐心协力 人数:18 人 每队抽 6 名队员上场,2 名运球,2 名投球(必须得要采用背
投式),2 名接球(背上捆纸篓),限时 3 分钟,限时内投入球最多者为胜。--有 竞赛成
效、真正体现出齐心协力得主题。 合力吹汽球 要求:沟通配合能力,借着分工合做来成功
任务 人数:每组限六人 场地:不限 工具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二
张);屁股;脚(二 张) 汽球(每组一个) 适合:全部得人 游戏办法: 1. 分两组,可
每组必须得要要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先, 抽到嘴巴得必须得要借着
抽到手得两人帮助来把汽球给吹起 (抽 到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接着二个抽
到脚得人抬起抽到屁 股得人去把汽球给坐破
7. 抛绣球 时间:20 分钟 准备:给予 3 个小筐(小筐包装得好看一点),40 个气球 游戏
规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力 接住来自投手得球,
最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察 两人得配合能力,看谁最后满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。 背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。 共三组,
每组两人。 运气之星演绎大餐 时间:20 分钟 准备:五个各色得气球结花或是呢绒绸结花,
共两朵花。每桌出一人站一 排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏得击鼓,观众传花。鼓点
落后,花落谁手,谁 出节目。出节目者均有奖品赠送。
8. 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人得游戏 办法: 1、各组互相商量要如何去才可
以站上最多得人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。 3、可以规定一个时限。
这怕人摔了, 要找结实点得椅子, 也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。
9.`、开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假
设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”
大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:
“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,
说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目
传情。
10、扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具
(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模
型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的
将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能
力。
游戏操作规范一、破冰游戏达尔文进化论(晋级)游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮
演鸡蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱锤,获胜者进化为小鸡,输者退化为鸡蛋,小鸡和
小鸡PK,获胜者进化为凤凰。 3.然后凤凰与凤凰PK,获胜者才能再进化为人,输者退化
为小鸡。 4.继续游戏,直到最后一个鸡蛋、小鸡、凤凰。相关讨论本游戏的主旨是什么?
总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在PK的过程中,可以让大家玩得津津有味,
所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好
的沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的
创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力学
习和工作的源泉。应用参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无应用(1)沟
通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的氛围(用在新兵营开营第二天)二、
励志游戏过“鬼门关”游戏规则和程序全体参与时间15分钟 1.最清晰地表达自己的人生目
标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为……,请允许我通过!” 培训者允许后可以
通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。 2.从A点走到B点,用任何不同于其他人
的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。相关讨论从小我们就被教育要忠于自己的理想,中
途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,
行动关就是完成规定的目标。(新兵营结营时或转正营、转正班)三、人际关系游戏你像哪
种动物游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的
墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反
应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的
时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如
果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择
的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我
很温驯。
”
空方阵 �0�1 形式:5人一小组,10人 一个大组,24人一班最佳。�0�1 类型:可
用于沟通,团队 合作及领导力方面的训练�0�1 时间:40分钟 �0�1 材料及场地:2
套空方阵 塑料板,教室及其他会议室或走廊�0�1 适用对象:参加团队建设 ,领导力及
沟通课程的全体学员�0�1 活动目的 增强小组之间个人与个人的 配合,小组之间的沟通
及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导
的出现及体会领导的作用�0�1 操作程序 1、10人的大组中分为2个小 组,一组命名为“计
划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”。2、培训师有3份不同的
指令 分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。3、整个任务将在25分钟内 完成。
4、现在开始分别给“计划 团队”、“执行团队”、“观察团队”指令�0�1 有关讨论 对比2个
大组,选出最先完 成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成
得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别 在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大
的启 发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来
解决问题。�0�1 附学员稿 “计划团队”任务指令及程 序1、培训师现在发给“计划 团队”
的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会
是一个空方阵。2、培训师告诉“计划团队 ”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指
挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25
分钟。3、“计划团队”在任何时 候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动
手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。“计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔
板只可以 摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起
来。2、在计划和指导阶段,你 都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。3、在任何
时间都不能直接 说出或展示图形答案。4、在任何时间都不能把空 方阵组合起来,这要留
给“执行团队”去做5、不能在魔板或信封上做 任何记号。6、“执行团队”必须监督 你们遵守
上述规则。7、当执行团队开始拼装魔 板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观
察执行团队如何装配。执行团队任务指令及程序 1、培训师告诉“执行团队 ”:你们的任务
是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划
指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25
分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予
任何指导。2、你们要尽可能迅速地完 成所分配的任务。3、在你们等待计划团队下 达指令
时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知的任 务时,你心中有什么感受和想法呢?----
你们会怎样组织自己以 一个团队的形式去执行任务?----你们对“计划团队”有 些什么看
法?4、请把以上问题的讨论结 果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。“观察团队”
任务指令及程 序培训师告诉“观察团队”的 4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行
观察并作出记录:1、你将观察一项团队练习 ,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计
划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空
方阵。2、计划团队必须决定如何 将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板
拼在一起。3、“计划团队”只能提供 一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用
言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”
将不能再作任何指导。4、作为观察员,你们需要 观察整个活动过程并写观察报告。以下列
出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己的需求,“执 行团队”
的需求以及环境因素了解的准确程度如何?--他们是否能大概地把握问 题的关键?--计划团
队是怎样定义这个 问题的?--你是如何为该问题定性的 ,即:“这个练习中的基本问题
是……?”--计划者有没有努力尝试转 化这个问题?--是否有制定可操作的目标 ?他们的计划
及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“假设限制” 的制约他们是否预
料到一些可能会 出现的问题--他们用什么方法来衡量整 个任务的执行过程--他们的工作效
果如何 --在这次联系中,他们是否 很成功?观察员观察“执行团队”在 不同阶段时的情绪变
化及行为表现以及对其评价。空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色 �0�1 目的:模拟
部属与领导之 间的沟通能力�0�1 游戏规则: 1、5人为一组,一人扮演上 级主管的角
色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;2、任务分别写在以下的角 色单中,并
用信封将角色单装好分给每个角色;3、上级主管与部属分开做 ,由直接主管担任联系。4、
每组需要共同完成任务 ,如果完成任务举手示意。5、游戏时间40分钟。 部属角色单(一)
1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、
你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。
4、手中的图片不可露白, 也不可传递。部属角色单(二) 1、你只可以与直接主管及 其他二
位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图
片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可
传递。部属角色单(三) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,
不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管
将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。直接主管角色单 1、你可以
与上级主管及部 属在纸上沟通。2、你和其它人员一样,手 中各有五种图片。3、你的主管
将领导你们完 成任务4、手中的图片不可露白, 也不可传递。上级主管角色单 1、你只能
与直接主管沟通 ,不能越级指挥2、包括你在内,每人手中 都有5种图片3、你的任务就
是“找出每 个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。4、完成任务时,
请举手。 5、有任何问题,可举手请 教讲师。6、手中的图片不可露白, 也不可传递。
室内游戏
游戏一
直呼其名
时间:10~15分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成
的小组。
道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
目的:帮助大家记住彼此的名字。
准备:
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你
也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球
传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把
球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的
队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,
让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更
加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,
报出每个人的名字。
讨论问题示例:
安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后
续的扔球手法树立典范。
变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间
交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员
在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
3
游戏二
流星雨
时间:20~30分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的
小组。
道具:
(每个队员)
•1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在
一起的旧报纸)。
让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。
准备:
步骤:
1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。
2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。
3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己
原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高
高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多
地接住抛过来的东西。”
5.大喊:“l,2,3,抛!”
6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有
人会一个都接不到。
7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,
直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪
录。
讨论问题示例:
安全:
要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可
太硬、不能是易碎品等。
变通:
可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他
们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。
游戏三:
大扫除
时间: 15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。
人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。
道具:
•大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼
干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。
•一个排球网。
•一个秒表。
•一个哨子。
•三张钉在一起的小纸片。
概述:
如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了
本游戏所要求的条件了。
目的:
让两个小组展开竞争。
准备:
1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,
第三页写上“160秒”。
2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。
步骤:
1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材
料都是可以再循环利用的材料。
2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。
3.把所有的垃圾平分给两个小组。
4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向
对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面
扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的
小组获胜。
5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了
避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,
你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。
6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。
7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。
8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始
新一轮比赛。
讨论问题示例:
•你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么?
•每个小组都使用了什么战略战术?
安全:
确保没有人投掷危险物品。
变通:
1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。
2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论
问题的内容。
游戏四:
炸药
时间: 5分钟
人数: 不限
道具: (每个小组)一个气球。
概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1.让队员们每3人组成一个小组。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻
一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大
家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组
将会获得特别奖励。
7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮
助他们一下。
讨论问题示例:
安全:
变通:
1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面
的规则来玩这个游戏。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
游戏五:电波的速度
时间: 10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带
来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问
第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告
诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下
一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏
开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新
再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺
时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,
同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时
向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
•为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
•为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
•在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
安全:
变通:
可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏六:系在一起
时间: 10~15分钟
人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24
人。
道具:
概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充
满活力。
目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
准备:
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,
让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保
持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自
己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希
望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个
人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏
下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。
如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否
需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
•你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
•每个人的任务是什么?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友
的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的
过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由
于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
蒙上所有队员或一半队员的眼睛
游戏七:福尔摩斯
时间: 10分钟
人数:不限
道具:
概述:
这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺
乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:
向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
准备:
步骤:
1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
•多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
•为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
•如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮
流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面
的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复
述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
2、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时
做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动
作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢
猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
3、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的
人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要
罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
4、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,
不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错
人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
游戏7——笑容可掬
本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进
彼此之间的感情 。
游戏规则和程序
1.让学员站成两排,两两相对。
2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最
后入列。
6.依次交换代表人选。
相关讨论
1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情
格外舒畅?
2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?
总结
1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生
活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,
你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷
着脸,为何要对别人绷着脸呢?
2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有
利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
参与人数:集体参与
时间:5分钟
场地:空地
道具:无
应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流
(2)使大家尽快活络起来
游戏10——女人村
在这个游戏中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过
这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之
间的沟通与交流。
游戏规则和程序
1.首先培训者给大家讲述这样一个故事:
故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有
50 对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道
自己的丈夫如何。该村严格的 大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她
的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假 定女人们是赞同这一章程的,妇女
们都很聪明,并且很仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定
在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪一个女人
能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。
一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,
她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据
她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会
发生什么?
2.给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情?
相关讨论
1.你认为结局是什么样的?为什么?
2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量?
总结
1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50
天,在一场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何
发生的,我们首先假定这里只 有一个不忠实的丈夫A先生。
除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明
的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任
何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,
于是在当天就杀了他。
现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以
外,所有人都知道这两 起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A
太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B太太并
没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太
第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太 太
和B太太都杀死了她们的丈夫。
如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族
长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、
B太太和C太太会从头两天里 未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,
因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如
果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这
一点,使那一天成为正义的大流血日。
2.在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能
使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开
心扉的信息共享,而是互相 猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们
打破了被蒙骗的局面 。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
场地:不限
道具:无
应用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的训练
(2)加深学员团队合作的意识
本文发布于:2023-11-10 19:36:18,感谢您对本站的认可!
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